La barra de menú contiene las siguientes opciones: File menu Edit

Anuncio
La barra de menú contiene las siguientes opciones:
File menu
Edit menu
View menu
Insert menu
Modify menu
Text menu
Control menu
Xtras menu
Window menu
Help menu
• File:
New > File : abrir un Nuevo archivo. Authorware soporta los siguientes tipos de
archivos:
·
formato para películas: DIB, FLC, FLI, CEL, QuickTime, Director movies,
MPEG, y PICS. Se puede importar archivos DIB, FLC, CEL and BMP.
·
Formatos para música: PCM, AIFF, WAVE
·
Formato para imagines: PICT, TIFF, LRG, GIF, PNG, BMP, RLE, DIB, JPEG,
Photoshop 3.0, TGA. Para importar imagines .pict usando windows debe tener instalado
QuickTime for Windows.
Los siguientes formatos funcionan sólo para windows:
·
Formato para películas: AVI
·
Formato para imágenes: WMF, EMF (EMF for Windows 95 and Windows NT
solamente)
New > Library: crear archivos de librerías
Open > File: abrir un archivo de authorware
Open > Library : abrir un archivo de librerías
Close > Window: cerrar la ventana activa
Close > All: cerrar todas las ventanas abiertas
Save
Save As
Save and Compact: almacenar compactando. Elimina espacios y reorganiza la data
Save All: guardar todos los archivos abiertos
Import: importar archivos texto, imágenes, sonido y videos directamente para la
interacción entre los íconos, de la lista de archivos compatibles que aparece
Package: Empaqueta la aplicación final.
Preferences: cambiar las propiedades del video según el hardware
Page setup: esta opción permite fijar los parámetros de impresión
Print: imprime todo o parte de su proyecto.
Send Mail: enviar un archivo o librería por correo electrónico
Exit: Salir del ambiente de authorware
• Edit:
Undo
Cut
Copy
Paste
Paste Special: Incrustar objetos
Clear
Select All
Find
Find AgainOLE Object Links:
OLE Object: Muestra los commandos para el manejo de objetos OLE
Open Icon: Abre la ventana de diálogo de un ícono seleccionado
Add to Display: Añadir atributos a la ventana de diálogo de un ícono
• View:
Current Icon: Moverse rápidamente desde la ventana de presentación a la ventana de
diseño
Menu Bar: Ocultar o mostrar la barra de menú
Toolbar: Mostrar u ocultar la barra de herramientas
Floating Panels: Mostrar u ocultar el panel de control o el panel de inspección
Grid: Mostrar u ocultar la cuadrícula de la ventana de presentación
Snap to Grid: Restringir el movimiento de un objeto en determinada región o cuadrícula
• Insert:
Create Model: Define como un modelo un área de trabajo seleccionada. De esta manera
esta agrupación de objetos del área podrá ser pegado cada vez que sea necesario. De esta
manera se evita reescribir algoritmos comunes. El modelo se almacenará con la extensión
.A4D.
Cómo crear un modelo:
1.
Seleccionar el segmento de íconos que desea formen el modelo
2.
Seleccione en el menú Insert la opción Create Model
3.
Dé un nombre lo suficientemente descriptivo para el modelo
4.
Seleccione una carpeta
5.
Guarde el modelo.
Aparecerán las siguientes opciones en el menú insert:
Load Model
Unload Model
Paste Model
Image: Permite insertar una imagen en el ícono desplegado. Abre una caja donde se
pueden asignar propieades a la imagen.
OLE Object: Permite insertar un objeto OLE o abrir una aplicación creando un objeto
OLE. Se tienen las siguientes opciones:
Create New:
Create From File:
Display as Icon
Link
Sprite Icon: Permite el manejo de controles Activex.
•
Modify:
Image Properties: La caja de diálogo que aparece permite manipular las propiedades de
presentación de la imagen seleccionada. Puedes importar imágenes usando el botón
Import Button
Icon: Permite modificar las propiedades de los íconos:
Properties
Decision Path
Response
Calculation
Transitions
Keywords
Connections
Library Links
File: Permite definir características del editor
Align: Muestra un panel donde puede elegir la ubicación que desee para el objeto en la
ventana de presentación. Se pueden alinear objetos vertical u horizontalmente, centrar. A
la derecha o izquierda de un objeto específico
Group: Agrupar objetos para ejecutar con ellos iguales tareas
Ungroup: divide un grupo de objetos en objetos individuales.
Bring to Front: colocar un objeto al frente de todos los demás en la ventana de
presentación
Send to Back: Devolver el objeto que estaba al drente detrás de los demás objetos.
