DEPORTES EXTREMOS

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DEPORTES EXTREMOS
LUIS ALEJANDRO VARGAS PARGA
050500172005
UNIVERSIDAD DEL TOLIMA
FAC. CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
LIC. EDUCACIÓN FISICA DEPORTES Y RECREACIÓN
HIPERTEXTO
IBAGUÉ
2010
PREFACIO
En la era moderna en la cual todo evoluciona consigo mismo, y las cosas tienden
a tener cambios muy marcados en diferentes aspectos, los deportes no se quedan
atrás, y tienden también a evolucionar y traer cambios que dan origen a otros
deportes o a modificaciones importantes. Pero en especial han acogido y han
tomado una gran fuerza aquellas actividades, aquellos deportes que involucran
emociones mas intensas, situaciones de mayor compromiso físico y mental,
deportes que se consideran de mayor adrenalina, y que en la mayoría de los
casos sus locaciones parecen descabelladas.
Los deportes extremos tienen gran acogida en la sociedad moderna, la mejor en
tecnologías que ayudan a que la implementación sea más segura y óptima,
marcan mas una tendencia de dar más de lo normal en ciertas disciplinas lo cual
llevan que surjan nuevas o las que hallan tenga cambios significativos. Los
deportes extremos también se relacionan con estados psicológicos y anímicos,
que dicen liberar adrenalina, stress, y cantidad de emociones que se dan mas
apogeo hoy en día.
Este libro adopta la posición de ser una ventana hacia el conocimiento de
generalidades de lo que son los deportes extremos, y se nombraran algunos
deportes dignos de esta categoría, diría que los mas representativos para esta.
INDICE
1. DEFINICION; DEPORTE EXTREMO
2. TIPOS DE DEPORTES EXTREMOS
3. ALGUNAS MODALIDADES DEPORTIVAS MUNDIALES
3.1.
SURF
3.2.
CICLISMO DE MONTAÑA
3.3.
ALA DELTA
3.4.
PARAPENTE
3.5.
PARACAIDISMO
3.6.
ALPINISMO, ANDINISMO, HIMALAYISMO
3.7.
BONGY JUMPING
3.8.
DESCENSO DE RIOS
3.9.
BIBLIOGRAFIA
1. DEFINICION; DEPORTE EXTREMO
Los deportes extremos son todos aquellos deportes o actividades de ocio con
algún componente deportivo que comportan una real o aparente peligrosidad por
las condiciones difíciles o extremas en las que se practican.
Bajo este concepto se agrupan muchos deportes ya existentes que implican cierta
dosis de exigencia física y muy peligrosa, sobre todo, mental.
Se puede considerar que una persona practica un "deporte extremo" cuando lo
hace por primera vez. Por ejemplo, el descenso de un río de clase IV es bastante
extremo para quienes nunca antes se habían subido a una balsa y lo sentirán
como muy por encima de sus capacidades personales.
El término "deporte extremo" no es adecuado aplicarlo cuando se realiza
simplemente una actividad recreativa o turismo alternativo, ni tampoco debe estar
definido por las condiciones medioambientales, algo bastante subjetivo y
dependiente del grado de preparación. En cambio, el término puede aplicarse
cuando se practica un deporte en los límites actuales de desarrollo, sea
montañismo, atletismo, gimnasia o cualquier otro.
Actualmente, en algunos países se empieza a utilizar el término "deporte de
aventura" cuando se practican deportes de más alto riesgo de lo normal sin ser
profesionales. Un ejemplo de esto es la diferencia que existe entre "espeleología"
y "espeleísmo": el primero se refiere a una actividad científica, mientras que el
segundo hace referencia a aquellas personas que lo practican por deporte.
El término “deporte extremo” no es adecuado a quienes practican una actividad
recreativa ni recreativa o turismo alternativo ni tampoco debe estar definido por el
medio ambiente cuya apreciación puede ser subjetiva, dependiendo del grado de
preparación. En cambio, el término puede aplicarse a todos aquellos deportistas
que están practicando su deporte en los límites actuales de desarrollo, sean
montañistas, atletas, gimnastas o cualquier otro. Sin embargo, no parece que el
término vaya a ser eliminado (pese a la falta de lógica) de su actual connotación
que es del agrado del público y de los comercializadores de bebidas, alimentos,
complementos alimenticios o incluso con el consumo de tabaco.
2. TIPOS DE DEPORTES EXTREMOS
Prácticamente cualquier actividad física que reúna estas características será considerada
deporte extremo:
Considerar su práctica como un riesgo físico.
Mucha adrenalina involucrada.
Normalmente, de ejecución individual.
Entre estos deportes podemos encontrar:
parkour
Free Running
Roller o patines
Surf
Slackline
Barranquismo
Beach Run
Bungee
Bodyboard
Carreras de supervivencia
Descenso de ríos o hydrospeed
Escalada
Paracaidismo
Salto base
Esquí extremo
Kitesurfing
StreetSurfing
Salto con pértiga
Sandboard
Snowboard
Parapente
Skimming
Patinaje agresivo
Puénting
Street stunts
Downhill
Freeride
Cross Country
Up Hill
Bmx
Carreras de Aventura
Skateboarding
Street luge
Airsoft
Paintball
Carving
Longboard
Motocross
Supercross
Padel Extremo
3. ALGUNAS MODALIDADES DEPORTIVAS MUNDIALES
3.1.
SURF
El surf es un deporte que consiste en deslizarse sobre las olas del mar de pie
sobre una tabla, dirigiéndola gracias a una o varias quillas situadas en la parte
trasera de la tabla.
