Spiel 1: Wer wird „Speed-Star“? Jeu n° 1 : Qui va être champion de

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Ein rasantes Puzzle-Spiel für 2 - 4 Spieler von 5 - 99 Jahren.
Sp iel 2: Schneller als der Blitz!
A dashing jigsaw game for 2-4 players aged 5-99.
Game 2: Faster than lightning!
Un puzzle à assembler très vite, pour 2 à 4 joueurs de 5 à 99 ans.
Jeu n° 2 : Plus vite que l’éclair !
Autor:
Illustration:
Spieldauer:
Spielziel
Author:
Markus Nikisch
Illustration:
Grafik-Design Oliver Sütterlin
Length of the game: approx. 10 - 15 minutes
Aim of the Game
Auteur :
Markus Nikisch
Illustration :
Grafik-Design Oliver Sütterlin
Durée de la partie : env. 10 à 15 minutes
But du jeu
Markus Nikisch
Grafik-Design Oliver Sütterlin
ca. 10 - 15 Minuten
Spielinhalt
5 Rennautos, 36 Puzzleteile (4 Puzzles aus je 9 Teilen), 4 Bildkarten
1 Würfel, 1 Spielanleitung
Sp iel 1: Wer wird „Speed-Star“?
Spielziel
Wer puzzelt blitzschnell und sammelt als Erster zwei Rennautos?
Spielvorbereitung
Nehmt alles Spielmaterial aus der Schachtel heraus. Mischt verdeckt die vier
Bildkarten. Jeder zieht eine Karte und legt sie offen vor sich ab. Bei weniger
als vier Spielern kommen nicht benötigte Bildkarten aus dem Spiel. Anschließend mischt ihr alle 36 Puzzleteile im Schachtelboden und stellt diesen in die
Tischmitte. Haltet die Rennautos und den Würfel ebenfalls in der Tischmitte
bereit.
Spielablauf
Ihr spielt im Uhrzeigersinn. Der jüngste Spieler gibt das Startkommando:
„Achtung, fertig, los!“ und würfelt.
Was zeigt der Würfel?
• Ein Kreuz?
Gib den Würfel an den nächsten Spieler weiter.
• Ein Puzzleteil?
Jetzt bist du der Sucher! Nimm den Schachtelboden zu dir und suche darin nach Puzzleteilen, die zu deiner Bildkarte gehören.
Achtung: Jetzt wird es rasant: Während du suchst, würfeln die anderen
Spieler schnell reihum weiter. Sobald einer von ihnen ein Puzzleteil würfelt,
ist er der neue Sucher und bekommt sofort den Schachtelboden!
Wichtige Sucher-Regeln:
• Du darfst immer nur mit einer Hand in der Schachtel nach Puzzleteilen
suchen!
• Du kannst die gefundenen Puzzleteile entweder sofort zusammenpuzzeln
oder erst dann aneinanderfügen, wenn ein anderer Spieler der Sucher
ist! Puzzeln darfst du also jederzeit, aber nur als Sucher ist es dir erlaubt,
Puzzleteile aus dem Schachtelboden herauszunehmen.
• Puzzleteile, die du aus dem Schachtelboden herausnimmst und nicht
sofort puzzelst, musst du offen neben deiner Bildkarte ablegen.
• Hast du versehentlich fremde Puzzleteile bei dir liegen, müssen diese
sofort wieder in den Schachtelboden zurückgelegt werden.
Wichtiger Würfler-Tipp:
• Je schneller ihr würfelt und den Würfel weitergebt, desto höher ist die
Wahrscheinlichkeit, dass es schnell wieder einen neuen Sucher gibt!
Rundenende
Hat ein Spieler sein Bild fertig gepuzzelt, ruft er sofort „Blitzstopp!“.
Alle Mitspieler hören sofort mit dem auf, was sie gerade tun und kontrollieren
das Puzzle.
Ist das Bild richtig zusammengepuzzelt?
• Ja?
Prima, der Spieler gewinnt diese Runde und erhält als Belohnung ein
Rennauto.
• Nein?
Schade, der Spieler muss von vorne beginnen. Seine Puzzleteile werden
zurück in die Schachtel gelegt und mit den übrigen Puzzleteilen gemischt.
Alle anderen Spieler würfeln reihum weiter. Wer zuerst ein Puzzleteil würfelt, ist der neue Sucher und das Spiel setzt sich wie beschrieben fort.
Neue Runde
Wer puzzelt schnell und sammelt als Erster zwei Rennautos?
Spielvorbereitung
Mischt verdeckt die vier Bildkarten. Jeder zieht eine Karte und legt sie offen vor
sich ab. Bei weniger als vier Spielern kommen die nicht benötigten Bildkaten
aus dem Spiel. Anschließend mischt ihr alle 36 Puzzleteile und breitet sie verdeckt in der Tischmitte aus. Haltet die Rennautos bereit. Der Würfel und der
Schachtelboden werden für dieses Spiel nicht benötigt.
Aim of the Game
Der jüngste Spieler gibt das Startkommando: „Achtung, fertig, los!“. Ihr spielt
alle gleichzeitig. Jeder Spieler deckt schnell ein Puzzleteil auf und vergleicht es
mit seiner Bildkarte.
Preparation of the Game
• Passt das Puzzleteil zur Bildkarte?
Nimm dieses Puzzleteil zu dir.
• Passt das Puzzleteil nicht zur Bildkarte?
Verdecke das Puzzleteil schnell wieder.
