Versatility for Learning

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VERSATILIDAD EN
EL APRENDIZAJE
The vision of a learning environment that will best support and prepare students for life outside of the classroom is evolving. Learning
in the 21st century is connected, mobile, and on-demand. In education, mobile computing has the potential to raise productivity
Un dispositivo 2 en 1: Una tablet cuando los
and improve learning both inside and outside classrooms.1 Schools worldwide are undergoing an exciting metamorphosis as mobile
estudiantes
una
laptop
cuando
se necesita.
technology
becomesquieren,
an integral part
of everyday
teaching
and learning.
Los administradores escolares y los
administradores de TI deben decidir qué
plataformas de aprendizaje y enseñanza
proporcionan el mejor soporte para una
amplia gama de edades y actividades,
mientras sea rentable, manejable y seguro.
Tomadores de decisiones están descubriendo
que los dispositivos versátiles de educación 2
en 1 son una solución excelente.
• Flexibilidad y movilidad, ventajas
de una tablet
• Rendimiento y productividad
ventajas de una PC de escritorio
Ahora, los estudiantes y profesores pueden
obtener lo mejor de ambos mundos en un
dispositivo de gran alcance, a un precio
que cumple con los requisitos de un
presupuesto ajustado.
Con los dispositivos 2 en 1, los estudiantes
tienen la libertad de moverse y explorar, más
el poder de realizar. La libertad de una tablet
puede ser perfecta en un paseo de campo
o al recopilar datos para un proyecto de
ciencias. Cuando llega la hora de escribir un
informe para ese material, el trabajo podría
ser más adecuado con todas las capacidades
de una PC de escritorio.
El uso de dispositivos 2 en 1 puede ayudar
a preparar a los estudiantes para la vida
en el siglo 21, con el aprendizaje que está
conectado, móvil, y bajo demanda.
LAS 10 PRINCIPALES RAZONES PARA USAR
DISPOSITIVO 2 EN 1 DE INTEL® EDUCACIÓN
#10: Toda la funcionalidad
de una PC de escritorio
#5: Lenguaje de artes
#9: Soporte multitareas
y de periféricos
#4: Matemáticas y ciencias
#8: Óptimo acceso a
contenido y software
#7: La movilidad
de una tablet
#6: Versatilidad – es algo
como 2 dispositivos por
el precio de uno
#3: Lápiz digital y touch
para una experiencia
natural en la escritura
#2: Ambiente de enseñanza
mejorada
#1: Experiencia de
aprendizaje implementada
2 Dispositivos 2 en 1 Intel Education: Lo Mejor de Ambos Mundos
TODA LA FUNCIONALIDAD
DE UNA PC DE ESCRITORIO
Los estudiantes o profesores que necesitan desempeño para
manejar los trabajos requeridos, incluso más de uno a la vez, se
basan en la funcionalidad completa de un PC 2 en 1. El teclado
físico y de alto rendimiento es ideal para tareas difíciles.
Multitareas
Como las características completas de arquitectura basada en Intel®, los dispositivos 2
en 1 permiten a los estudiantes trabajar en actividades simultáneas por la multitarea
entre aplicaciones. Esta capacidad es útil, por ejemplo, cuando se trabaja en un
laboratorio de ciencias: el registro de datos, gráficos, análisis y la transformación de este
trabajo en un informe. Capacidades en línea y fuera de línea para facilitar el acceso a
trabajos almacenados y aplicaciones, si los estudiantes tienen conectividad o no.
Creación de Contenido
A medida que se recogen, analizan, sintetizan, y deciden cómo representar datos, los
estudiantes y profesores se benefician del teclado integrado y del rendimiento de la
plataforma, que desempeñan un papel clave para la creación de contenidos usando
herramientas de productividad y creación de material con imágenes, vídeo y audio.
Imagem de exibição criada pela NASA
Soporte Sencillo de Periféricos
Los dispositivos, tales como microscopios digitales, sensores de temperatura, y
los monitores de biofeedback se conectan al dispositivo 2 en 1 a través de las
puertas USB. Esta capacidad permite el aprendizaje práctico y experimentos, así
como el aprendizaje a través de los planes de estudios en materias tales como
la lectura, la escritura, la música y las matemáticas.
Dispositivos 2 en 1 Intel Education: Lo Mejor de Ambos Mundos 3
CAPACIDADES DE TABLET
La interacción con un dispositivo educativo 2 en 1 como una Tablet PC ofrece
una experiencia óptima en términos de conveniencia, intuición y movilidad.
Ultra-Portabilidad
Los estudiantes pueden llevar el
dispositivo en el campo o en el laboratorio
para recoger datos y pueden incorporar
los datos recogidos, fotos, o videos en sus
presentaciones multimedia.
Capacidad Instantánea
El aprendizaje puede comenzar en un
instante, con la tecnología que permite
a un dispositivo 2 en 1 durmiendo a
despertar y reanudar las tareas educativas
casi instantáneamente. Esa contribución
a la capacidad de respuesta hace que
la experiencia de aprendizaje sea más
agradable y eficaz para los profesores y
estudiantes por igual.
Duración Excepcional de la Batería
Los dispositivos 2 en 1 están diseñados para
la eficiencia de la batería, lo que permite que
se ejecuten durante mucho tiempo entre
cargas. La duración de la batería ayuda a
maximizar el tiempo de aprendizaje, para
que los estudiantes y profesores puedan
seguir adelante dondequiera que se
encuentren, sin tener que parar y conectar el
dispositivo a un enchufe de corriente.