Este deporte puede resultar arriesgado debido al esfuerzo físico y las posibles
heridas causadas por no tomar las precauciones necesarias, como mirar siempre
antes de tomar una ola o ceder la ola a alguien que esté más cerca de la
rompiente. Sin embargo, no hay un gran número de lesiones en el surf, y el uso
del "invento" previene que las tablas cuyos dueños se hayan caído golpeen a otros
surfistas.
Es bueno señalar que este deporte requiere cualidades tales como: equilibrio,
habilidad, agilidad y coordinación.
Variantes y técnicas del surf con tabla
Dentro del surf "de tabla", o surf propiamente dicho, hay dos categorías básicas
dependiendo al tamaño y tipo de tabla:
shortboard, o surf de tabla corta (de entre 1,50 y 2,10 metros)
longboard, con tablas de longitud igual o superior a 2,75 m. Éste es el estilo
clásico de surf (practicado en las décadas 50 y 60 es el que dio origen a los
Longboards de la actualidad.
También se definen categorías en cuanto al tipo de olas
surf para referirse genéricamente al más amplio abanico de estilos y
competiciones.
surf de olas grandes cuando el surfista practica especial y/o repetidamente
sobre olas de más de 2 metros de altura.(la ola se mide por el tamaño del
tubo no por lo que mide la pared de la ola)
Existen dos variantes más, el kneeboard que es una tabla corta en la que se
surfea de rodillas, con aletas, y el corcho, que son tablas de gomaespuma más
blandas que las de fibra de vidrio usuales, de sólo un metro y en las que se surfea
tumbado, con aletas también como en el kneeboard. (Ayudan mucho al coger las
olas) Si bien el knneboard cada vez es más raro, los corchos debido a su peligro
menor por golpes y quillazos, su facilidad de uso y las maniobras extremas que
permiten hacer se ha popularizado muchísimo.
Las olas
Vista del interior del tubo de una ola.
La dificultad de las olas y las piruetas sobre ella son evaluables en el campeonato
del mundo de surf. En la imagen la surfista Bethany Hamilton.
La dificultad de este deporte radica, tanto en la velocidad, como en el tamaño y la
forma de las olas. Las olas adecuadas para ser navegadas al estilo del surf son
aquellas que evolucionan y rompen desarrollando la pared y la espuma
progresivamente hacia la derecha o hacia la izquierda. Para identificar las
condiciones adecuadas para la práctica del surf, se utiliza la descripción de
diversos elementos o partes de la ola:
Pared: es la parte de la ola que, al levantarse, levanta una superficie de
agua sobre la línea horizontal, en diversas angulaciones o incluso en
vertical. Es la parte de la ola sobre la cual el surfista navega.
Labio(Lip): es la parte de pared y espuma que cae inmediatamente sobre el
tramo de comienzo de la pared y el tramo sobre el que acaba
Brazo: (en inglés shoulder, hombro): es el volumen de agua que posee
pared, es decir la longitud de la parte surfeable de la ola.
Hueco: partes de la pared y el brazo que adquiere una presencia cóncava,
en la que se puede proyectar gran velocidad sobre el cuerpo del surfista al
pasar con la tabla sobre ellas.
Tubo: espacio del hueco que queda envuelto bajo la caída de un labio en
movimiento rizado como consecuencia del avance y rotura de la ola.
Cresta: parte superior de la ola.
Se nombran varios tipos de ola en atención a su forma:
Orillera: rompe muy cerca de la orilla y es peligrosa por colisiones contra el
fondo.
Hueca es el adjetivo que reciben las olas cuya forma se levanta creando
una sección cilindroide, donde la configuración de vectores de fuerzas
permite una navegación más enérgica sobre la tabla.
Tubera: ola hueca que rompe rizándose sobre sí misma de tal manera que
define un espacio cilindríco completo, dentro del cual se puede seguir
controlando la navegación sobre la tabla bajo el labio de agua que cae de la
parte superior de la pared de la ola.
Fofa: en España, se llama así a las olas que no rompen huecas, o las que
son casi todo espuma.
Barra es aquella ola que rompe cayendo largas porciones de labio al mismo
tiempo, cerrando la pared de forma brusca, lo que las hace olas no aptas
para surfear.
Se clasifican según su tamaño (en el surf mayoritario):
menos de 1'50m/2m de altura de pared se consideran olas pequeñas,
"cómodas", es decir de altura común
hasta 2 metros se consideran olas medianas o "normales"
a partir de 2 metros de pared se considera surf de olas grandes. Entonces
los adjetivos de proporción definen una escala diferente, cuyas cotas más
altas se han superado en varias decenas de pies. Desde hace pocos años
se habla de Surf de olas gigantes(Ver El Billabong XXL).
Para la medición del oleaje se usa internacionalmente en naútica la Escala
Douglas.
El tamaño de las olas en surf se mide dependiendo de la cultura donde nos
encontremos:
Por detrás, al estilo clásico hawaiano como se hace en Canarias;
Por la parte de delante: de ras de mar al punto más alto de la cresta, como
suele hacerse en el resto de España;
Comparándola con las partes del cuerpo humano (ola de hombros, ola de
cintura, ola de hombre y medio). En la costa norte de la península ibérica,
se suele usar la palabra "metro" para una medida similar a un hombre
erguido y encorvado, es decir la altura media de un surfista en acción sobre
la ola.
