. FORMATO PARA LA ELABORACIÓN Y PRESENTACIÓN DE PROTOCOLOS COMPUTADORES PARA EDUCAR Estrategia de Formación y Acceso para la apropiación pedagógica de las TIC 2012 -2014 PROTOCOLO N° 1 DEPARTAMENTO: Caldas MUNICIPIO: Manizales 32944 FECHA: 20 de septiembre2013 SEDE: Institución Educativa Rural La Violeta sede B TITULO DEL PROYECTO: JUGANDO CON LAS PALABRAS Y LAS TIC RADICADO: ACTIVIDAD: Palabras, Objetos acciones ,cualidades, Verbos o AUTORES: María Deisy Delgado Fanny Giraldo Hurtado GRADO DE INFLUENCIA: PRIMERO Y SEGUNDO. COMPETENCIAS DEL PROYECTO: COMPETENCIA DE LA ACTIVIDAD: mejorar la comprensión lectora de los estudiantes de primero y segundo de la Institución Educativa Rural La Violeta utilizando una AHD Comprensión de textos que tienen diferentes formatos y finalidades Comprendo diferentes tipos de textos y herramientas para propiciar el desarrollo de Mi capacidad creativa y lúdica DESEMPEÑOS: Identificar diferentes elementos y objetos que aparecen en las narraciones como el cuento y la retahíla. Desarrollo de los ejercicios propuestos en el recurso educativo. Realiza comparaciones entre los objetos y acciones que ve en las narraciones con los que tienen en su escuela o casa. Utiliza los objetos y palabras que hay dentro del juego propuesto en el software y describo qué acción o función hace en la vida real ese objeto . OBJETIVO DE LA ACTIVIDAD: Trabajar el concepto de objetos, palabras y verbos como elementos fundamentales para comprender el objetivo de diferentes narraciones y fortalecer la comprensión lectora. TIEMPO ESTIMADO DE LA ACTIVIDAD: FECHA DE EJECUCIÓN: 03 y 04 de Octubre de 2013 7 HORAS PRESENTACIÓN DE LA ACTIVIDAD: Durante estas sesiones los estudiantes tendrán interacción en el aula de clase con diferentes herramientas TIC a través de una AHD en la que encontraran diferentes tipos de narraciones en videos y textos. Cuando los estudiantes vean y escuchen esto se empezara a trabajar conceptos con estos y la docente acerca de los diferentes objetos, acciones y funciones de cada uno de estos dentro de dichas narraciones. Los estudiantes tendrán la oportunidad de interactuar además con un software animado llamado PAQUETIC en el que a través de juegos podrán realizar asociaciones de imágenes con palabras potencializando la memoria, la comprensión y la relación que hay entres objetos y palabras, todo esto lo harán mediante un trabajo colaborativo con sus compañeros en el que tendrán todos que construir un relato en común aplicando lo aprendido. . REFERENTES CONCEPTUALES: Objeto: El objeto es algo sobre lo cual actúa el sujeto, está sometido a la acción de éste, y puede ser material, cuando se puede ver y tocar, o ser un objeto inmaterial, solo existente como idea. Palabra: La palabra es una idea exteriorizada a través de un sonido o grupo de sonidos, que al articularse, en una unidad básica de contenido, cobran sentido. La palabra hablada, expresada por medio del lenguaje, puede escribirse, y así se plasma sobre diversos soportes como palabra o lenguaje escrito. Es un símbolo que asocia una expresión con una idea. Verbo: El verbo es la parte de la oración que indica estados de ánimo (enojar), sentimientos (amar, odiar), movimiento y acción (correr), existencia (ser) y . afirmación (cuando se usa un verbo para afirmar el significado del mismo, por ejemplo: (Tú amas) de cosas tanto inanimadas como animadas, y la acción que puede ejecutar o realizar cada una de estas cosas o que pueden ser atribuidas a ellas. Por otra parte podemos decir que es el que indica la acción desarrollada por el sujeto (gramatical) cuando la misma está en la forma de voz activa, o como complemento agente cuando la oración esta en forma de voz pasiva. Narración: Una narración es un relato ordenado de sucesos reales o ficticios que guardan una relativa coherencia. Narrar: es contar o relatar sucesos, historias o anécdotas, en forma ordenada y secuenciada, con un comienzo, donde se exponen los personajes, el contexto temporo-espacial y el resto de los datos que ayudan a comprender la historia; una parte media o nudo, donde se desencadena el problema o conflicto, y un final o desenlace, con la resolución del problema y el fin de la historia. En ocasiones este orden no se respeta y aparece la historia iniciada por su desenlace o epílogo, pues pueden los hechos estar relatados o no, en orden cronológico. METODOLOGÍA (Secuencia de actividades)-enfoque pedagógico-eje articulador UTP: Socioconstructivismo y la Ayuda Hipermedial Dinámica (AHD): Los estudiantes desarrollaran los pre-saberes que está orientado a indagar los conocimientos previos que tiene el estudiante sobre las temáticas para abordar la comprensión lectora desde su grado. Después verán y escucharan tres narraciones, una leída por las docentes y otra mediante videos proyectados en el videobeam pero que están dentro de la AHD. Socializaran con sus compañeros acciones, objetos, cualidades y género que aparecen en dichas narraciones y dirán cuales objetos ven en su casa y entorno. Pasaran a desarrollar 2 ejercicios del software PAQUETIC, lo harán por grupos de trabajo porque hay pocos computadores y al finalizar todos en el tablero construirán una narración con los objetos que vieron en el Software . EVALUACIÓN: Se evaluará el trabajo grupal y colaborativo Usos y desempeños en el software PAQUETIC Ideas y aportes en la construcción de la narración. MATERIAL DIDÁCTICO: computadores, videobeam, tablero, parlantes RECURSOS TIC A AUTILIZAR: videos, software PAQUETIC, videos descargados de youtube MATERIAL BIBLIOGRÁFICO: Estándares de educación del Ministerio de Educación PRODUCTOS ESPERADOS: Construcción grupal de textos narrativos, evidenciando los conceptos aprendidos para una comprensión lectora