VERSATILIDAD EN EL APRENDIZAJE The vision of a learning environment that will best support and prepare students for life outside of the classroom is evolving. Learning in the 21st century is connected, mobile, and on-demand. In education, mobile computing has the potential to raise productivity Un dispositivo 2 en 1: Una tablet cuando los and improve learning both inside and outside classrooms.1 Schools worldwide are undergoing an exciting metamorphosis as mobile estudiantes una laptop cuando se necesita. technology becomesquieren, an integral part of everyday teaching and learning. Los administradores escolares y los administradores de TI deben decidir qué plataformas de aprendizaje y enseñanza proporcionan el mejor soporte para una amplia gama de edades y actividades, mientras sea rentable, manejable y seguro. Tomadores de decisiones están descubriendo que los dispositivos versátiles de educación 2 en 1 son una solución excelente. • Flexibilidad y movilidad, ventajas de una tablet • Rendimiento y productividad ventajas de una PC de escritorio Ahora, los estudiantes y profesores pueden obtener lo mejor de ambos mundos en un dispositivo de gran alcance, a un precio que cumple con los requisitos de un presupuesto ajustado. Con los dispositivos 2 en 1, los estudiantes tienen la libertad de moverse y explorar, más el poder de realizar. La libertad de una tablet puede ser perfecta en un paseo de campo o al recopilar datos para un proyecto de ciencias. Cuando llega la hora de escribir un informe para ese material, el trabajo podría ser más adecuado con todas las capacidades de una PC de escritorio. El uso de dispositivos 2 en 1 puede ayudar a preparar a los estudiantes para la vida en el siglo 21, con el aprendizaje que está conectado, móvil, y bajo demanda. LAS 10 PRINCIPALES RAZONES PARA USAR DISPOSITIVO 2 EN 1 DE INTEL® EDUCACIÓN #10: Toda la funcionalidad de una PC de escritorio #5: Lenguaje de artes #9: Soporte multitareas y de periféricos #4: Matemáticas y ciencias #8: Óptimo acceso a contenido y software #7: La movilidad de una tablet #6: Versatilidad – es algo como 2 dispositivos por el precio de uno #3: Lápiz digital y touch para una experiencia natural en la escritura #2: Ambiente de enseñanza mejorada #1: Experiencia de aprendizaje implementada 2 Dispositivos 2 en 1 Intel Education: Lo Mejor de Ambos Mundos TODA LA FUNCIONALIDAD DE UNA PC DE ESCRITORIO Los estudiantes o profesores que necesitan desempeño para manejar los trabajos requeridos, incluso más de uno a la vez, se basan en la funcionalidad completa de un PC 2 en 1. El teclado físico y de alto rendimiento es ideal para tareas difíciles. Multitareas Como las características completas de arquitectura basada en Intel®, los dispositivos 2 en 1 permiten a los estudiantes trabajar en actividades simultáneas por la multitarea entre aplicaciones. Esta capacidad es útil, por ejemplo, cuando se trabaja en un laboratorio de ciencias: el registro de datos, gráficos, análisis y la transformación de este trabajo en un informe. Capacidades en línea y fuera de línea para facilitar el acceso a trabajos almacenados y aplicaciones, si los estudiantes tienen conectividad o no. Creación de Contenido A medida que se recogen, analizan, sintetizan, y deciden cómo representar datos, los estudiantes y profesores se benefician del teclado integrado y del rendimiento de la plataforma, que desempeñan un papel clave para la creación de contenidos usando herramientas de productividad y creación de material con imágenes, vídeo y audio. Imagem de exibição criada pela NASA Soporte Sencillo de Periféricos Los dispositivos, tales como microscopios digitales, sensores de temperatura, y los monitores de biofeedback se conectan al dispositivo 2 en 1 a través de las puertas USB. Esta capacidad permite el aprendizaje práctico y experimentos, así como el aprendizaje a través de los planes de estudios en materias tales como la lectura, la escritura, la música y las matemáticas. Dispositivos 2 en 1 Intel Education: Lo Mejor de Ambos Mundos 3 CAPACIDADES DE TABLET La interacción con un dispositivo educativo 2 en 1 como una Tablet PC ofrece una experiencia óptima en términos de conveniencia, intuición y movilidad. Ultra-Portabilidad Los estudiantes pueden llevar el dispositivo en el campo o en el laboratorio para recoger datos y pueden incorporar los datos recogidos, fotos, o videos en sus presentaciones multimedia. Capacidad Instantánea El aprendizaje puede comenzar en un instante, con la tecnología que permite a un dispositivo 2 en 1 durmiendo a despertar y reanudar las tareas educativas casi instantáneamente. Esa contribución a la capacidad de respuesta hace que la experiencia de aprendizaje sea más agradable y eficaz para los profesores y estudiantes por igual. Duración Excepcional de la Batería Los dispositivos 2 en 1 están diseñados para la eficiencia de la batería, lo que permite que se ejecuten durante mucho tiempo entre cargas. La duración de la batería ayuda a maximizar el tiempo de aprendizaje, para que los estudiantes y profesores puedan seguir adelante dondequiera que se encuentren, sin tener que parar y conectar el dispositivo a un enchufe de corriente. LÁPIZ DIGITAL Y TOUCH A principio la diferencia de stylus que obligó los usuarios a poner las manos en posiciones no naturales, Actualmente los Lápices digitales permiten a los estudiantes dibujar, escribir, destacar, anotar y descansar sus manos en la