Habilidad Academicismo* Acrobacias Armas Cuerpo a Cuerpo Armas de fuego Arquería Arte* Artes militares Artesanía* Artillería Atletismo Burocracia Cabalgar Callejeo Diplomacia Empatía Engaño Esgrima* Filosofía Natural* Hurto Idiomas Interpretación Intimidar Investigación Juego Atributo Inteligencia Destreza Fuerza Destreza Destreza Inteligencia Inteligencia Inteligencia Inteligencia Fuerza Inteligencia Destreza Carisma Carisma Inteligencia Carisma Fuerza Inteligencia Destreza Inteligencia Carisma Carisma Inteligencia Inteligencia Magia* Voluntad Manejo de animales Medicina Pelea Sigilo Supervivencia Carisma Inteligencia Fuerza Destreza Inteligencia Especializaciones y disciplinas Filosofía, Historia, Leyes, Literatura, Religión Caídas, Contorsiones, Equilibrio, Malabares, Piruetas Cuchillo, Espada, Hacha, Lanza, Maza Arcabuz, Mosquete, Pistola, Trabuco Arco, Ballesta, Honda, Red Escritura, Escultura, Música, Pintura Estrategia, Logística, Organización, Táctica, Terreno Albañil, Boticario, Carpintero, Herrero, Maestro Armero Cañón, Culebrina, Doble, Falconete, Sacro, Verso Correr, Lanzar, Nadar, Saltar, Trepar Ejército, Gobierno, Iglesia, Legislación, Universidad Galope, Mantenerse en la Silla, Montar/Desmontar, Saltos, Vehículos Mercado Negro, Regateo, Rumores, Salvamento, Socializar Etiqueta, Liderazgo, Negociación, Persuasión, Política Emociones, Intuición, Lenguaje Corporal, Mentiras, Motivos Charlatanería, Faroleo, Mentiras, Seducción, Timos Anatomie, Cavalerie, Danse, Dardi, Del Río, Español, Estilos de Duelo, Position de Fer, Renoir, Scarlotti Biología, Física, Geología, Ingeniería, Química Alarmas, Cajas Fuertes, Cerraduras, Trucos de Manos, Vaciar Bolsillos Códigos, Descifrar, Gestos, Lectura de Labios, Traducción Actuar, Baile, Canto, Instrumento Musical, Oratoria Amenazas, Cruce de Miradas, Interrogación, Órdenes, Tortura Crímenes, Documentación, Enigmas, Entrevistas, Registros Dados, Deportes, Juegos de Cartas, Juegos de Tablero, Trampas Adivinación, Aeromancia, Alquimia, Benignus, Criomancia, Encantamiento, Faunamancia, Floramancia, Geomancia, Hidromancia, Homomancia, Nigromancia, Piromancia, Transmutación,Transporte Aves, Caballos, Gatos, Perros, Roedores Cirugía, Diagnosis, Enfermedades, Primeros Auxilios, Veterinaria Lanzamientos, Patadas, Presas, Puñetazos, Trucos Sucios Acechar, Camuflaje, Disfraz, Esconderse, Seguimiento Caza, Cobijo, Forrajeo, Orientación, Rastrear Tonysaurus TIRADAS Y EXPERIENCIA Reserva de dados = Característica + Habilidad Número de éxitos = resultados pares obtenidos de la tirada GASTO PUNTOS DE ESTILO: - +1/+2 (normal/épico) a la reserva de dados. - Introducir nuevo elemento en la trama - Cada 2 pts = -1 daño - Gasto 1pt= +1 al un talento/escena Dificultad Fácil Normal Complicado Difícil Muy difícil Casi imposible Rasgo Atributo primario Habilidad Especialización de habilidad Talento Recurso Valor 1 2 3 4 5 6+ Relación éxitos/dificultad Puntos de experiencia Nuevo valor del atributo x5 Nuevo valor de habilidad x2 3 puntos 15 puntos 15 puntos +5 o más +4 +3 +2 +1 0 -1 -2 -3 -4 -5 o menos Grado Éxito increíble Éxito excepcional Éxito consumado Éxito completo Éxito simple Éxito por los pelos Fracaso simple Fracaso completo Fracaso patético Fracaso horrendo Fracaso abismal COMBATE SECUENCIA 1. INICIATIVA 2. ATAQUE MANIOBRAS 3. DEFENSA 4. SALUD Maniobras Agarrar Denfesa completa Apuntar Derribar Area Vital Desarmar Disparar en movimiento Esprintar Ataque de zona Esquivar Ataque completo Levantarse Bloqueo