REGLAMENTO BALONCESTO HISTORIA DEL BALONCESTO Ya era practicado por los mayas. Algunos historiadores consideran que se jugaba ya 3500 años antes de Cristo y recientes investigaciones arqueológicas han determinado que en 1500 antes de Cristo se construyeron lugares para su práctica. Se lo denominaba tlachtli y era practicado con un sentido religioso por las antiguas civilizaciones precolombinas de la zona de México. El tlachtli utilizaba una bola maciza de caucho, a la que se debía golpear, y lo hacían fundamentalmente, con muslos y caderas. Los perdedores eran decapitados. Una de las mejores construcciones de este tipo de estadios, se encuentra en Chichen Itzá. Miguel Ángel Cubero Molero El nacimiento de este deporte moderno tiene sus orígenes en un colegio norteamericano a finales del siglo XIX(1891). El impulsor de este fue un tal James Naismith, profesor de educación física en el YMCA Training de Springfield. James definió las reglas y estructuras que aún hoy en día se mantienen como tales, aunque eso sí, se han realizado algunos cambios adaptándose a los nuevos tiempos. Debido a los fríos inviernos que soportaban en Springfield, y con la necesidad de mantener a sus estudiantes en forma física, James sintió la necesidad de que este nuevo deporte se pudiese practicar en el gimnasio de su escuela y usó en primer lugar cestas de melocotones como canastas donde encestar. EL JUEGO JUEGO DEL BALONCESTO El baloncesto lo juegan dos (2) equipos de cinco (5) jugadores cada uno. El objetivo de cada equipo es introducir el balón dentro de la canasta del adversario e impedir que el adversario se apodere del balón o enceste. MOVIMIENTO DEL BALÓN El balón puede ser pasado, lanzado, palmeado ,rodado o botado en cualquier dirección dentro de las restricciones de las Reglas. Miguel Ángel Cubero Molero LOS ÁRBITROS Los árbitros son: Un árbitro principal y un árbitro auxiliar. Además la entidad apropiada de FIBA, tiene la autoridad para aplicar el Sistema de Arbitraje de tres, es decir, un árbitro principal y dos árbitros auxiliares. DIMENSIONES Y EQUIPAMIENTO Miguel Ángel Cubero Molero EQUIPOS Cada equipo se compone de: • No más de doce (12) miembros del equipo, facultados para jugar, en torneos en los que el equipo deba jugar más de tres (3) partidos. Jugadores y sustitutos: Durante el tiempo de juego debe haber en el terreno de juego cinco (5) jugadores de cada equipo que podrán ser sustituidos. REGLAMENTACIÓN DEL JUEGO Tiempo de juego, empates y periodos extra El partido se compone de cuatro (4) periodos de diez (10) minutos. Habrá intervalos de dos (2) minutos entre el primer y segundo periodo,entre el tercer y cuarto periodo y antes de cada período extra. Habrá un intervalo en la mitad del partido de quince (15) minutos. Si el tanteo acaba en empate, al final del tiempo de juego del cuarto periodo, el partido continuará con un periodo extra de cinco (5) minutos o con cuántos periodos de (5) minutos sean necesarios para romper el empate. Inicio del partido El partido comienza oficialmente con un salto entre dos, en el círculo central, cuándo el balón es palmeado legalmente por un saltador. Los equipos intercambiarán las canastas en el tercer periodo. Cómo se juega el balón En el baloncesto, el balón solamente se juega con las manos. Correr con el balón, golpearlo con el pie o bloquearlo con cualquier parte de la pierna deliberadamente, o golpearlo con el puño constituye una violación. Contactar o tocar el balón accidentalmente con el pie o con la pierna no constituye Miguel Ángel Cubero Molero una violación. Cesto o Canasta- (Cuándo se marca y su valor):El cesto se concede al equipo que ataca la canasta a la que se lanza el balón de la manera siguiente: • Un cesto desde el tiro libre vale un (1) punto. • Un cesto desde la zona de tiro de dos puntos del terreno de juego vale dos (2) puntos. • Un cesto desde la zona de tiro de tres puntos del terreno de juego vale tres (3) puntos. Tiempo muerto El tiempo muerto registrado es una interrupción del partido a petición del entrenador o del ayudante del entrenador. Cada tiempo muerto registrado durará un (1) minuto. INFRACCIONES Dobles: Un jugador después de haber agotado el bote y controlado el balón, no puede volver a botarlo. Pasos: Se indican pasos cuando un jugador con balón da más de 2 pasos sin antes haber botado el balón. Tres segundos: Un jugador no debe permanecer en el interior de la zona de ataque durante más de tres (3) segundos consecutivos cuando su equipo esté atacando. Retención del balón: Un jugador estrechamente marcado deberá pasar, lanzar, o botar el balón en menos de cinco (5) segundos. Regla de los ocho segundos: Cuando un jugador obtiene el control de un balón en su pista trasera su equipo debe hacer que el balón pase a su pista delantera antes de ocho (8) segundos. Veinticuatro segundos: Cuando un jugador obtiene el control de un balón en el terreno de juego, su equipo debe de realizar un lanzamiento a canasta antes de veinticuatro (24) segundos. Campo atrás: Cuando el balón sobrepasa el medio campo no puede volver a la pista trasera enviado por un jugador atacante. FALTAS Una falta es una infracción de las reglas que implica el contacto personal con un adversario y/o una conducta antideportiva. Falta personal Una falta personal es una falta de jugador por el contacto ilegal con un adversario. Miguel Ángel Cubero Molero Si la falta se comete contra un jugador que no está en acción de tiro se hará un saque de banda del equipo al que le hicieron la falta. Si la falta se comete contra un jugador que está en acción de tiro el jugador tendrá tiros libres. Cinco faltas por jugador El jugador que haya cometido cinco (5) faltas, será informado del hecho y deberá abandonar el partido inmediatamente. En un equipo de baloncesto hay jugadores que ocupan puestos específicos o posiciones determinadas que se adaptan a sus características físico-técnicas; estas son los principales: Base, escolta, alero, ala-pívot y pívot. • "Base": También llamado "playmaker" (Creador de juego, literalmente). Normalmente el jugador más bajo del equipo. En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo, mandando el sistema de juego. • "Escolta": Jugador normalmente más bajo, rápido y ágil que el resto, exceptuando a veces el base. Debe aportar puntos al equipo, con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos, un buen dominio del balón y una gran capacidad de entrar a canasta. Conocidos como 2 en la terminología empleada por los entrenadores. • "Alero": Es generalmente una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores. Su juego está equilibrado entre la fuerza y el tiro. • "Ala-Pívot": Es un rol más físico que el del alero, en muchos casos con un juego muy similar al pívot. Mantiene la mayoría de los puntos en el poste bajo, aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos. • "Pívot": Son los jugadores de mayor altura del equipo, y los más fuertes muscularmente. Normalmente, el pívot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro. Miguel Ángel Cubero Molero Miguel Ángel Cubero Molero