Juegos populares y tradicionales de Villanueva de la Serena

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“Juegos populares y tradicionales de Villanueva de la Serena y su aplicación Didáctica “ –
Laura Gutiérrez de Tena Ramos– ISSN: 1989-9041, Autodidacta ©
JUEGOS POPULARES Y TRADICIONALES DE
VILLANUEVA DE LA SERENA
Y SU APLICACIÓN DIDÁCTICA
Laura Gutiérrez de Tena Ramos
Diplomada en Magisterio por Educación Física
1-. INTRODUCCIÓN
En primer lugar decir que este estudio los hemos realizado sobre la localidad de
Villanueva de la Serena porque es nuestra localidad natal y en la que actualmente
residimos, además de que nos interesa profundizar y conocer los juegos tradicionales
y populares de antaño típicos de dicho municipio.
En este trabajo se exponen una serie de juegos populares y tradicionales de la
localidad de Villanueva de la Serena, provincia de Badajoz, fruto de diversas
entrevistas realizadas a personas mayores de distintas edades, a vecinos y familiares
más cercanos.
Así, hemos visitado El Hogar del Pensionista, la Residencia de Ancianos de
dicha localidad, etc. para obtener información acerca de los juegos populares de la
localidad y como lugares donde se reúnen bastantes personas mayores para
realizarlos entrevistas.
Juegos, en todas partes los hay pero encontrar juegos que aún estén vigentes o
que hayan dejado de jugarse recientemente y que además sean específicos de un
pueblo, en este caso de Villanueva de la Serena, con sus formas y sus cantares, ya es
más difícil: nosotros hemos podido recoger para brindarlos al curioso lector, 40 juegos
populares y tradicionales de dicha localidad.
2-. UBICACIÓN DE VILLANUEVA DE LA SERENA
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Villanueva de la Serena es una de las más florecientes localidades de la baja
Extremadura, situada en el centro septentrional de Badajoz, en la comarca de Vegas
Altas del Guadiana. Por su vinculación histórica a La Serena, el lema de la ciudad reza
“Puerta soy de la Serena”. Es un centro de actividad económica, comercial y cultural,
que abastece a su propia población, alrededor de 25.000 habitantes, el entorno y un
potencial de más de 150.000 habitantes. Pero si algo caracteriza a la ciudad es su
dinamismo comercial, tanto a escala local como comarcal, hasta tal punto que se ha
consolidado como “Ciudad de Servicios”, aunque sin olvidar que ha sido cuna de
personajes tan ilustres como el Conquistador Pedro de Valdivia, el escritor Felipe
Trigo, y más recientemente y en el ámbito estrictamente deportivo, José Manuel
Calderón, que pasea el nombre de Villanueva de la Serena y, por extensión, el de
Extremadura, por la mejor liga de baloncesto del mundo, la NBA.
En lo que respecta al deporte en Villanueva de la Serena, en palabras de su
alcalde, Miguel Ángel Gallardo, además de ocupar el tiempo de ocio está muy
presente una apuesta por la salud de los vecinos, y como referentes en el deporte
extremeño, los ciudadanos de Villanueva de la Serena muestran año tras año su
carácter participativo y dinámico en las actividades lúdico-deportivas y recreativas que
se realizan.
ALGUNAS IMÁGENES TOMADAS EN VILLANUEVA DE LA SERENA
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3-. DESCRIPCIÓN DE LOS JUEGOS TRADICIONALES EN VILLANUEVA DE LA
SERENA.
“CAZA LAGARTIJAS”
Nombre del juego: CAZA LAGARTIJAS.
Categoría: juego de lanzamiento de precisión.
Descripción del juego: este juego consiste en lanzar con el tirachinas gomas con el
objetivo de cazar lagartijas o, al menos hacerlas caer al suelo.
Reglas:
-
Aunque una lagartija sea golpeada con una goma, no contará. Sólo será válida
cuando caiga al suelo.
Ganará aquel jugador que mayor número de lagartijas consiga cazar.
Material necesario: un tirachinas y varias gomas. El tirachinas será elaborado por los
jugadores con una tabla, un alfiler, una punta y una goma.
Terreno de juego: cualquier terreno o pared en la que haya lagartijas.
“CINTA, LA”
Nombre del juego: CINTA, LA.
Categoría: juego de habilidad y destreza y equilibrio.
Descripción del juego: el juego consiste en desplazarse lo más rápido posible desde
la línea de salida a la zona donde estén colgadas las cintas.
Se irá montado a caballo con un palo en la mano, con el objetivo de llegar antes a esa
zona y coger el mayor número de cintas posible.
