juego: “hundir los barcos” - Web de Educación de la ONCE

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JUEGO: “HUNDIR LOS BARCOS”
Adaptación:
- Esta adaptación no tiene nueve barcos sino ocho, para un mejor manejo del
material, y cada jugador manejará sólo un tablero.
El tablero estará compuesto de diez columnas o líneas verticales de tapones
(identificadas del 1 al 10 en tinta y en braille) y cinco filas o líneas
horizontales de tapones (identificadas como A, B, C, D y E en tinta y en
braille).
- Los autores de la adaptación han sido José Santos Barbosa Segadaes
(Educador) y Pilar Carballo Lado (Pedagoga).
- Link utilizado: http://reciclandoenlaescuela.blogspot.com.es/2011/09/85jugando-los-barcos.html
Edad:
Recomendable para niños/as a partir de los 6 años.
Etapas:
Dirigido a niños/as de las etapas de Educación Primaria y Educación
Secundaria.
Áreas:
Apto para las áreas de Matemáticas y Lengua. Juego de estrategia y toma de
decisiones. Con este juego se trabajará:
o La atención/concentración.
o La memoria.
o Los turnos en el juego.
o El juego en equipo.
o El manejo de conceptos tales como horizontal, vertical, coordenadas,
cantidades, letras y números en tinta y en braille.
Reglas del Juego:
- El número de jugadores será de dos como mínimo, aunque puede jugarse
también en parejas, utilizando el mismo tablero.
- El objetivo del juego será hundir los barcos del oponente, antes de que el
oponente hunda los tuyos.
- Una vez los jugadores han colocado su flota de forma estratégica, deberán
hundir con los disparos (señalando coordenadas) los barcos de la flota
contraria.
- Barcos:
o Los barcos tienen uno o más pivotes encima del tapón. Un jugador tendrá
los barcos rojos (tapones con pivotes rojos) y el otro, los barcos verdes
(tapones con pivotes verdes).
o Cada jugador tendrá una flota compuesta por 8 barcos:
 3 submarinos (cada uno de 3 casillas).
 3 destructores (cada uno de 2 casillas).
 2 fragatas (cada una de 1 casilla).
o Todos los tapones (con y sin pivotes) deben estar colocados antes del
comienzo de la partida.
- Terminología y movimientos:
o Cada barco tiene coordenadas específicas, marcadas por letras y
números en tinta y en braille.
o Los jugadores posicionan sus barcos en sus tableros: en horizontal o en
vertical.
o Los jugadores se sitúan con su tablero sentados uno enfrente del otro.
o Agua: cuando un jugador dispara sobre una casilla donde no está
colocado ningún barco enemigo, disparará al agua.
En su tablero principal aparecerá un tapón sin pivote enroscado
parcialmente (para recordar que ha sido un disparo efectuado y fallido). El
jugador pasará el turno a su oponente.
o Tocado: cuando un jugador dispara en una casilla en la que está ubicado
un barco enemigo que ocupa 2 o más casillas y destruye sólo una parte
del barco, le ha tocado.
En su tablero principal aparecerá un tapón desenroscado. El jugador
volverá a disparar otra vez.
o Hundido: si un jugador dispara en una casilla en la que está ubicada una
fragata (1 casilla) u otro barco con el resto de casillas tocadas, le ha
hundido, es decir, ha eliminado ese barco del juego.
El jugador volverá a disparar de nuevo, siempre y cuando no haya
hundido toda la flota de su enemigo, en cuyo caso habrá ganado.
- Ganará el jugador que antes consiga hundir la flota del contrario.
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