MARCO DE COMPETENCIAS BÁSICAS 1 MARCO DE COMPETENCIAS BÁSICAS COMPETENCIA: LINGÜÍSTICA INDICADORES Definición: Habilidad para interpretar y expresar pensamientos, sentimientos y hechos de forma oral y escrita y para interactuar de manera adecuada con una mente abierta, constructiva y crítica en múltiples contextos en las lenguas de la Comunidad, y al menos en una lengua extranjera. 1. 2. 3. 4. Comunicación oral Comunicación escrita Comunicación en otras lenguas Comunicación en diferentes situaciones y contextos Comunicación oral • • • • Utilizar las reglas propias del intercambio comunicativo para interactuar socialmente en diferentes situaciones ( respetar las normas del diálogo, mantener un diálogo coherente y fluido, hablar con claridad para ser comprendido,…) Hacer uso del lenguaje no verbal para una buena exposición oral (postura, movimiento manos, expresión,…) Expresar sentimientos, pensamientos, emociones, vivencias y opiniones de modo coherente y adecuado. Escuchar al interlocutor de modo empático, con atención y respeto (escucha activa) Comunicación escrita DESCRIPTORES • • • • • Desarrollar el placer, la imaginación y el disfrute personal mediante la lectura y la escritura creativa Producir textos escritos con corrección y adecuados a la situación de comunicación Comprender e interpretar mensajes ajenos y textos procedentes de diferentes ámbitos Leer y escribir para buscar, recopilar, procesar y difundir información Desarrollar destrezas/hábitos de lectura eficaz en voz alta o en silencio (expresiva y comprensiva). Comunicación en otras lenguas • • • • Desenvolverse de forma oral o escrita en contextos lingüísticos distintos del propio. Producir mensajes e intercambios orales y escritos en una L2 Leer y comprender distintos tipos de texto, con progresiva especialización, en una lengua extranjera Empatizar con el otro, con el fin de mejorar las relaciones sociales y comprender mejor el contexto sociocultural propio de la lengua extranjera. Comunicación en diferentes situaciones y contextos • • Respetar opiniones distintas de la propia y realizar críticas con espíritu constructivo Utilizar el diálogo con otras culturas 2 MARCO DE COMPETENCIAS BÁSICAS • • ÁMBITOS DE DESARROLLO Áreas y Materias curriculares Interpretar las diferentes intenciones con que se emiten los mensajes, especialmente los que proceden de los medios de comunicación. Emplear y valorar otros sistemas de comunicación (simbólicos, iconográficos, etc.) Lengua Castellana, Valenciano, Inglés, C. Medio, Ciencias, Religión, Ciudadanía, Ética - Organización de concursos de lectura - Participación en concursos de redacción internos y fomentados por otras instituciones (Coca cola, ayuntamiento, colegio de licenciados…) - Plan de lectura en primaria, secundaria, bachiller en todas las lenguas (cast, val, ingl, fr) - Biblioteca de aula - Biblioteca de centro (préstamo) - Actividades de teatro (dramatizaciones infantil del Belén) Medidas organizativas - Asistencia a teatro y - Revista / artículos de revista escolares funcionales - Entrevistas con personas nativas que entablan conversación con los alumnos - Charlas con escritores - Semana cultural con motivo del día del libro - Concurso de villancicos, postales navideñas - Carteles y murales conmemorativos de distintos eventos - Festival de la canción - En infantil, creación de cuentos con las familias… (estilo libro viajero) 3 MARCO DE COMPETENCIAS BÁSICAS COMPETENCIA: MATEMÁTICA INDICADORES Definición: Es la habilidad para utilizar números y sus operaciones básicas, los símbolos y las formas de expresión y razonamiento matemático para producir e interpretar informaciones, para conocer más sobre aspectos cuantitativos y espaciales de la realidad y para resolver problemas relacionados con la vida diaria y el mundo laboral 1. Manejo de elementos, representaciones y herramientas matemáticas 2. Realización de cálculos y estimaciones. 3. Razonar y argumentar matemáticamente. 