U N I V E R S I D A D D E M U R C I A Facultad de Educación CURSO DE PROMOCIÓN EDUCATIVA: JUEGOS DE CALLE, CONSTRUCCIONES DE MATERIAL, ACTIVIDADES EXPRESIVAS Y SU DIDÁCTICA. PARA TODAS LAS ESPECIALIDADES DE MAESTRO Y PARA LA ESO. DIRECTOR: Dº Francisco Ruiz Navarro Profesora: Dª. Nuria Ureña Ortín. Universidad de Murcia [email protected] Murcia 1 y 8 de marzo de 2008 Juegos tradicionales como LA ESCONDIDA están desapareciendo, mientras la calle ha dejado de ser el gran “parque de atracciones”. Los niños tienden cada vez más al sedentarismo, culpa de la TV, los juegos electrónicos y los padres sin tiempo. Desaparecida la calle como espacio de encuentro, las ciudades se han convertido en un lugar inadecuado para los niños, y los parques a partir de cierta edad resultan poco interesantes para jugar. Eso hace que el juego libre en espacios abiertos sea poco menos que misión imposible. Si a eso unimos las largas jornadas escolares, las actividades extraescolares, lo reducido de las familias, y la invasión de los productos de ocio “de consumo”, lo cierto es que jugar, lo que se dice jugar, hoy en día se juega poco. Las consecuencias son ya patentes: obesidad, aislamiento, tele-adicción, hiperactividad o indolencia, conductas anti-sociales, caída del rendimiento escolar… Muchos niños ya no juegan, sino que “consumen” productos manufacturados de entretenimiento (tele, videojuegos…), una solución fácil con que llenar sus horas de ocio. Es la globalización del entretenimiento. Pero como afirma Victoriano Yagüe, profesor de educación secundaria y autor de varios libros sobre los juegos populares “El juego es el mejor vehículo para el desarrollo de la creatividad y un excelente antídoto contra la educación en exceso tecnificada” (Isabel F. del Castillo). I. PRESENTACIÓN DEL CURSO. OBJETIVOS: 1. Conocer y reflexionar sobre el concepto y naturaleza del juego así como la importancia que tiene en el contexto legislativo. 2. Valorar y analizar la importancia de los juegos populares y/o tradicionales en la escuela y su papel en la sociedad. 3. Participar activamente en las sesiones teórico – prácticas sobre los juegos, exponiendo, analizando, debatiendo, etc. CONTENIDOS: BLOQUE I. Definición y naturaleza del juego. Análisis del juego motor según el contexto legislativo. Los tipos de juegos y su aplicación. BLOQUE II. Los juegos de calle (populares-tradicionales) como manifestaciones culturales. Origen y evolución de los juegos popularestradicionales. La riqueza motriz y sociocultural de los juegos y deportes populares-tradicionales. Reflexiones e ideas en torno a la aplicación educativa y recreativa de los juegos y deportes populares-tradicionales. ORGANIZACIÓN Y FASES: FASE I: EXPOSICIÓN TEÓRICO – PRÁCTICA DE LA PROFESORA Y DEBATES. La profesora ofrecerá información acerca de los contenidos del curso mediante la exposición teórico - práctica y respuestas o aclaraciones a dudas surgidas. Se contará con medios de apoyo audiovisuales. Los asistentes también van a tener una parte activa en dicho proceso por lo que participarán en debates, realizarán resúmenes, supuestos prácticos, etc. FASE II: DESARROLLO DE ACTIVIDADES PRÁCTICAS. Se ofrecerán diferentes propuestas prácticas para el desarrollo del contenido del curso. Se contará con diferentes medios y recursos didácticos. FASE III: EXPOSICIONES DE LOS TRABAJOS. Elaboración y/o exposición de trabajos prácticos colaborativos en el aula. METODOLOGÍA La metodología estará centrada fundamentalmente en el aprendizaje de los asistentes por lo que han de tomar parte activa en su proceso de aprendizaje. Para conseguirlo, la profesora ajustará las sesiones en función de las demandas de dichos asistentes. Además todas las sesiones son predominantemente teórico-prácticas, buscando la máxima aplicación a la realidad y al currículo oficial. EVALUACIÓN Los elementos que se tendrán en cuenta para la evaluación de esta parte del curso serán la asistencia y la participación activa. 