los bloques - Alojamientos Universidad de Valladolid

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LOS BLOQUES
0.- INDICE
0.- INDICE...................................................................................................................... 1
I.
LOS BLOQUES ..................................................................................... 2
A DEFINIR BLOQUES................................................................................................... 2
B INSERTAR BLOQUES ............................................................................................... 2
B.1 Empleo de los Escala ................................................................................................................... 3
C DESCOMPONER BLOQUES .................................................................................... 4
D REDEFINIR BLOQUES.............................................................................................. 5
E TIPOS DE BLOQUES ................................................................................................ 6
E1 Bloques de Usuario ....................................................................................................................... 6
E2 Bloques Referencia Externa. REFX. ............................................................................................. 8
E3 Las capas en las Referencias Externas. ..................................................................................... 11
F ORDEN RELACIONADA CON BLOQUES: DIVIDE ................................................ 12
G ORDEN RELACIONADA CON BLOQUES: GRADUA ............................................ 14
-1-
I. LOS BLOQUES
A DEFINIR BLOQUES
ÓRDENES dadas en clase:
ORDEN->BLOQUE
bloque
_block
Se
puede
-
acceder
a
ella
por
medio
del
Menú,
Menú→Dibujo→Bloque→Crear de modo que se despliega el siguiente cuadro
de dialogo:
Los datos a seleccionar en el bloque son los siguientes:
•
Nombre de bloque
•
Un Punto Base, para posteriormente insertar el bloque
•
Seleccionar los objetos que componen el bloque.
•
Opcionalmente: Su descripción
•
Opcionalmente: Sus unidades
B INSERTAR BLOQUES
ORDEN->INSERT
-2-
insert
_insert
-
Una vez creado el bloque se puede insertar en el dibujo, también,
accediendo al menú Menú→Insertar Bloque, lo que despliega el siguiente
cuadro de dialogo:
En el cuadro se puede seleccionar:
•
El nombre del bloque.
•
Las coordenadas de inserción.
•
La escala en x , y, z.
•
El ángulo de giro del bloque
•
Si el bloque se inserta descompuesto.
B.1 Empleo de los Escala
El empleo de la escala, tiene más juego del que parece. Ceñirse
únicamente a emplea un factor (x=1=y=z=1)
Como AUTOcad es un sistema cartesiano infinito, admite valores para x
e y negativos. En el siguiente ejemplo, con la puerta de un edificio, únicamente
con dibujarla una vez, se puede colocar la puerta en cualquier posición posible:
-3-
Haciendo a una puerta bloque e insertándola jugando con los factores en
el eje “x” y el eje “y” con un valor negativo, obteniéndose como resultado
simetrías respecto el eje “x” y el eje “y” ó de ambos ejes:
C DESCOMPONER BLOQUES
ORDEN->DESCOMP
-4-
descomp
_explode
-
También, accediendo al menú Menú→Modificar→Descomponer,
ejecuta la orden.
Descomp Destruye los vínculos que unen a un elemento. Se emplea en
objetos compuestos o múltiples, que englobas varias entidades. Los baja de
nivel. En el caso de los bloques, los dejan de ser un bloque para convertirse en
líneas, arcos, polílineas, etc.:
En el
caso de descomponer una polilínea, se convierte en líneas y
arcos:
En resumen: La orden descomp, baja a la entidad un nivel, dividiendo el
objeto en entidades inferiores.
D REDEFINIR BLOQUES
Un bloque puede ser redefinido en el dibujo. Para cambiar las entidades
que pertenecen a un bloque por otras entidades. No existe una orden
especifica para ejecutar la orden. Consiste en crear de nuevo el bloque, con la
orden Bloque:
ORDEN->BLOQUE
-5-
bloque
_block
Se
puede
-
acceder
a
ella
por
medio
del
Menú,
Menú→Dibujo→Bloque→Crear de modo que se despliega el siguiente cuadro
de dialogo:
Una vez marcadas de nuevo las entidades que componen el bloque, asi
como su punto de inserción, el sistema nos pide que confirmemos si queremos
redefinirlo de nuevo. En el caso de aceptar todos los bloques existentes en el
dibujo, son cambiados al grafismo del nuevo bloque.
