Multimedias

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Multimedia
Es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido, animación y vídeo que llega a nosotros por
computadora u otros medios electrónicos. Es un tema presentado con lujos de detalles. Cuando conjuga los
elementos de multimedia − fotografías y animación deslumbrantes, mezclando sonido, vídeo clips y textos
informativos − puede electrizar a su auditorio; y si además le da control interactivo del proceso, quedarán
encantado.
¿Dónde Se Utiliza Multimedia? :
Es conveniente utilizar multimedia cuando las personas necesitan tener acceso a información electrónica de
cualquier tipo. Multimedia mejora las interfaces tradicionales basada solo en texto y proporciona beneficios
importantes que atraen y mantienes la atención y el interés. Multimedia mejora la retención de la información
presentada, cuando está bien diseñada puede ser enormemente divertida.
También proporciona una vía para llegar a personas que tienen computadoras, ya que presenta la información
en diferentes formas a la que están acostumbrados.
Multimedia En Los Negocios:
Las aplicaciones de multimedia en los negocios incluyen presentaciones, capacitaciones, mercadotecnia,
publicidad, demostración de productos, bases de datos, catálogos y comunicaciones en red. El correo de voz y
vídeo conferencia, se proporcionan muy pronto en muchas redes de área local (LAN) u de área amplia
(WAN).
La mayoría de los programas de presentación permiten agregar clips de audio y vídeo a las presentaciones de
"diapositivas" pantalla por pantalla (slide shows) de gráficas y textos.
Multimedia se ha vuelto muy popular en la capacitación. Los sobre cargas de aviación aprender a manejar
situaciones de terrorismo internacional y seguridad a través de la simulación. Los mecánicos aprendes a
reparar motores, los vendedores aprenden acerca de las líneas de productos y ofrecen a sus clientes programas
de capacitación. Los pilotos de combate practican ejercicios de asalto antes de arriesgarse a una situación real.
Multimedia se ha vuelto muy común en la oficina. La Flex Can de Video Labs, un aditamento económico para
agregar una cámara de video y un micrófono estéreo. Este equipo de captura de imagen puede utilizarse para
construir bases de datos de identificación de empleados. A medida que las compañías se actualizan en
multimedia, y el costo de instalación y el costo de capacidad de multimedia disminuye, se desarrollan más
aplicaciones dentro de las mismas empresa y por terceros para hacer que los negocios se administren más fácil
y efectivamente.
La Plataforma PC De Multimedia.
La computadora MPC (multimedia PC) no es una unidad de equipo en sí misma, sino más bien un estándar
que incluye las especificaciones mínimas para hacer de una computadora basada en microprocesadores Intel
en una computadora multimedia. De hecho existe dos estándares MPC:
Nivel 1: Para una estación de trabajo mínima consiste en un procesador 386SX, al menos 2 MB de RAM, un
disco duro de 30 MB, una unidad de CD−ROM, video VGA (16 colores), una tarjeta de audio de 8 bits,
bocinas o audífonos y Windows de Microsoft con el paquete de extensiones de multimedia. Esta
configuración no es suficiente para desarrollarla y apenas es suficiente para presentarla.
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Nivel 2: Es más realista y se anunció en 1993. La siguiente especificación define la funcionabilidad mínima
de un sistema para cumplir con este nivel.
2.1.1. Especificación Multimedia PC Nivel 2.
Las especificaciones funcionales para la plataforma MPC de nivel 2 son:
especificaciones de equipo
CPU. Requerimiento mínimo: Microprocesador 486SX a 25 MHz (o compatible).
RAM. Requerimiento mínimo: 4 MB de RAM (se recomienda 8 MB).
Requerimientos de almacenamiento magnético: Unidad de disco flexible de 3.5 pulgadas de alta densidad
(1.44 MB). Disco duro de 160 MB o más.
Requerimientos de almacenamiento óptico: Unidad de CD−ROM capaz de mantener una velocidad de
transferencia de 300 Kbps. No debe utilizar más del 40% de ancho de banda del CPU cuando mantenga una
velocidad de transferencia de 150 Kbps. Debe permitir sesiones múltiples. Incluirá un controlador MSCDEX
2.2 o equivalente para implementar un API (interface para desarrollo de aplicaciones) extendida para audio.
Se sugiere que el requerimiento y recomendación de utilización de la CPU se logre leyendo bloques de una
tamaño menor de 16 K y con un tiempo de anticipación (lead time) que no sea mayor que el necesario para
cargar el buffer del CD−ROM con la lectura de bloque de datos.
