Anteproyecto de Investigación Enseñanza de la matemática centrada en el estudiante: influencia de la retroalimentación en aula Adriana Gómez Reyes Introducción En México, el nivel Medio Superior se refiere a los tres años previos a la Universidad. Atiende estudiantes entre los 15 y 18 años, con la posibilidad de seguir estudios superiores. En este nivel la enseñanza de la matemática se centra principalmente en el Álgebra y la Geometría Analítica y, en un segundo termino, en la Geometría Euclidiana, el Cálculo Diferencial e Integral y la Estadística. Aunque no existe un currículo único en matemática, hay elementos comunes como el fomento de un pensamiento matemático, de la capacidad para resolver problemas y de las habilidades de comunicación. En particular en el Colegio de Ciencias y Humanidades (CCH), de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), el modelo de enseñanza descansa en tres principios fundamentales: Aprender a aprender Aprender a hacer Aprender a ser Desde la perspectiva de la enseñanza de la matemática, estos tres principios nos llevan a un modelo de enseñanza donde se busca fomentar la autonomía del estudiante a través de su participación activa en la resolución de problemas contextualizados que le permitan, a su vez, desarrollar su pensamiento matemático en un ambiente de convivencia armónica. Uno de los modelos de enseñanza que se han instrumentado en el CCH, que toma en cuenta los tres principios fundamentales, es el denominado Aprender Matemática, Haciendo Matemática (Flores, 2007a). Es un modelo centrado en el estudiante, con todas la ventajas que Johnson (1998) le atribuye a este tipo de modelos, por ejemplo, estudiantes mas motivados a aprender y que adquieren más competencias, tanto disciplinarias como colaborativas o de comunicación. De la misma manera en que los estudiantes son protagonistas en el desarrollo de las actividades, también son partícipes de la evaluación. La discusión de cómo deben resolverse las actividades, la equivalencia de distintos métodos de resolución, la justificación de las respuestas, debe hacerse con los estudiantes, tomando en cuenta sus opiniones y las propuestas de solución que ellos tienen y que pueden no estar consideradas en la planeación original. En el contexto del modelo Aprender Matemática, Haciendo Matemática, se define la evaluación como el proceso de obtención de información sobre el proceso de enseñanzaaprendizaje y su análisis, con el propósito de diagnosticar conocimientos previos, mejorar el proceso mismo, y emitir un juicio sobre los logros alcanzados. Parte de la información obtenida durante la evaluación entra en el proceso en forma de retroalimentación. Por tanto, la retroalimentación será la información, derivada del proceso de evaluación, que se utiliza para mejorar el desempeño del estudiante, del profesor y del proceso de enseñanzaaprendizaje. Según Hattie y Timperley (2007, pag 81), retroalimentar es el proceso de proveer información por parte de un agente ajeno con respecto al desarrollo o entendimiento de un individuo. Esta acepción coincide con la definición de Intervención de Retroalimentación (FI, por sus siglas en inglés) dada por Kluger y DeNisi: actions taken by (an) external agent (s) to provide information regarding some aspect (s) of one's task performance 1 (1996, pág. 255). En una evaluación planteada como en el ejemplo de la tabla 1, la retroalimentación se va dando continuamente como parte integral del proceso de evaluación. De la retroalimentación depende el aprovechamiento de la evaluación en el sentido de mejorar el proceso de enseñanza. De esta manera tenemos actividades de aprendizaje que nos dan información para la evaluación de los aprendizajes, mientras que la evaluación da información para la retroalimentación; vista así, la retroalimentación es resultado de la evaluación y es una forma de incidir directamente en el aprendizaje del estudiante. Figura 1. Actividades Evaluación Aprendizaje del estudiante Retroalimentación Figura 1. Relación de la retroalimentación en el proceso de enseñanza-aprendizaje Objetivo En el presente proyecto se