Consejo: Hay que tener cuidado con hacer bloque de bloque. Un bloque
no puede hacer referencia a si mismo. Y hay que tener cuidado con definir un
bloque dentro de otro bloque, los resultados pueden ser catastróficos…
E TIPOS DE BLOQUES
Los bloques son entidades versátiles que tiene autocad. Existen tres
tipos de Bloques:
•
Bloques del Usuario.
•
Referencias Externas REFX
•
Bloques sin Nombre
E1 Bloques de Usuario
-6-
Corresponden a los bloques de usuario todos los bloques creados por el
usuario, que pueden ser insertados en el dibujo:
Los bloques pueden ser almacenados en un archivo para luego ser
introducidos en otros dibujos. Es lo que se llama crearse cada usuario una
BIBLIOTECA DE BLOQUES.
Estas BIBLIOTECAS DE BLOQUES han experimentado últimamente un
gran cambio, y desde la versión 2004 incorpora un administrador específico
llamado “Design Center”. Este administrador de archivos administra bloques,
tipos de línea, estilo de acotación y en general cualquier definición que exista
en un archivo.
El acceso a design center se puede efectuar:
ORDEN->ADCENTER
ADCENTER _ADCENTER
-
Al activarse la orden, aparece el siguiente cuadro de dialogo:
-7-
Para introducir un bloque existente en otro dibujo, es tan sencillo como
arrastrarle a nuestro área de dibujo, y el bloque se convierte en un Bloque de
Usuario, con el nombre que tenia en el archivo original.
E2 Bloques Referencia Externa. REFX.
Dentro de un dibujo cabe la posibilidad de insertar otro dibujo. Consiste
en reclamar el dibujo a insertar, con Menú→Insertar→Referencia Externa…:
Supongamos que tenemos dibujado en Autocad un dibujo llamado
“cruz.dwg”:
Durante la realización de un dibujo llamado “Mi Dibujo.dwg”:
-8-
Queremos reclamar en el “cruz.dwg”, lo insertamos como referencia
externa:
De modo que el resultado es:
Posteriormente modifico el archivo cruz, insertando en el una serie de
tramas y líneas, de manera que el archivo “Mi dibujo.dwg” se modifica a su
vez, ya que el archivo tiene insertado como referencia externa el archivo
“Cruz.dwg”:
Puede resultar que no se vea la modificación en el archivo “Cruz.dwg”,
que
será
solventando
recargando
el
archivo.
Dentro
del
menú,
Menú→Insertar→Admin.Referencias Externas…, se despliega un gestor de
referencias:
-9-
º
El administrador de referencias externas se puede activar desde el
teclado ejecutando:
Comando: REFX←
Las referencias externas se encuentran en el dibujo, pero no pueden ser
modificadas. Se pueden eliminar, pero todas en conjunto. Funcionan como
bloques, recuerde…
Las referencias externas pueden pasar a “bloques del Usuario”. El paso
se realiza de la siguiente manera, desde el Admin.Referencias Externas…:
Pulsando en “Unir”, aparece el siguiente dialogo:
- 10 -
Estas dos opciones tienen el mismo resultado, convierten las referencias
externas en bloque de usuario dentro de nuestro dibujo. Solamente se
diferencias en como se denomina al bloque dentro de nuestro dibujo:
•
Unir: Las definiciones del objeto guardado se añaden al dibujo actual
con un prefijo de nombrebloque$n$.
•
Insertar: Las definiciones del objeto guardado se unen al dibujo
principal sin prefijo.
E3 Las capas en las Referencias Externas.
Las referencias externas insertadas en el dibujo conservan las capas
que tienen en los archivos originales.
Dados una serie de referencias externas insertadas en un dibujo:
Las capas en el dibujo insertado aparecen como:
- 11 -
Que corresponden al siguiente formato:
Nombre de la referencia Externa
Separador
Nombre de la Capa
P12-1
“|”
Parcelas-Numero
P12-1
“|”
Parcelas-Polígono
…
“|”
…
Dentro del dibujo se puede Desactivar/Activar, Inutilizar/Reutilizar,
Bloquear/Desbloquear una capa de la referencia externa, todo menos eliminar
la capa o su Contenido.
