Apuntes de Baloncesto para 1ºESO y 2ºESO

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REGLAMENTO BALONCESTO
HISTORIA DEL BALONCESTO
Ya era practicado por los mayas. Algunos historiadores consideran que se jugaba ya
3500 años antes de Cristo y recientes investigaciones arqueológicas han determinado que
en 1500 antes de Cristo se construyeron lugares para su práctica. Se lo denominaba tlachtli
y era practicado con un sentido religioso por las antiguas civilizaciones precolombinas de la
zona de México. El tlachtli utilizaba una bola maciza de caucho, a la que se debía golpear, y
lo hacían fundamentalmente, con muslos y caderas. Los perdedores eran decapitados. Una
de las mejores construcciones de este tipo de estadios, se encuentra en Chichen Itzá.
Miguel Ángel Cubero Molero
El nacimiento de este deporte moderno tiene sus orígenes en un colegio
norteamericano a finales del siglo XIX(1891). El impulsor de este fue un tal James Naismith,
profesor de educación física en el YMCA Training de Springfield. James definió las reglas y
estructuras que aún hoy en día se mantienen como tales, aunque eso sí, se han realizado
algunos cambios adaptándose a los nuevos tiempos.
Debido a los fríos inviernos que soportaban en Springfield, y con la necesidad de mantener
a sus estudiantes en forma física, James sintió la necesidad de que este nuevo deporte se
pudiese practicar en el gimnasio de su escuela y usó en primer lugar cestas de melocotones
como canastas donde encestar.
EL JUEGO
JUEGO DEL BALONCESTO
El baloncesto lo juegan dos (2) equipos de cinco (5) jugadores cada uno. El objetivo
de cada equipo es introducir el balón dentro de la canasta del adversario e impedir que el
adversario se apodere del balón o enceste.
MOVIMIENTO DEL BALÓN
El balón puede ser pasado, lanzado, palmeado ,rodado o botado en cualquier
dirección dentro de las restricciones de las Reglas.
Miguel Ángel Cubero Molero
LOS ÁRBITROS
Los árbitros son:
Un árbitro principal y un árbitro auxiliar. Además la entidad apropiada de FIBA, tiene la
autoridad para aplicar el Sistema de Arbitraje de tres, es decir, un árbitro principal y dos
árbitros auxiliares.
DIMENSIONES Y EQUIPAMIENTO
Miguel Ángel Cubero Molero
EQUIPOS
Cada equipo se compone de:
• No más de doce (12) miembros del equipo, facultados para jugar, en torneos en los que el
equipo deba jugar más de tres (3) partidos.
Jugadores y sustitutos: Durante el tiempo de juego debe haber en el terreno de juego
cinco (5) jugadores de cada equipo que podrán ser sustituidos.
REGLAMENTACIÓN DEL JUEGO
Tiempo de juego, empates y periodos extra
El partido se compone de cuatro (4) periodos de diez (10) minutos.
Habrá intervalos de dos (2) minutos entre el primer y segundo periodo,entre el tercer y
cuarto periodo y antes de cada período extra.
Habrá un intervalo en la mitad del partido de quince (15) minutos.
Si el tanteo acaba en empate, al final del tiempo de juego del cuarto periodo, el partido
continuará con un periodo extra de cinco (5) minutos o con cuántos periodos de (5)
minutos sean necesarios para romper el empate.
Inicio del partido
El partido comienza oficialmente con un salto entre dos, en el círculo central, cuándo
el balón es palmeado legalmente por un saltador.
Los equipos intercambiarán las canastas en el tercer periodo.
Cómo se juega el balón
En el baloncesto, el balón solamente se juega con las manos.
Correr con el balón, golpearlo con el pie o bloquearlo con cualquier parte de la pierna
deliberadamente, o golpearlo con el puño constituye una violación.
Contactar o tocar el balón accidentalmente con el pie o con la pierna no constituye
Miguel Ángel Cubero Molero
una violación.
Cesto o Canasta- (Cuándo se marca y su valor):El cesto se concede al equipo que ataca
la canasta a la que se lanza el balón de la manera siguiente:
• Un cesto desde el tiro libre vale un (1) punto.
• Un cesto desde la zona de tiro de dos puntos del terreno de juego vale dos (2) puntos.
• Un cesto desde la zona de tiro de tres puntos del terreno de juego vale tres (3) puntos.
Tiempo muerto
El tiempo muerto registrado es una interrupción del partido a petición del entrenador o
del ayudante del entrenador.
Cada tiempo muerto registrado durará un (1) minuto.
INFRACCIONES
Dobles: Un jugador después de haber agotado el bote y controlado el balón, no puede
volver a botarlo.
Pasos: Se indican pasos cuando un jugador con balón da más de 2 pasos sin antes haber
botado el balón.
Tres segundos: Un jugador no debe permanecer en el interior de la zona de ataque durante
más de tres (3) segundos consecutivos cuando su equipo esté atacando.
Retención del balón: Un jugador estrechamente marcado deberá pasar, lanzar, o botar el
balón en menos de cinco (5) segundos.
Regla de los ocho segundos: Cuando un jugador obtiene el control de un balón en su
pista trasera su equipo debe hacer que el balón pase a su pista delantera antes de ocho (8)
segundos.
Veinticuatro segundos: Cuando un jugador obtiene el control de un balón en el terreno de
juego, su equipo debe de realizar un lanzamiento a canasta antes de veinticuatro (24)
segundos.
Campo atrás: Cuando el balón sobrepasa el medio campo no puede volver a la pista trasera
enviado por un jugador atacante.
FALTAS
Una falta es una infracción de las reglas que implica el contacto personal con un
adversario y/o una conducta antideportiva.
Falta personal
Una falta personal es una falta de jugador por el contacto ilegal con un adversario.
Miguel Ángel Cubero Molero
Si la falta se comete contra un jugador que no está en acción de tiro se hará un saque de
banda del equipo al que le hicieron la falta.
Si la falta se comete contra un jugador que está en acción de tiro el jugador tendrá tiros
libres.
Cinco faltas por jugador
El jugador que haya cometido cinco (5) faltas, será informado del hecho y deberá
abandonar el partido inmediatamente.
En un equipo de baloncesto hay jugadores que ocupan puestos específicos o
posiciones determinadas que se adaptan a sus características físico-técnicas; estas son los
principales: Base, escolta, alero, ala-pívot y pívot.
• "Base": También llamado "playmaker" (Creador de juego, literalmente). Normalmente
el jugador más bajo del equipo. En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y
dirige el juego de ataque de su equipo, mandando el sistema de juego.
• "Escolta": Jugador normalmente más bajo, rápido y ágil que el resto, exceptuando a
veces el base. Debe aportar puntos al equipo, con un buen tiro incluyendo el tiro de
tres puntos, un buen dominio del balón y una gran capacidad de entrar a canasta.
Conocidos como 2 en la terminología empleada por los entrenadores.
• "Alero": Es generalmente una altura intermedia entre los jugadores interiores y los
exteriores. Su juego está equilibrado entre la fuerza y el tiro.
• "Ala-Pívot": Es un rol más físico que el del alero, en muchos casos con un juego muy
similar al pívot. Mantiene la mayoría de los puntos en el poste bajo, aunque algunos
pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos.
• "Pívot": Son los jugadores de mayor altura del equipo, y los más fuertes
muscularmente. Normalmente, el pívot debe usar su altura y su potencia jugando
cerca del aro.
Miguel Ángel Cubero Molero
Miguel Ángel Cubero Molero
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