2 II. CONTENIDOS BLOQUE I. Definición y naturaleza del juego. Análisis del juego motor según el contexto legislativo. Los tipos de juegos y su aplicación. Definición y naturaleza del juego. En este apartado vamos a aclarar, entre otras, las siguientes cuestiones: ¿Qué significa el término juego? ¿Cuáles son las características propias de la esencia del juego que lo distingue de otras actividades? Tras la revisión de la literatura existente podemos afirmar que definir el juego, en pocas palabras, entraña una gran complejidad. Muchos autores, pertenecientes a las más diversas disciplinas, lo han intentado, pero se han encontrado con las consecuentes limitaciones que esto conlleva. Es muy difícil y complejo pretender encerrar, en pocas palabras, un elemento de tan complejas dimensiones. El juego ha sido seccionado, desmenuzado, indagado, explicado, etc. desde ciencias tan dispares como las psicológicas, pedagógicas, filosóficas, biológicas, históricas, antropológicas, etc. de tal forma que, en cada una de ellas, podemos encontrar posturas dispares que nos aportan su propia óptica sobre el juego que, aunque parciales, nos ayudan a comprender algo más de este concepto tan completo (Ruiz y García, 2004). Cuando hablamos del juego, a menudo se dice que es una actividad lúdica. Si hacemos una revisión etimológica del término lúdico o juego observamos que algunos autores destacan los siguientes aspectos: - Juegos procede del término latín iocus, iocari que significa chanza, diversión, broma, cosa poco seria. Lúdico/a o lúdicro/a procede del término latín ludus, ludere, ludera, ludicrum también asociado a la significación de juego infantil, el tiempo de recreo diversión. Este primer aspecto nos empieza a orientar a una característica imprescindible de todo juego: se trata de una práctica divertida y alegre. Siguiendo a Navarro (2002) comprobamos que distintos autores (Elkonin, 1980; Norbeck, 1974, Rüssel, 1985, etc.) han definido el juego con diversos enfoques. Nosotros vamos a realizar el análisis de las siguientes definiciones: - Huizinga (1938:26): “una acción o actividad voluntaria, realizada dentro de ciertos límites fijados en el tiempo y el espacio, que siguen una regla libremente aceptada, pero completamente imperiosa, provista de un fin en sí misma, acompañada de un sentimiento de tensión y alegría y de una conciencia de ser algo diferente de lo que es en la vida corriente”. - Navarro (2002:109): “una actividad recreativa de incertidumbre sometida a un contexto sociocultural”. 3 Por tanto, a pesar de ser una actividad muy conocida, cuesta bastante definirla y además cada uno la define de una forma bien distinta. Esta circunstancia nos confirma que seguramente hay muchos aspectos incluidos en el concepto de juego, que dificultan idear una descripción simple y absoluta de lo que esta práctica significa. Por ello vamos a tratar de apuntar algunas de estas características o aspectos (Figura 1) que hacen del juego una actividad muy extraordinaria (Lavega, 2000). Apetencia Gratuidad Diversión Seriedad Incertidumbre Ambivalencia JUEGO Compromiso Reglas Creatividad Fantasía Figura 1. Características o componentes lúdicos del juego (Lavega, 2000). Estas características no deben equivocarnos ya que el juego puede ser algo muy serio cuando se está inmerso en el mismo, además puede ser planificado y organizado con una finalidad concreta, puede ser relajado o tranquilo, a la par que muy activo e intenso. Pero entonces ¿Dónde estoy? ¡Hay características contrapuestas¡ (Alonso, 2007). Todo esto nos obliga a tomar el juego de forma específica para cada caso, encontrando múltiples formas de entenderlo y de clasificarlo. Desde aspectos reglamentarios (pocas reglas y sencillas, a muchas reglas y complejas) a la utilización como medio (juegos predeportivos, mejora de acciones motrices deportivas, etc.). Tras este panorama vamos a diferenciar dos grandes grupos de juegos (Lavega, 2000): - - Los juegos motores en los que cada respuesta es el resultado de una intervención acompañada de nuestras características personales, pero sobre todo corporales; así podremos correr más o menos rápido en el juego del escondite; conseguiremos huir con mayor o menor facilidad del contrario en un juego de persecución, etc. Los juegos sedentarios, en los que no es imprescindible la realización de acciones motrices, y ocurren cosas distintas. Así una persona puede jugar con otra al ajedrez o al parchís, sentada en un sofá, en