El comportamiento de las olas varía mucho según el fondo sobre el que rompan:
sobre la arena. Son olas normalmente menos violentas, ya que las formas
de los bancos de arena o taros suelen ser poco acusadas, moldeados
constantemente por la acción de las mareas, las corrientes y las olas; en
consecuencia ofrecen menos resistencia a los golpes de mar y a las olas.
Los bancos de arena no son completamente estables y las olas de arena de
algunos sitios no son las mismas todos los años.
arrecifes de roca (olas de roca). Son las más estables, cuando las
condiciones del mar traen buenas olas, junto a las de coral.
arrecifes de coral. Tienen fama de ser las mejores olas, ya que la acción
constante de los duros animales espongiarios y los corales que viven bajo
estas rompientes moldea un obstáculo que se adecúa de una forma casi
mágica al movimiento de la ola. Suelen ser huecas y fuertes, muy
apreciadas para el surf.
La ideoneidad de uno u otro fondo depende de cada lugar:
Por el tipo de mareas, corrientes y golpes de mar que recibe
Por la profundidad: los arrecifes de coral y de roca son los más peligrosos.
En los bancos de arena, por el tipo de orografía costera, la proximidad de
rocas que favorezcan o no la formación de bancos, la presencia en bahía,
las corrientes, etc.
Por la cercanía del arrecife a la orilla o los acantilados de la costa.
Y la ola de Lloret única en las Islas Canarias, en la Playa de las Canteras
Es un tubo de 2 a 3 metros de gran velocidad que se ve pocas veces.
Surfistas destacados
Duke Kahanamoku, Kelly Slater, Mick Fanning, Tom Carrol, Andy Irons, Felipe
Pomar, Laird Hamilton, Andy Irons, Tom Curren, CJ Hobgood, Rell Sunn, Jeremy
Flores, Rob Machado, Arturo Llobell, Sofía Mulánovich, Stephanie Gilmore, Owen
Wrightceledonio y Aritz Aranburu.
Tendencia actual
En el siglo XXI el surf ha aumentado mucho su ritmo de progresión, y actualmente
todo en el surf se está llevando al extremo: aéreos, olas grandes, maniobras en
general, variantes del surf (stand up paddle), olas mutantes, competiciones...
Incluso los estilos están mejorando, surfistas como Jordy Smith están combinando
estilos más pulidos que ninguno que se haya visto antes con maniobras
imposibles, otro surfista muy progresivo es Clay Marzo, cuyos tailslides y tubos
son de los mejores que se han visto.
Resumiendo, la tendencia es a llevar todo al extremo, lo que hace del surf un
deporte cada vez más espectacular, y que atrae a más y más gente, como
espectadores y como practicantes.también es muy famoso en Perú y Puerto Rico.
3.2.
CICLISMO DE MONTAÑA
El ciclismo de montaña es la actividad deportiva que se realiza sobre una bicicleta
de montaña (o BTT, Bicicleta Todo Terreno) en terrenos montañosos. Por
extensión, se aplica el término a todos los demás terrenos a campo traviesa que
presentan muchas de las dificultades existentes en los terrenos montañosos,
como son terrenos diversos: arena, tierra, lodo, arroyos, etc.; obstáculos: huecos,
piedras, troncos, ramas, acantilados, etc.; pendientes diversas y rutas sinuosas.
Clasificación
Campo a través (Cross Country): Modalidad usual del ciclismo de montaña.
Las bicicletas suelen llevar suspensión delantera solamente, aunque
también se empiezan a utilizar suspensiones traseras. Esta prueba consiste
en dar un número determinado de vueltas a un circuito, cuya longitud suele
estar comprendida entre los 8 y los 11 kilómetros.
Marathon Bike: Modalidad que consiste en una travesía de entre 65 y 100
km, existen pruebas más largas de 150 a 200 km (Salzkammergut[1]). Se
suele emplear el mismo tipo de bicicleta que en el cross country, aunque
algo más robusta, pues la fiabilidad y la comodidad son vitales en carreras
tan largas. También se incluyen en esta modalidad pruebas por etapas,
como la Trans Alp, la Transrockies, la Ruta de los Conquistadores
(Catalogada como la prueba de ciclismo de montaña más exigente del
mundo), el Reto Quetzal, etc. Esta modalidad ha conseguido una gran
popularidad en los últimos tiempos, pues sus competiciones suelen estar
abiertas tanto a profesionales como a simples aficionados y se conviereten
en un reto personal el solo hecho de lograr terminarlas.
Toda Montaña (All Mountain): Esta modalidad (No competitiva) intenta
brindar a los conductores agresivos de bicicletas con recorridos amplios
(120mm a 150mm) en las suspensiones, pra poder hacer descensos con
seguridad, pero mantiene las bicicletas en pesos bajos y con diseños que
permiten pedalear con facilidad, en especial en cuestas. Estas bicicletas
están pensadas en recorridos recreativos largos.
Enduro: igual que All-Mountain, diferenciándose de esta en varios aspectos,
prima la búsqueda de bajadas más agresivas y descensos más cercanos al
DH, son bicis de 140-180 de recorrido y más pesadas.
Saltos (Dirt Jump): Esta modalidad (competitiva y recreativa) se caracteriza
por bicicletas pequeñas, livianas y muy resistentes, construidas para
parques de salto, donde el conductor debe ser muy experimentado y ágil.
En la misma, los ciclistas se miden realizando saltos y piruetas en rampas
de tierra.