Jeder Spieler sucht weiter, bis er alle neun Teile seines Puzzles gefunden und
zusammengepuzzelt hat.
Take the game material out of the game box. Place the four picture boards
face-down and shuffle them. Each player chooses a picture board and places
it face up in front of him. If there are less than four players the extra picture
boards are put aside. Then place the 36 jigsaw pieces back in the bottom part
of the box, shuffle them and put the box in the center of the table. Get the
racing cars and the die ready.
How to Play
Play in a clockwise direction. The youngest player gives the starting signal:
“Ready, steady, go!” and rolls the die.
What does the die show?
Rundenende
Hat ein Spieler sein Bild fertig gepuzzelt, ruft er sofort „Wie der Blitz!“. Alle
Mitspieler hören auf zu suchen bzw. zu puzzeln und kontrollieren das Puzzle.
Ist das Bild richtig zusammengepuzzelt?
• Ja?
Prima, der Spieler gewinnt diese Runde und erhält als Belohnung ein
Rennauto.
• Nein?
Schade, der Spieler muss von vorne beginnen. Seine Puzzleteile werden
zurück in die Tischmitte gelegt und mit den übrigen Puzzleteilen gemischt.
Danach suchen bzw. puzzeln alle Spieler weiter.
Alle Puzzleteile werden wieder gemischt und verdeckt in die Tischmitte gelegt.
Dann werden die Bildkarten neu verteilt und eine neue Runde beginnt.
Spielende
Das Spiel endet, wenn ein Spieler zwei Rennautos vor sich stehen hat und
damit das Spiel gewinnt.
Der Autor
Markus Nikisch wuchs unter fünf Schwestern auf. Hier
fand sich immer jemand, der mit ihm spielte. Sein erstes
Spiel Märchenwald
d erfand er als Student in einer
langweiligen Vorlesung und es wurde gleich zum „Kinderspiel des Jahres“ nominiert! Beflügelt von diesem
Erfolg hat er in der Zwischenzeit mehr als 50 Spiele
erfunden und sein Hobby zum Beruf gemacht.
Ich widme das Spiel meinem Sohn Joel.
Der Illustrator
Oliver Sütterlin arbeitet seit Abschluss seines Studiums an der grafischen Akademie in München als
Grafiker und Illustrator. Unter anderem illustrierte er
zahlreiche Produkte für „Die Sendung mit der Maus“.
Im Anschluss an die „Maus-Zeit“ gründete er ein grafisches Atelier in München und spezialisierte sich nach
und nach auf die Illustration von Holzspielzeug, Kinderspielen und -büchern sowie Puzzles. Seit 2007 illustriert,
fotografiert und gestaltet er gemeinsam mit seinem
vierköpfigen Team für Kunden aus ganz unterschiedlichen Bereichen, wobei
ihm Aufträge rund um das Thema Kinderspiele besonders viel Spaß machen!
Blitzschnell! ist das erste Spiel, das seine Agentur für HABA illustriert hat.
Da es sich bei diesem Spiel um meinen ersten Auftrag für HABA handelt,
widme ich die Illustration der Redakteurin Imke Krämer!
Preparation of the Game
Shuffle the picture boards face-down. Each player takes a board and places
it in front of him. If there are less than 4 players the extra picture boards are
taken out of the game. Then shuffle the 36 jigsaw pieces and spread them
face down in the center of the table. Get the racing cars ready. The die and
the bottom part of the game box are not needed.
How to Play
The youngest player gives the starting command; “Ready, steady, go!”
Now you all play at once. Each player turns over a jigsaw piece and compares
it with his picture board.
• Does the jigsaw piece correspond to your picture board?
Take the jigsaw piece and put it on your board.
• The jigsaw piece doesn’t correspond to your picture board?
Turn it quickly round again.
As soon as a player has assembled a jigsaw completely he immediately shouts,
“Lickety-split stop!”. The other players immediately stop doing what they are
doing and check the player’s jigsaw.
• Yes?
Great! This player wins the round and receives a racing car in reward.
• No?
Pity! The player has to start from the beginning again. He returns the
jigsaw pieces back to the center of the table and shuffles them with the
other pieces. Then the players carry on searching and assembling jigsaws.
New Round
The jigsaw pieces are shuffled again and placed face-down in the center of
the table. Then the picture boards are distributed and a new round starts.
End of the Game
The game ends as soon as a player has collected two racing cars thus winning
the game.
The Author
Markus Nikisch grew up along with five sisters.
He was always able to find one that was willing to play
with him. He invented his first game, In the enchanted
Forestt as a student, during a boring university lecture.
Shortly afterwards the game was nominated for the
“Best Children’s game of the Year” award! Inspired
by this success he has gone on to invent 50 games and
made his hobby his profession.
I dedicate this game to my son Joel.
• No?
Pity! The player has to start from the beginning again. He places the
jigsaw pieces back into the game box and mixes them up with the pieces
there. The other players carry on rolling the die one by one. Whoever rolls
the symbol of the jigsaw first becomes the new searcher and the game
carries on as described.
New Round
As this is my first commission for HABA, I dedicate the illustration to Imke.
Krämer in the HABA editorial staff!
• Yes?
Great! The player wins this round and receives a racing car as a reward.
All jigsaw pieces are placed back into the game box and shuffled around. The
picture boards are passed on to the next player and a new round starts.
