3.4 CAPÍTULO 3 El árbitro de cabeza El árbitro de cabeza es el responsable del juego cerca del balón cuando este se encuentre en los rectángulos 4 y 5. No debe situarse demasiado cerca de la línea de fondo, pues el ángulo de visión (ver de los pies a la cabeza) se vería reducido. El movimiento del árbitro de cabeza también debe ser continuo y su posición NO dependerá del movimiento del balón. Cuando el balón se encuentre en los rectángulos exteriores (1-2-3), su principal responsabilidad es controlar el juego sin balón (rectángulos 4-5). Por tanto, si esa es su responsabilidad, deberá colocarse de manera que pueda observar lo que ocurre en esos rectángulos, no moverse por el hecho de que el balón circule por fuera. Esta es la zona de trabajo normal (en situaciones normales) del árbitro de cabeza: “Cabeza no se mueve según el movimiento del balón, si no en función del juego” El árbitro de cabeza siempre tiene que estar en movimiento y, entre los dos árbitros, hay que encajonar (Boxing-in) a los diez jugadores. El árbitro de cabeza es el principal responsable del juego con balón cuando este se encuentre en el rectángulo 4. Cuando el balón está en el rectángulo 5, el control del juego con balón es responsabilidad compartida de ambos árbitros, cumpliendo siempre un par de principios fundamentales: 1. En general, el árbitro que recibe el juego de frente es el responsable de su control. 2. Las acciones que ocurren a la altura del tablero NO son responsabilidad del árbitro de cabeza pues este no debe mirar hacia arriba, sino del árbitro de cola, que es quien mejor ángulo y perspectiva tiene. Cuando el balón está en el rectángulo 6, es el árbitro de cola el principal responsable de él, incluyendo cuando el balón llega al poste bajo de esa zona. No obstante, hay situaciones en las que el árbitro de cabeza corta (cruza el tablero) para ayudar al control del juego con balón en esa posición. Recuerda: El simple hecho de que el balón llegue al poste bajo no implica que el árbitro de cabeza corte. Únicamente lo hará cuando sea necesario para ayudar al compañero en su control. ÍNDICE Manual Interactivo de Iniciación al Arbitraje Indice Principal Federación Española de Baloncesto 88 CAPÍTULO 3 Cuando el balón se encuentre en los rectángulos 1, 2, 3 y 6, la posición del árbitro de cabeza NO depende de la posición del balón. En estos casos, el balón NO es su responsabilidad, sino que debe controlar el juego sin balón. Por lo tanto, su posición debe adecuarse a la situación de los jugadores sin balón, leyendo el juego para saber qué está ocurriendo y dónde debe fijar especialmente su atención, buscando posiciones desde las que: 1. MANTENER EL BOXING-IN 2. TENER BUENA VISIÓN DE LOS ESPACIOS Veamos ahora algunos dibujos con las posiciones del árbitro de cabeza. Cuando el balón se encuentra en los rectángulos exteriores, la posición del árbitro de cabeza NO depende de la posición del balón, sino de la situación del juego sin balón, por lo que su posición deberá adaptarse para mantener a todos los jugadores dentro del ángulo de visión de los 2 árbitros (Boxing-in) a la vez que busca espacios para controlar lo que ocurre en el juego sin balón. No debe permanecer quieto, pues el juego no es estático, sino dinámico. ÍNDICE Manual Interactivo de Iniciación al Arbitraje Indice Principal Federación Española de Baloncesto 89 CAPÍTULO 3 Cuando el balón está en el rectángulo 4 (R4), el árbitro de cabeza es el máximo responsable del juego con balón, por lo que dirigirá sus caderas hacia el mismo y trabajará para buscar los espacios entre jugadores. DESCARGAR PRESENTACION MECÁNICA DE DOS Cuando el balón llega al rectángulo 5 (R5), es muy probable que el ataque se intente culminar mediante un lanzamiento o una penetración, por lo que el árbitro de cabeza se aproxima al tablero pero siempre preparado para efectuar los ajustes de posición necesarios para ver los espacios, especialmente en el caso de una entrada a canasta. En entradas a canasta, cabeza se moverá de modo que pueda ver la ventana LOS DEBERES PRINCIPALES DEL ÁRBITRO DE CABEZA COMPRENDEN 1. Juego de pivot/postes. 