The VOID: primer parque temático en realidad virtual UACH | Laboratorio de Innovación en Experiencias de Aprendizaje | Julio de 2016 The void: el primer parque temático en realidad virtual Hoy en día la tecnología de realidad virtual está teniendo su mayor auge, si bien no es un término nuevo ya que desde hace algunos años está en el mercado, no había sido aprovechada como en la actualidad. En los últimos años las grandes empresas han desarrollado la tecnología tanto de software como de hardware para darle ese impulso que la realidad virtual había necesitado para darse a conocer en todo el mundo como la tecnología emergente que viene a revolucionar las formas de entretener, aprender y conocer. The VOID “¿Y si pudieras explorar nuevas dimensiones, nuevos mundos, nuevos entornos donde los sueños se hacen realidad y la imaginación no tiene límites?” Esta propuesta es la que tiene “The void” el cual es un parque temático en realidad virtual, donde el mundo en el que vivimos deja de existir para convertirse en un mundo virtual más extenso, lleno de aventuras y aprendizajes, todo esto a través de videojuegos en realidad virtual. La diferencia de jugar en casa a través de una computadora con lentes de realidad virtual y la propuesta de los creadores de “The void” radica en que este es un lugar físico que con solo seleccionar el juego o ambiente del catálogo de experiencias que poseen y utilizando unos lentes de realidad virtual y el equipo al que han llamado rapture: una combinación de casco, chaleco, guantes, un arma y una mochila, dispositivos hápticos a través de los cuales el jugador es capaz de obtener sensaciones reales y sentirse completamente dentro del juego, pues el chaleco por ejemplo es capaz de hacer que el usuario perciba el efecto de la lluvia o el clima en el que se encuentra, al igual que los guantes que provocan la sensación de estar tocando realmente los elementos que están en el videojuego; todo esto para que el juego de realidad virtual sea totalmente inmersivo y los jugadores sean capaces de sentir que están en un mundo diferente al real, en el que tendrán “enemigos reales” creados a través de la realidad virtual, juegos en los cuales el desplazamiento y movimiento continuos son parte fundamental. PÁGINA 1 El edificio donde se encuentra alojado “The void” está dividido en secciones, cada una de ellas es una habitación de 8 x 18 metros, que tiene elementos de cuarta dimensión tales como viento y agua los cuales son percibidos por el usuario a través del chaleco y los guantes, estos elementos en conjunto convertirán la experiencia en única. Los jugadores contarán también con elementos como vehículos y armas que les permiten avanzar, defenderse y atacar a sus enemigos de una manera divertida y recreando situaciones más reales que si solo estuviesen viendo los escenarios. Cada sesión del juego es de media hora, con un límite de 10 personas. Una de las propuestas más significativas de “The void” es el hecho de que su uso no solo se limita al entretenimiento, sino que también está pensado para utilizarse de forma educativa, simulador militar y exploraciones en grupo, entre otras. PÁGINA 2 Referencias Mufson, B. (6 de Mayo de 2016). The Creators Project. Obtenido de The Creators Project: http://thecreatorsproject.vice.com/ The Void. (Julio de 2016). Obtenido de The Void: https://thevoid.com/ Xataka. (Julio de 2016). Obtenido de http://www.xataka.com/ PÁGINA 3