3º eso. apuntes de baloncesto en español.

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BALONCESTO
1. ANTECEDENTES HISTÓRICOS
En contraste con otros
deportes, el baloncesto tiene
un claro origen. No resulta de
la evolución de un juego
antiguo u otro deporte y el
inventor es bien conocido:
James Naismith.
En 1891, mientras trabajaba
como profesor de educación
física en la escuela YMCA de
Springfield, Massachusetts
(EEUU), Naismith se
enfrentó con el problema de
encontrar un juego de cancha cerrada para proveer de una ¨distracción atlética¨ para
los alumnos cristianos del colegio. Desarrolló un nuevo juego jugado en el gimnasio
que se podría practicar durante los fríos y lluviosos inviernos.
Desde luego, el baloncesto, no es como lo conocemos hoy en día. El primer partido se
jugó con un balón de futbol y dos cestos de melocotones colocados a 10 pies del suelo
(3,05m de altura que es la altura actual del aro) donde había que meter el balón, en
una pista justo la mitad de la pista actual.
Las canastas retenían los balones en el cesto y
tenían que ser sacadas con una larga lanza en cada
tiempo, además el bote no se permitía.
El deporte tuvo un éxito inmediato y gracias al
impulso inicial recibido por la institución YMCA, la
popularidad del baloncesto creció rápidamente y se
introdujo en muchos países
Aunque Naismith nunca vio el crecimiento del
baloncesto como el espectacular juego que conocemos en nuestros días, tuvo el honor
de ser testigo de cómo el baloncesto se convirtió en olímpico en 1936 en los juegos de
Berlín, aunque la primera participación de las mujeres no fue hasta los Juegos
Olímpicos de Montreal 1976 ,
El padre Eusebio Millán introdujo el baloncesto en España en 1921. Al principio se
jugaba 7 contra 7 en campos de fútbol con las canastas puestas encima de los
largueros de las porterías.
REGLAS
Principios básicos
REGLA
Periodos
FIBA
Cuatro
Duración de los periodos
10 minutos
Tiempo Extra/Prórroga
5 minutos
Tiempo de descanso entre
periodos
2 minutos
Duración del descanso de medio
partido
15 minutos
Dimensiones de la pista
28m. de largo por 15 de
ancho
Linea de tres puntos
6,75 m. del aro
Tiempo de posesión
24 segundos
Tiempo para pasar medio campo
8 segundos
Límite de faltas personales por
jugador
Bonus de tiro libre
Número de jugadores permitidos
alrededor de la zona en el tiro libre
Salto entre dos
5
A la quinta falta del equipo
contrario por periodo
5 (3 defensas y dos
atacantes)
si
Se permite tocar el balón sobre el
cilindro del aro
Si, se permite
Se puede mantener el balón 5¨sin
jugar
si
Números de las camisetas
Del 4 al 15
1. Jugadores
El equipo se compone de 12 jugadores (5 en la pista y 7 en el banco). El
entrenador /a puede hacer tantos cambios como quiera. Cada Jugador/a
dependiendo de su altura y habilidades tienen ocupan roles y posiciones
diferentes en el campo:



El Base. Tiene que ser excelente en el pase y el dribling, maneja el juego y
tiene un papel fundamental en el juego. Es la extensión del entrenador en la
pista de juego.
El escolta. Debe ser excelente en el dribling, el pase, el tiro y la penetración.
Asiste al base.
Alero. Bueno en el tiro, el dribling y penetrando al aro, es un jugador versátil
que ayuda al rebote

2.
Pivot. Es el jugador más alto del equipo, coge los rebotes y se mueve
expertamente en la zona y debe ser bueno en los tiros cortos.
Puntuación. Canastas
La forma de valorar la puntuación en baloncesto no es siempre la misma,
depende del lugar desde donde se hace el lanzamiento:

Desde fuera de la línea de tres puntos: 3 puntos

Desde dentro de la línea de tres puntos: 2 puntos

Desde la línea de tiros libres (después de falta personal): 1 punto
Faltas
1. Falta Personal
El contacto físico con un jugador rival, especialmente con las manos, si estás
defendiendo y el atacante tiene una situación de ventaja en el juego, se
penaliza con una falta personal.
Si el atacante, está lanzando a canasta y hay falta, se castiga con falta
personal y dos tiros libres (tres, si el tiro era triple). Cualquier jugador que
cometa 5 faltas personales tiene que abandonar la pista y ser sustituido por
otro miembro del equipo
2. Pasos
Infracción cometida por un jugador cuando mueve su pie de pivote antes de
botar el balón o cuando levanta su pie de pivote y lo vuelve a poner en el suelo,
antes de tirar a canasta o pasar.
Cuando un jugador va hacia la canasta y después de dejar de botar da más de
dos pasos también se consideran pasos y la posesión va al equipo rival.
3. Dobles
Una vez que el jugador deja de botar y coge la pelota, debe pasar o tirar. El
jugador no puede volver a botar otra vez, si lo hiciera comete dobles, de la
misma manera si el jugador bota la pelota por encima del hombro se considera
dobles.
4. Regla del Campo Atrás
Cuando un jugador atacante con control de balón devuelve el balón a la mitad
defensiva a otro jugador de su equipo se considera ¨campo atrás¨ y el balón
pasa a la posesión del equipo contrario.
5. Regla de los Tres Segundos
Si un jugador atacante permanece más de tres segundo seguidos en la ¨zona¨
rival se consideran tres segundo en la zona y el balón pasa al equipo rival.
6. Regla de los Ocho Segundos
El equipo atacante tiene 8¨ para cruzar la mitad de la pista, sino pierde la
posesión del balón
SITUACIONES TÉCNICAS Y TÁCTICAS
Situaciones ofensivas






El bote y el dribling
El pase
El tiro
La finta. Supone movimientos orientados a engañar a los rivales para obtener
una ventaja. Cuando se hace, es necesario cambiar el ritmo y la dirección
rápidamente.
¨Pasar y cortar¨ El jugador con el balón pasa y corre hacia la canasta rival
intentando recibirla o buscar un espacio libre cerca de la canasta (normalmente
se usan fintas).
Bloqueo. Es una obstrucción que hace uno o mas jugadores para permitir a un
compañero deshacerse de un defensa y obtener una situación de ventaja para
conseguir una canasta.
Situaciones defensivas



Intercepción. Situación en la que un defensa recupera la pelota cuando un
atacante esta botando, pasando o tirando a canasta.
Rebote. Situación en la que un jugador tarta de conseguir la pelota una vez
que esta se ha lanzado a canasta y no entra. El cuidadoso posicionamiento en
el campo, el salto, la altura y la lucha en el cuerpo a cuerpo con los rivales son
cualidades esenciales para ser buen reboteador
Marcaje. Será diferente dependiendo del jugador atacante (si tiene balón o no,
si es bueno tirando o penetrando, si es más alto o bajo…)
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