The VOID: primer parque temático en realidad virtual

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The VOID: primer parque
temático en realidad virtual
UACH | Laboratorio de Innovación en Experiencias de Aprendizaje | Julio de 2016
The void: el primer parque temático en realidad virtual
Hoy en día la tecnología de realidad virtual está teniendo su mayor auge, si bien no
es un término nuevo ya que desde hace algunos años está en el mercado, no había
sido aprovechada como en la actualidad. En los últimos años las grandes empresas
han desarrollado la tecnología tanto de software como de hardware para darle ese
impulso que la realidad virtual había necesitado para darse a conocer en todo el
mundo como la tecnología emergente que viene a revolucionar las formas de
entretener, aprender y conocer.
The VOID
“¿Y si pudieras explorar nuevas dimensiones, nuevos mundos, nuevos entornos donde
los sueños se hacen realidad y la imaginación no tiene límites?”
Esta propuesta es la que tiene “The void” el cual es un parque temático en realidad
virtual, donde el mundo en el que vivimos deja de existir para convertirse en un
mundo virtual más extenso, lleno de aventuras y aprendizajes, todo esto a través de
videojuegos en realidad virtual.
La diferencia de jugar en casa a través de una computadora con lentes de realidad
virtual y la propuesta de los creadores de “The void” radica en que este es un lugar
físico que con solo seleccionar el juego o ambiente del catálogo de experiencias que
poseen y utilizando unos lentes de realidad virtual y el equipo al que han llamado
rapture: una combinación de casco, chaleco, guantes, un arma y una mochila,
dispositivos hápticos a través de los cuales el jugador es capaz de obtener
sensaciones reales y sentirse completamente dentro del juego, pues el chaleco por
ejemplo es capaz de hacer que el usuario perciba el efecto de la lluvia o el clima en
el que se encuentra, al igual que los guantes que provocan la sensación de estar
tocando realmente los elementos que están en el videojuego; todo esto para que el
juego de realidad virtual sea totalmente
inmersivo y los jugadores sean capaces
de sentir que están en un mundo
diferente al real, en el que tendrán
“enemigos reales” creados a través de la
realidad virtual, juegos en los cuales el
desplazamiento y movimiento continuos
son parte fundamental.
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El edificio donde se encuentra alojado “The void” está dividido en secciones, cada
una de ellas es una habitación de 8 x 18 metros, que tiene elementos de cuarta
dimensión tales como viento y agua los cuales son percibidos por el usuario a través
del chaleco y los guantes, estos elementos en conjunto convertirán la experiencia en
única.
Los jugadores contarán también con elementos como vehículos y armas que les
permiten avanzar, defenderse y atacar a sus enemigos de una manera divertida y
recreando situaciones más reales que si solo estuviesen viendo los escenarios. Cada
sesión del juego es de media hora, con un límite de 10 personas.
Una de las propuestas más significativas de “The void” es el hecho de que su uso no
solo se limita al entretenimiento, sino que también está pensado para utilizarse de
forma educativa, simulador militar y exploraciones en grupo, entre otras.
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Referencias
Mufson, B. (6 de Mayo de 2016). The Creators Project. Obtenido de The Creators Project:
http://thecreatorsproject.vice.com/
The Void. (Julio de 2016). Obtenido de The Void: https://thevoid.com/
Xataka. (Julio de 2016). Obtenido de http://www.xataka.com/
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