the football association

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SUPER SOCCER 6v6 2014
REGLAS DE JUEGO
1.
TERRENO DE JUEGO
El Terreno de juego puede ser jugado con o sin barreras.
El Terreno de Juego será rectangular y con las siguientes dimensiones:
Longitud: 120 pies
Anchura: 80 pies
a) Punto Central
El balón es colocado en el punto central del terreno de juego para comenzar el partido, también al comienzo
después del medio tiempo y después de cada gol. El centro del terreno de juego estará marcado por un
punto central al cual se le trazará un círculo con un radio de 10 pies.
b) Área Penal
Se trazará un semicírculo dese el centro de cada línea de gol, 6 pies de distancia
c) Punto Penal
El punto penal debe ser colocado a una distancia de 20 pies del centro de cada portería.
d) Portería
Las porterías deben tener una dimensión de 15 pies de largo y 6 pies de alto.
2.
BALÓN
El tamaño del Balón a utilizar debe ser No. 5
3.
NÚMERO DE JUGADORES
a)
b)
c)
El partido debe ser jugado entre dos (2) equipos de 6 jugadores cada uno de un máximo de 8 integrantes.
Un (1) jugador de cada equipo debe jugar como Guardameta/Portero y utilizar colores distintos.
Las reglas de la competencia permiten que se intercambien los jugadores con los sustitutos. El número de
cambios de sustitutos es ilimitado, con excepción del guardameta/portero (ver cláusula c)
El mínimo número de jugadores por equipo para comenzar un partido es de 4 (un portero y tres jugadores de
campo).
Un Jugador que ha sido reemplazado puede regresar al campo como sustituto de otro jugador. Una sustitución es aquella
que se hace cuando el balón sigue en juego y está sujeto a las siguientes condiciones:
i) El jugador que deja el terreno de juego deberá hacerlo por la línea media o la línea de banda.
ii) El jugador entrando al terreno de juego deberá hacerlo por la línea media o la línea de banda, pero no
antes de que el jugador que está dejando el terreno de juego haya pasado la línea de banda.
d)
e)
f)
4.
Cualquiera de los jugadores puede cambiar su puesto con el guardameta/portero, siempre y cuando el
árbitro sea notificado antes de que se haga el cambio, y tomando en cuenta que el cambio se efectúe
durante una interrupción del juego.
Un partido no será válido si la fuerza de juego de algún equipo es reducido por más de dos (2) jugadores.
Bajo circunstancias extremas o una severa lesión de jugador y bajo la discreción del Director del Torneo, se
podrá efectuar un cambio de jugador por otro jugador, que no haya participado en el torneo ese mismo día o
haya sido finalista de un torneo anterior del presente año.
EQUIPACIÓN DE LOS JUGADORES
a)
b)
Se deberá utilizar calzado deportivo de acuerdo a las Reglas del Juego, y está sujeto a cualquier regulación
local.
Canilleras/Espinilleras es obligatorio.
1
5.
ÁRBITROS
Se deberá asignar un árbitro para controlar cada partido. El árbitro tendrá la autoridad y establecerá las Reglas del Juego.
6.
MANEJADOR DE TIEMPO / PUNTOS
Un Manejador de tiempo/puntos independiente puede ser asignado para asistir al árbitro.
Ésta persona podrá:
a) Llevar un conteo de los goles anotados.
b) Actuar como Manejador de tiempo/puntos e indicar el medio tiempo, así como el tiempo en el que acabe el
partido con una señal acordada.
c) Suspender el tiempo de acuerdo a las instrucciones del árbitro y agregar ese tiempo al final de cada tiempo.
d) Supervisar el uso de sustitutos.
7.
DURACIÓN DEL PARTIDO
Dos períodos iguales de diez (10) minutos, sujeto a lo siguiente:
a) Permitir recuperar el tiempo perdido por tiempos fuera, decididos por el árbitro
b) La duración de cualquiera de los tiempos puede ser extendida para permitir que un tiro libre sea ejecutado.
c) En el medio tiempo el intervalo no debe exceder de dos (2) minutos, con excepción del consentimiento del
árbitro.
8.
INICIO DEL PARTIDO
a)
b)
c)
9.