tiene como objetivo analizar la influencia de la retroalimentación en el proceso de enseñanza-aprendizaje, dentro de un modelo de enseñanza centrado en el estudiante. En particular, se pretende determinar las diferentes formas de Intervenciones de Retroalimentación que se dan en el contexto del modelo Aprender Matemática, Haciendo Matemática de acuerdo con la clasificación usada por Kruger y De Nisi (1996) y se buscará detectar aquellas intervenciones que tienen un efecto positivo en el proceso de enseñanzaaprendizaje. La aplicación se llevará a cabo en el contexto específico de la unidad III del 1 Acciones hechas por agentes externos que proveen información sobre el desempeño personal segundo semestre del programa del CCH la cuál corresponde a Congruencia y semejanza, en particular nos enfocaremos en la siguiente temática: Semejanza y teorema de Pitágoras, División de un segmento en n partes iguales Teorema de Thales y su recíproco Criterios de semejanza de triángulos Las preguntas de investigación se plantean en tres niveles, comenzando por una pregunta a nivel general, la cuál se responderá básicamente a partir de la teoría. La segunda haciendo referencia a las intervenciones que se producen en el aula y la tercer que busca el acercamiento a una actividad especifica, la cuál se relaciona con la puesta en escena, escogida por conveniencia con temas específicos de Semejanza. Todas planteadas dentro del modelo Aprender Matemática, Haciendo Matemática. ¿Qué papel juega la retroalimentación en la evaluación en el aula? ¿Qué Intervenciones de Retroalimentación se dan en el proceso de enseñanza aprendizaje? ¿Cuáles Intervenciones de Retroalimentación producen un efecto positivo en el desempeño de los estudiantes con respecto al proceso de enseñanzaaprendizaje específicamente de la Semejanza? Antecedentes Teóricos El conocimiento no es sólo un conjunto de proposiciones, debemos tener el cuenta el entendimiento, la acción y la experiencia que permite hacer matemática y validarla (Flores, 2007b). Lo que se busca observar es la manera en que la retroalimentación generada en un modelo particular de enseñanza, el Modelo Aprender Matemática, Haciendo Matemática, influye en el desempeño de los estudiantes, por lo que nuestros antecedentes se centrarán en el Modelo mismo y en la concepción que de Evaluación y Retroalimentación se tiene. Aprender Matemática, Haciendo Matemática En el Modelo Aprender Matemática, Haciendo Matemática el estudiante hace la matemática de la misma manera que el aprendiz de cualquier oficio se integra al taller a trabajar directamente con la materia prima. Esta experiencia permite al estudiante aprender a hacer las cosas, se enfrenta a problemas y situaciones novedosas para él, donde tiene que reconocer las herramientas matemáticas con que cuenta y utilizarlas. Este reconocimiento de los antecedentes personales lleva directamente al surgimiento de inquietudes individuales y a la búsqueda de respuestas que pueden llegar a ser completamente ajenas al trabajo del grupo, fomentando un aprendizaje autónomo: el estudiante aprende a aprender. Para lograr esta actitud activa en el estudiante es indispensable un ambiente que le dé confianza y le permita trabajar; este ambiente no se da en forma automática, se logra básicamente con el respeto, entre los estudiantes y entre el profesor y el estudiante. La autoestima y la valoración del trabajo propio son cruciales, y todo esto se aprende en un continuo aprender a ser. El Modelo Aprender Matemática, Haciendo Matemática se basa en fomentar lo que se llama una Cultura Básica en Matemáticas, la cuál consiste en la posesión de: o pensamiento matemático o resolución de problemas o uso de la tecnología o actitud matemáticas o actitud de convivencia Dicho fomento se busca a través de la adquisición de Competencias y de Cualidades Personales. Al considerar las Competencias como “una combinación dinámica de conocimientos, comprensión, habilidades, destrezas y valores” (Rodríguez, 2007), estas corresponden a los tres primeros elementos: pensamiento matemático, resolución de problemas y uso de la