•
Text:
Font
Size
Style
Alignment
Scrolling Text: se usa para mostrar bloques de texto de diferente longitud
Preserve Line Breaks: Obliga a que el texto formateado en varias líneas se mantenga así
a pesar de ejecutar el programa en otro computador con características distintas para el
monitor
Number Format: Dar formato a variables numéricas
Navigation:
Apply Styles: Aplicar un estilo definido al texto
Define Styles: definir estilos personalizados
•
Control:
Restart: Recomenzar la ejecución de un programa detenido
Stop: Detener la ejecución de un programa
Play: Comenzar la ejecución de un programa
Reset: Reiniciar limpiando
Step Into: Ir al próximo elemento en la línea de control mostrando la ejecución
Step Over: Ir al próximo elemento sin mostrar la ejecución
Restart from Flag: Ejecuta sólo dentro del flujo definido por las banderas de inicio
(start) y parada (stop). Se realiza para depurar un submódulo del programa específico.
Reset to flag: Continúa la ejecución desde el punto en que se interrumpió
•
Xtras Menu:
Library Links: Muestra el encadenamiento de un objeto desde la librería hasta la
plicación o área de trabajo donde éste ocurre.
Spelling: Buscar la ubicación correcta para los títulos de íconos, interacción entre los
íconos, o palabras asociadas con los íconos. Se puede especificar donde chequear starts y
stops.
•
Window Menu:
Control Panel: Muestra el panel de control de authorware. Este contiene botones para
ejecutar las acciones del menú Control
Inspectors: Muestra paletas para lineas, relleno, modos y colores
Presentation: Muestra una ventana donde se puede ver la presentación de un programa
Design: Muestra las ventanas de diseño disponibles para ser abiertas
Library: Librerías que se han creado o se han usado
Calculation: Invocar el ícono de cálculos
Functions: Muestra una caja de diálogo con las funciones del sistema:
Variables: Muestra una caja de diálogo con las variables del sistema
Buttons: Muestra una caja de diálogo con los diferentes estilos de botones que se han
utilizado en el programa. Puede editar características de los mismos
Cursors: Muestra los cursores disponibles del sistema
External Media Browser: links externos
•
Help: Archivos de ayuda de authorware
Iconos:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14 (banderas)
Número
Nombre
1
Display icon
2
Motion icon
3
Erase icon
Descripción
Muestra texto y gráficos en la pantalla de
presentación. Puede añadir objetos usando
File>Import para importar imágenes o arrastrar
textos dentro del ícono. Para modificar las
propiedades del ícono seleccione Modify>icon
Permite mover objetos. En las propiedades del objeto
aparecen todas las posibilidades de movimiento con
sus características. Para abrir la ventana de
propiedades haga doble clic sobre el ícono. Una vez
seleccionado el tipo de movimiento se puede con
Preview observar el movimiento del objeto.
Borran texto y gráficos de un ícono
Número
5
6
7
8
9
10
11
12
Nombre
Descripción
Establecer el estado de un link con un mapa de
Navigate icon
íconos
Ofrece un camino rápido para establecer la forma de
Framework icon
navegar por el mapa de íconos
Seleccionar cuáles íconos de un conjunto de íconos
Decision icon
asociados se utilizarán después.
Presentan opciones y preguntas y despues, de
Interaction icon
acuerdo con la respuesta del usuario, seleccionan y
bifurcan íconos asociados para retroalimentarlo.
Permiten distintos tipos de interacción por botones,
áreas de pulso de ratón, objetos de pulso de ratón,
objetos movibles, menús tipo pull down, etc
Ejecutan funciones aritméticas o de control especial,
Calculation icon
ejecutan código escrito por el usuario, saltan a otros
archivos o aplicaciones. Mientras hace los cálculos
authorware no reponde a otros eventos.
Organizan y modulan el archivo para abrir espacio
Map icon
donde poner más íconos. Cada ícono de mapa brinda
su propia linea de flujo donde puede colocar otros
íconos, incluso mas íconos de mapa. Authorware
ejecuta un mapa en el orden en que fue diseñado
Permiten
la reproducción de animaciones PICS, FLI
Digital Movie Icon
y FLC y videos AVI, MMM y MOV.
Brindan muchas opciones para introducir sonidos y
Sound Icon
controlar su reproducción
Las variables a tener en cuenta:
·
MediaLength: número de milisegundos de un
sonido
·
MediaPlaying: indica que el sonido se está
ejecutando.
·
MediaPosition: el milisegundo actual del
sonido en ejecución.
·
MediaRate: cintiene la rata del sonido.
·
SoundPlaying: determina cuándo el sonido se
ejecutará.
Funciones:
·
MediaPlay: Inicia la ejecución del sonido.
·
MediaPause: detiene el sonido.
·
MediaSeek: inicia el sonido en un
milisegundo específico.
·
PreLoad: Abre un sonido listo para
ejecutarse.
Número
Nombre
13
Video icon
14
Start Flags
14
Stop Flags
Descripción
Permiten controlar los reproductores de video y
reproducir segmentos de video y sus pistas de
sonido.
Comienzan la ejecución de un archivo a partir de un
punto específico
Detienen la ejecución de un programa
Descargar