4. Resolución de problemas. Manejo de elementos, representaciones y herramientas matemáticas. - DESCRIPTORES - Utilizar correctamente elementos matemáticos básicos: números, signos, medidas, símbolos, elementos geométricos, graficas,… Interpretar y producir información matemática expresándolo con el vocabulario adecuado. Integrar los conocimientos y herramientas matemáticos con otros conocimientos. Manifestar una disposición favorable hacia las matemáticas Realización de cálculos y estimaciones. - Aplicar los conocimientos matemáticos de forma espontánea a la vida cotidiana. Utilizar con soltura las operaciones básicas y valorar la precisión de los resultados. Realizar estimaciones en situaciones y contextos variados, identificando su grado de validez. Desarrollar y aplicar estrategias de cálculo mental Razonar y argumentar matemáticamente. - Comprender y explicar procesos matemáticos. Reconocer la validez de una argumentación o información desde el razonamiento lógico. Seguir procesos de razonamiento lógico. (cadenas argumentales) Aplicar destrezas y actitudes del razonamiento matemático en diferentes contextos. Resolución de problemas. -Definir el problema (sacar los datos más relevantes y desechar los no relevantes, organizar la información, identificar el problema) -Representar gráfica o mentalmente la situación -Buscar y valorar las alternativas y estrategias para la resolución. -Resolver el problema aplicando las técnicas adecuadas -Comprobar que la solución es la adecuada -Aplicar en otras situaciones 4 ÁMBITOS DE DESARROLLO MARCO DE COMPETENCIAS BÁSICAS Áreas y Materias curriculares Medidas organizativas y funcionales Matemáticas, Física, Tecnología, Economía y Ciencias Naturales Taller de Cocina: Ed. Infantil Taller de Tecnología: E.S.O. Ajedrez: Actividad extraescolar para Primaría Concurso Científico: Tercer ciclo de E. Primaria, E.S.O. Visitas a distintas universidades (Ciencias, Economía, Politécnica, etc…) 5 MARCO DE COMPETENCIAS BÁSICAS COMPETENCIA: INTERACCION CON EL MEDIO FÍSICO INDICADORES Definición: Habilidad para interactuar con el mundo físico tanto en sus aspectos naturales como en los generados por la acción humana de tal modo que se posibilita la comprensión de sucesos, la predicción de consecuencias y la actividad dirigida a la mejora y preservación de las condiciones de vida de todos los seres. 1. Método científico 2. Procesos tecnológicos 3. Conocimiento del cuerpo humano y vida saludable 4. Interacción con el medio natural 5. Desarrollo sostenible Método científico • DESCRIPTORES • Utilizar el método científico de manera exhaustiva o alguno de sus pasos (observar, recoger información, formular hipótesis, sacar conclusiones,…) Distinguir conocimiento científico de otras creencias (supersticiones, magia, etc) Tener una actitud crítica ante la ciencia • Procesos tecnológicos • • • Conocer, disfrutar y aprovechar los avances tecnológicos que influyen en la vida personal de la sociedad no haciendo un uso abusivo Conocer y utilizar criterios éticos en el uso de la tecnología Conocer el funcionamiento de los productos técnicos más comunes y dotarlos de las medidas de seguridad Conocimiento del cuerpo humano y vida saludable • • • • Utilizar las posibilidades del cuerpo como medio de desarrollo y satisfacción Personal Mostrar actitudes de responsabilidad y respeto hacia el propio cuerpo y hacia el de los demás Potenciar hábitos de salud física y mental Valorar la importancia de la dimensión afectivo sexual en la relación con los demás Interacción con el medio natural • • • Disfrutar y respetar el medio ambiente Tener una actitud de compromiso con el medio ambiente Ser consciente de la influencia del ser humano en el desarrollo y modificación del medio físico Desarrollo sostenible 6 MARCO DE COMPETENCIAS BÁSICAS • Practicar hábitos de consumo responsable Uso racional de los recursos naturales para un mantenimiento global y de futuras generaciones Ed. Física, ED Ciudadanía, Naturales (Física, Química, Geología y Biología), Sociales, Ética, Tecnología, Tutoría, Coneixement del medi. Áreas y Materias curriculares • Medidas organizativas y funcionales Concurso Científico: Tercer ciclo de E. Primaria, E.S.O. y Bachiller Salidas y actividades de campo para