tecnología. Mientras que las Cualidades, entendidas como el conjunto de actitudes que hacen que el estudiante tenga una actitud positiva ante la matemática y ante su relación con los demás integrantes del grupo corresponden al fomento de la actitud matemática y la actitud de convivencia. (Flores y Gómez, 2009) Las competencias se desarrollan a partir de actividades de enseñanza las cuáles corresponden a tres tipos de actividad: de exploración, de modelación y de problemas no rutinarios. Los dos aspectos forman parte integral de la propuesta y se busca su desarrollo de manera conjunta. En la Tabla 1 se muestra la forma en que se relacionan. Cualidades Actitud matemática Actitud de convivencia Competencias Pensamiento matemático Reconocimiento de patrones y oportunidades de generalización Construcción de cadenas deducción Comprensión de la diferencia entre demostración práctica y prueba matemática Apreciación de suposiciones y limitaciones Interpretación de textos matemáticos Lectura y comentarios de textos relacionados con la matemática Posibilidad de explicar y justificar su posición con respecto a una respuesta especifica Desarrollo de confianza en el trabajo propio Cualidades Actitud matemática Actitud de convivencia Competencias Resolución de problemas Uso de una estructura lógica o matemática en su razonamiento Participación organizada en trabajo en equipo Validación de resultados Comunicación efectiva Respeto a ideas diferentes a las propias Confianza al enfrentarse a situaciones desconocidas. Uso de tecnología Visualización de situaciones dadas Confianza en el manejo de tecnología Reconocimiento de patrones y planteamiento de hipótesis a través de la exploración Integración a diversos medios de comunicación (foros, chat, etcétera) Tabla 1. Aspectos principales del modelo Aprender Matemática Haciendo Matemática Para desarrollar esta forma de trabajo se vuelve indispensable un ambiente donde el estudiante se sienta en plena confianza para hablar y desenvolverse. En nuestra opinión el estudiante debe ser conciente de que el responsable de su aprendizaje es él mismo, que este aprendizaje no se dará si no lo busca; debe ser conciente de que el grupo tiene un objetivo común: aprender; el cuál está considerado en la planeación del curso en general, y de cada sesión en particular. Si en el grupo se forma una comunidad de aprendizaje con un objetivo común, ya no hay un ambiente competitivo sino un ambiente de colaboración en el cuál todos se apoyan. El papel del profesor, es el dirigir la actividad; su liderazgo viene de los conocimientos que tiene y de la forma en que puede ayudar al grupo en el logro del objetivo común. Así, según el Modelo, el profesor propone una actividad y los estudiantes se organizan en equipos para trabajar, en medio de las hojas, gráficas, calculadoras y todo lo que consideran puede ser útil a la resolución de la actividad. El profesor va recorriendo de equipo en equipo, conforme lo llaman para aclarar dudas o simplemente monitoreando que vayan avanzando, que no se desvíen demasiado, o no pierdan mucho tiempo dándole vueltas a un punto en el que no puedan avanzar. De esta manera el grupo, en equipos, es el que trabaja los problemas, mientras que el profesor guía la actividad. La autorregulación que se busca en este proceso es parte de las competencias que, como parte del perfil del egresado, se busca en el Nivel Medio Superior (SEP, 2008) El papel del profesor es guiar, orientar dando alguna información pero no dar las soluciones, como comenta Stehlíková (2007). Todo esto aprovechando siempre la ayuda de la tecnología que se tenga al alcance. En algunos casos es conveniente armar redes de actividades que vayan llevando la discusión hacia los conceptos deseados. Después de la actividad o de la red de actividades, como parte del Modelo, se revisan las observaciones y los aprendizajes logrados, en una sesión donde los equipos con resoluciones diferentes comparan sus procesos, aún cuando los resultados son iguales, ven puntos en común y buscan equivalencias en las diferencias. También es el momento que el profesor aprovecha para resaltar