Colour Wheel Reglas - © Steve Robbins 2014 Traducción Español - Francesc BoCo CONFIGURACIÓN Reparte a cada jugador siete (7) cartas. Las cartas restantes quedaran apartadas formando una pila. El jugador que reparta las cartas girará la carta de encima de la pila y la colocará en medio de la mesa. Debe ser una carta de color. Si este gira una carta Gris [trump], la volverá a colocar en medio de la pila y girará una de nueva.. ORGANIZACIÓN DE LAS CARTAS Se recomienda colocar las cartas en la mesa formando un circulo concéntrico, empezando por la parte interior y siguiendo hacia fuera (generando una rueda de color). El objetivo del juego es quedarse sin cartas en las manos colocándolas en la mesa en el orden de la rueda de colores ROYGBV. Cada jugador puede jugar una carta de colores análogos en cualquier momento y en cualquier dirección (por ejemplo, Rojo > Rojo Naranja, o Rojo > Rojo Violeta), y también puede jugar con un color complementario (Rojo > Verde). Si, en su turno, un jugador no puede lanzar ninguna carta de color o ninguna carta gris, el jugador deberá tomar 1 nueva carta de la pila. Cuando alguien tira una carta gris fuerza al siguiente jugador a lanzar una carta especifica basada en aquello que la carta gris indique. Después de ser utilizada, la carta gris será descartada del juego. Nota: Si una carta gris está en juego, no se permite jugar otra. El jugador que era el objetivo de carta gris solo puede responder o pasar el turno, tomando una carta de la pila. Los jugadores seguirán en una sola dirección, no se pueden realizar cambios bruscos de dirección. Eso sí, pueden jugar una ronda con colores complementarios, o basada en colores análogos. Ronda basada en colores complementarios: obviamente esto supone que durante esta ronda no es posible salir de los dos colores complementarios. Cuando la ronda se termina se deberá continuar con la ronda normal de colores análogos. QUIEN GANA? El ganador de “Colour Wheel” es aquel que se queda antes sin cartas en las manos. Si no quedan más cartas en la pila, el jugador que no pueda lanzar ninguna carta simplemente pasará aquella ronda. En el caso que nadie pueda lanzar una carta siguiente. El jugador con más cartas grises será declarado ganador. GLOSARIO En esta pagina se explican algunos de los conceptos utilizados en “Colour Wheel”: Primarios: El Rojo, Amarillo y Azul son aceptados generalmente como colores primarios. Secundarios: El Naranja, Verde y Violeta son aceptados generalmente como colores secundarios. Terciarios: Los colores terciarios son aquellos que están entre los primarios y los secundarios. Dentro de este grupo, hay muchas variantes pero los podemos organizar en los siguientes grupos: Rojo- Naranja, Rojo-Violeta, Amarillo-Verde, Amarillo-Naranja, Azul-Verde y Azul-Violeta. Análogos: Es un color justo al lado de otro color en la rueda de color. En nuestro juego, la mayoría de tiradas utilizaremos colores análogos. Complementarios: Un color complementario es aquel color que más bien se combina con el color que tenemos. La manera más fácil de determinar que color es el complementario de un color primario es mezclar los colores que no están (por ejemplo, Rojo es complementario del Verde, que está formado por el Amarillo y el Azul). Medio complementario: Si no quieres utilizar los colores directamente complementarios, otra pareja perfecta son aquellos que están inmediatamente a izquierda y a derecha del complementario perfecto. Un buen ejemplo de medio complementario para el color Rojo podrían ser, el Azul-Verde y el Amarillo-Verde. Triada: En una rueda de color completa que incluya los colores terciarios, la triada es la combinación de tres colores que están a tres colores de distancia entre ellos. Estos tres colores combinan correctamente. Un ejemplo común puede ser Rojo/ Amarillo/ Azul, uno de menos común Amarillo-Naranja/ Azul-Verde/ Rojo-Violeta. Cálido: Aquellos colores que relacionamos con el calor, por ejemplo Rojos, Amarillos o Naranjas. Aún así existen Azules, Verdes y Violetas que son cálidos, pero en estos casos podríamos considerar que tienen una tendencia fría si los comparamos. En el arte y el diseño, se considera que estos tienen tendencia al dinamismo. Fríos: Aquellos colores que relacionamos con el frío, por ejemplo Azules, Verdes o Violetas. Aún así existen Rojos, Amarillos o Naranjas que son fríos, pero en estos casos podríamos considerar que tienen una tendencia cálida si los comparamos. En el arte y el diseño, se considera que estos tienen tendencia a la quietud. Imágenes (de la primera a la última): Análogos, Complementarios, Medio Complementarios, Triada, Cálido, Frío.