Reglas:
-
Si una cinta se cae al suelo o se sale fuera del aro, no contará como válida.
Para coger una cinta se deberá introducir el palo por la anilla y tirar de ella.
Gana el jugador que más cintas consiga tener en su poder.
Material necesario: cintas, caballos, anillas, palos y una cuerda.
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Terreno de juego: cualquier superficie que sea llana.
“COGER GAMUSINOS”
Nombre del juego: COGER GAMUSINOS.
Categoría: juego de habilidad y de percepción.
Descripción del juego: consiste en buscar y coger gamusinos. El que se la queda
lleva un saco y el resto de jugadores lo acompañan buscando gamusinos por todo el
terreno de juego hasta que éste coja gamusinos y averigüe el objetivo del juego.
Reglas:
-
Se juega por la noche.
Al que se le va a gastar la broma es el que lleva el saco.
Los jugadores que acompañan al que se la queda echan piedras al saco de vez
en cuando hasta que el que se la queda descubra qué son los gamusinos.
Material necesario: un saco y una linterna.
Terreno de juego: un parque o un descampado donde haya piedras.
Medidas de seguridad/comentarios/conclusiones: es una broma pesada que solía
gastarse a los novatos que no sabían lo que eran los gamusinos.
Los gamusinos son piedras.
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“DIÁBOLO, EL”
Nombre del juego: DIÁBOLO, EL.
Categoría: juego de coordinación y destreza manual.
Descripción del juego: el juego consiste en hacer girar sobre una cuerda atada al
extremo de dos palos, una figura atada por dos conos unidos por sus vértices.
Reglas:
-
Si se te cae el diábolo le pasas el turno al siguiente participante o quedas
eliminado del juego.
Gana el que más tiempo esté con el diábolo en juego.
Material necesario: diábolos.
Terreno de juego: cualquier terreno de juego.
Medidas de seguridad/comentarios/conclusiones: el diábolo se puede lanzar hacia
arriba y volverlo a coger con la cuerda atada al palo.
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“GALLINITA CIEGA, LA”
Nombre del juego: GALLINITA CIEGA, LA.
Categoría: Juego de percepción visual y orientación espacial.
Descripción del juego: los compañeros dan vueltas al que se la queda para que se
desoriente y éste les debe encontrar. Cuando encuentra y coge a uno debe averiguar
quién es.
Reglas:
-
El que se la queda va con los ojos tapados.
Los jugadores puedan dar pistas al que tiene los ojos tapados, silbarle, tocarle,
etc.
Los jugadores no se pueden mover del sitio donde están.
Material necesario: un pañuelo.
Terreno de juego: cualquier terreno de juego reducido, preferiblemente llano y con
pocos obstáculos.
“GLOBOS DE AGUA, LOS”
Nombre del juego: GLOBOS DE AGUA, LOS.
Categoría: juego de lanzamiento de precisión y recepciones.
Descripción del juego: los jugadores se colocan formando un círculo. Uno tiene un
globo de agua el cual irá pasando al jugador que quiera y así hasta que el globo
explote.
Reglas:
-
Los globos hay que inflarlos llenos de agua pero no demasiado, porque si
quedan duros tardan más en romperse.
El número de jugadores es ilimitado.
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-
Se puede jugar con varios globos si hay muchos jugadores. Así mismo
podemos ampliar las distancias de los lanzamientos, las formas, trayectorias,
etc.
Material necesario: globos pequeños y una fuente para llenarlos de agua.
Terreno de juego: cualquier terreno de juego es válido para poder llevar a cabo este
juego.
Medidas de seguridad/comentarios/conclusiones: se suele jugar en verano, ya que
la motivación del juego es mojarse y refrescarse cuando se explotan los globos.
“GUÁ, EL”
Nombre del juego: GUÁ, EL.
Categoría: juego de habilidad y precisión.
Descripción del juego: los jugadores lanzaban sus bolas, según el orden establecido,
intentando introducirlas en el guá. A medida que lo iban consiguiendo tiraban a dar a
las canicas de los demás. Entre la bola que tiraba y la que golpeaba debían quedar
siempre unas distancias determinadas (un dedo, una cuarta, un pie, 3 pies…) tras lo
cual debía meter guá de nuevo. Se eliminaba así al rival que debía pagar una canica.
Reglas:
-
Juegan como mínimo dos personas.
Tiene que haber un guá (hoyo) y a unos 3 ó 4 metros se trazaba una raya.