Conducción libre (Freeride): Esta modalidad (recreativa) se caracteriza por
bicicletas con menos énfasis en el peso y mayor en el recorrido de las
suspensiones, sin llegar a ser tan robustas, pesadas o con recorridos como
las bicicletas de Descenso (competitivas). Estas bicicletas permiten el
pedaleo en ascenso, pero no están construidas para recorridos largos.
Descenso (Downhill): Modalidad en la cual se compite en un monte, a poder
ser todo bajada, con variedad de saltos (cortados, dobles, mesetas...). Es
bastante complicado, tanto si se practica a nivel nacional como
internacional, debido a que el ganador es el que realiza el recorrido en el
menor tiempo, de todos los participantes.
Eslalom (Slalom): Modalidad parecida al Descenso, en la cual se compite
en una pista en bajada, con banderas y puertas al estilo del esquí.
Ascenso (Up Hill): Modalidad en la cual se compite contra reloj y distancia.
El trazado solo es de subida, y gana quien haga el menor tiempo y la mayor
distancia en el ascenso.
Rural Bike: Modalidad en la que se compite en caminos de tierra llanos.
Tipos de bicicleta
Rígidas: Sin suspensiones; los cuadros cuentan con horquilla rígida y la
parte posterior del cuadro es sólida, sin suspensión.
Suspensión Delantera: Cuadro rígido, sin mecanismo de suspensión pero
remplaza la horquilla rígida con una horquilla con suspensión.
Doble suspensión: Cuadro con sistema de suspensión trasera y horquilla
con suspensión delantera.
Las 26: Es la medida de rueda más habitual entre las bicicletas de
montaña.
Las 29: Con ruedas de 29 pulgadas de diámetro; (Este nuevo tipo de
bicicleta requiere componentes específicos, como el cuadro, horquilla de
suspensión delantera). Este tipo de bicicletas resultan, por lo general, mejor
rodadoras pero menos ágiles (ratoneras). Debido al mayor radio de estas
ruedas suelen ser menos rígidas que las de 26 pulgadas.
Tipos de suspensiones
Elastómeros: conjunto de anillos de goma uno encima del otro.
Resortes: es un sistema muy sencillo. Los resortes se sitúan en la parte
interior de los brazos de la horquilla.
Cartucho hidráulico: compuesto por un cartucho de aceite, sistema de
aceites.
Cartucho de aire: cartucho sellado y graduable mediante una válvula
(situada en el exterior de la válvula).
Técnica de conducción
En el aspecto de la conducción, el ciclista de montaña debe aprender las
siguientes técnicas:
Mantener la bicicleta detenida por al menos 20 segundos. Sin moverse.
Levantar la rueda delantera sin caerse al asfalto (wheelie), necesario para
sortear obstáculos tales como arroyos, baches.
Levantar ambas ruedas del suelo sin necesidad de pararse utilizando la
técnica 'bunny hop' tomada del BMX.
Es fundamental mantener una gran concentración a la hora de superar obstáculos,
ya que de otro modo uno puede dar con su cuerpo en el suelo; incluso en
pequeños obstáculos por un exceso de confianza. También el tener un grado de
preparación física adecuado: se sufre de cambios de ritmo continuos
produciéndose grandes estado de fatiga. Pero que se compensa con la diversión
de la actividad, que llega a enganchar a todo tipo de personas sin importar la
edad.
3.3.
Ala delta
El ala delta (o aerodeslizador) es un mecanismo construido para planear y realizar
vuelos sin motor. El despegue y aterrizaje se efectúan a baja velocidad, por lo que
es posible realizarlos a pie.
Este deporte se basa en el aprovechamiento de corrientes ascendentes de aire o
termales que con un ala delta, vuelan por los principios que se aplican a cualquier
aeronave. Aprovechando las corrientes de aire ascendentes, el piloto puede
mantenerse en vuelo durante largos periodos y realizar acrobacias.
El ala delta se compone de una vela sustentada en una estructura de aluminio(o
titanio) en cuyo centro va suspendido el piloto por medio de un arnés y
normalmente adopta una posición de tendido, dirigiendo el ala delta por medio de
cambios de posición pendular con lo cual desplaza el centro de gravedad. Las dos
formas de despegue más utilizadas son remolcadas, ya sea por un torno o
mediante aero-towing, y el despegue a pie, el cual se realiza corriendo por una
pendiente, hasta que el ala logra la sustentación necesaria o descolgándose en
picada unos metros para obtener la velocidad necesaria.
Competición
Aunque el aladeltismo empezó con vuelos menores en colinas pequeñas, la
tecnología de hoy permite a los pilotos realizar vuelos hasta de 800 kilómetros de
distancia y permanecer en vuelo por varias horas. Records mundiales son
registrados por la Federación Astronáutica Internacional localizada en Francia.
Los objetivos principales de competición son:
Distancia en línea recta.
Ganancia de altura.
Distancia hasta un objetivo declarado.
Tiempo y distancia en un circuito triangular.
3.4.
PARAPENTE
El parapente (contracción de paracaídas de pendiente) es un deporte nacido, a
fines del siglo XX, por la inventiva de montañeros que querían bajar volando
mediante
un
paracaídas
desde
las
cimas
que
habían
ascendido.
El ala, y a veces todo el equipo, se llama así con el mismo nombre, parapente. La
definición técnica sería algo así: planeador ligero flexible. Planeador porque no
consta de motor y flexible porque no hay partes rígidas que compongan el ala, por
lo que puedes meterlo en el maletero de tu coche. El peso de todo el equipo, suele
rondar los 25-30 kg aunque hay equipos para montaña con una masa aproximada
de unos 8 kg . El piloto y ocasionalmente el pasajero de parapente estarán
equipados con el equipo de seguridad obligatorio, cascos y paracaídas de
emergencia y con diversos instrumentos electrónicos: variómetro o altivario, GPS y
equipo de radio.