E.S.O. y Bachiller Visitas a distintas universidades (Ciencias, Farmacia, Politécnica, etc) Prácticas de laboratorio (en el colegio y en la universidad) para Bachiller Charlas desde el Departamento de Orientación: educación sexual, toxicomanías Esport Divertit: concurso deportivo de Primaria Reciclaje de Papel. Granja Escuela para Ed. Infantil Escuela Medioambiental para Ed. Primaria. En el plan estratégico un objetivo sobre el medio ambiente Actividades de la Semana Medioambiental 7 MARCO DE COMPETENCIAS BÁSICAS COMPETENCIA: Definición: Disponer de habilidades para buscar, obtener, comunicar y procesar información y TRATAMIENTO transformarla en conocimiento incluyendo la utilización de las tecnologías de forma autónoma, DELAINFORMACIONYCOMPETENCIA eficaz, responsable, crítica y reflexiva ante cualquier situación. DIGITAL INDICADORES DESCRIPTORES Obtención, transformación y comunicación de la información Utilización de las herramientas tecnológicas Obtención, transformación y comunicación de la información o Definir el objeto de búsqueda o Utilizar diversas fuentes de información o Contrastar las diversas fuentes o Seleccionar la información más adecuada al perfil de búsqueda o Procesar y reelaborar la información de forma creativa. o Comunicar la nueva información por distintos vías/recursos o Utilización de la información para ampliar el conocimiento. Utilización de las herramientas tecnológicas - Comprender el modo de funcionar de la tecnología. - Manejar los principales sistemas operativos y programas más conocidos. - Resolver problemas habituales de software y hadware. - Respetar las medidas de seguridad y de conducta éticas adecuadas. - Saber gestionar su tiempo frente a las nuevas tecnologías. - Aplicar la tecnología a la vida diaria. 8 MARCO DE COMPETENCIAS BÁSICAS TODAS (EN ESPECIAL TECNOLOGIA E INFORMATICA EN ESO) ÁMBITOS DE DESARROLLO Áreas y curriculares Materias Medidas organizativas y funcionales Aula de informática Aula usos múltiples Instalación de proyectores fijos en las aulas de BAC Carros tecnológicos (proyector, ordenador, DVD) en cada planta Red Wifi en algunas plantas Página web (en proceso de actualización) 1 ordenador en el aula de PT en primaria y secundaria. Uso del correo electrónico en algunas actividades de centro. Disponibilidad de 1 profesor para mantenimiento. 9 MARCO DE COMPETENCIAS BÁSICAS COMPETENCIA: TRATAMIENTO DE LA INFORMACION Y COMPETENCIA DIGITAL INDICADORES Definición: Disponer de habilidades para buscar, obtener, comunicar y procesar información y transformarla en conocimiento incluyendo la utilización de las tecnologías de forma autónoma, eficaz, responsable, crítica y reflexiva ante cualquier situación. Obtención, transformación y comunicación de la información Utilización de las herramientas tecnológicas DESCRIPTORES Obtención, transformación y comunicación de la información - Definir el objeto de búsqueda - Utilizar diversas fuentes de información - Contrastar las diversas fuentes - Seleccionar la información más adecuada al perfil de búsqueda - Procesar y reelaborar la información de forma creativa. - Comunicar la nueva información por distintos vías/recursos - Utilización de la información para ampliar el conocimiento. Utilización de las herramientas tecnológicas - Comprender el modo de funcionar de la tecnología. - Manejar los principales sistemas operativos y programas más conocidos. - Resolver problemas habituales de software y hadware. - Respetar las medidas de seguridad y de conducta éticas adecuadas. - Saber gestionar su tiempo frente a las nuevas tecnologías. - Aplicar la tecnología a la vida diaria. 10 MARCO DE COMPETENCIAS BÁSICAS ÁMBITOS DE DESARROLLO Áreas y curriculares Materias Medidas organizativas y funcionales TODAS (EN ESPECIAL TECNOLOGIA E INFORMATICA EN ESO) Aula de informática Aula usos múltiples Instalación de proyectores fijos en las aulas de BAC Carros tecnológicos (proyector, ordenador, DVD) en cada planta Red Wifi en algunas plantas Página web (en proceso de actualización) 1 ordenador en el aula de PT en primaria y secundaria. Uso del correo electrónico en algunas actividades de centro. Disponibilidad de 1 profesor para mantenimiento. 