Para saber el orden de participación los jugadores lanzaban su canica desde el
guá hasta la raya y el que más se acercara era el que comenzaba.
El juego termina cuando sólo queda un jugador jugando.
Material necesario: canicas y un guá (hoyo en el suelo).
Terreno de juego: terreno de arena, ya que hay que hacer hoyos en el mismo.
Comentarios/conclusiones:
El juego admitía diversas variantes, así podía jugarse "a matar", en cuyo caso no
era preciso meter gua y dar dedo, cuarta..., bastaba con golpear la bola del rival.
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“INVITO, TE”
Nombre del juego: INVITO, TE.
Categoría: juego de locomoción, de salto y de coordinación.
Descripción del juego: dos jugadores agarran la cuerda para dar vueltas. Los demás
se colocan en fila para ir pasando a saltar sin perder el turno, una vez que empieza a
saltar el primero.
Reglas:
-
Dos jugadores agarran la cuerda, uno por cada extremo y la dan vueltas.
Si uno no salta cuando le toca y se tropieza, se para el juego y éste pasa a
ligársela, es decir, a dar a la comba.
Mientras uno salta responde a lo que los demás cantan:
Te invito,
¿A qué?,
a un café,
¿a qué hora?,
a las una, a las 2 y a las 3.
Material necesario: una cuerda o comba.
Terreno de juego: cualquier terreno de juego que sea llano, preferiblemente terrenos
blandos y menos compactos para prevenir impactos en las articulaciones.
Medidas de seguridad/comentarios/conclusiones: no tener muy tensa la cuerda
para que cuando el que salte se tropiece no se haga daño.
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“JUEGO DE LA SILLA, EL”
Nombre del juego: JUEGO DE LA SILLA, EL.
Categoría: juego de locomoción y velocidad de reacción.
Descripción del juego: el juego consiste en que mientras suene la música debes
correr alrededor de las sillas sin tocarlas, y en el instante en el que se pare la música
debes sentarte lo más rápidamente posible en una de ellas.
Reglas:
-
Hay que correr alrededor de las sillas, pero no vale agarrarlas ni estar siempre
alrededor de la misma silla.
El jugador que queda de pie o que no consiga sentarse en ninguna silla será
eliminado, ya que siempre habrá una silla menos que participantes haya en el
juego.
Gana el último jugador que quede sin eliminar.
Material necesario: sillas (una menos del número de jugadores que haya) y música.
Terreno de juego: cualquier terreno de juego que sea estable para que las sillas se
mantengan en pie.
“LABERINTO, EL”
Nombre del juego: LABERINTO, EL.
Categoría: juego de habilidad y destreza manual.
Descripción del juego: el juego consiste en ir entrelazando la goma con los dedos
formando figuras geométricas, y los demás jugadores irán pasando la goma de la
misma manera que lo haga el primero. Mientras se pasan la goma se canta esta
canción:
“Pin pon fuego,
la gallina pone un huevo
y lo fríe el cocinero”.
Reglas:
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-
Dos jugadores sujetan la goma con sus manos formando un rectángulo.
Quien no pase la goma igual que el compañero que inició el juego será
eliminado y pasará a sujetar la goma.
Material necesario: se necesitan varios metros de cinta de goma, anudada en sus
extremos.
Terreno de juego: no necesita un terreno específico ni un lugar excesivamente
amplio.
“MANO NEGRA”
Nombre del juego: MANO NEGRA.
Categoría: juego de locomoción y de velocidad.
Descripción del juego: el juego consiste en recorrer las calles del pueblo llamando a
los timbres de algunas de las casas sin que los propietarios de las mismas vean y
averigüen quién ha sido.
Reglas:
-
El número de jugadores es ilimitado.
Gana el juego quien llame a más timbres y no sea pillado por ningún dueño de
la casa a la que ha llamado.
Material necesario: casas o pisos repartidos por las calles del pueblo.
Terreno de juego: se solía jugar por las calles del pueblo.
Medidas de seguridad/comentarios/conclusiones: se solía jugar al atardecer.
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“MARRANILLA, LA”
Nombre del juego: MARRANILLA, LA.
Categoría: juego de habilidad y locomoción.
Descripción del juego: el juego consiste en correr detrás de la marranilla con el
objetivo de cogerla antes que ningún otro jugador.
Reglas:
-
Se debe untar de grasa o aceite a la marranilla para que ésta no sea de fácil
sujeción y resbale al agarrarla.
El número de participantes es ilimitado.
Gana el jugador que consiga coger la marranilla sin que se le escape de las
manos.
Material necesario: marranilla o un cochinillo.