Parapente biplaza; Al ser un ala flexible de entre 22 y 31m², la turbulencia y sobre
todo la cizalladura pueden producir plegadas deformando el perfil alar, perdiendo
así parte de su capacidad de sustentación y entrando en distintas configuraciones
de vuelo: plegadas asimétricas o frontales, autor rotación, barrena, etc. Si la
incidencia se produce a una altura suficiente, normalmente se podrá volver a la
configuración natural de vuelo, pero si no es así, se tiene como último recurso
hacer uso de un paracaídas muy básico para un caso de emergencia que rara vez
se presenta. Una parte de la formación de un piloto de parapente es justamente el
aprendizaje del control del parapente en incidentes en vuelo. Este tipo de curso se
llama SIV (Simulación de Incidentes en Vuelo). En este curso el piloto aprenderá a
controlar el parapente frente a una incidencia, a hacer maniobras de utilidad
(barrenas, pérdidas) y a la correcta utilización del paracaídas de emergencia. Este
tipo de cursos se realizan encima del agua para mayor seguridad en caso de tener
que utilizar el paracaídas de emergencia con la presencia de una lancha de
rescate.
El rango máximo y mínimo de velocidades relativas para un modelo de parapente
intermedio es: Velocidad máxima: 50 kilómetros/hora. Velocidad mínima: 24 km/h,
un parapente de competición puede superar los 60 kilómetros/hora y una relación
de planeo, o "fineza" de 10:1, es decir, que por cada 10 metros relativos de aire
que avanza se desciende uno (debemos pensar que estando en el aíre, la
velocidad en este caso siempre será relativa a la fuerza y dirección del viento, y no
confundir con la velocidad real a la tierra GPS).
Se trata de poder despegar, volar y aterrizar con un ala flexible por los propios
medios del piloto, es decir; a pie. El ideal sería desde una ladera no muy inclinada
y encarada a un viento moderado de unos 10-20 km/h, o menos aún si se
pretende volar cerca de la costa, ya que el aire tendrá una mayor densidad allí
debido a unas presiones atmosféricas y humedades relativas más elevadas.
Después el piloto se sentará cómodamente en una silla o arnés, unidos a las
bandas de suspentaje mediante dos mosquetones.
La forma de vuelo es pendular, lo que quiere decir que el piloto tiene control
directo en sólo dos de los tres planos de vuelo; alabeo (con el peso del piloto y los
frenos) y cabeceo con los dos frenos simultáneamente y con el acelerador) la
guiñada por lo tanto, al carecer de cola, queda fuera del control del piloto.
Otra forma posible para que el parapente despegue consiste en realizarlo con
torno de tracción fijo o un desbobinador mecánicos que un operador controla
dándole tensión a un cable. Éste se engancha en el arnés por medio de un
sistema de suelta rápida, que el piloto accionará cuando el tornero se lo indique.
Es un tipo de vuelo típico de llanuras (especialmente en desiertos, donde se
alcanzan las mayores alturas) y aquí la duración del vuelo depende de la habilidad
del piloto para conseguir elevarse lo máximo posible y después encontrar
corrientes de aire ascendente.
3.5.
PARACAIDISMO
El paracaidismo es una técnica del salto sin paracaídas, que puede realizarse
desde un tractor, un auto, un burro, una mula avión, helicóptero o globo
aerostático, con finalidades recreativas, suicidas, deportivas o de transporte (de
personal militar o de bomberos).
Durante la caída libre, antes de abrir el paracaídas, los paracaidistas "vuelan" de
forma relativa, aunque siempre continúan cayendo; esto divide la actividad en dos
deportes totalmente distintos: la caída libre y el vuelo con paracaídas.
Es un deporte no convencional practicado por Claudio Labarca en Nilahue
Cornejo; algunas modalidades se practican en competición. Consiste en hacer
saltos libres aéreos usando el paracaídas desde una cierta altura (1700 metros de
altitud aproximadamente, mínimo 850 metros). Puede realizarse desde un avión,
helicóptero ,globo aerostático o un Barco.
Debido a que se trata de una actividad de alto riesgo, los paracaidistas deben
adoptar diversas medidas de seguridad. Para comenzar a saltar se debe hacer un
curso y un test de seguridad. Normalmente hay instructores que son los
encargados de supervisar la actividad y dar los detalles de éste, con el fin de
hacerlo seguro y recreacional.
Cada paracaidista lleva dos paracaídas: uno principal y uno de reserva. Se
recomienda además el uso de casco, gafas, altímetro y sistema de apertura
automática de emergencia.
Una vez abierto el paracaídas el practicante puede controlar la dirección y
velocidad con los conductores. Pero antes de hacerlo debe seguir los planes de
seguridad dados por el instructor sobre dónde aterrizar; de lo contrario sería fatal
para la seguridad de cada practicante.
El equipo para practicar paracaidismo generalmente está compuesto por un
contenedor, un arnés, un paracaídas principal, un paracaídas de reserva, un
activador automático (opcional), altímetro, casco y braga (opcional). En
contenedor es una bolsa donde están empacados los paracaídas principal y de
reserva o de emergencia, el cual está unido al arnés, éste es un arnés especial
que no tiene costura, es decir, es un arnés continuo, que no está seccionado en
partes, y recorre desde una pierna a la otra pasando por la espalda, ya que si
tuviera costura podría romperse a la hora de abrir el paracaídas. El activador
automático es un dispositivo electrónico que activa el paracaídas de emergencias
si a una determinada altura la velocidad es excesiva a la fijada como referencia en
el instrumento, esto puede ocurrir por ejemplo si el paracaidista se desmayara en
el aire por alguna razón.