los puntos importantes, para dar la formalidad matemática que considere pertinente o para relacionarlo con temas anteriores o posteriores. La evaluación en el contexto de este Modelo se refleja en Flores y Gómez (2009), donde se define como el medio que aporta las evidencias relevantes sobre el desempeño del estudiante, el profesor y el Medio Ambiente. En Gómez (2007) se reconoce que la evaluación tiene como finalidad principal la retroalimentación de los estudiantes, para lograr así la mejora del proceso de enseñanza aprendizaje. Evaluación y retroalimentación La evaluación de ¿cuáles? estas actividades debe considerar el esfuerzo y los conocimientos que ponen en juego durante el desarrollo de la actividad, mas que el resultado en si. En los reportes los estudiantes deben incluir errores, propuestas infructuosas e ideas sin desarrollar, todo con comentarios en términos de por qué desecharon esas ideas o por qué no terminaron el proceso que tenían incompleto. El proceso posterior a la resolución de la actividad por parte de los equipos, cuando el profesor resalta los puntos importantes, corresponde a la evaluación de los aprendizajes, pensada con la finalidad de mejorar el proceso evaluado. Stufflebeam y Shinkfield (2005) ven la evaluación como un estudio sistemático planificado, dirigido y realizado con el fin de ayudar a un grupo de clientes a juzgar y/o perfeccionar el valor y/o el mérito de algún objeto. Garza (2004) lo ve como la emisión de juicios de valor con respecto a un proceso o producto, pero en este estudio se considerará su utilidad en la toma decisiones pertinentes y oportunas para la retroalimentación (IPN, 2005) y a través de ella lograr la mejora del proceso de enseñanza-aprendizaje. La retroalimentación efectiva responde a tres preguntas principales (Hattie y Timperley, 2007; pag 87): ¿Hacia dónde vamos? ¿Cómo vamos? ¿Qué sigue? La retroalimentación sirve al logro de los objetivos en dos sentidos uno para ver cómo es el desempeño de los estudiantes y del profesor, mientras que el otro sirve para establecer nuevas metas. (Hattie y Timperley, 2007; pag 88). El primer uso de los objetivos sirve a nuestra clasificación a corto y mediano plazo, mientras que el segundo se verá a mediano y largo plazo. Así, la retroalimentación puede darse en cuatro niveles, el nivel menos recomendable (según Hattie y Timperley, 2007) es el correspondiente a la evaluación de la persona en si, mientras que los correspondientes a las respuestas, los procesos o la autorregulación tienen diferentes ventajas según la información con que se cuenta y la finalidad de la retroalimentación. Así, cuando la información sobre el proceso no es suficiente, la retroalimentación se enfocará principalmente a los resultados, aún cuando enfocarla a los procesos o a la autorregulación sea más útil en cuanto a proveer de estrategias o lograr una efectiva autorregulación. El Efecto benéfico de la retroalimentación está más relacionado con estos niveles que con el hecho de ser una retroalimentación positiva o negativa (Kluger y DeNisi, 1996). Una retroalimentación positiva aumenta la posibilidad de que los estudiantes regresen o persistan en cualquier actividad. En un mismo grupo es muy común que se les dé una retroalimentación diferente a diferentes miembros, los estudiantes con desempeño deficiente reciben retroalimentación negativa, mientras que los que tienen un mejor desempeño reciben retroalimentación positiva (Hattie y Timperley, 2007). La retroalimentación se da con diversos emisores y en distintos momentos (Hattie y Timperley, 2007). En particular, durante el desarrollo de la actividad se observa principalmente la retroalimentación dada por el profesor a cada uno de los equipos de trabajo y la retroalimentación dada entre estudiantes tanto al interior de cada equipo como entre los equipos, (según lo permita la metodología planteada en el diseño de la actividad). Esta retroalimentación entre estudiantes cumple distintas funciones: puede poner en duda afirmaciones hechas por alguno de los compañeros, puede plantear diversas opciones de resolución de la actividad o