Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA EDUCACIÓN Sesión No. 3 Nombre: Nuevas Tecnologías y Estándares Digitales para Docentes y Estudiantes Objetivo de la sesión Al finalizar la sesión el estudiante será capaz de analizar los estándares de la UNESCO y los estándares en México sobre la utilización de las TIC en el campo escolar identificando los retos para los profesores y los estudiantes. Contextualización La Tecnología Educativa (TE) surgió íntimamente ligada a los medios que pueden definirse como cualquier dispositivo o equipo que se utiliza normalmente para transmitir información entre las personas, por lo tanto esta interrelación de la tecnología con la comunicación es directa y ello no sólo porque los medios y la comunicación ocupen una parte significativa de la misma, sino porque se ha apuntado a la hora de conceptualizarla, su función básica consistirá en la optimización del proceso de transmisión de mensaje didácticos. Dentro de estos mensajes el proceso de comunicación como parte de la educación, realiza una interacción entre los diversos componentes que participan en el proceso de enseñanza aprendizaje; profesores, estudiantes, administradores, instituciones educativa, estrategias didácticas, medios contenidos, currículos, etcétera. Estableciendo entre ellos diferentes vínculos de conexión y una relación intrínseca entre ellos mismos. 1 NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA EDUCACIÓN Introducción al Tema Nuevas tecnologías y estándares digitales para docentes y estudiantes En las sociedades modernas los requerimientos formativos superan ampliamente los modelos basados en la escuela. Las demandas de aprendizaje son constantes en un mundo cambiante y complejo como el actual. Para conocer mejor los rasgos que presenta este nuevo concepto de educación tecnológica, se puede establecer una comparación con los modelos de aprendizaje tradicionales reconocidos. En comparación con el aprendizaje tradicional, directo y presencial, el electrónico representa un tipo de aprendizaje mediado técnicamente y caracterizado por la separación de espacio y tiempo, tanto en lo que respecta al aprendizaje en sí como a la relación profesor-alumno. Además, el profesor deja de ser una figura central en este proceso para asumir nuevos roles de coordinación y apoyo al proceso educativo. Grafico 1 Aprendizaje tradicional Aprendizaje electrónico 2 NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA EDUCACIÓN Explicación En la época contemporánea, el mundo de las telecomunicaciones va produciendo vertiginosos cambios técnicos basado en la diversificación de los recursos de transmisión inalámbrica, pasando paulatinamente a un tipo de transmisión más diversificado, señalando que se van a producir una serie de hechos y acontecimientos. En este modelo se va acentuar el enfoque sistémico como elemento medular de su fundamentación. En la educación con medios tecnológicos se pueden visualizar tres etapas específicas: 1. Centrada en la creación o elección de instrumentos ópticos, electrónicos y mecánicos; es decir en el diseño de hardware. 2. Preocupada por el diseño de los mensajes, apoyándose para ello en las teorías de aprendizaje. 3. Al pasar a una nueva etapa, preocupada por la interacción y combinación de diferentes medios como son los multimedia interactivos. 3 NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA EDUCACIÓN Al tratarse de un aprendizaje cooperativo se rompe la circularidad del mismo sobre el docente y sobre la palabra para asentarse en factores temporales basados en la negociación de la objetividad y la autoevaluación. El aprendizaje para el estudiante se convierte en una estrategia autónoma y en un proceso organizado bajo el incentivo y la facilidad de uso de la tecnología interactiva. Estándares UNESCO La existencia de diversas alternativas de educación virtual ha hecho evidente la necesidad de criterios capaces de brindar un entorno apropiado a la diversidad de cursos existentes en las redes. La Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura, UNESCO, plantea que la generación de competencias digitales y tecnológicas debe cumplir con el propósito de ayudar a los estudiantes a adquirir las capacidades necesarias para utilizar satisfactoriamente las tecnologías de la información. Estos estándares versan sobre tres aspectos fundamentales para la “alfabetización en tecnología”: Nociones básicas de TIC´S Preparar a los estudientes para compreder las TIC´S con el fin de apoyar el desarrollo social y mejorar la productividad economica. Profundización del conociiento. Incrementar la capacidad de a fuerza laboral para agregar valor a la sociedad. Generación de Conocimiento Formar estudiantes que se comprometan a generar conocimientos proios e innovar. La UNESCO determina que cada país debe implementar sus propias políticas de acuerdo a sus requerimientos, teniendo como propósito la formación de los 4 NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA EDUCACIÓN docentes para que logren incrementar los aprendizajes necesarios para mejorar el bienestar social y económico de la sociedad. Estándares en México Al respecto la Secretaria de Educación Pública cuenta con un estándar de competencias digitales para los estudiantes y los maestros. Este estándar se encuentra en la página de Internet de la Secretaría y pone el hincapié en 6 competencias a adquirir de forma autónoma. Encontrar referencia en http://www.google.com.mx/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=0CBsQFjAAahUKEwjM4rbQv8fIAhUM4IAKHQ4qD2E&url=http%3A%2F%2Fsep.gob.mx %2Fwork%2Fmodels%2Fsep1%2FResource%2F2959%2F5%2Fimages%2FLB%2520HDT.pdf&usg=AFQjCNGwj-bh7ct4k0ycqBGSrIuAsPrdkg Este proceso educativo es un modelo en el