Modalidades
En el paracaidismo deportivo se distinguen diversas modalidades:
En caída libre:
Trabajo Relativo (un equipo de paracaidistas, que adopta diversas
formaciones durante la caída libre en posición "panza abajo")
Estilo Libre (una versión de vuelo humano donde se realizan piruetas muy
similares a la de gimnasia olímpica)
Vuelo Libre (o Free Fly, es la modalidad donde se combinan todas las
posiciones, formas y direcciones de vuelo; las 2 posiciones básicas son
sentado y de cabeza)
Tracking (donde se vuela asumiendo una posición en donde se produce el
máximo desplazamiento horizontal)
Sky Surf (con un skyboard, una tabla similar a la de snowboard atada en los
pies)
Wingsuit (en la cual se vuela con un traje similar a la configuración corporal
de la ardilla voladora (Pteromys volans), reduciendo la velocidad vertical y
desplazando grandes distancias en sentido horizontal)
Salto Tandem (Salto con pasajero meramente recreacional o instruccional)
Trabajo relativo vertical, es una variante del freefly, que realiza ejercicios
similares a los del trabajo relativo tradicional, pero los saltadores realizan
estos ejercicios en vuelo cabeza abajo o bien sentado (chute assis). Es una
modalidad muy reciente y los equipos más importantes, en la actualidad
(2009) son: Team Mandrín, Arizona Arsenal y France 4 Speed, entre otros.
Salto B.A.S.E. (salto desde plataformas fijas, como antenas, montañas,
puentes, edificios, etc.). Si bien el Salto B.A.S.E. podría considerarse una
modalidad de paracaidismo en la mayoría de casos no se acepta como tal,
sino como un deporte independiente del paracaidismo. Esto ocurre por
varios motivos, normalmente los saltos se realizan a mucha menor altura,
sólo se dispone de un paracaídas (falta el de emergencia), los tiempos de
apertura y reacción son muy diferentes, no se usan altímetros, etc. Los
expertos recomiendan un mínimo de 200 saltos desde un avión antes de
realizar un salto B.A.S.E. ya que se requiere un control total del cuerpo en
caída libre, sobre todo en saltos desde montañas que se requiere derivar
para alejarse de la pared antes de abrir el paracaídas y también un buen
manejo de éste ya que la zona de aterrizaje suele ser pequeña y en
ocasiones con obstáculos, como pueden ser piedras, árboles, agua, arena ,
etc.
En vuelo con paracaídas:
Precisión (el paracaidista debe caer lo más cerca posible de un blanco)
Swooping (un tipo de aterrizaje en el que el paracaidista pasa a ras de
suelo distancias largas a alta velocidad haciendo diferentes maniobras;
puede efectuarse sobre cualquier superficie aunque se acostumbra a
hacerlo en el agua por su vistosidad al levantar una estela de agua, además
de proporcionar una superficie más segura)
Trabajo Relativo de Velamen (un equipo de paracaidistas, con el
paracaídas abierto, adoptan diversas formaciones juntando sus velámenes)
"Ground launching": la técnica es muy similar al Swooping pero se va
pasando a ras de una montaña o superficie inclinada, haciendo múltiples
"swoops".
3.6.
ALPINISMO, ANDINISMO E HIMALAYISMO
Es importante decir que los términos alpinismo, andinismo e himalayismo se
usan a veces como sinónimos del montañismo de altura, sobre todo el primero
debido a que la actividad montañista moderna y sus escuelas se originaron
principalmente en Europa y es allí, en la cadena montañosa de los Alpes, y más
concretamente en el Macizo del Mont Blanc, donde más se practicaba esta
actividad. Por esta razón el término «alpinismo» se ha utilizado, y se sigue
utilizando aún, como sinónimo de montañismo de altura. Sin embargo el término
montañismo refiere muchas actividades deportivas en las montañas, mientras que
el alpinismo se refiere a la actividad de ascender montañas en los Alpes y por
tanto inferiores a los 5000 msnm (o ascender montañas escarpadas, pues alpe
significa montaña escarpada), el andinismo consiste en ascender montañas en los
Andes y por tanto sobre los 5000 msnm y bajo los 7000 msnm y el himalayismo
consiste en la ascensión de montañas del Himalaya, vale decir sobre los 7000
msnm. Estas distinciones no sólo implican diferencias en el equipamiento a utilizar
y planificación del ascenso, sino también en la condición física del montañista, su
aclimatamiento y los recursos disponibles. Para evitar confusiones, lo más
conveniente es llamar a todos montañistas.
A instancias del Touring Club Argentino en el año 1939 se pidió a la Real
Academia Española se le llamara «andinista» al que escalara los Andes y se logró
que fuera aceptada.
3.7.
BONGY JUMPING
El Góming (bungy jumping, bungee jumping o saut à l'élastique) es un deporte
extremo. Consiste en hacer un salto al vacío desde una considerable altura, desde
puente, plataforma o grúa, generalmente con una conexión desde los tobillos a
una cuerda elástica, que permite, primero, caer acelerando, luego amortigua la
caída y provoca rebotes.