puede detectar errores y aciertos en el proceso que se realiza. Además tiene una forma de comunicación diferente a la qué se da con el maestro, la autoridad, si la hay, está dada solo por el reconocimiento de los compañeros, pero las características son similares a la retroalimentación ejercida por el profesor. Si nos limitamos a considerar la retroalimentación del profesor, podemos pensar en tres momentos, a corto (cuando es inmediata en la interacción con los equipos), a mediano (cuando revisamos los reportes y decidimos la retroalimentación individual o para la discusión grupal) y a largo plazo cuando funciona para el curso completo. La retroalimentación a corto plazo puede reflejarse en los reportes, mientras que a corto y mediano plazo se pueden observar en como van adoptando el lenguaje matemático los estudiantes, en el cambio de actitudes y en el desarrollo de habilidades de resolución de problemas. Marco Teórico El objetivo del trabajo es observar cómo influye la retroalimentación en el desempeño del estudiante, por tanto nuestro marco teórico se centrará en las intervenciones de retroalimentación dentro del contexto de enseñanza Aprender Matemática, Haciendo Matemática. La evaluación del aprendizaje debe estar íntimamente ligada con el proceso de enseñanza aprendizaje; tentativamente, el marco teórico propuesto para el presente trabajo estará basado en las consideraciones teóricas del modelo Aprender Matemática, Haciendo Matemática en el cual la evaluación del aprendizaje de la matemática se hace a través de actividades de enseñanza (Flores 2007, Flores y Gómez, 2009), y en la Teoría de las Intervenciones de Retroalimentación planteada por Kluger y De Nisi (1996). En este contexto, según Flores y Gómez, (2009, p. 118): ...la evaluación es el medio que aporta las evidencias relevantes sobre el desempeño de los estudiantes, el profesor y el Medio Ambiente de EnseñanzaAprendizaje (MAE), a fin de entender los procesos que se dan durante la interacción de estos tres elementos, tomando las decisiones pertinentes y mejorando esta interacción si es el caso. Termino Retroalimentación Definición Proceso de proveer información por parte de un agente ajeno con respecto al desarrollo o entendimiento de un individuo (Hattie y Timperley, 2007). Termino Definición Intervenciones de retroalimentación Acciones hechas por agentes externos que proveen información sobre el desempeño personal (Kluger y DeNisi, 1996). Ciclos de retroalimentación Consisten en: un objetivo de alguna actividad de enseñanza; la Intervención de Retroalimentación sobre el logro de la misma; una comparación de la Intervención de Retroalimentación con el objetivo; y las acciones pertinentes para reducir la discrepancia entre la Intervención de Retroalimentación y el objetivo (Kluger, DeNisi, 1996) Ciclo de retroalimentación negativo Consiste en el Ciclo de Retroalimentación en el que el desempeño del individuo está por debajo del logro del objetivo. Ciclo de retroalimentación positivo Consiste en el Ciclo de Retroalimentación en el que el desempeño del individuo sobrepasa del logro del objetivo. Tabla 2. Glosario de Retroalimentación La información que se obtiene de las evidencias de la evaluación regresa al proceso de enseñanza-aprendizaje en forma de retroalimentación en lo que se ha llamado Ciclos de Retroalimentación, (Tabla 2) consistentes en: un objetivo relacionado con la actividad de enseñanza; la Intervención de Retroalimentación sobre el logro de la misma; una comparación de la Intervención con el objetivo; y las acciones pertinentes para reducir la discrepancia entre la Intervención y el objetivo, (Kluger, DeNisi, 1996). Si la evaluación nos dice que el desempeño del individuo está por debajo del logro del objetivo, entonces decimos que el Ciclo de Retroalimentación (Tabla 2) que se produce es negativo; si el objetivo es rebasado, entonces el ciclo es positivo. De acuerdo con Kluger y DeNisi (1996) los ciclos de retroalimentación negativos son los que pueden tener un efecto en el desempeño de los estudiantes en una tarea o actividad. Dividen estos ciclos de manera jerárquica