LÁPIZ DIGITAL Y TOUCH
A principio la diferencia de stylus que obligó los usuarios a poner
las manos en posiciones no naturales, Actualmente los Lápices
digitales permiten a los estudiantes dibujar, escribir, destacar,
anotar y descansar sus manos en la pantalla para una experiencia
de escritura natural. Los Lápices acoplados con pantallas
sensibles al tacto, son fáciles de usar y se siente natural a las
manos de los estudiantes de todas las edades. Los beneficios
clave de estos Lápices digitalizados incluyen los siguientes:
• La creatividad. Lápices fomentan más espacio para una
experiencia de aprendizaje interactiva, creativa y atractiva para
los estudiantes, lo que facilita el pensamiento no lineal en todos
los niveles de edad.
• Usabilidad. Los Lápices digitalizados, incluso refuerzan las
lecciones de escritura a mano para los estudiantes más jóvenes,
lo que les permite sostener el Lápices de una manera natural.
• Flexibilidad. Los Lápices permiten a los estudiantes elegir la
mejor herramienta para la tarea en cuestión, si se trata de un
Lápices, sus dedos, o el teclado. El Lápiz es una herramienta de
creatividad. El teclado es una herramienta de productividad. A
veces se necesita una, y algunas veces se necesita ambos.
• Eficiencia. Lápices permiten a los estudiantes en altas clases
de matemáticas y ciencias a escribir fórmulas complejas, por
ejemplo, y para hacer diagramas con mayor facilidad y rapidez.
En un reciente artículo², el Dr. Benjamín Lieberman observa que a
medida que los niños, que saben por instinto a llegar con nuestros
cuerpos para explorar el nuevo y excitante mundo que nos rodea.
Nuestros primeros intentos torpes nos permiten aprender las
ventajas y limitaciones de nuestras herramientas “incorporadas”,
manos y dedos. Pronto, sin embargo, nos enseña que para tener
un agarre más eficaz en nuestro mundo, necesitamos otras
herramientas que proporcionan mayor precisión que nuestros
dedos, como lápices para dibujar y escribir.
Este concepto también se aplica al mundo digital, y aunque
los teléfonos inteligentes y otros dispositivos han ayudado a
aprender a comunicarse a través tecleado del dedo, al hacerlo
está lejos de ser ideal, especialmente para los propósitos
educativos. Hay tres diferentes formas de interactuar con una
pantalla táctil moderna:
• La punta de los dedos son convenientes e intuitiva, pero
imprecisas.
• Lápices ópticos pasivos son una opción de bajo costo, a pesar
de su falta de sensibilidad a la presión hace que sean menos
precisas que las plumas activas.
• Lápiz Activo uso capacitivo para proporcionar sensibilidad a
la presión, lo que facilita una alta precisión y una experiencia de
escritura natural.
4 Dispositivos 2 en 1 Intel Education: Lo Mejor de Ambos Mundos
BENEFICIOS PARA ESTUDIANTES Y PROFESORES
El uso de dispositivos 2 en 1, la creatividad y la imaginación de los estudiantes se pueden encender con experiencias de aprendizaje
basadas en pantallas táctiles y Lápices digitales, al tiempo que conserva las ventajas de productividad de un teclado completo. Los
estudiantes también pueden capturar vídeo y audio mientras toma notas, así como colaborar a través del trabajo de clase compartido
y la revisión por pares.
Los profesores pueden interactuar con los estudiantes que trabajan en más de una actividad a la vez, así como realizar tareas
múltiples con aplicaciones que permiten a las tareas educativas, tales como el trabajo de laboratorio y proyectos de investigación. Los
profesores también pueden anotar archivos, marcar el trabajo del estudiante sobre la marcha, o hacer dibujos para aclarar conceptos
para sus estudiantes.
Un Universo de Software y Contenido
Los estudiantes y profesores pueden acceder a una amplia gama de aplicaciones de software
compatible, libre y contenidos digitales para la educación.
• Artes del lenguaje. Lectores emergentes pueden trazar letras, mientras que oírlos pronunciada.
Los estudiantes de nivel superior pueden tomar notas en los márgenes de las obras literarias. Todos
los niveles de grado pueden tomar notas, señalar y anotar las tareas, y crear mapas de historias y
concepto.
• Matemática y ciencia. Los estudiantes pueden anotar el contenido con el Lápiz digital,
ecuaciones completas, crear gráficos y diagramas, registre observaciones en clase o en el campo,
ilustrar los conceptos, crear modelos, y seguir enlaces interesantes a otros contenidos.
Conclusión
Los dispositivos 2 en 1 ofrecen una versatilidad para el aprendizaje y da a los estudiantes la capacidad de aprender dónde y cómo
eligen. Proporcionar interactividad a través del uso de un Lápiz digital, pantalla táctil o el teclado, este factor de forma tiene capacidad
para toda la gama de repertorios complejos que los estudiantes y profesores esperan. La combinación de la creatividad de una tablet
y el rendimiento de un ordenador portátil, el factor de la forma 2 en 1 puede ser la última plataforma de aprendizaje y enseñanza.
Para saber más, visite intel.la/educacion
¹McKinsey Global Institute, “Disruptive technologies: Advances that will transform life, business, and the global economy”, 2013. http://www.mckinsey.com/insights/business_
number=pluraltecnology/disruptive_technologies.
²Benjamin A. Lieberman, Intel® Software Network “Point the way: Designing a Stylus-driven Device in a Mobile World” http://software.intel.com/en-us/articles/ point-the-way-designinga-stylus-driven-devive-in-a-mobile-world.
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0316 / JM / HBD / PDF 329622-002US
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