Préparatifs
Sortez tous les accessoires de la boîte. Mélangez les quatre cartes représentant les puzzles, faces cachées. Chacun tire une carte et la pose devant lui,
face visible. S’il y a moins de quatre joueurs, retirez les cartes illustrées non
utilisées. Ensuite mélangez les 36 pièces des puzzles dans le fond de la boîte
et posez celui-ci au milieu de la table. Préparez les voitures de course et le dé
en les posant également au milieu de la table.
Déroulement de la partie
• Une croix ?
Donne le dé au joueur suivant.
• Une pièce de puzzle ?
Maintenant, c’est toi le « chercheur ». Prends la boîte et cherche des
pièces de puzzle correspondant à l’illustration de ta carte.
Attention : maintenant, il faut faire vite. Pendant que tu cherches, les
autres joueurs lancent vite le dé à tour de rôle. Dès que l’un d’eux a obtenu une pièce de puzzle, c’est lui le chercheur et il prend la boîte tout de
suite !
• Tu ne prends qu’une seule main pour chercher des pièces dans la boîte !
• Tu peux soit assembler tout de suite les pièces de puzzle trouvées soit les
assembler quand un autre joueur est en train de chercher. Tu peux donc
faire ton puzzle à n’importe quel moment, mais tu n’as le droit de prendre
des pièces de puzzle dans la boîte que lorsque tu es le chercheur.
• Tu poses de manière visible à côté de ta carte illustrée les pièces de puzzle
que tu sors de la boîte mais que tu n’assembles pas.
• Si tu as pris par erreur des pièces de puzzle qui ne conviennent pas, tu les
remets aussitôt dans la boîte.
Conseil à ceux qui lancent le dé :
• Plus vous jouerez vite en lançant le dé plus vous aurez de chances de
passer à un autre chercheur !
Fin du tour
Quand un joueur a terminé son puzzle, il dit « Stop-éclair ! ». Les autres
joueurs s’arrêtent de lancer le dé et vérifient le puzzle.
Le puzzle est-il bien assemblé ?
• Oui ?
Super, le joueur gagne ce tour et prend une voiture de course en récompense.
• Non ?
Dommage, le joueur doit repartir à zéro. Il remet ses pièces de puzzle dans
la boîte et les mélange aux autres. Les autres joueurs lancent le dé chacun
à tour de rôle. Celui qui obtient en premier une pièce de puzzle en lançant
le dé est le nouveau chercheur et le jeu se poursuit comme décrit.
Nouveau tour
Toutes les pièces de puzzle sont remises dans la boîte et mélangées. Les cartes
illustrées sont respectivement passées au joueur suivant. Un nouveau tour
commence.
End of the Game
Fin de la partie
The game ends as soon as a player has collected two racing cars. He wins the
game and everybody cheers him as the new Speed Star!
Liebe Kinder, liebe Eltern,
unter www.haba.de/Ersatzteile können Sie ganz einfach nachfragen, ob
ein verlorengegangenes Teil des Spielmaterials noch lieferbar ist.
Qui fera son puzzle le plus rapidement possible et récupérera en premier deux
voitures de course ?
Règles importantes à suivre par le chercheur :
The Illustrator
Oliver Sütterlin has been working as graphic designer
and illustrator since he finished his studies at the
Graphic Design Academy in Munich. He has illustrated
many products for the Mouse TV (a children’s TV series)
amongst others. Following this collaboration he established his own graphic design agency in Munich, specia
lizing in illustrations for wooden toys, children’s games
and books, and also jigsaws. Since 2007, together with
his team of 4 collaborators, he has been working on illustrations, photographs and designs for customers from many different areas,so commissions
for everything related to children’s games are particularly fun! Lickety-split is
the first game his agency has illustrated for HABA.
Has the picture been assembled correctly?
But du jeu
Qu’indique le dé ?
Has the jigsaw been correctly assembled?
End of a Round
Jeu n° 1 : Qui va être champ ion de vitesse ?
End of a Round
• A jigsaw piece?
You are the searcher now! Take the bottom part of the game box and
search for jigsaw pieces that match the picture board in front of you.
• You may only use one hand to search for jigsaw pieces in the game box!
• You can either puzzle together the pieces you find immediately or later
when another player is searching! This means you can always puzzle but
you are only allowed to search for jigsaw pieces in the bottom part of the
box when you are the searcher.
• Any jigsaw pieces that you take out of the box but don’t immediately
puzzle in have to be placed face up next to your picture board.
• If by accident you take jigsaw pieces of another player out of the box you
have to return them immediately.
Important hint for rolling the die:
• The faster you roll the die and pass it on to the next player the higher the
chance that another player will become the new searcher!
5 voitures de course, 36 pièces de puzzle (4 puzzles de chacun, 9 pièces)
4 cartes illustrées, 1 dé, 1 règle du jeu
Each player goes on searching until he has found and assembled the nine
pieces of his picture board.
As soon as a player has assembled his picture he immediately shouts, “As fast
as lightning!”. The other players stop searching or assembling and check this
player’s jigsaw.
Watch out: Things can get quite hectic! While you search, the other
players carry on rolling the die one by one. As soon as another player rolls
the jigsaw symbol with the die, this player becomes the new searcher and
takes the bottom part of the game box!
Contenu du jeu
Vous jouez dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur le plus jeune
donne le signal de départ en disant « Attention, prêts, partez ! » et lance le
dé.
• A cross?
Pass the die on to the next player.
Important jigsaw searching rules:
Neue Runde
Das Spiel endet, wenn ein Spieler zwei Rennautos vor sich stehen hat.