una silla, en el suelo, compitiendo por correspondencia o por teléfono. Análisis del juego motor según el contexto legislativo. En este apartado vamos a analizar el juego motor dentro del contexto legislativo en que se desenvuelve, es decir, en los diseños curriculares de la 4 Educación Infantil, Educación Primaria y Educación Secundaria. Es necesario recordar que cada comunidad autónoma puede realizar ciertas transformaciones y/o modificaciones. En este curso vamos a analizar los decretos por los que se establecen las enseñanzas correspondientes a la Comunidad autónoma de Murcia. Para ello, tomaremos como referencia: - El Real Decreto 1630/2006, de 29 de diciembre, por el que se establecen las enseñanzas mínimas del segundo ciclo de Educación infantil. - El Decreto nº 286/2007 de 7 de septiembre, por el que se establece el currículo de la Educación primaria en la Comunidad Autónoma de la Región de Murcia. El Decreto nº 291/2007 de 14 de septiembre, por el que se establece el currículo de la Educación Secundaria Obligatoria en la Comunidad Autónoma de la Región de Murcia. - Tras el análisis de los juegos en general analizaremos y profundizaremos sobre los juegos populares y tradicionales según la normativa legislativa. Como conclusión podemos afirmar que el juego motor presenta una doble vertiente, principalmente en las etapas educativas de Infantil y Primaria. Estas son: - - Por un lado se presenta como un contenido de aprendizaje para alcanzar objetivos relacionados con su carácter lúdico donde se busca, sobre todo, el placer que produce (el juego como valor educativo en sí mismo). Su uso está más relacionado con aspectos afectivos y sociales que motrices. Por otro, como un procedimiento metodológico y cuyos objetivos están relacionados a otros núcleos de contenidos. Su principal objetivo es mejorar otros aspectos motrices de los niños, utilizando, como motivación hacia la práctica el juego. Los tipos de juegos motores y su aplicación. Según el autor de referencia podemos encontrar una gran variedad de clasificaciones y/o tipos de juegos. En este curso vamos a estudiar los tipos de juegos según los campos de conocimiento y práctica de Navarro (2002). La profundización en el conocimiento y práctica del juego configura campos u orientaciones para el desarrollo de modelos de juegos; de esta manera, la educación física ha ido configurando formas características, capaces de cumplir objetivos concretos en la práctica. Son cinco los campos principales que podemos distinguir: A) educación, pues los juegos se utilizan en la escuela para favorecer el desarrollo infantil y de los jóvenes, sirven como medios para organizar la enseñanza y se ajustan, según su empleo, a variables didácticas; B) enculturación, porque los juegos tradicionales son modelos que ayudan al aprendizaje de la propia cultura, sus pautas de comportamiento y valores que les dan sentido. C) iniciación deportiva, porque el juego posee una frontera, a veces muy difusa, compartida 5 con el deporte, en la medida que sus modelos contienen habilidades motrices específica y algún tipo de organización para la acción, o acciones. D) recreación, ya que los juegos sirven al ser humano de manera múltiple, cumpliendo funciones de organización del ocio y aportando un modelo placentero, renovador e integrador. E) dinámica de grupo, porque el juego potencia los mecanismos de interacción, ya que se trata de una situación “simulada”, sin mayor importancia, en la que pueden vivir experiencias nuevas y divertidas, y que favorecen el aumento de las relaciones y su calidad (Figura 2). Educación Enculturación Iniciación deportiva B Recreación D A C ORIENTACIONES DE LOS JUEGOS MOTORES E Dinámica de grupo Figura 2. Orientaciones de los juegos motores (Navarro, 2002). TALLER: PRÁCTICA DE AULA “EL GRAN CUADRO” (P. Brueghel) 6 BLOQUE II. Los juegos de calle (populares-tradicionales) como manifestaciones culturales. Origen y evolución de los juegos populares-tradicionales. La riqueza motriz y sociocultural de los juegos y deportes populares-tradicionales. Reflexiones e ideas en torno a la aplicación educativa y recreativa de los juegos y deportes populares-tradicionales. En este bloque vamos a analizar