2. Juego debajo del cesto. 3. Faltas que se producen lejos del árbitro de cola. 4. Regates hacia canasta en la zona de la pista del árbitro de cabeza. 5. Eres responsable de la línea de fondo y la línea lateral a tu izquierda. 6. Ayuda al compañero en los lanzamientos de tres puntos desde el rectángulo 4. 7. En defensas presionantes cuando tres (3) o más defensores permanezcan en la pista trasera del equipo adversario, debes ayudar al árbitro de cola a cubrir el juego ÍNDICE Manual Interactivo de Iniciación al Arbitraje Indice Principal Federación Española de Baloncesto 90 CAPÍTULO 3 RECUERDA LOS PRINCIPIOS DE LA MECÁNICA 1. Muévete siempre que se mueva el balón. Debes saber dónde está el balón para poder anticiparte al juego, pero eso no significa que debas estar mirándolo cuando no te corresponde. 2. Encajona a todos los jugadores en el campo de visión de los árbitros. 3. Busca los espacios entre jugadores. 4. Aléjate de la línea de fondo para obtener un mejor ángulo de visión. 5. Trabaja el contacto visual con el compañero para saber siempre que estáis controlan- En las penetraciones a cest, el árbitro debe buscar el espacio entre los jugadores do. 6. Cuando se produzca una entrada a canasta, trabaja para ver los espacios. En ocasiones, deberás penetrar hacia canasta (especialmente cuando atacante y defensor entren en paralelo), en otras ocasiones deberás abrirte a tu izquierda. Recuerda siempre que este movimiento busca ver los espacios entre jugadores. Sitúate donde sea necesario. 7. Vete a donde tengas que ir para ver lo que tengas que ver. Árbitro de cabeza: saques de banda ÍNDICE Manual Interactivo de Iniciación al Arbitraje Indice Principal Federación Española de Baloncesto 91 CAPÍTULO 3 TRANSICIÓN DE ÁRBITRO DE COLA A ÁRBITRO DE CABEZA Cuando el juego vaya en transición hacia pista delantera (tú partes de árbitro de cola hacia cabeza), debes llegar el primero a la línea de fondo para así poder observar la llegada del juego. Si por la velocidad del juego te resulta imposible llegar antes que los jugadores, NUNCA llegues en línea con ellos, pues no podrás ver nada. Es preferible llegar un poco por detrás, observar la acción y si el juego se estabiliza, alcanzar el fondo en ese momento. En defensas presionantes cuando tres o más defensores permanezcan en la pista trasera del equipo adversario, debes ayudar al árbitro de cola a cubrir el juego, retrasando tu llegada al fondo. Mantén una posición próxima al centro del campo y controla el juego que recibas de frente por tu línea lateral. Transición de cola a cabeza EL ÁRBITRO DE CABEZA DURANTE TIROS LIBRES Los tiros libres los administra el árbitro de cabeza. Tras entrar en la zona restringida e indicar el número de tiros libres, entrega el balón al lanzador mediante un pase picado. Posteriormente adopta la posición de rebote. Controlará a los jugadores situados de cara en el pasillo de tiros libres. EL ÁRBITRO DE CABEZA EN LAS ROTACIONES Siempre que el árbitro de cabeza sanciona una falta en defensa, los árbitros rotan. Señalará la falta a la mesa y se quedará como árbitro de cola, mientras que su compañero pasará a ser árbitro de cabeza. Si el árbitro de cabeza señala una falta en ataque: a) Cabeza irá a marcar la falta a la mesa. b) Tras marcar, se dirigirá a administrar el saque para reanudar el juego. Árbitro de cabeza: Tiros libres Árbitro de cabeza: rotaciones ÍNDICE Manual Interactivo de Iniciación al Arbitraje Indice Principal Federación Española de Baloncesto 92