en tres niveles de procesos implicados en la regulación del desempeño de la actividad: procesos de meta-actividad que implican al individuo; procesos de motivación en la actividad que implica a la tarea en sí; y procesos de aprendizaje de la actividad que implican detalles de la tarea (Kluger y DeNisi, p. 262). Los procesos de meta-actividad son aquellos que tienen la potencialidad de controlar la actividad misma y relacionan la actividad misma con metas de orden superior como la evaluación de las implicaciones que tendría el desempeño en la actividad para uno mismo, es decir, implica procesos afectivos entre otros. Este tipo de procesos tienen un efecto considerable en el desempeño en la actividad. Estos procesos están en la cima de la jerarquía. Algunos ciclos de retroalimentación tienen efecto sobre la motivación en hacer la actividad. Dependiendo del signo del ciclo (positivo o negativo) pueden ser las reacciones en la motivación. Por ejemplo, si el signo es negativo, el estudiante puede aumentar el esfuerzo por conseguir la meta o el objetivo de la actividad, pero si este esfuerzo no reduce la discrepancia en el ciclo de retroalimentación (es decir la discrepancia entre el desempeño y el objetivo) es posible que el estudiante baje al nivel de aprendizaje de la actividad o cambie el objetivo a alcanzar (Kluger, DeNisi, 1996). En el trabajo de investigación que se plantea, se hará una clasificación de los Ciclos de Retroalimentación de acuerdo con esta teoría y se buscarían aquellos que tengan un efecto positivo sobre el desempeño del estudiante. Los Ciclos de Retroalimentación se darán en el contexto de enseñanza Aprender Matemática, Haciendo Matemática. Metodología de Investigación Se buscará la respuesta a las preguntas de investigación a través de una investigación cualitativa. En especial instrumentaremos un experimento de enseñanza. Un experimento de enseñanza, según Steffe y Thompson (2000), es principalmente una herramienta conceptual, que los investigadores usan como herramienta exploratoria, dirigida a entender el progreso de los estudiantes. ...es simplemente una forma de indagación auto-reflexiva, llevada a cabo por los participantes en situaciones sociales. Esto con el fin de mejorar la racionalidad y la justicia de su propia práctica, su entendimiento y las situaciones en que ésta se realiza. (Carr y Kemmis, 1986, p. 162 citado en Flores, 2007c). Esta forma de hacer investigación educativa podría ser, según Flores (2007c) el vehículo para hacer que los profesores enfoquen su práctica docente de modo que conduzca a una consideración crítica del currículo vigente, y del proceso de enseñanza aprendizaje en general. Esta participación en situaciones sociales, y el hecho de que, tanto profesores como estudiantes se involucren en el proceso de investigación, marcan a la metodología de los experimentos de enseñanza como la metodología acorde con el modelo de enseñanza Aprender Matemática Haciendo Matemática, dentro del cuál se plantearán las actividades a observar en la presente investigación. Algunos de los focos usuales, de las investigaciones que tienen por metodología los experimentos de enseñanza, son (Lesh y Kelly, 2000, pp. 208-209): Calidad de contenidos Tecnología Transición de la trayectoria escolar Equidad Desarrollo de los profesores Diseño de la instrucción (instructional design) En el caso particular de la investigación planteada, corresponde al diseño de la instrucción pues se pretende buscar la forma de retroalimentación que produzca una mejora en el aprendizaje. Las investigaciones que resultan más productivas con este diseño son aquellas cuyo interés está tanto en el desarrollo como en las interacciones. Dada la utilidad, reportada por Steffe y Thompson (2000), en cuanto al establecimiento previo de comunicación entre el profesor y los estudiantes, se utilizará una unidad del segundo semestre del Colegio de Ciencias y Humanidades, pues en este caso el grupo tiene ya un semestre previo de trabajo con el profesor, lo cuál permite aprovechar la confianza y la comunicación establecida con anterioridad. Un experimento de