Centro Integral de Educación Continua (CIEC) Curso de Educación Continua (CEC) Taller de Animación Digital: Introducción al 3D DURACIÓN 21 horas lectivas LUGAR Campus de la Universidad de Lima INTRODUCCIÓN El taller tiene como objetivo introducir y capacitar al participante en el uso de las técnicas básicas de modelado y animación de objetos virtuales 3D. A través de ejercicios prácticos, el alumno comprenderá la metodología de trabajo de animación en 3D, la lógica del proceso de creación espacio-temporal en el diseño y la animación tridimensional en la generación y producción de materiales animados. DIRIGIDO A El taller está dirigido a egresados de comunicaciones, diseñadores, editores y profesionales que tengan conocimientos básicos de programas de diseño (como Photoshop e Illustrator), que desean mejorar sus competencias laborales y están interesados en conocer el flujo de trabajo para desarrollar un proyecto básico de animación digital 3D. OBJETIVO GENERAL Crear digitalmente escenas tridimensionales utilizando técnicas básicas de modelado y animación. OBJETIVOS Al finalizar el curso, los alumnos serán capaces de: Conocer y aplicar el flujo de trabajo para una pieza animada 3D. Conocer y emplear técnicas básicas de modelado de objetos digitales 3D. Crear y aplicar texturas y materiales digitales. Aprender y aplicar técnicas básicas de animación 3D. Crear una escena tridimensional animada. 1 CONTENIDO Sesión 1: Conociendo el entorno de trabajo del 3D MAX Viewports: navegando en el espacio. Controles de vistas o ventanas (zoom, paneo, centrar). Herramientas básicas (selección, mover, rotar, escala, copiar, suprimir). Panel crear y panel modificar. Sesión 2: Extrude Trabajo con splines 2D (texto, círculo, rectángulo, etc.). Importar diseños vectoriales (de Illustrator). Habilitar un 2D para convertirlo en 3D. Extrude. Ejercicio práctico: Logo 3D. Sesión 3: Lathe Trabajo con líneas vectoriales (spline). Tipos de vértices. Ejercicio práctico: Dibujar el contorno de un envase. Lathe (torno). Ejercicio práctico: Crear el envase de un producto usando la herramienta Lathe (botellas, frascos, latas, potes, etc.). Sesión 4: Trabajo con polígonos (3D) Trabajo con geometrías (caja, cilindro, tubo. etc.). Ejercicio práctico: Crear el envase de un producto a partir de polígonos. Sesión 5: Editor de materiales Creación y edición de materiales y texturas. Importar imágenes. Ejercicio práctico: Colocar materiales y etiquetas a un envase. Sesión 6: Animación 3D La línea de tiempo. Creación y gestión de keyframes. Render. Sesión 7: Diseño de una escena 3D Creación de un packshot animado de 5”. Advertencia: Por ningún motivo habrá exámenes rezagados. El participante que no asista a las evaluaciones programadas será calificado con cero. 2 METODOLOGÍA El trabajo del taller se sustenta en la práctica, por lo cual cada módulo será acompañado de ejercicios que refuercen los conceptos aprendidos: creación de objetos virtuales tridimensionales (logotipos, productos) y de piezas animadas en 3D (packshot publicitario). A través de ellos, el alumno conocerá los aspectos operativos del programa 3D Max y comprenderá la lógica del proceso de creación espacio-temporal en el diseño y animación tridimensional. SISTEMA DE EVALUACIÓN Se evaluará lo aprendido mediante el desarrollo y la creación de un packshot publicitario (logotipo y producto) animado. CERTIFICACIÓN Al finalizar el curso, el participante que haya asistido, por lo menos, al 60% de las clases recibirá una constancia de participación otorgada por el CIEC. Adicionalmente, aquel que habiendo cumplido con el mínimo de asistencia exigida haya obtenido en el curso la nota mínima aprobatoria (11) obtendrá una constancia de notas emitida por la Dirección Universitaria de Servicios Académicos y Registro de la Universidad de Lima. INFORMES E INSCRIPCIÓN Universidad de Lima Centro Integral de Educación Continua (CIEC) Av. Javier Prado Este, cuadra 46, Urb. Monterrico Edificio H, tercer piso Teléfono 437 6767 anexos 30124, 30127, 30194 y 30195 [email protected] www.ulima.edu.pe/ciec /ulimaciec 3