Er ge-winnt das Spiel und wird von allen als der neue „Speed-Star“ gefeiert!
Art. Nr.: 4303
Game 1: Who will become the “Speed Star”?
Spielablauf
Spielende
2/12
5 racing cars, 36 jigsaw pieces (4 puzzles, 9 pieces each), 4 picture boards
1 die, Set of game instructions
Who can assemble jigsaws as fast as lightning and be the first to collect two
racing cars?
Alle Puzzleteile werden wieder in die Schachtel gelegt und gemischt. Die Bildkarten werden jeweils reihum an den nächsten Spieler weitergegeben. Eine
neue Runde beginnt.
TL 80577
Contents
Who can assemble jigsaws quickly and be the first to collect two racing cars?
Qui assemblera vite son puzzle et récupérera deux voitures de course en
premier ?
Préparatifs
Mélangez les quatre cartes illustrées, faces cachées. Chaque joueur tire une
carte et la pose devant lui, face visible. S’il y a moins de quatre joueurs, on retire les cartes illustrées non utilisées. Ensuite, mélangez les 36 pièces de puzzle
et répartissez-les au milieu de la table, faces cachées. Préparez les voitures de
course. Le dé et le fond de la boîte ne sont pas utilisés pour ce jeu.
Déroulement de la partie
Le joueur le plus jeune donne le signal de départ en disant : « Attention,
prêts, partez ! ». Vous jouez alors tous en même temps. Chaque joueur
retourne une pièce de puzzle et la compare à sa carte illustrée.
• La pièce de puzzle correspond à l’illustration de la carte ?
Ramasse cette pièce de puzzle.
• La pièce de puzzle ne correspond pas à l’illustration de la carte ?
Retourne vite à nouveau cette pièce face cachée.
Chaque joueur continue à chercher jusqu’à ce qu’il ait trouvé les neuf pièces
de son puzzle et les ait assemblées.
Fin du tour
Quand un joueur a terminé son puzzle, il annonce tout de suite « Rapide
comme l’éclair ! » Les autres s’arrêtent de chercher ou d’assembler leur puzzle
et vérifient le puzzle du joueur.
Le puzzle est-il bien assemblé ?
• Oui ?
Super, le joueur gagne ce tour et prend une voiture de course en récompense.
• Non ?
Dommage, le joueur doit repartir à zéro. Il remet ses pièces de puzzle au
milieu de la table, faces cachées, et les mélange aux autres. Ensuite, tous
les joueurs continuent à chercher les pièces et à faire leur puzzle.
Nouveau tour
Toutes les pièces de puzzle sont de nouveau mélangées et posées au milieu de
la table, faces cachées. Les cartes illustrées sont de nouveau distribuées et un
nouveau tour commence.
Fin de la partie
La partie se termine lorsqu’un joueur a récupéré deux voitures de course : il
gagne la partie.
L’auteur
Markus Nikisch a passé son enfance en étant entouré
de cinq sœurs : il y en avait donc toujours une qui
voulait bien jouer avec lui. Il a inventé son premier jeu
« Dans la forêt enchantée » lorsqu’il était étudiant, alors
qu’il s’ennuyait pendant un cours. Ce jeu fut tout de
suite nommé « Jeu de l’année » ! Encouragé par ce
succès, il a depuis lors inventé plus de 50 jeux et a fait
de son passe-temps son métier.
« Je dédie ce jeu à mon fils Joe. »
L’illustrateur
Depuis la fin de ses études suivies à l’Académie des Arts
graphiques de Munich, Oliver Sütterlin travaille comme
graphiste et illustrateur. Il a illustré de nombreux produits, notamment pour l’émission télévisée
« Die Sendung mit der Maus ». Il a ensuite fondé un
atelier d’art graphique à Munich et s’est spécialisé peu
à peu dans l’illustration de jouets en bois, de jeux et
livres pour enfants et de puzzles. Depuis 2007, il se con
sacre, avec les quatre collaborateurs de son équipe, au travail d’illustration,de
photographie et de conception pour exécuter des commandes dans des
domaines tout à fait différents, sa préférence étant cependant les jeux pour
enfants !« Rapide comme l’éclairr » est le premier jeu illustré pour HABA par son
agence.
Comme ce jeu est ma première commande pour HABA, j’en dédie l’illustration
à la rédactrice Imke Krämer !
La partie se termine lorsqu’un joueur a récupéré deux voitures de course. Il
gagne la partie et les autres le nomment le « champion de vitesse ».
Dear Children and Parents,
At www.haba.de/Ersatzteile it‘s easy to ask whether a missing part of a toy
or game can still be delivered.
Chers enfants, chers parents,
Vous pouvez demander tout simplement si la pièce de jeu que vous avez perdue est encore disponible sur www.haba.fr dans la partie Pièces détachées.
Habermaaß GmbH · August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany · www.haba.de
Een razendsnel puzzelspel voor 2 - 4 spelers van 5 - 99 jaar.
Spel 2: Sneller dan de bliksem!
Un vertiginoso juego de montar puzzles para 2 - 4 jugadores de 5 a 99 años.
Juego 2: ¡Más veloz que el rayo!
Un fulmineo gioco-puzzle per 2-4 giocatori da 5 a 99 anni.
Gioco 2: Più rap ido del f ulmine!