11 MARCO DE COMPETENCIAS BÁSICAS COMPETENCIA: SOCIAL Y CIUDADANA Definición: Habilidades que capacitan a las personas para la comprensión de la realidad social, la participación crítica y activa en la sociedad y la política, y el compromiso en la transformación de un mundo justo donde se respete la dignidad humana y los valores humanos. Desarrollo personal y social INDICADORES Participación cívica Compromiso solidario Desarrollo personal y social • Tomar conciencia de los propios pensamientos, sentimientos y acciones. (Conocerse y valorarse) • Comprender la realidad social en que se vive • Crear y utilizar coherentemente un sistema de valores propio basado en el respeto a principios y valores universales. • Utilizar el juicio ético y moral para elegir y tomar decisiones Participación cívica DESCRIPTORES • Aceptar y practicar normas de convivencia acordes con los valores democráticos y los propios del centro. • Convivir y ejercer la ciudadanía democrática en una sociedad plural. • Cultivar las habilidades sociales y utilizarlas para resolver conflictos Compromiso solidario • Crear unidad desde la diversidad • Actuar de manera constructiva, fraternal y responsable frente a los demás • Participar en campañas y actividades solidarias 12 MARCO DE COMPETENCIAS BÁSICAS Áreas y Materias curriculares Ética, Ciencias Sociales, Educación para la ciudadanía, Religión, Filosofía, Tutoría Campaña de Navidad (recogida de alimentos) Domund, Manos Unidas Apadrinamientos Almuerzos solidarios Recogida de ropa Cena del Hambre ÁMBITOS DE DESARROLLO Tómbola y rastrillo Postulación para el cáncer Normas de convivencia (expuestas…) Actividad de la Falla Trabajo en grupo Medidas organizativas y funcionales Grupos Flexibles Talleres de habilidades sociales (2-3-4 ESO) Convivencias (retiros) y Acampadas Semana de la Paz Festival de la Canción Jornadas deportivas Graduación de Bachiller e Infantil La primera siembra Celebrar la fiesta de la fundadora Concursos literarios y científicos Tutorías Actividades del Corpus Homenaje para los abuelitos Educación Vial 13 MARCO DE COMPETENCIAS BÁSICAS Visitas a la Ciudad de Valencia (Artístico y culturales) COMPETENCIA: APRENDER A APRENDER INDICADORES DESCRIPTORES Definición: Es disponer de las habilidades que permiten iniciar y continuar el aprendizaje de forma autónoma de acuerdo a los objetivos planteados y las necesidades existentes. 1. Conciencia , gestión y control de uno mismo 2. Aprender a pensar para construir conocimiento 3. Metacognición 4. Manejo de recursos y estrategias Conciencia , gestión y control de uno mismo • Adquirir conciencia de las propias capacidades y carencias en el proceso de aprender • Tener confianza en uno mismo y gusto por aprender • Gestionar y controlar los propios procesos de aprendizaje Aprender a pensar para construir conocimiento • Desarrollar el pensamiento critico • Desarrollar el pensamiento creativo • Asimilar e integrar los nuevos conocimientos, siendo capaz de aplicarlo a contextos diversos Metacognición • Ser consciente de los pasos que realizo en el proceso • Ser capaz de autoevaluarse • Optimizar y orientar los procesos de aprendizaje Manejo de recursos y estrategias • Utilizar el trabajo cooperativo y por proyectos • Utilizar tablas comparativas • Utilizar técnicas de estudio 14 MARCO DE COMPETENCIAS BÁSICAS En todas las áreas ÁMBITOS DE DESARROLLO Áreas y Materias curriculares Medidas organizativas y funcionales Mapas conceptuales, esquemas,… Cuestionarios Técnicas de estudio Autoevaluaciones Murales, productos visibles Concursos: científico, literario,… Elaboración de la revista Documentales y películas Trabajo en grupo Lecturas de revistas.. Bachiller: humedales, derechos humanos, francés, Cuidado del medio ambiente, energías renovables… Monográficos 15 MARCO DE COMPETENCIAS BÁSICAS COMPETENCIA: Definición: Capacidad para dirigir mi vida y mi conducta, elegir con criterio propio y creativo, y desarrollar la AUTONOMIA E INICIATIVA opción elegida con responsabilidad tanto en el ámbito