que el educando y el educador deben asumir papeles específicos y complementarios. El estudiante deberá guiarse por los estándares de Habilidades Digítales para Todos (HDT) que la Secretaría de Educación Pública en su página y que se establecen en el Acuerdo 592, por el que se establece la articulación de la Educación Básica y que son equiparables a los internacionales propuestos por la UNESCO. Extracto obtenido de página por consultar: Estándar de Competencia ECO121 http://www.sev.gob.mx/material-digital/ http://www.conocer.gob.mx/index.php/estandaresdecompetencia 5 NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA EDUCACIÓN Competencias Digitales en TIC El estándar presenta seis ámbitos y dentro de cada uno se espera que los alumnos y maestros puedan desarrollar habilidades específicas: 1. Creatividad e innovación. Implica que los estudiantes desarrollen materiales donde las TIC se usen creativamente. Pueden ser fotos, videos, presentaciones, etc. 2. Comunicación y colaboración. Se refiere a la utilización de medios y entornos digitales para que los estudiantes se comuniquen, compartan sus ideas, realicen interacciones académicas que den por resultado trabajos colaborativos. 3. Investigación y manejo de información. Aprender a usar las TIC para recabar, seleccionar, analizar, evaluar y utilizar información, procesar datos y comunicar resultados. 4. Pensamiento crítico, solución de problemas y toma de decisiones. Se espera que los estudiantes sepan planear, organizar y llevar a cabo investigaciones, administrar proyectos, resolver problemas y tomar decisiones con base en información veraz y utilizando herramientas digitales. 5. Ciudadanía digital. Subraya la importancia de que la comunidad escolar utilice las TIC a su alcance con una actitud ética, legal, segura y responsable. 6. Funcionamiento y conceptos de las TIC. La comprensión sobre el funcionamiento de las TIC para que los estudiantes seleccionen las más adecuadas y las utilicen productivamente para transferir los conocimientos adquiridos. Éstos fueron tomados de estándares de habilidades digitales y también puedes consultar competencias en la siguiente http://www.conocer.gob.mx/index.php/estandaresdecompetencia página: 6 NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA EDUCACIÓN Conclusión El modelo de educación por medio de tecnologías de la información es flexible, se ajusta a las necesidades de los estudiantes formación personalizada. Por otra parte, no se debe confundir este tipo de enseñanza con la conocida educación a distancia convencional, que ha existido desde hace tiempo y que muchas veces se limita a proporcionar un material escrito y pasar unas pruebas para obtener un título. Gráficamente podemos observar la comparación entre ambos modelos educativos, el tradicional y el electrónico. La relación tradicional del alumno y maestro es modificada por una relación que si bien no prescinde de la clase, sí convierte al estudiante en responsable de su propia formación. De tal manera que éste deberá vigilar la adquisición de sus propios aprendizajes con base en los programas formativos y sus objetivos académico. De esta manera las herramientas tecnológicas adoptan una importancia central, sobre todo hablando del hardware, los contenidos formativos y las plataformas o software empleados para mejorar la experiencia formativa el estudiante. El interés de las instituciones educativas comienza a movilizarse hacia diseños más amplios de situaciones obstrucciónales. 7 NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA EDUCACIÓN Para aprender más Para saber más consultar los Estándares de Habilidades digitales para todos. https://zona141camargotam.wordpress.com/2012/10/29/hdt-habilidadesdigitales-para-todos-material-para-primaria-secundaria-y-telesecundaria/ Para aprender más consulte los HDT de la SEP: http://www.sev.gob.mx/material-digital/ http://www.conocer.gob.mx/index.php/estandaresdecompetencia Materia Digital http://www.sev.gob.mx/material-digital/ 8 NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA EDUCACIÓN Actividad de Aprendizaje Instrucciones: Con la finalidad de reforzar los conocimientos adquiridos a lo largo de esta sesión, ahora tendrás que realizar la siguiente actividad: a) Identifica una habilidad digital en alguna persona que responda a lo establecido en los estándares de la UNESCO o la SEP. b) Graba un video máximo de un minuto donde la persona explique o demuestre su habilidad digital. c) Sube el video a una red social y solicita la opinión de tus contactos. d) Elige 5 opiniones significativas, cópialas y pégalas en una hoja en Word o procesador de textos de tu preferencia y súbelas a la plataforma. e) Elabora un reporte. Te sugerimos elaborar tu reporte en una hoja de Word o procesador de textos de tu preferencia, guarda el archivo con el nombre de “habilidades digitales” y después convierte el archivo en PDF. No olvides colocar tu nombre en la parte superior derecha de la lámina. Esta actividad tiene un valor del 5% del valor total de la asignatura y se tomará en cuenta lo siguiente: Tus datos generales Referencias bibliográficas Ortografía y redacción Organización de la información Representación gráfica 9 NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA EDUCACIÓN Bibliografía Barroso, J. y Román, P. (2007) El uso y diseño de las presentaciones colectivas. Barcelona: UOC Borrego, N.; Rodríguez, H.; Walle, R. y Ponce, J. (2008) Educación Superior virtual en América Latina: Perspectiva Tecnológica-Empresarial. Formación Universitaria, Vol. 1 No. 5 Brener, G. (2011) El celular en la escuela: ¿agente distractivo o herramienta pedagógica? Red USERS. Comunidad de Tecnología. 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