Auteur:
Illustraties:
Speelduur:
Doel van het spel
Autor:
Ilustraciones:
Duración de una partida:
Objetivo del juego
Autore:
Illustrazioni:
Durata del gioco:
Scopo del gioco:
Markus Nikisch
Grafik-Design Oliver Sütterlin
ca. 10 - 15 Minuten
Spelinhoud
5 raceauto‘s, 36 puzzelstukken (4 puzzels van elk 9 delen), 4 beeldkaarten
1 dobbelsteen, spelregels
Spel 1: Wie wordt “speedstar”?
Doel van het spel
Wie puzzelt bliksemsnel en verzamelt als eerste twee raceauto‘s?
Spelvoorbereiding
Haal al het spelmateriaal uit de doos. Keer de vier beeldkaarten om en schud
ze. Iedereen pakt een kaart en legt deze open voor zich neer. Bij minder dan
vier spelers worden de overgebleven beeldkaarten uit het spel genomen. Vervolgens doen jullie alle 36 puzzelstukken in de bodem van de doos, schudden
ze en wordt de doos midden op tafel gezet. Leg ook de raceauto’s en de
dobbelsteen in het midden op tafel klaar.
Spelverloop
Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. De jongste speler geeft het startsein: “Opgelet, klaar, af!” en gooit met de dobbelsteen.
Wat vertoont de dobbelsteen?
• Een kruis?
Geef de dobbelsteen aan de volgende speler.
• Een puzzelstuk?
Nu ben je de zoeker! Pak de bodem van de doos en ga daarin op zoek
naar puzzelstukken die bij je beeldkaart horen.
Let op: nu gaat het er snel aan toe. Terwijl je aan het zoeken bent,
gooien de andere spelers snel om de beurt verder. Zodra een van hen een
puzzelstuk gooit, wordt hij/zij de nieuwe zoeker en krijgt meteen de
bodem van de doos!
Belangrijke zoekregels:
• Je mag altijd met maar één hand tegelijk in de doos naar puzzelstukken
zoeken!
• Je kiezen of je de gevonden puzzelstukken direct in elkaar puzzelt of pas
in elkaar legt wanneer de andere speler de zoeker is! Je mag dus te allen
tijde puzzelen, maar alleen als je de zoeker bent, mag je puzzelstukken uit
de bodem van de doos pakken.
• Puzzelstukken die je uit de doos haalt en niet onmiddellijk inpuzzelt, moet
je open naast je beeldkaart neerleggen.
• Als je per ongeluk verkeerde puzzelstukken voor je hebt liggen, moeten
deze onmiddellijk weer terug in de bodem van de doos worden gelegd.
Belangrijke dobbeltip:
• Hoe sneller jullie gooien en de dobbelsteen doorgeven, des te groter is de
kans dat er snel weer een nieuwe zoeker is!
Einde van de ronde
Als een van de spelers zijn afbeelding in elkaar heeft gepuzzeld, roept hij
meteen “bliksemstop!” Alle medespelers houden onmiddellijk op met wat ze
aan het doen zijn en controleren de puzzel.
Is de afbeelding goed in elkaar gepuzzeld?
Wie puzzelt snel en verzamelt als eerste twee raceauto‘s?
Spelvoorbereiding
Keer de vier beeldkaarten om en schud ze. Iedereen pakt een kaart en legt
deze open voor zich neer. Bij minder dan vier spelers worden de overgebleven
beeldkaarten uit het spel genomen. Vervolgens worden alle 36 puzzelstukken
geschud en omgekeerd in het midden op tafel uitgespreid. Leg de raceauto’s
klaar. De dobbelsteen en de bodem van de doos worden bij dit spel niet
gebruikt.
Spelverloop
De jongste speler geeft het startsein: “Opgelet, klaar, af!”
Jullie spelen allemaal tegelijk. Elke speler draait snel een puzzelstuk om en
vergelijkt het met zijn beeldkaart.
• Past het puzzelstuk bij de beeldkaart?
Pak het puzzelstuk en leg het voor je.
• Past het puzzelstuk niet bij de beeldkaart?
Keer het puzzelstuk snel weer om.
Iedere speler zoekt net zo lang tot hij/zij alle negen stukken van zijn puzzel
heeft gevonden en in elkaar heeft gepuzzeld.
Einde van de ronde
Als een van de spelers zijn afbeelding in elkaar heeft gepuzzeld, roept hij
meteen “Als de bliksem!” Alle medespelers houden op met zoeken of gooien
en controleren de puzzel.
Is de afbeelding goed in elkaar gepuzzeld?
• Ja?
Geweldig, de speler wint deze ronde en krijgt als beloning een raceauto
• Nee?
Helaas, de speler moet opnieuw beginnen. Zijn/haar puzzelstukken
worden omgekeerd midden op tafel teruggelegd en samen met de overi
ge stukken geschud. Daarna zoeken en puzzelen alle spelers weer verder.
Nieuwe ronde
Alle puzzelstukken worden opnieuw geschud en omgekeerd in het midden
op tafel gelegd. Daarna worden de beeldkaarten opnieuw verdeeld en begint
er een nieuwe ronde.
Einde van het spel
Het spel is afgelopen als één van de spelers twee raceauto’s voor zich heeft
staan en zo het spel wint.
De auteur
Markus Nikisch groeide op tussen vijf zussen. Hiertusen bevond zich altijd wel iemand die met hem wilde
spelen. Zijn eerste spel Sprookjeswereld
d bedacht hij als
student tijdens een saai hoorcollege dat gelijk voor het
“kinderspel van het jaar” werd genomineerd! Aan
gespoord door dit succes heeft hij in de tussentijd almeer dan 50 spellen bedacht en van zijn hobby zijn
beroep gemaakt.