Requerimientos de audio: Unidad de CD−ROM con salidas CD−DA (Read Book) y control de volumen.
Convertidor digital a analógico (Digital to Analog Converter, DAC) con: muestreo lineal PCM; DMA o FIFO
con transferencia por búffer y con interrupción cuando el buffer esté vacío. Convertidor analógico a digital
(Analog to digital Converter, ADC) con: muestreo lineal PCM, entrada de micrófono. Sintetizador interno con
capacidades para voces múltiples, timbres múltiples, notas de seis melodías simultáneas más dos notas de
percusión también simultáneas. Capacidades de mezcla interna para combinar señales de tres fuentes (se
recomiendan cuatro) y enviar la salida como señal estéreo a nivel de audio en el panel trasero.
Requerimientos de video: Monitor de color con resolución de 640x480 con 65.536 colores (64 K). La meta de
desempeño recomendada para los adaptadores VGA es que sean capaces de transferir bloques de 1, 4 y 8 bits
por pixel DIB (mapa de bits independientes del dispositivo).
Requerimientos de entrada del usuario: Un teclado estándar tipo IBM de 101 teclas con conector DIN, o uno
que ofrezca la misma funcionalidad empleando combinaciones de teclas. Un ratón de dos botones con
conector serial o al bus y que quede al menos un puerto de comunicación libre.
Requerimientos de entrada y salida (E/S): Puerto serial asíncrono estándar de 9 0 25 agujas (pins),
programable hasta 9600 baudios y con un canal de interrupción conmutable. Puerto paralelo bidireccional
estándar de 25 agujas con capacidad de interrupción, un puerto MIDI con posibilidades In (entrada), Out
(salida) y Thru (a través); debe soportar interrupciones para entrada y transferencia FIFO, Puerto para palanca
de juegos digital o analógica estilo IBM.
software de sistema:
Debe ofrecer compatibilidad binaria con Windows 3.0, y las extensiones multimedia o con Windows 3.1,
mucho mejor si es Windows 95.
configuración mínima de un paquete de actualización.
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Para obtener el nivel 2 de multimedia PC, un paquete de actualización requiere los siguientes elementos y
componentes:
Almacenamiento óptico: Unidad de CD−ROM de doble velocidad con salida CD−DA, compatible con el
formato XA y que permita sesiones múltiples.
Audio: DAC de 16 bits, ADC de 16 bits, sintetizador de música, mezclador de audio analógico integrado.
E/S: Puerto MIDI E/S y puerto para palanca de juegos.
El software de sistema en un paquete de actualización es opcional.
2.2. equipo periférico.
2.2.1. CONEXIONES.
INTERFACE DE SISTEMAS PARA COMPUTADORAS PEQUEÑAS scsi.
Cada tarjeta soporta hasta siete dispositivos periféricos externos, como discos duros, unidades de CD−ROM,
unidades de cinta, impresoras, digitalizadores, unidades de cartucho recargables y unidades magnéticos −
ópticas.
Cuando un dispositivo SCSI se conecta a la tarjeta de interface en una PC, se integra al sistema como otra
letra de unidad. De este modo, puede tener unidades de disco flexible configuradas como unidades A: y B:, un
disco duro como unidad C: y dispositivos externos basados en SCSI como unidades D:, E:, F:, etc. Aunque la
mitad de disco interna C: normalmente se conecta a una tarjeta controladora del disco duro en la PC, también
puede ser un dispositivo SCSI conectado a una tarjeta SCSI. Programas como Corel SCSI de Corel permiten
mejorar la flexibilidad de una PC basada en el SCSI proporcionado controladores que le permiten trabajar con
cientos de dispositivos de equipo de diferentes proveedores
CONCEPTOS BASICOS DE COMUNICACION DE DATOS
Comunicación de Datos. Es el proceso de comunicar información en forma binaria entre dos o más puntos.
Requiere cuatro elementos básicos que son:
Emisor: Dispositivo que transmite los datos
Mensaje: lo conforman los datos a ser transmitidos
Medio : consiste en el recorrido de los datos desde el origen hasta su destino
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Receptor: dispositivo de destino de los datos
BIT: es la unidad más pequeña de información y la unidad base en comunicaciones.
BYTE: conjunto de bits continuos mínimos que hacen posible, un direccionamiento de información en un
sistema computarizado. Está formado por 8 bits.