F ORDEN RELACIONADA CON BLOQUES:
DIVIDE
ORDEN->DIVIDE
divide
_divide
div
Esta orden sirve para dividir un segmento en un número determinado de
segmentos. La división en segmentos se realiza sobre el objeto a dividir por
medio de puntos, o bien, se realiza empleando bloques, previamente creados.
- 12 -
1º Se seleccionan el objeto a los que se pretende dividir. Esta orden no
admite más que la selección de un elemento, no admite selecciones múltiples,
captura, ventana, OC, OV, etc.
2º Una vez seleccionado el objeto a dividir. El programa solicita:
Indique el número de segmento o [Bloque]: 5
Si se selecciona un número de segmentos, 5 por ejemplo, el objeto se
divide.
La división se realiza por medio de puntos, colocados sobre la entidad a
dividir. Se puede cambiar el grafismo del punto, en Menu→Formato→Tipo de
Punto:
Consejo: Si los puntos no se ven, es recomendable ejecutar REGEN
después de cambiado el grafismo del punto. También es bueno efectuar un
REGEN después de efectuar un zoom, para que se dibujen de nuevo los
puntos en la pantalla.
La división se puede efectuar en entidades lineales o en entidades
circulares:
- 13 -
BLOQUE. Cuando se selecciona la división empleando bloques, se
solicita el nombre del bloque, si se alinea el bloque con el objeto, y el numero
de segmentos deseados.
Comando: divide
Designe objeto que se va a dividir:
Indique el número de segmento o [Bloque]: engrane
Indique nombre de bloque que se va a insertar: a
¿Alinear bloque con objeto? [Sí/No] <S>:
Indique el número de segmentos: 16
G ORDEN RELACIONADA CON BLOQUES:
GRADUA
ORDEN->GRADUA
gradua
_measure
Me
- 14 -
Esta orden sirve para dividir un segmento en un número determinado de
partes, según una determinada distancia. La división en segmentos se realiza
sobre el objeto a dividir por medio de puntos, o bien, se realiza empleando
bloques, previamente creados.
1º Se seleccionan el objeto a los que se pretende graduar. Esta orden no
admite más que la selección de un elemento, no admite selecciones múltiples,
captura, ventana, OC, OV, etc.
2º Una vez seleccionado el objeto a dividir. El programa solicita:
Precise longitud de segmento o [Bloque]: 10
Si se selecciona la longitud del segmento en unidades de dibujo. Esta
longitud se empieza a medir desde el primer punto del objeto, si es lineal, hasta
el punto final del objeto. O desde el origen angular si es un objeto circular y
cerrado, como una circunferencia.
Si es una entidad circular:
BLOQUE. Cuando se selecciona la graduación empleando bloques, se
solicita el nombre del bloque, si se alinea el bloque con el objeto, y el numero
de segmentos deseados.
- 15 -
Comando: gradua
Designe objeto que se va a graduar:
Precise longitud de segmento o [Bloque]: arbol
Indique nombre de bloque que se va a insertar: a
¿Alinear bloque con objeto? [Sí/No] <S>:
Precise longitud de segmento: 6
Versión 5.0
Segundo Cuatrimestre. Curso 2007-2008 – Asignatura: Diseño Grafico
Industrial. Titulación: Ingeniero Técnico Agrícola en Industrias Alimentarías.
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consentimiento expreso de su autor.
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Ignacio Alonso Fernández-Coppel
E.T.S. de Ingenierías Agrarias
DEPARTAMENTO DE CIENCIA DE LOS MATERIALES E INGENIERÍA METALÚRGICA,
EXPRESIÓN GRÁFICA EN LA INGENIERÍA, INGENIERÍA CARTOGRÁFICA, GEODESIA
Y FOTOGRAMETRÍA, INGENIERÍA MECÁNICA E INGENIERÍA DE LOS PROCESOS
DE FABRICACION (CMeIM/EGI/ICGyF/IM/IPF)
Sección Departamental de Palencia en la Escuela Técnica Superior de Ingenierías Agrarias Área de Ingeniería
Cartográfica, Geodésica y Fotogrametría Universidad de Valladolid
e-mail: [email protected]
Edificio "E". E.T.S. de Ingenierías Agrarias Dirección: Avda Madrid, 57 Código postal: 34004 Localidad: Palencia
Teléfono: centralita 979-10-8300 Fax: 979-10-8301 Teléfono: directo 979-10-8410
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