las enormes posibilidades que nos ofrece el conocimiento riguroso de las manifestaciones lúdicas populares y tradicionales. A través de nuestros juegos podemos llegar a conocer muchos aspectos de la cultura que nos rodea. Por tanto rescatar los juegos populares como producción cultural de una comunidad es esencial para comprender de donde venimos, quienes somos y cual será nuestro futuro. Es el juego popular el que nos acercamos a las costumbres, usos, creencias de una cultura (Alonso, 2007). Para su desarrollo vamos a utilizar fundamentalmente como referencia el libro: Juegos y deportes populares tradicionales de Lavega (2000). Los juegos de calle (populares-tradicionales) como manifestaciones culturales. Para desarrollar este apartado, y siguiendo a Lavega (2000), vamos a intentar contestar a las siguientes preguntas ¿Cómo denominar a los juegos conocidos por nuestras gentes (abuelos, padres, etc.)? ¿Podrías decir que el juego del pañuelo tiene su origen en vuestro pueblo o localidad? ¿Te atreverías a firmar que el juego del escondite “nació” en España? ¿Dónde nacieron los muchos juegos de comba que en la actualidad se siguen practicando? Dar respuesta a estas cuestiones es una tarea más que difícil ya que el juego se aprende jugando, hablando, imitando a nuestros personales favoritos; es decir, transmitiendo sus reglas por la vía oral. Dichas circunstancia ha originado que no tengamos constancias escritas que indiquen cuándo y cómo nacen los juegos que conocemos en la actualidad (Tabla 1). 7 Tabla 1. Diferencias entre juego autóctono, popular y/o tradicional (Lavega, 2000). TÉRMINOS A CONSIDERAR JUEGO AUTÓCTONO Término inexacto, poco riguroso JUEGO POPULAR Representativo de una zona En general se desconoce el Practicado de acuerdo con los origen y la procedencia exacta estilos de vida de es cultura de nuestros juegos JUEGO TRADICIONAL Cuando ha habido un proceso de transmisión (entre varias generaciones) El juego se ha practicado y conocido durante un periodo de tiempo considerable JUEGO POPULAR Y/O TRADICIONAL Origen y evolución de los juegos populares-tradicionales. En la figura 3 presentamos algunos aspectos que pudieron servir de fuente de inspiración para hacer aparecer los primeros juegos entendidos como relaciones culturales. NACIMIENTO Y SENTIDO DE LOS PRIMEROS JUEGOS La exploración lúdica y el juego como creadores de la cultura La supervivencia y el trabajo aprendidos jugando El juego y la defensa del territorio El culto y los primeros juegos Ej. Juegos en solitario, juegos con objetos, juegos con los demás, etc. Ej. Lanzamiento de azada, desafíos con animales, carreras de traineras, etc. Ej. Lucha leonesa, garrote canarios, cometas, etc. Ej. Bailes, juegos de azar, juegos de pelota, etc. Figura 3. Origen de los juegos populares-tradicionales (Lavega, 2000). A medida que retrocedemos en la historia de la humanidad observamos una clara vinculación del juego con las creencias mágicas o religiosas. Con el paso del tiempo, el sentido religioso y de culto del juego se ha ido modificando. De este modo, algún juego ancestral se ha continuado practicando con las mismas reglas pero con un significado divino cambiado. Así muchos de los antiguos juegos o diversiones de adultos ahora son los que básicamente se conocen como juegos practicados por la población infantil. 8 Concretamente es a partir del siglo XIX cuando la revolución industrial dignifica el trabajo, llevándose a cabo un casi definitivo traslado de los juegos de adultos de la antigüedad a los juegos infantiles. Por ejemplo el antiguo juego de la rayuela era muy conocido en la Europa del siglo XII. Este juego era un entretenimiento más propio de los adultos que de los niños. Con el paso del tiempo se convirtió en un juego infantil, básicamente de niñas que se jugaba en la calle. Algo parecido ocurre con los antiguos juegos de tabas (huesecillos) que servían de ritual y de distracción de los adultos hasta pasar a ser dominio de la diversiones de los más jóvenes (Lavega, 2000). La riqueza motriz y sociocultural de los juegos y deportes popularestradicionales. Reflexiones e ideas en torno a la aplicación educativa y recreativa de los juegos y deportes populares-tradicionales. El