Se lanzará una moneda y el equipo que gane el sorteo decidirá la dirección en la atacará en el primer tiempo
del partido.
El partido deberá iniciar por un equipo dando la patada inicial desde el punto central. El juego deberá
reiniciar como se indicó anteriormente cuando se anote un gol.
Después de cualquier interrupción del partido deberá ser reiniciado por el árbitro que dejará caer el balón en
el lugar en donde se hallaba cuando fue interrumpido el juego, a menos que fuera en posesión del portero,
donde el jugador deberá rodar el balón fuera, bajo la indicación del árbitro, para reiniciar el partido.
BALÓN EN JUEGO Y/O FUERA DE JUEGO
No habrá una regla de restricción de altura.
El balón deberá estar en juego todo el tiempo desde el inicio del juego, a menos que:
a) El balón haya cruzado la línea de meta, línea de banda o las barricadas alrededor del área de juego;
b) El partido haya sido interrumpido por el árbitro.
Balón fuera de juego.
Cuando el balón está fuera de juego un miembro del equipo contrario deberá patear el balón con el pie para
reiniciar el partido desde la línea de banda, y el contrario debe respetar con una distancia de 5 pies. Si el equipo
defensor saca el balón fuera de juego por encima de las barricadas de la línea de meta de su propio equipo, el
equipo contrario será premiado con un tiro de esquina. Cuando un miembro del equipo atacante pone el balón
fuera de juego sobre las barricadas de la línea de meta del oponente, el portero deberá patear el balón.
Fuera de Lugar
No hay fuera de lugar. Los jugadores pueden colocarse en cualquier posición de juego, fuera del área penal.
10. PUNTUACIÓN
Un gol ha sido anotado cuando el balón cruza la línea de meta entre los postes y debajo de la barra de la portería. Un gol
no es permitido si la bola fue jugada por un jugador del equipo atacante mientras dentro de su área penal.
Puntaje
Partido ganado: 3 puntos
Empate: 1 puntos
Perdida: 0
Partido ganado por default: 3 – 0
2
Determinación de puntaje para siguiente ronda
1. Puntos
2. Diferencia de goles
3. Goles anotados
4. Resultado de partido entre ambos equipos
5. Volado
11. FALTAS Y MALA CONDUCTA
a)
b)
Embestidas/Barridas fuertes son prohibidas y deberán ser penalizadas dando un tiro libre directo.
El jugador que injustamente impida el progreso del oponente, cuando no esté en poder del balón deberá ser
penalizado dando un tiro libre indirecto.
A un jugador que es expulsado no se le permitirá que participe en su próximo partido. No sustituto es
permitido en lugar de un jugador que fue expulsado por mala conducta durante el juego en el que ocurrió la
ofensa.
12. TIRO LIBRE
Cuando el jugador va a lanzar un tiro libre, directo o indirecto, todos los jugadores del equipo contrario deberán estar al
menos 5 pies del balón. Todos los tiros libres otorgados hacia el equipo defensivo por incumplimientos cometidos dentro o
cerca del área penal deberán ser tirados de una distancia no menos de 5 pies fuera del área penal.
13. TIRO LIBRE DEL PUNTO PENAL
El tiro libre deberá hacerse del punto penal, y el jugador podrá tomar la distancia necesaria. El jugador deberá abandonar
inmediatamente el área penal después de patear el balón, sin importar si anotó un gol o no, y antes de tomar parte en el
juego.
14. REGRESO DEL BALÓN AL PARTIDO POR PARTE DEL PORTERO
El portero inmediatamente deberá lanzar el balón después de haberlo sostenido en sus manos. Tiro libre por
incumplimiento: Equipo oponente tendrá un tiro libre fuera del área más cercana al incumplimiento a 5 pies fuera del área
penal.
15. JUEGO DENTRO DEL ÁREA PENAL
Solamente el portero defensor es permitido tocar el balón dentro del área penal. Si el portero abandona el área penal
entonces será tratado como si fuera otro jugador más.
Castigo por incumplimientos de tocar el balón dentro del área penal:
i)
Por ataque - un tiro libre directo del área penal más cercana a donde el incumplimiento ocurrió.
ii)
Por la defensa - un tiro penal.
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