Recargar Correr Estado Exhausto Incapacitado Inconsciente Desangrándose Muerto Mantener la consciencia Estabilizarse Requisito Daño contundente = Salud 0 Daño letal =Salud Daño contundente = Salud en valores negativos Daño letal = Salud en niveles negativos Daño letal = Salud a -5 Tirada refleja de Voluntad a dificultad 2 Tirada refleja de Constitución a dificultad 2 Consecuencia Solo una acción por turno Solo una acción por turno Queda inconsciente 1 min por valor negativo Un punto de daño letal por turno Muere. Penalización=a cantidad de puntos negativos Penalización=a cantidad de puntos negativos Tonysaurus 8 Ataque/ FUE/CON Altura/ Salud Defensa Máxima Longitud -8 +8 13 15-30.5 m 4 -4 +4 9 7.5-15 m 2 1 0 -1 -2 -4 -8 -2 -1 0 +1 +2 +4 +8 +2 +1 +0 -1 -2 -4 -8 7 6 5 4 3 1 0 3.5-7.5 m 2-3.5 m 1.5-2 m 0.5-1.5 m 30-50 cm 15-30 cm < 15cm Tamaño Peso 50-100 Tm Ejemplos Ballena azul Calamar 10-50 Tm gigante 1-10 Tm Elefante 227 Kg-1 Tm Oso 45.5-227 Kg Humano 4.5-45.5 Kg Perro 0.5-4.5 Kg Mono 22 - 50 g Sapo < 22 g Insecto Cobertura Cobertura completa Cobertura de tres cuartos Media cobertura Cobertura parcial Sin cobertura Alcance Bocajarro Corto Medio Largo Extremo Modificador +8 +4 +2 +1 0 Distancia Menos de metro y medio Alcance del arma Alcance del arma x2 Alcance del arma x4 Superior al alcance del arma x4 Modificador * 0 -2 -4 -8 ARMAS Arma Alabarda/pica Cachiporra Daga Espadín Espada Larga Espada montante Sable Hacha Hacha de mano Lanza de jinete Main gauche* Puñal 0L Ropera Daño 4L 1C 1L 2L 3L 5L 2L 3L 2L 3L 1L 0L 2L Fuerza 2 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 Coste 20 1 8 18 25 20 18 20 15 32 15 12 22 Peso 3.6 Kg 0.2 Kg 0.5 Kg 0.9 Kg 1.4 Kg 3.6 Kg 0.9 Kg 2.3 Kg 0.7 Kg 4.5 Kg 0.7 Kg 0.2 kg 1.1 Kg Notas Dos manos Dos manos Dos manos 3 metros Arma Llave de mecha Arcabuz Mosquete Llave de rueda Arcabuz Mosquete Mosquete, 2 cañones Pistola Pistola, manguito Trabuco Llave de chispa Mosquete Pistola Daño Fuerza Alc. Cad. Coste Peso 3L 3L 2 4 6m 15 m 1/10 1/10 70 60 4,5 Kg 12,3 Kg 3L 3L 3L 3L 2L 4L 2 4 4 2 1 2 7,5 m 23 m 23 m 3m 1,5 m 7,5 m* 1/6 1/6 1/6** 1/6 1/6 1/10 250 320 700 150 225 150 4 Kg 10,9 Kg 11,8 Kg 0,7 Kg 0,5 Kg 10,9 Kg 4L 3L 3 2 30,5 m 1/6 11,5 m 1/6 500 350 4,5 Kg 0,7 Kg Tonysaurus MAGIA Suceso El lanzador canaliza energía mágica adicional El lanzador consulta un grimorio cuya tradición y arte coincidan con las suyas El lanzador no ha estudiado el arte El lanzador realiza gestos menores con sus manos u oculta su parafernalia El lanzador entona con susurros el ritual El lanzador no puede hacer gestos El lanzador no puede hablar Hacer otra acción mientras realiza un ritual Hechizo = Reserva(Aptitud mágica + modificador + 2/1C) vs Dificultad (duración+alcance+efecto+área) Complicación +0 Duración normal Duración aumentada* 12 horas +2 +4 +8 Instantáneo** 30 segundos (5 turnos de 24 horas combate) 1 minuto 3 días 1 escena o combate 1 semana 1 hora 1 mes Complicación +0 +2 +4 +6 +8 Personas 1 individuo 2-4 individuos 5-9 individuos 10-19 individuos 20 o más individuos +1 Área* 1.5 metros 3 metros 7.5 metros 15 metros 30 metros Tiempo Días Semanas Meses Años Siglos Complicación +0 +1 +2 +4 +6 Modificador +2* +2 -2 -2 -2 -4 -4 -4 Alcance* Toque** Hasta tres metros Hasta cientocincuenta metros Hasta kilómetro y medio Hasta quince kilómetros Complicación Principal Secundario/Habilidad +0 -±2 +2 -±4 +4 ±1 ±6 +6 -±8 +8 ±2 ±10 Daño 4C/2L 6C/3L 8C/4L 10C/5L 12C/6L Opuesta 4 6 8 10 12 Tamaño 0 o menos 1 2+ 4+ 8+ Tonysaurus