juego es por esencia un diálogo corporal, del jugador con su cuerpo, con los objetos que le rodean y también con el resto de participantes que deciden intervenir en la misma aventura lúdica y motriz. En el caso de los juegos populares-tradicionales las reglas a menudo son improvisadas, se definen y se terminan de pactar en función de las características de los protagonistas y de las circunstancias del momento. Por eso este tipo de juegos se puede entender como una invitación a la participación, a divertirse y a comunicarse con los demás utilizando el cuerpo. Algunas de estas reglas son: - - - - Acondicionamiento indistinto del espacio: se pueden practicar en el patio de escuela, en la plaza y/o calle, en campo de fútbol, etc. La delimitación del campos se hace aprovechando elementos del entorno como un árbol, una piedra, la pared de una iglesia, etc. Además existen juegos sin delimitación del terrero de juego como juego de los chinos, juego de piedra-papel-tijera, la morra, etc. El carácter provisional de estos juegos: para jugar a los juegos populares-tradicionales tan sólo hace falta tener ganas de pasarlo bien y de ponerse a prueba. En estos juegos los jugadores pueden participar simultáneamente (juegote la cadena, el juego de los pies quietos, etc.) o alternadamente (competición de sacos, canicas, de peonza, el juego de 21, etc.). El funcionamiento del juego permite que los jugadores vayan repitiendo cíclicamente varias partidas hasta que deciden terminar. El número indefinido de protagonistas: el carácter abierto de las reglas de estos juegos permiten a cualquier persona jugar: el juego del pañuelo, la bandera, la pelota sentada (pies quietos) o el balón-tiro (cementerio, brile) son ejemplos de juegos que permiten que jueguen todos aquellos protagonistas que lo deseen. Incluso aquellos juegos en los que suele jugarse con un número reducido de personas se puede hacer el mismo juego en zonas paralelas dividiendo a todo el colectivo en pequeños grupos. El uso variado de materiales polivalentes: otra ventaja importante de estos juegos es la utilización de cualquier instrumento como objeto de juego. Se puede improvisar una pelota con bolsas de plástico y papel; un avión con una hoja de periódico o una bolsa de arroz para hacer juegos malabares. Además los objetos de juego se pueden manipular de formas muy distintas: golpeos (con un bate-pichi-, con la mano –las chapas, las 9 canicas), impulsos (con una cuerda-diábolo, peonza-), manipulaciones compartidas (juegos de comba, juegos de goma elástica), lanzamientos de objetos (juego de bolos, lanzamiento de azada, tejo, tabas), la música como instrumento rítmico (juegos bailados: la escoba, la manzana, las sillas, etc.) Reflexiones e ideas en torno a la aplicación educativa y recreativa de los juegos y deportes populares-tradicionales. Como en el bloque I podemos encontrarnos dos tipos de aplicaciones del juego popular-tradicional (Lavega 1994, 1997, 2000): - Utilización del juego popular-tradicional como medio. Utilización del juego popular-tradicional como contenido. En este apartado vamos a desarrollar y plantear el segundo planteamiento: el juego popular-tradicional como contenido singular. Y los objetivos los vamos a plantear atendiendo simultáneamente a dos directrices principales: - Combinar la lógica interna (características reglamentarias) y la lógica externa (características socioculturales). Presentación de los juegos mediante secuencias didácticas lógicas: de lo simple a lo complejo, de lo conocido a lo desconocido y de lo genérico a lo específico. Por otro lado podemos observar que la situación más habitual de la mayoría de los centros educativos o recreativos de las distintas localidades de España, es la limitada información sobre esta temática. El profesorado (y también el alumnado) se va ante la necesidad de disponer de un repertorio de juegos de la zona más o menos extenso de cara a programar sus intervenciones. Una manera relativamente fácil de resolver esa deficiencia pasa por sugerir al propio alumno/a que realice una primera tarea de campo, preguntando a sus familiares y personas más allegadas acerca de los juegos que practicaban cuando eran jóvenes. Punto de partida: