INNOVACIÓN SOCIAL GAME EMPRENDIMIENTO La aventura de emprender Aprender jugando: ¿es posible? 1 2 3 4 5 Índice 1. Enfoque y Descripción del Proyecto 2. Fase 1: Formación en EMPRENDIMIENTO 3. Fase 2: Social Game 4. Fase 3: Informe de Resultados 5. Conclusiones 3 de 25 1 2 3 4 5 Enfoque y Descripción del Proyecto 4 de 25 eMprendiendo: Jugar para Emprender eMprendiendo es un juego para emprendedores, de forma que podrán aprender jugando, sin esfuerzo, y de una forma muy divertida y adictiva eMprendiendo es un proyecto de formación sobre Emprendimiento, con multitud de aspectos que un emprendedor debe conocer juega, compite, aprende eMprendiendo es una herramienta para proporcionar la “cultura del emprendedor” de una manera diferente eMprendiendo es una excelente herramienta de marketing para lanzar proyectos de emprendimiento y medir los resultados obtenidos de una forma objetiva 1 2 3 4 5 Enfoque y Descripción del Proyecto eMprendiendo: Jugar para Emprender eMprendiendo es un proyecto para fomentar el emprendizaje y formar a los emprendedores, para ello hemos contado con Pablo Claver, autor del libro “Yo también puedo emprender” eMprendiendo… JUGAR PARA EMPRENDER… EMPRENDER JUGANDO Si quieres saber más: http://yotambienpuedoemprender.com http://descargas.lideditorial.com/descargas/ comunicacion/press_clipping_yo_tambien_p uedo_emprender_13-11-28.pdf 5 de 25 1 2 3 4 5 Enfoque y Descripción del Proyecto Director de Contenidos del Programa 6 de 25 1 2 3 4 5 Enfoque y Descripción del Proyecto 7 de 25 eMprendiendo: Jugar para Emprender Curso eLearning: “Emprendimiento: la aventura de emprender” Fase 1: FORMACIÓN 1 – 2 semanas Ud. 1: La aventura de emprender Ud. 2: El proyecto emprendedor El proceso emprendedor Creatividad e Innovación Oportunidades de Negocio Perfil del emprendedor 5 temas 1. 2. 3. 4. 5. Preguntas sobre el curso Gestión Empresarial Gestión de equipos de trabajo Planificación Abierto (a disposición del promotor…) Baterías de unas 100 preguntas por cada tema Fase 2: SOCIAL GAME 1 – 2 semanas Plan de Negocio Asesoramiento técnico y admvo. Estructura. Aspectos legales El Plan Financiero. Financiación Plan de Marketing Informes y Estadísticas sobre: 1. Participación Entradas en el sistema, dedicación, nº de preguntas respondidas, porcentaje de acierto 2. Evolución personal Detalle de logros configurables intermedios conseguidos y valoración de aprendizaje 3. Gráficas relacionales Relaciones entre usuarios y ránking de los mejores Fase 3: RESULTADOS Medición y Reconocimiento 1 2 3 4 5 8 Enfoque y Descripción del Proyecto de 25 Descripción del Proyecto Fase 1 Los alumnos disponen del material lectivo en una plataforma de formación con todas las funcionalidades de un LMS y un periodo de tiempo para la adquisición de conocimiento Fase 2 Competición abierta entre los participantes a través del Social Game. Se consigue la interiorización y aprendizaje sin esfuerzo de los conceptos fundamentales objetivo fases Fase 3 Informe completo de resultados, comunicación e impacto del proyecto. Ránking y reconocimiento de los participantes 1 2 3 4 5 9 Enfoque y Descripción del Proyecto de 25 Configuración del juego: 5 temas 1. Preguntas sobre el curso eLearning de emprendimiento 2. Por qué emprende y Cómo empezar 3. Habilidades para liderar tu propia empresa 4. Diversificación, internacionalización y compra-venta de empresas juega, compite, aprende 5. Abierto (a promotor…) disposición del Baterías de unas 100 preguntas por cada tema 1 2 3 4 5 Enfoque y Descripción del Proyecto 10 de 25 Configuración del juego: 5 temas Con un simple juego basado en retos, temas, logros… preguntas y respuestas se puede conseguir que 100 jugadores contesten a más de 100.000 preguntas en menos de 7 días Se puede conseguir más de un 75% de acierto en las preguntas juega, compite, aprende Se puede conseguir que más del 80% de los jugadores consiguieran todos los logros que se propusieran 1 2 3 4 5 Fase 1: Formación en Emprendimiento 11 de 25 Curso eLearning Emprendimiento: La aventura de emprender Objetivos Conocer los diferentes enfoques y teorías que estudian el proceso emprendedor Aprender a buscar, identificar y desarrollar ideas innovadoras. Oportunidades de negocio Aprender a validar el potencial de las oportunidades de negocio Identificar las habilidades personales, de comunicación y sociales del emprendedor Considerar el plan de negocio como herramienta esencial en la creación de empresas Pautas en el asesoramiento técnico y administrativo para la creación de tu propia empresa Conocer las formas