Orientales Características - e

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Orientales - Caracteristicas
Unidades Basicas
Comandante Oriental / Señor de la guerra
Coste en Puntos: 0
Dados de Saga: 2
Dados en Melé: 5
Dados en disparo: 2
Fatiga: 4
Armadura: 5 Melé/6 Disparos
Movimiento: M (L Montado)
Opciones: Arma a dos Manos (1- de armadura en Melé a los Orientales y a su enemigo) o Dos
Armas de Mano (Obtiene un Dado de Ataque adicional. Pierde un punto de armadura contra
ataques a distancia).
Catafractos Orientales/ Guardia (4)
Coste en Puntos: 1
Dados de Saga: 1
Dados en Melé: 2
Dados en Disparo: 1
Fatiga: 4
Armadura: 5
Movimiento: M (L Montado)
Guerreros Orientales (8)
Coste en Puntos: 1
Dados de Saga: 1
Dados en Melé: 1
Dados en Disparo: 1 por cada 2 guerreros
Fatiga: 3
Armadura: 4
Movimiento: M
Opciones: Arco (-1 armadura en Melé) o Lanza (+1 en Melé cuando tu unidad es cargada por
una unidad a pie).
Corsarios de Umbar/ Levas (12)
Coste en puntos: 1
Dados de saga: 0
Dados en Melee: 1 por cada 3 levas
Dados en disparo: 1 por cada 2 levas
Fatiga: 2
Armadura: 3
Movimiento: M
Opciones: Arco o Lanza (+1 en Melé cuando tu unidad es cargada por una unidad a pie) o Arma
de mano y escudo (+1 a armadura).
Unidades Opcionales
Caballero Dragon Oriental/ Guardias (4)
Coste en puntos: 2
Dados de saga: 1
Dados en Melé: 2
Dados en disparo: 1
Fatiga: 4
Armadura: 6
Movimiento: L Montado
Opciones: Dos Armas de Mano (Obtiene un Dado de Ataque adicional. Pierde un punto de
armadura contra ataques a distancia).
Especial:
Acorazados: Los Caballeros Dragón tienen defensa 6.
Furia del Dragón: Cuando los Caballeros Dragón se traban en Melé, puedes colocar un
contador de Fatiga sobre una de las unidades enemigas trabadas.
Aurigas de Khand/ Guardias (2)
Coste en puntos: 1
Dados de saga: 1
Dados en Melé: 4
Dados en disparo: 2
Fatiga: 4
Armadura: 5
Movimiento: L
Opciones: Arcos, Arma a dos Manos (1- de armadura en Melé a los Orientales y a su enemigo) o
Lanza de Caballería (+1 Dado de Ataque cuando atacan para entran en Melé).
Especial:
Carro: Los Aurigas de Khand resisten una herida más de lo habitual, se trata como si tuvieran la
regla Resilencia de los Señores de la Guerra.
Protegido: Aunque cuenten como montados a efectos de juego, no tiene el penalizador negativo
a la armadura por disparos ni al equiparse con Arcos.
Grandes y Aparatosos: No se beneficia de ningún tipo de Cobertura. No pueden entrar en
terrenos irregulares ni edificios. Tampoco pueden atacar a unidades dentro de edificios.
Impacto: Durante el paso 4) de la Melé, los Aurigas de Khand inflingen un impacto automático
adicional a una unidad enemiga con la se traben.
Numenoreanos Negros/ Guardia (4)
Coste en puntos: 1
Dados de saga: 1
Dados en Melé: 2
Dados en disparo: Fatiga: 4
Armadura: 5
Movimiento: M
Especial:
Alianza Oscura: Las unidades trabadas en Melé con los Numenoreanos Negros no pueden
descartar su propia Fatiga mediante habilidades.
Hojas de Morghul: -1 a la armadura del enemigo en Melé.