Ik draag dit spel op aan mijn zoon Joel.
Nieuwe ronde
De illustrator
Oliver Sütterlin werkt, sinds hij zijn studie aan de
grafische academie in München heeft voltooid, als
grafisch kunstenaar en illustrator. Hij illustreerde onder
andere talrijke producten voor “Die Sendung mit der
Maus”. Volgend op zijn “muistijd” richtte hij een gra
fisch atelier in München op en specialiseerde zich gelei
delijk in het illustreren van houten speelgoed, kinder
spellen en –boeken, evenals puzzels. Sinds 2007
illustreert, fotografeert en ontwerpt hij samen met zijn vierkoppige team, voor
klanten uit heel verschillende gebieden, waarbij hij vooral veel plezier beleeft
aan opdrachten over het thema kinderspellen! Bliksemsnel! is het eerste spel
dat zijn studio voor HABA heeft geïllustreerd
Alle puzzelstukken worden opnieuw in de doos gedaan en geschud. De beeldkaarten worden telkens kloksgewijs aan de volgende speler doorgegeven.
Er begint een nieuwe ronde.
Omdat dit spel mijn eerste opdracht voor HABA is, draag ik de illustraties op
aan redactrice Imke Krämer!
• Ja?
Geweldig, de speler wint deze ronde en krijgt als beloning een raceauto.
• Nee?
Helaas, de speler moet opnieuw beginnen. Zijn puzzelstukken worden
opnieuw in de doos gelegd en met alle andere stukken geschud. Alle
andere spelers gooien om de beurt verder. Wie het eerst een puzzelstuk
gooit, wordt de nieuwe zoeker en gaat het spel zoals beschreven verder.
Contenido del juego
5 coches de carreras, 36 piezas de puzzle (4 puzzles de 9 piezas cada uno)
4 láminas,1 dado,1 instrucciones del juego
Geachte ouders, lieve kinderen
via www.haba.de/Ersatzteile kunt u heel eenvoudig navragen of kwijtgeraakte delen van het spelmateriaal nog kunnen worden nabesteld
¿Quién será el más rápido en montar su puzzle y será el primero en conseguir
dos coches de carreras?
Objetivo del juego
¿Quién logrará completar su puzzle a la velocidad del rayo y será el primero
en conseguir dos coches de carreras?
¿Cómo se juega?
Juego 1: ¿Quién será el f ulgurante
campeón de la velocidad?
Preparativos
Sacad de la caja todo el material de juego. Mezclad las láminas boca abajo.
Cada jugador toma una de ellas y se la pone delante boca arriba. Si juegan
menos de cuatro jugadores, las láminas que sobren se retirarán de la partida.
A continuación mezclad las 36 piezas del puzzle dentro de la caja y colocadla
en el centro de la mesa. Tened preparados los coches de carreras y el dado
también en el centro de la mesa.
¿Cómo se juega?
Vais a jugar en el sentido de las agujas del reloj. El jugador más joven da la
señal de salida: «¡Preparados, listos, ya!» y tira el dado.
¿Qué ha salido en el dado?
• ¿Una cruz?
Pasa el dado al siguiente jugador.
• ¿Una pieza de puzzle?
¡Ahora eres tú el buscador de las piezas para tu puzzle! Coge la caja y
busca en ella las piezas del puzzle que se corresponden con el dibujo de tu
lámina.
¡Ojo!: Ahora la cosa va a toda velocidad. Mientras tú estás buscando,
los demás jugadores seguirán tirando rápidamente el dado por turnos. En
el momento en que a uno de ellos le vuelva a salir una pieza de puzzle,
éste será entonces el nuevo buscador y la caja pasará a ser suya inmediatamente.
Reglas importantes para el buscador:
• ¡Sólo puedes utilizar una mano para buscar piezas en la caja!
• Puedes encajar las piezas de puzzle encontradas inmediatamente
o bien cuando otro jugador sea el buscador. Así pues puedes
montar el puzzle en cualquier momento, pero sólo tienes permiso para
retirar piezas de la caja cuando tú mismo seas el buscador.
• Las piezas que retires de la caja y no encajes inmediatamente en el puzzle
tendrás que colocarlas boca arriba junto a tu lámina.
• Si has puesto junto a tu lámina piezas de otro puzzle sin querer, tendrás
que devolverlas inmediatamente a la caja.
Consejo importante para los tiradores del dado:
• Cuanto más rápidamente tiréis el dado y se lo paséis al compañero, tanto
más alta será la probabilidad de que aparezca un nuevo buscador.
Final de ronda
Cuando un jugador haya completado el puzzle correspondiente a su lámina,
exclamará de inmediato: «¡Para el rayo!». Todos los jugadores dejarán inmediatamente de hacer lo que hacían y verificarán si el puzzle está correctamente montado.
El jugador más joven da la señal de salida: «¡Preparados, listos, ya!».
Jugáis todos a la vez. Cada jugador da la vuelta rápidamente a una pieza de
puzzle y la compara con su lámina.
• ¿Coincide la pieza de puzzle con el dibujo de tu lámina?
Te quedas entonces la pieza.
• ¿No coincide la pieza de puzzle con el dibujo de tu lámina?
Vuelve a dar la vuelta rápidamente a la pieza.
Cada jugador sigue buscando hasta haber encontrado y montado las nueve
piezas de su puzzle.