personal, como en el académico, social o laboral. PERSONAL 1. El desarrollo de la autonomía personal INDICADORES 2. Liderazgo 3. Innovación 4. Planificación y realización de proyectos El desarrollo de la autonomía personal DESCRIPTORES • • • • • Ser capaces de elegir con criterio propio Tener confianza Conocerse a sí mismo (debilidades y fortalezas) Saber controlar las emociones Ser responsables Liderazgo • • • • Capacidad de empatizar Tener habilidades de comunicación (capacidad de diálogo y cooperación) Defender las ideas propias con una actitud abierta a otras posibilidades (asertividad) Capacidad para defender derechos propios y de los demás. Asumir errores y superar retos. • Innovación • • • Tener una actitud positiva hacia el cambio Desarrollar creatividad en acciones y situaciones cotidianas. Buscar diferentes soluciones a un mismo problema o situación. 16 MARCO DE COMPETENCIAS BÁSICAS • Generar proyectos de vida (visión de futuro) Planificación y realización de proyectos ÁMBITOS DE DESARROLLO • • • • • • Áreas y Materias curriculares Medidas organizativas y funcionales Afrontar problemas y asumir riesgos Proponerse objetivos o metas Saber planificar (conocer las partes de un proyecto, organizar, distribuir tienpos, personas, recursos,..) Ejecutar la planificación del proyecto Valorar las oportunidades de llevar a cabo proyectos. Evaluar el proyecto antes, durante y después TODAS Acción Tutorial Convivencias Salidas extraescolares Plan de Pastoral Días Conmemorativos Fallas, Festivales,… Elección Delegados y representantes al Consejo Escolar Concursos 17 MARCO DE COMPETENCIAS BÁSICAS COMPETENCIA: ESPIRITUAL INDICADORES DESCRIPTORES Definición: Es la dimensión de la Persona para abrirse a su mundo interior y a la trascendencia, viviendo coherentemente con su escala de valores y asumiendo el compromiso de transformar la realidad como expresión de su fe cristiana desde el diálogo Fe-Cultura 1. Apertura al mundo interior 2. Reconocimiento del misterio 3. Compresión de lo sagrado 4. Construcción de un sistema de creencias 5. Vinculación afectiva Apertura al mundo interior • • • • • Reconocer y aceptar las limitaciones y fortalezas propias Conocer su propia historia Desarrollar el respeto hacia ellos mismos y los demás Expresar sus experiencias y sentimientos personales Conocer y respetar su propio cuerpo Reconocimiento del misterio • • • • Provocar la admiración por la naturaleza, por la vida, y los logros humanos Desarrollar la capacidad de silencio contemplativo Desarrollar la capacidad de interpretación y de escucha. Crear expectativas y una visión de futuro Compresión de lo sagrado • • • Respetar la vida y el valor de la persona Desarrollar la capacidad de discernimiento Construir e identificar la propia escala de valores. 18 MARCO DE COMPETENCIAS BÁSICAS • • Reconocer los valores esenciales que dan sentido a la vida Valorar el compromiso Construcción de un sistema de creencias • • • • • Conocer tradiciones religiosas, culturales y familiares Respetar otras creencias , valorando críticamente las interpretaciones y comportamientos que se derivan de ellas Valorar a los mayores como trasmisores de cultura. Relacionar las creencias con las experiencias propias Apreciar el sentido religioso de las fiestas y celebraciones Vinculación afectiva • • • • Descubrir la necesidad de los otros y de vincularnos afectivamente a ellos de maneras diferentes. Integrarse y ser valorado en el grupo o institución Sentirse identificado en proyectos comunes y con las personas que participan en ellos Valorar el sentido de la amistad ÁMBITOS DE DESARROLLO Todas Áreas y Materias curriculares Medidas organizativas y funcionales Tutorías Eucaristías y celebraciones Oración de la mañana Oratorios Catequesis de confirmación Primera Siembra Oración para el profesorado Retiros y Convivencias de experiencia cristiana Cursos de formación espiritual para el profesorado Murales y carteles 19 MARCO DE COMPETENCIAS BÁSICAS Objetivo general Semana del Proyecto Personal Semana de los Fundadores/as Ambientación y reflexión sobre las campañas Orientación vocacional. 20