Técnica
Para hacer góming se emplea material elástico que suele estirarse hasta el 400%
y que rompe sobre el 600%. En puénting, sin embargo, se emplean cuerdas de
escalada que, al realizarse el salto de forma pendular, se llegan a estirar muy poco
(un 3% ó 5%) y que, en condiciones extremas (caídas de escalada de factor 2),
elongan sobre un 30%. Así que los materiales básicos son completamente
diferentes.
En los primeros saltos elásticos se tendió a emplear arneses de paracaidismo,
saltando de pie y colgando de los hombros. Pero, dándose cuenta del riesgo que
ello suponía (ahorcarse durante los rebotes con la goma o con las cuerdas o
cintas que a ella nos unen), en seguida se cambió la conexión a los tobillos,
generando para ello arneses de pernera. En consecuencia, la postura habitual de
salto (y obligada para gente sin experiencia) es caer de cabeza, así no hay cambio
brusco de postura al tensarse el elástico, y en los rebotes es mucho más difícil
rozarse o ahorcarse con la cuerda elástica. La gente especializada puede saltar
hacia atrás, de pie, haciendo figuras o piruetas, colgando de una sola pierna, etc.
Al ser necesario en algunos puentes recuperar a quienes saltan hacia el mismo,
se suele añadir un arnés integral, para poder hacer una conexión en la zona del
pecho (o soltar las de los pies) y así subir de pie. El tercer arnés cumple también
una función de seguridad, pues se conocen varios casos en que a quien saltaba
se le han salido ambas perneras (generalmente por no colocarlas o apretarlas
como es debido) y, en ese caso, actuaría la tercera conexión.
Como consecuencia de las diferencias entre góming y puénting, se genera otra
más: se pueden realizar saltos de góming tocando agua al final de la caída, [4] pues
se llega con velocidad menguada. En puénting, sin embargo, es algo a evitar,
pues al ser una caída pendular, la máxima velocidad se obtiene en el punto más
bajo, luego el impacto con el agua es bestial, y ha llegado a partirse (rajarse)
gente al impactar con el agua e ir cada pierna hacia un lado.
Al estirarse el elástico cerca de un 300% (multiplicando por 4 su longitud en
reposo o llegar al 400% de su longitud en reposo) y, al menos, debiendo estirarse
al 200% (es decir, estirarse tanto como su longitud inicial en reposo, un 100% de
estiramiento), la caída desacelerada es, como mínimo, igual de larga que la
acelerada (y generalmente bastante más), luego la desaceleración suele ser más
suave que la aceleración (que es 1g, pues es la Tierra la que nos atrae). En el
momento del primer rebote, a la tensión que nos devuelve hacia arriba, ha de
sumársele la atracción gravitatoria. Así que podemos llegar a sentir, como
máximo, una tensión cercana a 2g (como si de nuestros tobillos colgáramos en
reposo dos personas del mismo peso). Eso no es excesivo para casi nadie (al
menos, no estando buen estado de salud y relativamente en forma), las fuerzas
que sufrimos al saltar al suelo desde una silla ya son superiores, en nuestra propia
casa.
Sensaciones
El góming es una experiencia muy emocionante, por una parte porque consiste en
tirarse al vacío (como en puénting, pupuénting, tirolina, pénduling, parabóling,
supersalto, parapente, paracaidismo, saltos al agua…), pero la caída libre que nos
permite la longitud del elástico, y la caída desacelerada consiguiente, lo hacen una
sensación muy especial, más aún la ingravidez y la confusión (pérdida de
referencias) que se siente en los rebotes. Podría pensarse que las sensaciones en
paracaidismo, al ser la caída libre mucho mayor, serían más intensas. Pero la
cercanía a Tierra y sus consecuentes referencias próximas (la velocidad es
relativa) lo convierten en una actividad mucho más cargada de adrenalina. Eso lo
sabe bien quien ha probado ambas actividades.
Cuando se hace góming saltando hacia atrás, la experiencia resulta aún más
fuerte, pues la sensación de caída libre no viendo hacia dónde vamos, acrecienta
el miedo, y eso se suele notar en la expresión del rostro. Generalmente no es una
postura permitida para el primer salto, pues aumenta (la tentación) de saltar de
pie. Y eso no es sano.
Y aún más radical (especialmente cuando ya se ha saltado en las posturas
anteriormente mencionadas) es saltar de pie, pues la sensación de vacío en las
entrañas en el momento de comenzar la caída (da la sensación de que las
vísceras suben) y la mas exacta referencia de los metros de caída y rebote, así
como las de velocidades ofrece una experiencia muy diferente a saltar colgando
de los pies. El inconveniente es que saltando de pie, al tensarse la goma, ésta nos
golpea, por lo que no es aconsejable dicha postura excepto en el góming pendular
o pénduling y en algunos puentes en concreto, que ofrecen la anchura adecuada
(ni deficiente ni excesiva) para poder y rebotar de pie con toda seguridad.
Motivaciones
El ser humano (a consecuencia de su capacidad de abstracción) tiene capacidad
de enfrentarse a retos y superarlos, luego siente esa necesidad. La necesidad
biológica hace que se generen capacidades, sentidos, órganos u aparatos
específicos, y, una vez que los tenemos, esos sentidos, órganos, aparatos o esas
capacidades hacen que sintamos determinadas necesidades.