Final de ronda
Cuando un jugador haya completado el puzzle correspondiente a su lámina,
exclamará enseguida «¡Como el rayo!». Los demás compañeros de juego
dejarán entonces de buscar y de montar sus respectivos puzzles y pasarán a
verificar que el puzzle terminado sea correcto.
¿Se ha montado correctamente el puzzle?
• ¿Sí?
¡Fantástico! Ese jugador gana la partida y recibe de premio un coche de
carreras.
• ¿No?
¡Lástima! Ese jugador tiene que comenzar desde el principio. Se devuelven
sus piezas boca abajo al centro de la mesa y se mezclan con las restantes
piezas. A continuación, todos los jugadores siguen buscando y montando
sus puzzles.
Una nueva ronda
Se mezclan todas las piezas de los puzzles y se ponen boca abajo en el centro
de la mesa. Luego se reparten de nuevo las láminas y da comienzo una nueva
ronda.
Final del juego
La partida acaba cuando un jugador obtiene su segundo coche de carreras
convirtiéndose así en el ganador de la partida.
El autor
Markus Nikisch creció entre cinco hermanas y siempre
pudo contar con alguna de ellas para jugar. Su primer
juego El bosque encantado lo creó siendo estudiante
durante una clase muy aburrida, ¡y fue nominado
enseguida como el «Juego infantil del año»! Animado
por ese éxito ha creado entretanto más de 50 juegos y
ha convertido en oficio esta afición suya.
¿Está montado correctamente el puzzle?
Dedico este juego a mi hijo Joel.
• ¿Sí?
¡Fantástico! Ese jugador gana la ronda y recibe de premio un coche de
carreras.
El ilustrador
Desde que terminó sus estudios en la Academia Gráfica
de Múnich, Oliver Sütterlin trabaja como grafista e
ilustrador. Entre otros proyectos, ha ilustrado numerosos productos para Die Sendung mit der Maus [El
programa con el ratón]. Después de la «época-ratón»
fundó un taller gráfico en Múnich y se especializó paulatinamente en la ilustración de juguetes de madera,
libros y juegos infantiles, así como de puzzles. Desde
2007 ilustra, fotografía y crea en colaboración con los cuatro componentes
de su equipo para clientes de sectores muy diferentes. Sin embargo, donde
más se divierte es con los encargos en torno al tema de los juegos para niños.
¡Como el rayo! es el primer juego que su agencia ha ilustrado para HABA.
• ¿No?
¡Lástima! El jugador tiene que volver a comenzar desde el principio. Se
devuelven sus piezas a la caja y se mezclan con el resto. Los demás
jugadores siguen tirando el dado por turnos. Quien saque una pieza de
puzzle en el dado se convertirá en el nuevo buscador y el juego proseguirá
como se ha indicado anteriormente.
Una nueva ronda
Markus Nikisch
Design grafico Oliver Sütterlin
circa 10 - 15 minuti
Contenuto del gioco
5 auto da corsa, 36 pezzi di puzzle (4 puzzle da 9 pezzi ciascuno), 4 carte
illustrate, 1 dado, Istruzioni per giocare
Preparativos
Mezclad las cuatro láminas boca abajo. Cada jugador toma una lámina y se la
coloca delante boca arriba. Si sois menos de cuatro jugadores, se eliminarán
de la partida las láminas sobrantes. Mezclad a continuación las 36 piezas del
puzzle y extendedlas boca abajo en el centro de la mesa. Tened preparados
los coches de carreras. Para este juego no se necesitan el dado ni la parte
inferior de la caja.
Se vuelven a meter y mezclar en la caja todas las piezas del puzzle. Cada
jugador pasa su lámina al jugador situado a su izquierda. Da comienzo una
ronda nueva.
Einde van het spel
Het spel is afgelopen als een van de spelers twee raceauto’s voor zich heeft
staan. Hij/zij wint het spel en wordt door iedereen als de nieuwe “speedstar”
gehuldigd!
Markus Nikisch
Grafik-Design Oliver Sütterlin
aprox. 10 - 15 minutos
Como éste es el primer encargo que realizo para HABA, dedico la ilustración a
la redactora, Imke Krämer.
Chi è il più rapido a comporre il puzzle e il primo a ottenere due auto da
corsa?
Preparazione del gioco
Scopo del gioco
Mescolate coperte le quattro carte illustrate. Ogni giocatore sceglie una carta
e la mette scoperta davanti a sé. In caso di meno di quattro giocatori, le
carte restanti sono eliminate. Mescolate poi i 36 pezzi di puzzle e disponeteli
coperti al centro del tavolo. Preparate le auto da corsa. In questo gioco non si
usano il dado e il fondo della scatola.
Chi sarà il più rapido a comporre il puzzle e il primo ad avere due auto da
corsa?
Svolgimento del gioco
Gioco 1: Chi sarà il camp ione di velocità?
Preparazione del gioco
Prendete tutte le parti del gioco dalla scatola. Mescolate coperte le quattro
carte puzzle. Ognuno ne sceglie una e la mette scoperta davanti a sé. Nel caso
i giocatori siano in numero inferiore a quattro, si eliminano le carte eccedenti.
Infine mescolate tutti i 36 pezzi del puzzle nel fondo della scatola e mettetela
al centro del tavolo, dove preparerete anche le auto da corsa ed il dado.
Svolgimento del gioco
Giocate in senso orario, il bambino più piccolo esclama: ”Attenzione! Pronti…via!” e tira il dado.
Che cosa c’è sul dado?