pantalla para una experiencia de escritura natural. Los Lápices acoplados con pantallas sensibles al tacto, son fáciles de usar y se siente natural a las manos de los estudiantes de todas las edades. Los beneficios clave de estos Lápices digitalizados incluyen los siguientes: • La creatividad. Lápices fomentan más espacio para una experiencia de aprendizaje interactiva, creativa y atractiva para los estudiantes, lo que facilita el pensamiento no lineal en todos los niveles de edad. • Usabilidad. Los Lápices digitalizados, incluso refuerzan las lecciones de escritura a mano para los estudiantes más jóvenes, lo que les permite sostener el Lápices de una manera natural. • Flexibilidad. Los Lápices permiten a los estudiantes elegir la mejor herramienta para la tarea en cuestión, si se trata de un Lápices, sus dedos, o el teclado. El Lápiz es una herramienta de creatividad. El teclado es una herramienta de productividad. A veces se necesita una, y algunas veces se necesita ambos. • Eficiencia. Lápices permiten a los estudiantes en altas clases de matemáticas y ciencias a escribir fórmulas complejas, por ejemplo, y para hacer diagramas con mayor facilidad y rapidez. En un reciente artículo², el Dr. Benjamín Lieberman observa que a medida que los niños, que saben por instinto a llegar con nuestros cuerpos para explorar el nuevo y excitante mundo que nos rodea. Nuestros primeros intentos torpes nos permiten aprender las ventajas y limitaciones de nuestras herramientas “incorporadas”, manos y dedos. Pronto, sin embargo, nos enseña que para tener un agarre más eficaz en nuestro mundo, necesitamos otras herramientas que proporcionan mayor precisión que nuestros dedos, como lápices para dibujar y escribir. Este concepto también se aplica al mundo digital, y aunque los teléfonos inteligentes y otros dispositivos han ayudado a aprender a comunicarse a través tecleado del dedo, al hacerlo está lejos de ser ideal, especialmente para los propósitos educativos. Hay tres diferentes formas de interactuar con una pantalla táctil moderna: • La punta de los dedos son convenientes e intuitiva, pero imprecisas. • Lápices ópticos pasivos son una opción de bajo costo, a pesar de su falta de sensibilidad a la presión hace que sean menos precisas que las plumas activas. • Lápiz Activo uso capacitivo para proporcionar sensibilidad a la presión, lo que facilita una alta precisión y una experiencia de escritura natural. 4 Dispositivos 2 en 1 Intel Education: Lo Mejor de Ambos Mundos BENEFICIOS PARA ESTUDIANTES Y PROFESORES El uso de dispositivos 2 en 1, la creatividad y la imaginación de los estudiantes se pueden encender con experiencias de aprendizaje basadas en pantallas táctiles y Lápices digitales, al tiempo que conserva las ventajas de productividad de un teclado completo. Los estudiantes también pueden capturar vídeo y audio mientras toma notas, así como colaborar a través del trabajo de clase compartido y la revisión por pares. Los profesores pueden interactuar con los estudiantes que trabajan en más de una actividad a la vez, así como realizar tareas múltiples con aplicaciones que permiten a las tareas educativas, tales como el trabajo de laboratorio y proyectos de investigación. Los profesores también pueden anotar archivos, marcar el trabajo del estudiante sobre la marcha, o hacer dibujos para aclarar conceptos para sus estudiantes. Un Universo de Software y Contenido Los estudiantes y profesores pueden acceder a una amplia gama de aplicaciones de software compatible, libre y contenidos digitales para la educación. • Artes del lenguaje. Lectores emergentes pueden trazar letras, mientras que oírlos pronunciada. Los estudiantes de nivel superior pueden tomar notas en los márgenes de las obras literarias. Todos los niveles de grado pueden tomar notas, señalar y anotar las tareas, y crear mapas de historias y concepto. • Matemática y ciencia. Los estudiantes pueden anotar el contenido con el Lápiz digital, ecuaciones completas, crear gráficos y diagramas, registre observaciones en clase o en el campo, ilustrar los conceptos, crear modelos, y seguir enlaces interesantes a otros contenidos. Conclusión Los dispositivos 2 en 1 ofrecen una versatilidad para el aprendizaje y da a los estudiantes la capacidad de aprender dónde y cómo eligen. Proporcionar interactividad a través del uso de un Lápiz digital, pantalla táctil o el teclado, este factor de forma tiene capacidad para toda la gama de repertorios complejos que los estudiantes y profesores esperan. La combinación de la creatividad de una tablet y el rendimiento de un ordenador portátil, el factor de la forma 2 en 1 puede ser la última plataforma de aprendizaje y enseñanza. Para saber más, visite intel.la/educacion ¹McKinsey Global Institute, “Disruptive technologies: Advances that will transform life, business, and the global economy”, 2013. http://www.mckinsey.com/insights/business_ number=pluraltecnology/disruptive_technologies. ²Benjamin A. Lieberman, Intel® Software Network “Point the way: Designing a Stylus-driven Device in a Mobile World” http://software.intel.com/en-us/articles/ point-the-way-designinga-stylus-driven-devive-in-a-mobile-world. * Otros nombres y marcas pueden ser propiedad de terceros. Copyright © 2016 Intel Corporation. Todos los derechos reservados. Intel y el logotipo de Intel son marcas registradas de Intel Corporation en los EE.UU. y otros países. 0316 / JM / HBD / PDF 329622-002US