Trama : tira de bits con un formato predefinido usado en protocolos orientados a bit.
Paquete : fracciones de un mensaje de tamaño predefinido, donde cada fracción o paquete contiene
información de procedencia y de destino, así como información requerida para el reensamblado del mensaje.
Interfaces: conexión que permite la comunicación entre dos o más dispositivos.
Códigos: acuerdo previo sobre un conjunto de significados que definen una serie de símbolos y caracteres.
Toda combinación de bits representa un carácter dentro de la tabla de códigos. las tablas de códigos más
reconocidas son las del código ASCII y la del código EBCDIC.
Paridad: técnica que consiste en la adición de un bit a un carácter o a un bloque de caracteres para forzar al
conjunto de unos (1) a ser par o impar. Se utiliza para el chequeo de errores en la validación de los datos. El
bit de paridad será cero (0=SPACE) o uno (1=MARK).
Modulación: proceso de manipular de manera controlada las propiedades de una señal portadora para que
contenga la información que se va a transmitir
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DTE (Data Terminal Equipment): equipos que son la fuente y destino de los datos. comprenden equipos de
computación (Host, Microcomputadores y Terminales).
DCE (Data Communications Equipment): equipos de conversión entre el DTE y el canal de transmisión, es
decir, los equipos a través de los cuales conectamos los DTE a las líneas de comunicación.
MEDIOS , FORMAS Y TIPOS DE TRANSMISION
Medios
Aéreos: basados en señales radio−eléctricas (utilizan la atmósfera como medio de transmisión), en señales de
rayos láser o rayos infrarrojos.
Sólidos: principalmente el cobre en par trenzado o cable coaxial y la fibra óptica.
Formas
Transmisión en Serie: los bits se transmiten de uno a uno sobre una línea única. Se utiliza para transmitir a
larga distancia.
Transmisión en Paralelo: los bits se transmiten en grupo sobre varias líneas al mismo tiempo. Es utilizada
dentro del computador.
La transmisión en paralela es más rápida que la transmisión en serie pero en la medida que la distancia entre
equipos se incrementa (no debe sobrepasarse la distancia de 100 pies), no solo se encarecen los cables sino
que además aumenta la complejidad de los transmisores y los receptores de la línea a causa de la dificultad de
transmitir y recibir señales de pulsos a través de cables largos.
Tipos
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Transmisión Simplex: la transmisión de datos se produce en un solo sentido. siempre existen un nodo emisor
y un nodo receptor que no cambian sus funciones.
Transmisión Half−Duplex: la transmisión de los datos se produce en ambos sentidos pero alternativamente,
en un solo sentido a la vez. Si se está recibiendo datos no se puede transmitir.
Transmisión Full−Duplex: la transmisión de los datos se produce en ambos sentidos al mismo tiempo. un
extremo que esta recibiendo datos puede, al mismo tiempo, estar transmitiendo otros datos.
Transmisión Asincrona: cada byte de datos incluye señales de arranque y parada al principio y al final. La
misión de estas señales consiste en:
•ü
Avisar al receptor de que está llegando un dato.
•ü
Darle suficiente tiempo al receptor de realizar funciones de sincronismo antes de que llegue el
siguiente byte.
Transmisión Sincrona: se utilizan canales separados de reloj que administran la recepción y transmisión de
los datos. Al inicio de cada transmisión se emplean unas señales preliminares llamadas:
•¨
•¨
Bytes de sincronización en los protocolos orientados a byte.
Flags en los protocolos orientados a bit.
Su misión principal es alertar al receptor de la llegada de los datos.
Nota: Las señales de reloj determinan la velocidad a la cual se transmite o recibe.
PROTOCOLOS
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Protocolo Conjunto de reglas que posibilitan la transferencia de datos entre dos o más computadores.
Arquitectura de Niveles : el propósito de la arquitectura de niveles es reducir la complejidad de la
comunicación de datos agrupando lógicamente ciertas funciones en áreas de responsabilidad (niveles).
Características
•§
Cada nivel provee servicios al nivel superior y recibe servicios del nivel inferior.
•§
Un mensaje proveniente de un nivel superior contiene una cabecera con información a ser usada
en el nodo receptor.
•§
El conjunto de servicios que provee un nivel es llamado Entidad y cada entidad consiste en un
manejador (manager) y un elemento (worker).