principal limitación Poca información escrita sobre los juegos de nuestra localidad 1º Preguntar a las personas de más edad del lugar CONFECCIÓN DE UNA FICHA que incluya datos sobre la lógica interna y lógica externa 10 REFLEXIÓN FINAL (Autora: Isabel F. del Castillo): Muchos niños ya no juegan, sino que “consumen” productos manufacturados de entretenimiento (tele, videojuegos…), una solución fácil con que llenar sus horas de ocio. Es la globalización del entretenimiento. Desaparecida la calle como espacio de encuentro, las ciudades se han convertido en un lugar inadecuado para los niños, y los parques a partir de cierta edad resultan poco interesantes para jugar. Eso hace que el juego libre en espacios abiertos sea poco menos que misión imposible. Si a eso unimos las largas jornadas escolares, las actividades extraescolares, lo reducido de las familias, y la invasión de los productos de ocio “de consumo”, lo cierto es que jugar, lo que se dice jugar, hoy en día se juega poco. Las consecuencias son ya patentes: obesidad, aislamiento, tele-adicción, hiperactividad o indolencia, conductas anti-sociales, caída del rendimiento escolar… Muchos niños ya no juegan, sino que “consumen” productos manufacturados de entretenimiento (tele, videojuegos…), una solución fácil con que llenar sus horas de ocio. Es la globalización del entretenimiento. Pero como afirma Victoriano Yagüe, profesor de educación secundaria y autor de varios libros sobre los juegos populares “El juego es el mejor vehículo para el desarrollo de la creatividad y un excelente antídoto contra la educación en exceso tecnificada”. La rica tradición de los juegos populares. Victoriano Yagüe es profesor de educación secundaria y un apasionado de los juegos populares, pasión que le ha llevado a recopilar esta rica tradición popular en varias obras, como “Juegos para la escuela” o “66 juegos para educar” “El juego es el mejor vehículo para el desarrollo de la creatividad y un excelente antídoto contra la educación en exceso tecnificada”, afirma Victoriano. Victoriano forma parte de un movimiento actual de expertos en juegos que se han propuesto rescatar del olvido y llevar a las escuelas este aspecto esencial de nuestra cultura autóctona. Y es que antes de existir la práctica del deporte reglado, los niños realizaban un intenso ejercicio físico espontáneo en la calle, simplemente jugando a los muchos y diferentes juegos de la tradición popular. Estos han sido un medio de desarrollo psicofísico y de socialización que ha proporcionado deleite a innumerables generaciones de niños, antes de que el coche ocupara las calles, y la televisión su tiempo. Victoriano Yagüe lamenta la inexistencia de espacios físicos apropiado para jugar “en los parques no hay ni donde esconderse”, y la pérdida cultural que supone la total sustitución del juego por el deporte: “El deporte, visto actualmente de una forma fría con respecto al juego tradicional, se muestra como un elemento fagocitador de nuestra tradición en lo que a cultura física se refiere, y se extiende por todos los lugares llevando modelos de actividad que no le son propios. Las normas rígidas y los controles estrictos de los deportes de masas empobrecen el espacio de las manifestaciones lúdicas populares y 11 tradicionales donde la riqueza de variantes y matices son ese encanto propio del tiempo de la infancia”. Siendo en todos los aspectos beneficiosos para el desarrollo de los niños, asistimos a un creciente interés por parte de padres y educadores por rescatar esa tradición, habiendo incluso quien propone que sean enseñados en los colegios, como una asignatura más, y en los campamentos de verano. Y en cualquier caso, son la alternativa a la presión del entretenimiento globalizado de consumo. Los juegos de siempre. Muchos padres todavía recordamos de nuestra infancia divertidos juegos que casi han dejado de practicarse pero que sin duda harían las delicias de nuestros hijos. Muchos de esos juegos son colectivos, lo que los hace muy convenientes para los niños de ahora, y muy especialmente para quienes pasan horas solo jugando a los videojuegos. Al contrario que en los juegos virtuales, muchos de ellos violentos y en los que todo está (virtualmente) permitido, los juegos tradicionales colectivos son un interesante medio de socialización, ya que se rigen por reglas que todos deben asumir para poder jugar. Son una forma activa y tradicional de educación para la convivencia, en la que el espíritu competitivo queda matizado por la pertenencia al grupo y estimula el desarrollo de la capacidad de negociación y adaptación. Es también una extraordinaria forma de integrar mente, emociones y cuerpo y de hacer ejercicio de manera que el esfuerzo es inmediatamente premiado por la gratificación que produce jugar. Pero además, el ejercicio que se practica jugando y no por “hacer ejercicio” requiere mucho menos esfuerzo real, porque nos produce una gratificación inmediata. Decía Ortega y Gasset “El juego es un esfuerzo, pero que no siendo provocado por el premioso utilitarismo que inspira el esfuerzo impuesto por una circunstancia del trabajo, va reposando en sí mismo, sin ese desasosiego, que infiltra en el trabajo la necesidad de conseguir a toda costa un fin”. Jugar a lo que jugábamos antes Son varios cientos los juegos populares practicados en las ciudades y pueblos de España, con numerosas variantes por zonas y pueblos. Algunos de ellos todavía los recordamos: Juegos de correr y esconderse: Escondite, polis y cacos (civiles y ladrones,……..), escondite inglés… Cualidades que desarrolla: Percepción del propio cuerpo, agilidad, velocidad de reacción, resistencia. Conocimiento y percepción del espacio, estrategia. Respeto por las normas, trabajo en grupo, socialización y autonomía personal. Juegos de correr y pillar: Rescate, Pañuelo, Cuatro esquinitas. Cualidades que desarrolla: Percepción espacio temporal, velocidad de reacción, resistencia. Espíritu de equipo, socialización, respeto por las normas. 12 Juegos de correr y pillar con canciones: Abuelita qué hora es, Ratón que te pilla el gato. Cualidades que desarrolla: Coordinación dinámica general, fuerza, agilidad, equilibrio. Autonomía personal, socialización. Lanzar y evitar pelotas corriendo: Balón prisionero, Naciones Cualidades que desarrolla: Atención, capacidad de reacción, agilidad, velocidad, resistencia. Espíritu de equipo, respeto por las normas Juegos de lanzamientos de objetos La gurria (es el antecesor del Hockey) Cualidades que desarrolla: cálculo espacial, coordinación ojos-mano, puntería, estrategia, coordinación, precisión. Juegos con teja: La rayuela Cualidades que desarrolla: cálculo espacial, coordinación ojos-manos, puntería, precisión, equilibrio, estabilidad, estrategia. Respeto por las normas. Juegos sensoriales: La gallinita ciega Cualidades que desarrolla: orientación, percepción del propio cuerpo, percepción sensorial: auditiva, táctil y quinestésica (de movimiento), velocidad de reacción, atención, concentración, confianza en los demás. Juegos de saltar: la comba, la goma Cualidades que desarrolla: La comba: sentido del ritmo, coordinación, resistencia, respeto por las normas al tener que esperar el turno (en grupo). La goma: Hace unos años tenía seis niveles de altura (tobillos, media pantorrilla, rodillas, medio muslo, cadera, cintura) lo que estimulaba la pericia, habilidad y espíritu de superación de las participantes. Juegos y deportes no colectivos Patinar, montar en bici, caminatas por la montaña, subirse a los árboles, correr con aro, ping pong, futbolín… En la playa: palas, pelota, surf, windsurf… Cualidades que desarrollan: sentido del equilibrio, agilidad, percepción espaciotemporal, resistencia, capacidad de reacción, inmersión en la naturaleza… 13 BIBLIOGRAFÍA BÁSICA: Lavega, P. (2000). Juegos y deportes populares tradicionales. Barcelona: Inde. Navarro, V. (2002). El afán de jugar. Teoría y práctica de los juegos motores. Barcelona: Inde. Jurado, J.J., López de la Nieta, M. y Yagüe, V. (2004). 66 juegos populares para educar. Madrid: editorial CCS. BIBLIOGRÁFICA COMPLEMENTARIA: Albarracín, A., Herrero, R. y Martínez, A. (2007). Juegos y deportes populares y tradicionales como contenido de educación física en el IES Europa de Águila. II Congreso Internacional y XXIV Nacional de Educación Física Palma de Mallorca del 21 al 23. Alonso, J.I. (2007). 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