Il giocatore più piccolo dà il via: “Attenzione! Pronti…via!”
Giocate tutti insieme. Ognuno scopre rapidamente un pezzo di puzzle e lo
confronta con la propria carta illustrata.
• Il pezzo di puzzle corrisponde alla tua carta?
Prendilo.
• Non corrisponde alla tua carta?
Ricoprilo subito.
Ogni giocatore continua la ricerca fino a quando avrà trovato e composto i
nove pezzi del suo puzzle.
• Una croce?
Passa il dado al giocatore seguente.
Conclusione del giro
• Un pezzo di puzzle?
Adesso sei il cercatore! Prendi la scatola e cerca pezzi del puzzle che
appartengono all’immagine della tua carta.
Il puzzle è corretto?
Attenzione:Tutto si svolge rapidamente: mentre tu cerchi, gli altri giocatori tirano il dado a turno. Non appena esce un pezzo di puzzle, chi ha
tirato il dado è il nuovo cercatore e riceve immediatamente la scatola!
Importanti regole del cercatore:
• Puoi cercare pezzi di puzzle nella scatola solo con una mano!
• Puoi inserire subito nel tuo p
puzzle il p
pezzo trovato oppure
pp farlo q
quando un
altro giocatore è il cercatore! È dunque possibile comporre il puzzle in
qualsiasi momento, ma si possono prendere pezzi del puzzle dalla scatola
solo come cercatori.
• I pezzi del puzzle che prendi dalla scatola e non inserisci subito li metti
scoperti accanto alla tua carta illustrata.
• Se hai per errore dei pezzi di puzzle che non ti appartengono, devi rimetterli subito nel fondo della scatola.
Importante consiglio per tirare il dado:
• Quanto più rapidamente tirate il dado e lo passate, tanto maggiore sarà la
probabilità che ci sia presto un nuovo cercatore!
Conclusione del giro:
Quando un giocatore ha completato l’immagine del suo puzzle esclama:
“Fermi tutti!” I giocatori sospendono immediatamente l’azione in cui sono
impegnati e controllano il puzzle.
Il puzzle è corretto?
• Sì?
Magnifico! Il giocatore vince il giro e riceve in premio una macchina da
corsa.
• No?
Peccato! Il giocatore dovrà iniziare da capo. I suoi pezzi di puzzle saranno
rimessi nella scatola e mescolati con gli altri pezzi. Tutti gli altri giocatori
continuano a tirare il dado. Chi, tirando il dado, ottiene per primo un pezzo di puzzle è il nuovo cercatore e il gioco prosegue come innanzi descritto
Nuovo giro
Quando un giocatore ha finito il proprio puzzle, esclama: “Come il fulmine!”.
Tutti gli altri giocatori interrompono la ricerca e controllano il puzzle.
• Sì?
Magnifico! Il giocatore vince questo giro e riceve in premio una macchina
da corsa.
• No?
Peccato! Il giocatore inizia da capo. I suoi pezzi di puzzle si rimettono
coperti al centro del tavolo, mescolati con gli altri pezzi. Il gioco poi continua.
Nuovo giro
Si mescolano di nuovo tutti i pezzi di puzzle e si dispongono coperti al centro
del tavolo. Si distribuiscono poi di nuovo le carte illustrate e inizia un nuovo
giro.
Conclusione del gioco
Il gioco finisce quando un giocatore ha due auto da corsa e così vince il gioco.
L’autore
Markus Nikisch è cresciuto insieme a cinque sorelle.
Una era sempre pronta a giocare con lui. Il suo primo
gioco Foresta incantata l’ha creato quando era
studente universitario durante una lezione noiosa ed
è stato nominato subito “Gioco dell’anno per bambini”! Sull’onda di questo successo ha creato poi più di
50 giochi, trasformando il suo hobby in mestiere.
Dedico questo gioco a mio figlio Joel.
L’ illustratore
Oliver Sütterlin lavora come grafico ed illustratore
alla Grafische Akademie di Monaco. Ha illustrato tra
l’altro anche numerosi prodotti per la “Sendung mit der
Maus”. In seguito fonda un atelier di grafica a Monaco
e si specializza nell’illustrazione di giocattoli in legno, di
giochi e libri per bambini, e in puzzle. Dal 2007 illustra, fotografa e crea con i suoi quattro collaboratori per
clienti provenienti dalle più svariate attività; gli incarichi
preferiti restano però sempre quelli riguardanti i giochi per bambini! Come il
fulmine! è il primo gioco da lui illustrato per HABA.
Essendo il mio primo incarico per HABA, dedico il mio lavoro alla redattrice
Imke Krämer!
Si rimettono tutti i pezzi del puzzle nella scatola e si mescolano. Le carte
illustrate vengono passate in senso orario al giocatore successivo. Inizia un
nuovo giro.
Conclusione del gioco
Il gioco finisce quando un giocatore ha due macchine da corsa. Vince il gioco
e viene proclamato dagli altri il nuovo “Campione di velocità”!
Final del juego
La partida acaba cuando un jugador ha logrado reunir dos coches de carreras.
Será el ganador de la partida y los compañeros lo aclamarán como el nuevo
campeón de la velocidad.
Queridos niños, queridos padres:
en www.haba.de/Ersatzteile pueden ver si todavía disponemos de una
pieza de juego que hayan perdido.
Cari bambini e cari genitori,
sul sito www.haba.de/Ersatzteile (ricambi) potete informarvi se il pezzo
mancante del gioco è ancora disponibile.
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