ESTANDARES
OSI ( International Standards Organization)
IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers)
OSI ( International Standards Organization)
En este modelo, el propósito de cada nivel es proveer servicios al nivel superior, liberándolo de los detalles de
implementación de cada servicio. La información que se envía de un computador a otro debe pasar del nivel
superior al nivel inferior atravesando todos los demás niveles de forma descendente, dentro del computador
que origina los datos.
A su paso por cada nivel a los datos se les adiciona información que será removida al llegar a su destino. La
información adicionada se clasifica en:
Información de Control, dirigida a su nivel correspondiente en el computador de destino. Cada nivel se
comporta como si estuviera comunicándose con su contraparte en el otro computador.
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Información de Interface, dirigida al nivel adyacente con el cual se está interactuando. El objeto de esta
información es definir los servicios provistos por el nivel inferior, y como deben ser accesados estos servicios.
Esta información tras ser empleada por el nivel adyacente es removida.
El modelo OSI se estructura en 7 niveles:
Nivel Fisico: este nivel dirige la transmisión de flujos de bits, sin estructura aparente, sobre un medio
• 1.
de conexión. Se encuentra relacionado con condiciones elécricas−ópticas, mecánicas y funcionales del
interfaz al medio de transmisión. A su vez esta encargado de aportar la señal empleada para la transmisión
de los datos generados por los niveles superiores.
En este nivel se define la forma de conectarse el cable a las tarjetas de red, cuanto pines debe tener cada
conector y el uso funcional de cada uno de ellos. Define también la técnica de transmisión a emplear para el
envío de los datos sobre el medio empleado. Se encarga de activar, mantener y desactivar un circuito físico.
Este nivel trata la codificación y sincronización de los bits y es el responsable de hacer llegar los bits desde un
computador a otro.
• 2.
Nivel de Enlace de Datos: este nivel se encarga, en el computador de origen, de alojar en una
estructura lógica de agrupación de bits, llamada Trama (Frame), los datos provenientes de los niveles
superiores. En el computador de destino, se encarga de agrupar los bits provenientes del nivel físico en
tramas de datos (Frames) que serán entregadas al nivel de red. Este nivel es el responsable de garantizar la
transferencia de tramas libres de errores de un computador a otro a través del nivel físico.
• 3.
Nivel de Red: es responsable del direccionamiento de mensajes y de la conversión de las direcciones
lógicas y nombres, en direcciones físicas. Esta encargado también de determinar la ruta adecuada para el
trayecto de los datos, basándose en condiciones de la red, prioridad del servicio, etc. El nivel de red agrupa
pequeños fragmentos de mensajes para ser enviados juntos a través de la red.
• 4.
Nivel de Transporte: se encarga de la recuperación y detección de errores. Garantiza también, la
entrega de los mensajes del computador originados en el nivel de aplicación. Es el nivel encargado de
informar a los niveles superiores del estatus de la red.
• 5.
Nivel de Sesión: permite que dos aplicaciones residentes en computadoras diferentes establezcan,
usen y terminen una conexión llamada sesión. Este nivel realiza reconocimientos de nombres y las
funciones necesarias para que dos aplicaciones se comuniquen a través de la red, como en el caso de
funciones de seguridad.
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Nivel de Presentación: determina el formato a usar para el intercambio de datos en la red. Puede ser
• 6.
llamado el traductor de la red. Este nivel también maneja la seguridad de emisión pues, provee a la red
servicios como el de encriptacion de datos.
• 7.
Nivel de Aplicación: sirve como ventana para los procesos que requieren acceder a los servicios de
red.
IEEE
El modelo desarrollado por IEEE, también conocido como el proyecto 802, fue orientado a las redes locales.
Este estándar esta de acuerdo, en general con el modelo ISO, difieren principalmente en el nivel de enlace de
datos. Para IEEE este nivel está dividido en dos subniveles:
MAC (Medium Access Control): subnivel inferior, provee el acceso compartido de las tarjetas de red al
medio físico, es decir, define la forma en que se va a acceder al medio físico empleado en la red para el
intercambio de datos.
LLC (Logical Link Control): subnivel superior, maneja la comunicación de enlace de datos y define el uso
de puntos de interfaz lógico, llamado SAP (Service Access Points) de manera que otros computadores puedan
emplear el mismo formato para la comunicación con los niveles superiores independientemente del MAC
empleado.
