Scoring Slow Pitch - Slowpitch Softball Europe

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European Slowpitch Softball League
Scoring Slow Pitch
Manual para anotadores de juegos Slow Pitch
Version 3
31.05.2014
www.softballeurope.com
Scoring manual, version 3, 31.05.2014
ESSL
Introduccion
Para anotar una partida de Slow Pitch solo se registra el aspecto ofensivo del juego:
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Accion de batear (hit, error, out, etc.)
Cuantas carreras anotan luego de batear la bola (RBI)
Quien anotó la carrera
Donde fue puesto el bateador/corredor out
Cambios de bateador o lanzador
Los siguientes terminos deben ser usados para definer las acciones del bateador:
Termino
O
1
2
3
4
HR
IHR
FC
SF
E
K
BB
Explicacion
Out
Sencillo
Doble
Triple
4 Bases Air (por regla)
Homerun
Homerun de campo
Fielder’s Choice
Fly de sacrificio
Error
Strike Out
Base por bolas
IMPORTANTE

Escribe el nombre completo de los jugadores en la hoja de anotacion o al menos el apellido y
la primera letra del nombre – los apodos no son permitidos.

Colocar como minimo la posicion del pitcher en la columna de posicion a jugar.

Hacer los cambios, especialmente de los lanzadores.

Para cambios de posicion, solamente el cambio del pitcher debe ser reflejado en la hoja de
anotacion. Todo otro cambio no es necesario de anotarlo.

Una bola bateada de foul despues de dos strikes es un STRIKEOUT.
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Scoring manual, version 3, 31.05.2014
ESSL
Scoring Box
Escribe que paso con el
bateador. Marca los outs
con un circulo.
Llena el cuadro para una carrera anotada
Marca la base robada aqui
Marc a las carreras impulsadas( RBI) del
bateador aqui
Ejemplos de situaciones para anotar
El jugador batea la pelota y es hecho out. Debes marcar
esta accion con la letra “O” en el recuadro.
Strike out del Bateador – escribe la letra “K” y traza un
circulo a su alrededor para anotar el out.
El jugador batea un doble – escribe el numero “2“ en el
cuadro.
El bateador conecta un doble. Seguidamente el mismo
jugador es puesto out en 3rd Base – escribe un “2“ por
el doble y luego encierralo en un circulo para indicar ue
fue hecho out.
El jugador batea un sencillo pero sigue corriendo
direccion 2da base donde es puesto out – escribe “1“
para anotar el sencillo y rodealo con un circulo para
indicar que fue puesto out.
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Scoring manual, version 3, 31.05.2014
ESSL
El primer bateador recibe una base por bolas, el
segundo bateador conecta un triple y el primer bateador
anota una carrera. El segundo bateador recibe una RBI.
Para indicar la carrera anotada hay ue colorear el
rectangulo.La carrera impulsada (RBI) sera marcada en la
linea para RBI.
El primer bateador se embasa por un error. El segundo
bateador conecta un homerun impulsando 2 carreras
(RBI). Como los dos jugadores anotaron en carrera,
ambos rectangulos deben colorearse.
En la linea de RBI delsSegundo jugador , las RBIs seran
anotadas.
El jugador “James Hitter” sera
remplazado por “Max Homerun”. El
Nuevo jugador sera escrito en la
linea inferior colocando el inning
en el cual se hace el cambio entre
parentesis. Adicionalmente, el lado
derecho del del rectangulo donde “James Hitter“ bateo por ultima vez sera remarcado y rezaltado.
Despues de 3 outs el inning finaliza. El final de un inning sera marcado con una linea diagonal en la
esquina inferior derecha del rectangulo.
El proximo inning sera escrito en la proxima columna
y comienza despues de la linea diagonal.
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Scoring manual, version 3, 31.05.2014
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El pitcher oponente sera remplazado luego de un homerun por “Max Homerun”. Esta accion sera
indicada en la hoja de anotaciones del equipo al bate subrayando la linea inferior del rectangulo. En
la hoja de anotaciones del oponente, el cambio debe ser marcado dibujando una linea en la parte
lateral del rectangulo (de la misma forma que se hace un cambio normal de jugador).
Los corredores roban una base: La base robada sera marcada con lineas en el recuadro para bases
robadas (SB). Cada robo adicional de una base sera marcado tambien.
Marca la base robada
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