Terreno de juego: un recinto cerrado de dimensiones no muy amplias.
“MURCIÉLAGO, EL”
Nombre del juego: MURCIÉLAGO, EL.
Categoría: juego de habilidad.
Descripción del juego: los jugadores disponían de una caña con la cual golpeaban a
los murciélagos para atontarlos.
Si algún murciélago caía al suelo, le ponían un cigarro encendido en la boca y
esperaban a verle fumar.
Mientras estaban a la caza de los murciélagos cantaban: “Murciélago ven, con el rabo
de la sartén, con el palo de la higuera, yo te daré en la mollera”
Reglas:
-
Golpear el murciélago, no matarlo.
Material necesario: una caña, murciélagos y cigarros.
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Terreno de juego: una calle urbana en la que haya murciélagos y paredes o muros
para golpear a los mismos.
“ONDA, LA”
Nombre del juego: ONDA, LA.
Categoría: juego de lanzamiento.
Descripción del juego: el juego consiste en lanzar una piedra al agua, con el objetivo
de formar una onda.
Reglas:
-
El lanzamiento será válido si provoca una onda en el agua.
Gana el jugador que consiga la onda más grande o el mayor número de ondas
según el número de lanzamientos.
Material necesario: piedras.
Terreno de juego: alrededores de un río.
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“PALMAS, LAS”
Nombre del juego: PALMAS, LAS.
Categoría: juego de agilidad y coordinación.
Descripción del juego: los jugadores se colocan en corro juntando las palmas de sus
manos, con los jugadores situados a sus lados. A partir de aquí comienzan a jugar al
ritmo de la canción hasta que ésta se acabe.
Ha-ber quién es el ton-to que da la pal-ma-da.
Haber quien es el tonto que da la palmada,
haber quién es el tonto que da la palmada,
tú tu tú,
yo yo yo,
sí si sí,
no no no
ha-ber quién es el ton-to que da la pal-ma-da.
Reglas:
-
Como mínimo tiene que haber dos jugadores.
El que dé la palmada es eliminado.
Material necesario/ Terreno de juego: cualquier terreno de juego. Ningún material.
“POLLITO INGLÉS, EL”
Nombre del juego: POLLITO INGLÉS, EL.
Categoría: juego de velocidad y equilibrio.
Descripción del juego: un jugador se la queda y se coloca de cara a una pared,
dando la espalda a los compañeros. Los demás se sitúan en la línea de salida,
colocada a una determinada distancia de éste.
El juego consiste en que mientras el que se la queda canta: 1, 2,3 pollito inglés, sin
mover las manos ni los pies, los demás avanzan hacia la pared.
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En el momento en el que el que se la queda termina de cantar y mira hacia los
compañeros, éstos deben permanecer inmóviles. Aquel que se mueva será eliminado
y retrocedido a la línea de salida por el que se la está quedando en esa ocasión y
comenzará a avanzar de nuevo cuando se reanude el juego.
Reglas:
-
Gana el que consiga avanzar más rápido y tocar el primero la pared.
Para una nueva situación de juego se la quedará el que más retrasado se
encuentre en el momento en el que uno de sus compañeros toque por primera
vez la pared o meta.
Material necesario/ Terreno de juego: cualquier terreno de juego donde haya una
pared o muro, normalmente suele ser llano. Se necesita material.
“YO-YÓ, EL”
Nombre del juego: YO-YÓ, EL.
Categoría: juego de destreza manual y coordinación.
Descripción del juego: consiste enrollar y desenrollar el yo-yó, haciendo movimientos
suaves de arriba-abajo con la muñeca de la mano que sujeta el yo-yó.
Reglas:
-
Se juega de forma individual.
Gana el que más tiempo esté enrollando y desenrollando el yo-yó sin que se le
líe la cuerda.
Material necesario: un yo-yó.
Terreno de juego: cualquier terreno de juego.
comentario: se puede realizar de forma estática o con desplazamiento.
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CONCLUSIONES
Como conclusión a este artículo, he de decir que tengo muchos más juegos
recopilados que no he podido exponer en este artículo debido a su extensión, pero en
próximos artículos iré publicando más.
Sin más terminamos el trabajo haciendo referencia a la bibliografía utilizada para
la elaboración del mismo.
BIBLIOGRAFÍA
Nasser, Dirk. (2009). Cultura tradicional de movimiento en Extremadura: los juegos
populares en algunos pueblos cacereños. Diputación de Cáceres.
Entrevistas a personas mayores y ancianas de Villanueva de la Serena.
Documento particular no publicado.
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