Topología de Redes
Cuando hablamos de topología de una red, hablamos de su configuración. Esta configuración recoge tres
campos: físico, eléctrico y lógico. El nivel físico y eléctrico se puede entender como la configuración del
cableado entre máquinas o dispositivos de control o conmutación. Cuando hablamos de la configuración
lógica tenemos que pensar en como se trata la información dentro de nuestra red, como se dirige de un sitio a
otro o como la recoge cada estación.
Así pues, para ver más claro como se pueden configurar las redes vamos a explicar de manera sencilla cada
una de las posibles formas que pueden tomar.
• Topología en estrella.
Todos los elementos de la red se encuentran conectados directamente mediante un enlace punto a punto al
nodo central de la red, quien se encarga de gestionar las transmisiones de información por toda la estrella.
Evidentemente, todas las tramas de información que circulen por la red deben pasar por el nodo principal, con
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lo cual un fallo en él provoca la caída de todo el sistema. Por otra parte, un fallo en un determinado cable sólo
afecta al nodo asociado a él; si bien esta topología obliga a disponer de un cable propio para cada terminal
adicional de la red. La topología de Estrella es una buena elección siempre que se tenga varias unidades
dependientes de un procesador, esta es la situación de una típica mainframe, donde el personal requiere estar
accesando frecuentemente esta computadora. En este caso, todos los cables están conectados hacia un solo
sitio, esto es, un panel central.
Equipo como unidades de multiplexaje, concentradores y pares de cables solo reducen los requerimientos de
cableado, sin eliminarlos y produce alguna economía para esta topología. Resulta económico la instalación de
un nodo cuando se tiene bien planeado su establecimiento, ya que este requiere de una cable desde el panel
central, hasta el lugar donde se desea instalarlo.
• Topología en bus
En esta topología, los elementos que constituyen la red se disponen linealmente, es decir, en serie y
conectados por medio de un cable; el bus. Las tramas de información emitidas por un nodo (terminal o
servidor) se propagan por todo el bus(en ambas direcciones), alcanzado a todos los demás nodos. Cada nodo
de la red se debe encargar de reconocer la información que recorre el bus, para así determinar cual es la que le
corresponde, la destinada a él.
Es el tipo de instalación más sencillo y un fallo en un nodo no provoca la caída del sistema de la red. Por otra
parte, una ruptura del bus es difícil de localizar(dependiendo de la longitud del cable y el número de
terminales conectados a él) y provoca la inutilidad de todo el sistema.
Como ejemplo más conocido de esta topología, encontramos la red Ethernet de Xerox. El método de acceso
utilizado es el CSMA/CD, método que gestiona el acceso al bus por parte de los terminales y que por medio de
un algoritmo resuelve los conflictos causados en las colisiones de información. Cuando un nodo desea iniciar
una transmisión, debe en primer lugar escuchar el medio para saber si está ocupado, debiendo esperar en caso
afirmativo hasta que quede libre. Si se llega a producir una colisión, las estaciones reiniciarán cada una su
transmisión, pero transcurrido un tiempo aleatorio distinto para cada estación. Esta es una breve descripción
del protocolo de acceso CSMA/CD, pues actualmente se encuentran implementadas cantidad de variantes de
dicho método con sus respectivas peculiaridades. El bus es la parte básica para la construcción de redes
Ethernet y generalmente consiste de algunos segmentos de bus unidos ya sea por razones geográficas,
administrativas u otras.
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• Topología en anillo
Los nodos de la red se disponen en un anillo cerrado conectados a él mediante enlaces punto a punto. La
información describe una trayectoria circular en una única dirección y el nodo principal es quien gestiona
conflictos entre nodos al evitar la colisión de tramas de información. En este tipo de topología, un fallo en un
nodo afecta a toda la red aunque actualmente hay tecnologías que permiten mediante unos conectores
especiales, la desconexión del nodo averiado para que el sistema pueda seguir funcionando. La topología de
anillo esta diseñada como una arquitectura circular, con cada nodo conectado directamente a otros dos nodos.
Toda la información de la red pasa a través de cada nodo hasta que es tomado por el nodo apropiado. Este
esquema de cableado muestra alguna economía respecto al de estrella. El anillo es fácilmente expandido para
conectar mas nodos, aunque en este proceso interrumpe la operación de la red mientras se instala el nuevo
nodo. Así también, el movimiento físico de un nodo requiere de dos pasos separados: desconectar para
remover el nodo y otra vez reinstalar el nodo en su nuevo lugar.
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