de organización y el proceso de creación empresarial Conocer aspectos fundamentales de planificación estratégica económico- financiera Saber gestionar el plan de marketing de tu proyecto empresarial 1 2 3 4 5 Fase 1: Formación en Emprendimiento 12 de 25 Curso eLearning Emprendimiento: La aventura de emprender Contenidos Ud. 1: La aventura de emprender El proceso emprendedor Creatividad e innovación empresarial Entorno competitivo y oportunidades de negocio Perfil del emprendedor Ud. 2: El proyecto emprendedor Plan de negocio Asesoramiento técnico y administrativo Estructura organizacional. Aspectos legales El plan financiero y fuentes de financiación Plan de Marketing Ud. 3: Social GAME F2L formación online 1 2 3 4 5 Fase 1: Formación en Emprendimiento 13 de 25 Material adicional Inscripción en foros de emprendedores en redes sociales Opcional: “Yo también emprender” Libro puedo 1 2 3 4 Social Game 5 14 Fase 2: Social Game Formación de 25 INNOVACIÓN ¿Qué es un Social Game? Un Social Game es un juego en el que los participantes interactúan entre sí compartiendo logros, usando funcionalidades sociales. juega, compite, aprende 1 2 3 4 Social Game 5 15 Fase 2: Social Game Formación de 25 INNOVACIÓN Si mezclamos: FORMACIÓN + JUEGOS + ENTORNOS SOCIALES Conseguimos lo mejor de cada uno. Formación: Necesario para el desarrollo de las personas y su carrera profesional Juegos: el ocio y la diversión hacen que el tiempo dedicado siempre parezca poco la receta del Social Game Entornos sociales: aprender de otros y relacionarte con los demás, abre nuevas posibilidades a cada persona 1 2 3 4 5 juega, compite, aprende Fase 2: F2L | El Social Game de AVANZO 16 de 25 1 2 3 4 5 Fase 2: F2L | El Social Game de AVANZO Juego de preguntas y respuestas, donde se han añadido conceptos como las batallas y retos, asociados a puntuación, que permiten un aprendizaje colaborativo, aunando formación y experiencia lúdica. Multidispositivo: accesible desde smartphones, tablets y ordenadores. Potente entorno de administración para explotación de resultados (informes de uso, encuestas, etc.) ¿Qué clase de empresa quieres ser? fight2learn es un producto para empresas dispuestas a cambiar los modelos obsoletos de aprendizaje. El juego aumenta, a través del aprendizaje colaborativo, la productividad, la participación y la motivación de los jugadores. De esta forma, creamos complicidad en los equipos de trabajo multiplicando su efectividad 17 de 25 1 2 3 4 5 Fase 2: F2L | El Social Game de AVANZO ¿qué ventajas te aporta? fight2learn se basa en el aprendizaje colectivo, repetitivo y competitivo. Unidos, posibilitan el desarrollo de estos procesos formativos altamente eficientes. La competición permite aprender en un entorno social El aprendizaje conseguido durante estos periodos de alta concentración es muy efectivo juega, compite, aprende El éxito del juego está en las sesiones cortas pero muy frecuentes Los conceptos asimilados y los resultados no se adquieren de forma aislada, sino que son comparados con el colectivo global participante en la formación. 18 de 25 1 2 3 4 5 Fase 2: F2L | El Social Game de AVANZO 19 de 25 En resumen… fight2learn, gracias a su metodología, consigue unos índices de retención de los conocimientos muy elevados, superiores a la realización de otros tipos de cursos. Gracias a la rivalidad que se genera y a juega, compite, aprende la aplicación de las más modernas técnicas de gamificación, se consigue motivar al usuario desde el primer momento, obteniendo unos sorprendentes resultados. 1 2 3 4 5 Fase 3: Informe de Resultados Resultados: Medición – Análisis - Valoración 20 de 25 1 2 3 4 5 21 Fase 3: Informe de Resultados de 25 Resultados: Medición – Análisis - Valoración participación logros intermedios gráficos relacionales 1 2 3 4 22 5 de 25 conclusiones Es posible esfuerzo. aprender jugando, sin Puedes formar a tus empleados con un alto grado de motivación. Podrás medir la formación y su impacto. Podrás monitorizar en tiempo real los resultados. conclusiones Con unos costes mínimos. Apto para todos los colectivos. … muy sencillo, pero muy eficaz… 1 2 3 4 23 5 de 25 conclusiones Hemos dado la vuelta a la tortilla…, donde antes teníamos que poner recursos para que los alumnos no abandonaran y dedicaran tiempo… ahora tenemos que controlar que no afecte a su trabajo. conclusiones AHORA… ¿te lo crees?. Acepta el reto!!! Juguemos!!! 1 2 3 4 5 Accede a nuestros vídeos, ponencias… Algunos de nuestros clientes que han utilizado F2L 24 de 25 1 2 3 4 5 somos nuestros clientes 25 de 25