enseñanza (según Steffe, 1983 citado en Steffe y Thompson, 2000) involucra secuencias de episodios de enseñanza. En estos episodios se involucra un agente de enseñanza (profesor), uno o varios estudiantes, un testigo y un método para recordar lo que sucede (notas del observador, grabaciones, etcétera). Con estos episodios se establecen protocolos para su análisis posterior a la sesión. Un objetivo principal de un experimento de enseñanza es establecer un modelo vivo de la matemática de los estudiantes que se muestra en estos protocolos. El desarrollo de cada actividad de aprendizaje correspondería a un episodio, como lo describen Steffe y Thompson (2000), donde participaría el profesor del grupo y los estudiantes (aproximadamente 25). A los estudiantes se les pedirá que entreguen un reporte de la actividad (Suárez, 2000), además de la evidencia del trabajo realizado en el equipo. El análisis que se llevará a cabo a partir de los reportes y las observaciones se realizará a través de herramientas como puede ser Rúbrica, Matriz de resultados, V de Gowin, Lista de cotejo y Bitácora COL (Gómez, 2007). No se debe perder de vista que el profesor tiene un papel de organizador y coordinador, él mismo realizará las Intervenciones de Retroalimentación. Dichas Intervenciones son aquellas que surgen de la evaluación (a las que se ha hecho referencia en este documento) y forman parte de la planeación de las actividades posteriores; a diferencia de la retroalimentación que se da de forma espontánea, la cuál puede ser una Intervención de Retroalimentación o no, dependiendo de la fuente de información si se apoya de al evaluación previa o no. Alcances La evaluación en el aula es uno de los aspectos más importantes del proceso de enseñanza y aprendizaje, pero al mismo tiempo es uno de los más descuidados. Por lo general, evaluación es sinónimo de acreditación. En la mayoría de los programas de estudio de matemática, la evaluación se hace con exámenes y pruebas, tareas y participaciones en clase, y todo esto apunta a dar una nota o calificación al alumno. Recientemente se ha hecho un esfuerzo por hacer de la evaluación algo más efectivo y que vierta luz sobre lo que está sucediendo en un aula, además de que sirva de apoyo en el proceso de acreditación. El presente anteproyecto está encaminado al análisis y clasificación de las Intervenciones de Retroalimentación. En este sentido, el trabajo aportaría elementos para entender mejor los procesos que llevan a mejorar el desempeño del estudiante y del profesor en un paradigma de enseñanza diferente al tradicional. Cronograma El presente cronograma es una planeación del proyecto la cuál puede ser modificada durante su desarrollo con base en los avances y los resultados obtenidos, siempre con la intención de mejorar dicho proyecto. Año 2009 Bimestre 5 2010 6 1 2011 2 3 4 5 6 1 2012 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 Presentación antepr. Inicio programa Indagación Marco teórico Planeación activ. Aplicación Análisis resultados Conclusiones Escritura Predoctoral Conclusión del trabajo Tabla 3. Cronograma Referencias Coll, C. (2007). Las competencias en la educación escolar: algo más que una moda y mucho menos que un remedio. Aula de Innovación Educativa. No. 161. pag. 34-39 Obtenido el 25 de marzo de 2008 de la página www.ub.edu/grintie Flores, H. (2007a). Aprender Matemática Haciendo Matemática: modelo de enseñanza centrado en el estudiante. Acta Scientiae. Vol. 9 No. 1. pag.28-40. Flores, H. (2007b). Hacer Matemática con The Geometer’s Sketchpad. Sin publicar. Flores, H. (2007c). Prácticas argumentativas y esquemas de argumentación en profesores de matemáticas del bachillerato. Tesis que para obtener el grado de Doctor en Ciencias en la especialidad de Matemática Educativa. CINVESTAV. México. Flores, H y Gómez, A. (2009). Aprender Matemática, Haciendo Matemática: la evaluación en el aula. Educación Matemática, en el volumen 21 número 2. México. Garza, E. (1994). La evaluación educativa. RELIME, oct-dic 2004; Vol. 9, num. 23, pp. 807-816. Gómez, A. (2007). 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