Así como hemos heredado el instinto del miedo a la altura (los individuos no
equipados con este instinto tienden a morir cayendo desde un precipicio y a no
dejar descendencia), también hemos heredado la capacidad de superar
dificultades (consecuencia de las estrecheces y retos a los que se enfrentaron
nuestros antepasados) y eso ha ido conformando nuestro equipamiento,
especialmente el psíquico. Nuestra historia evolutiva está tachonada de
situaciones difíciles que hemos ido superando, luego hemos ido transmitiendo
esas capacidades que nos han permitido vencer dichos retos. A consecuencia, los
seres humanos (sobre todo a partir de la pubertad) tenemos una capacidad de
hacer operaciones abstractas con elementos abstractos (lo que Piaget llamaba
capacidad operatoria formal) que nos permite imaginar de forma prácticamente
ilimitada, luego nos impulsa crear, superar dificultades, afrontar retos.
Cuanto más difícil es el reto mayor es la satisfacción al superarlo. Superar el
miedo que tenemos a la altura (a caernos) nos da mucho placer. Quienes saltan
no son suicidas (en es caso se ahorrarían mucha parafernalia y gastos),
actividades como el góming sirven para aumentar el apego a la vida (aunque
parezca lo contrario), valorarla más y aprender eficaces técnicas de seguridad
para favorecerla, al menos en circunstancias similares.
3.8.
DESCENSO DE RIOS
El descenso de ríos es una actividad deportiva y recreativa que consiste en
recorrer el cauce de ríos en la dirección de la corriente (río abajo), por lo general
sobre algún tipo de embarcación o balsa. Por lo común los ríos que se navegan
tienen algún grado de turbulencia, éstos también son llamados ríos de "aguas
blancas" debido a que este color es característico de la espuma que genera la
turbulencia en los cuerpos de agua. Otra denominación común para este tipo de
ríos es simplemente "rápidos".
Las embarcaciones más comunes que se utilizan son la balsa, la canoa o el
kayak, que puede ser rígido o inflable.
Esta actividad se conoce también por la palabra en inglés rafting.
Los rápidos
En el descenso de ríos existe una clasificación internacional ampliamente
aceptada para clasificar los ríos según su grado de dificultad al navegarlos.
Aguas planas. Se refiere a cuerpos de agua cuya superficie es
prácticamente plana, sus remolinos, huecos y olas son despreciables.
Clase I. Muy fácil. Aguas casi planas, muy poco turbulentas con olas
pequeñas. Totalmente navegable.
Clase II. Fácil. Aguas un poco turbulentas con huecos y hoyos de no más
de 25 centímetros, remolinos pequeños sin peligro alguno para un nadador.
A partir de aquí se consideran ríos rápidos, de aguas blancas o de aguas bravas.
Clase III. Intermedio. Aguas turbulentas con huecos y olas medianas de no
más de un metro, remolinos de cuidado para un nadador y de alguna
consideración para una embarcación. La navegación requiere buena
técnica y conocimiento del río. Existen algunos pasos técnicos de atención.
Clase IV. Difícil. Aguas blancas muy turbulentas pero predecibles. Huecos y
olas de hasta dos metros, remolinos considerables para una embarcación.
Pueden existir cascadas de consideración. La navegación requiere muy
buena técnica y conocimiento del río. Existen pasos estrechos que
requieren maniobras técnicas complicadas.
Clase V. Experto. Aguas blancas muy turbulentas poco predecibles con
olas y huecos de más de dos metros. Remolinos y cascadas de peligro.
Requiere un grado de técnica experto y muy buen conocimiento del río.
Necesidad de maniobras extremadamente técnicas.
Clase VI. Extremadamente difícil o no navegable. Se considera muy difícil o
imposible de navegar.
Todo río rápido no tiene una misma clase en toda su extensión, sino que posee
una sucesión de tramos de distintas clases. Un río o un tramo del mismo se
consideran de la misma clase que su rápido más difícil. La mayor parte de la
actividad en descenso de ríos se realiza en las clases III y IV, quedando las clases
II e inferiores en la categoría de navegación general en la que otras
embarcaciones, técnicas y equipos son utilizados. Los ríos de clase V son
abordados únicamente por expertos.
Técnica
Toda persona que realiza descenso de ríos debe conocer como mínimo las
siguientes técnicas:
Voces básicas de remada y su ejecución: "adelante", "atrás", "derecha",
"izquierda", "piso" y "alto"
Además es indispensable saber que hacer en caso de "lado alto" para evitar
voltearse o evitar caídas.
Uso correcto del equipo básico personal: casco, chaleco y remo.
Que hacer en caso de caer al agua o cómo ayudar a un compañero que ha
caído al agua para incorporarse a la embarcación.
Todo guía de una embarcación para descenso de ríos domina los siguientes
aspectos técnicos:
Conocer muy bien el manejo de todo el equipo de descenso de ríos.
Saber "leer el río", es decir interpretar adecuadamente sus turbulencias:
olas, hoyos, remolinos, etc., para así dirigir la embarcación por los lugares
adecuados.
Conocer las señales básicas de comunicación.
Saber las técnicas de rescate, tanto de personas como de embarcaciones.
Al caer al agua, saber moverse dentro del rápido y auto reincorporarse a la
embarcación.
Señales
Existen ciertas señales visuales indispensables para la comunicación en los
rápidos, ya sea entre personas o entre embarcaciones. Las principales son:
Hombre al agua.
Alto.
Adelante.
Reunión. Se utiliza para dos o más embarcaciones.
Peligro, se requiere orillarse o extremar precauciones.
Una buena medida de seguridad adicional es no navegar solo, siempre es
recomendable descender un río en grupos de dos o más embarcaciones.
3.9.
BIBLIOGRAFIA
http://es.wikipedia.org
http://www.deportesextremos.net/
http://www.deportesextremos.org/
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