Incontrolables: Los Numenoreanos Negros no pueden recibir Dados de ataque o de Defensa
adicionales por habilidades de SAGA.
Guerreros de Khand/ Guerreros (8)
Coste en puntos: 2
Dados de saga: 1
Dados en Melé: 1
Dados en disparo: 1
Fatiga: 3
Armadura: 4
Movimiento: M (L Montado)
Opciones: Arcos y Arma a dos Manos (1- de armadura en Melé a los Orientales y a su enemigo).
Especial:
Bien Armados: Los guerreros de Khand estan equipados con Arcos y con Armas a 2 Manos,
pero su habilidad como combatientes tan solo le otroga un total de -1 a la Armadura en Melé.
Disparo Rápido: Los Guerreros de Khand tiran un Dado de Ataque en disparo por cada
guerrero, pero sufren un penalizador de -1 al impactar.
Heroes de los Orientales
K HA MûL EL OR IENTA L / Señor de la guerra (1)
Coste en puntos: 2
Dados de saga: 3
Dados en Melee: 5
Dados en disparo: 0
Fatiga: Armadura: 5/6
Movimiento: M( L montado)
Opciones: Montado a caballo (-1 Armadura contra disparo).
Especial:
Héroes: Si comienzan la partida montado, puede desmontar en su fase de activación cambiando
la miniatura montada por una miniatura a pie. Una vez desmontado no podrá volver a montarse
para el resto de la partida.
Heraldo de la Oscuridad: Al comienzo del turno de los orientales añade un contador de Fatiga a
cada unidad enemiga a distancia de M él.
Voluntad del Anillo: Sólo puede usar la regla Lado a Lado con unidades de Numenoreanos
Negros.
Guardián de Dol Guldur: Una unidad de Orientales que este a M de Khamûl puede ignorar una
herida sufrida en Melé por turno. No puedes usar esta habilidad si Khamûl esta en Melé.
Magia:
Puedes colocar tus dados de Saga en la Fase de Ordenes en los Cuadros de Habilidades de
Magia de Khamûl y gastarlos en la Fase de Activación de la forma habitual. Solo puedes usar
una Habilidad de Magia por turno.
EL TR A IDOR / Señor de la guerra (1)
Coste en puntos: 2
Dados de saga: 3
Dados en Melee: 5
Dados en disparo: 0
Fatiga: Armadura: 5/6
Movimiento: M (L montado)
Opciones: Montado a caballo (-1 Armadura contra disparo).
Especial:
Héroes:Si comienzan la partida montado, puede desmontar en su fase de activación cambiando
la miniatura montada por una miniatura a pie. Una vez desmontado no podrá volver a montarse
para el resto de la partida.
Heraldo de la Oscuridad: Al comienzo del turno de los orientales añade un contador de Fatiga a
cada unidad enemiga a distancia de M él.
Voluntad del Anillo: Sólo puede usar la regla Lado a Lado con unidades de Numemoreanos
Negros.
El Traidor: Las unidades de hombres ( Hombres de Rohan, Hombres de Gondor, Dunledinos,
etc), que sean puestos fuera de combate por El Traidor otorgan 1 punto más de victoria.
Magia:
Puedes colocar tus dados de Saga en la Fase de Ordenes en los Cuadros de Habilidades de
Magia de El Traidor y gastarlos en la Fase de Activación de la forma habitual. Solo puedes usar
una Habilidad de Magia por turno.
Sacerdote Militante / Señor de la guerra (1)
Coste en Puntos: 0
Dados de Saga: 2
Dados en Melé: 3
Dados en Disparo: 2
Fatiga: 4
Armadura: 5/ 6 contra disparos
Movimiento: M
Especiales:
Chamán: No está sujeto a la regla especial Orgullo del Señor de la Guerra.
Magia Oscura: Al comienzo de la activación del sacerdote militante puedes elegir una unidad
aliada a distancia M y quitar un contador de Fatiga de esa unidad.
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