MERCADOS La economía de mercado: virtudes e inconvenientes Los mercados no competitivos Los oligopolios Cuando un mercado es atendido por un reducido número de productores estamos ante un oligopolio. Se llamará oligopolio de demanda a los mercados con pocos compradores y oligopolio bilateral a los formados por pocos productores y pocos demandantes. El problema del ESTAS FUERON SUS PALABRAS oligopolista es Las gentes de la misma industria rara vez se reúnen, aunque sólo muy diferente sea..\economistas/adam_smith.htm..\economistas/adam_smith.htm con fines de y fiestas, sin que la conversación acabe en una conspiración del de los demás celebraciones contra el público o en alguna maquinación para elevar los precios. Es tipos de realmente imposible impedir esas reuniones mediante una ley que pueda ser empresario. En aplicable y que sea compatible con la libertad y la justicia. Pero si la ley no puede impedir que las gentes de la misma industria se reúnan a veces, al los mercados en menos no debería hacer nada para facilitar esas asambleas y mucho menos hacerlas necesarias. libre competencia (Adam Smith, La Riqueza de las Naciones, Libro 1, Cap. X) ningún competidor puede influir sobre los resultados de otra empresa por no tener fuerza suficiente para modificar los precios. En el caso del monopolio no existen competidores a los que se pueda molestar. Pero en el oligopolio, los competidores pueden fastidiar mucho. Cualquier oligopolista puede influir sobre los beneficios de sus competidores. Los esfuerzos por mejorar los resultados propios provocan inexorablemente el deterioro de los resultados ajenos. Los problemas de los empresarios oligopolistas tienen dos tipos de soluciones: con o sin colusión.Se llama colusión a cualquier acuerdo que restrinja la lucha competitiva entre empresas. La forma máxima de colusión, la que maximiza los beneficios de los oligopolistas es el cártel, un acuerdo entre todos los productores de la industria que puede tomar dos formas: Competencia sin precios. Cada empresa trata de mejorar la calidad, la presentación o cualquier otro factor, pero respetando el precio conjunto acordado. Reparto de cuotas o mercados. A cada empresa se le asigna bien un área donde vender, bien una producción máxima que no puede sobrepasar. En ambos casos la situación se convierte de hecho en un monopolio, los beneficios serán máximos y se producirá la pérdida de eficiencia estudiada en el epígrafe anterior. Pero ponerse de acuerdo no es tan fácil como pensaba A. Smith. Si el acuerdo consiste en el reparto de cuotas, ninguna empresa quedará satisfecha con la que se le asigne, todas querrán producir más. Si lo que se intenta es fijar un precio común, las empresas más eficientes, las que dispongan de tecnología avanzada que les permita producir a un menor coste, presionarán para que el precio sea bajo, mientras que las menos eficientes serán partidarias de un precio alto. Debido a la dificultad de esas negociaciones, una vez que se haya llegado a un acuerdo aparecerá cierta rigidez, habrá dificultad en cambiar los acuerdos para adaptarse a las condiciones cambiantes del mercado. Otra dificultad adicional proviene de que la legislación de muchos países prohíbe las prácticas colusorias y en ocasiones se ha podido demostrar y castigar a algunos industriales por realizar propuestas o presiones de ese tipo. La mejor alternativa al cártel eludiendo todos esos inconvenientes es el liderazgo de precios. Es una situación muy frecuente en el mundo de los negocios. Cuando existe una empresa líder en el mercado, fija el precio y las condiciones de la oferta que son aceptados por todas las demás sin necesidad de negociaciones. Hay tres tipos de empresas que pueden ser señaladas para el liderazgo. La empresa dominante, es decir, la de mayor tamaño, la de mayor cuota de participación con diferencia sobre todas las demás. Esta será también la que disponga de más información, la que por conocer las condiciones de la demanda a mayor escala podrá estimar el precio más estable y beneficioso. La que disfrute de los costes más bajos por disponer de la tecnología más avanzada. Este caso resulta aún más estable ya que si la empresa que fijara el precio fuera una con costes altos, el precio resultaría también excesivo y sería más probable que la situación derivase hacia una guerra de precios. La que goce de prestigio y respeto social. Es frecuente también que un oligopolista, por su edad o por su formación, sea considerado por sus competidores como experto y capaz de diagnosticar las condiciones cambiantes de la demanda, por lo que aceptarán sus decisiones. En cualquier caso los acuerdos colusorios son siempre inestables y frágiles ya que si alguno de los miembros traiciona a los demás puede obtener con ello grandes beneficios. OLIGOPOLIO: SOLUCIONES NO COLUSORIAS Situaciones Duopolista A Duopolista B Líder Seguidor Asimétricas Seguidor Líder Seguidor Seguidor Simétricas Líder Líder Soluciones de Stackelberg de Cournot de Bowley Las soluciones no colusorias a los problemas de los oligopolistas fueron estudiadas ya en el siglo pasado. La solución de Cournot (1801-1877) supone que la competencia se establece no en términos de precios sino de cantidades. El análisis se refiere a un duopolio aunque sus resultados son generalizables para mayor número de empresas. Cada duopolista, teniendo en cuenta la cantidad que está produciendo el competidor, calcula la cantidad que debe producir para maximizar sus beneficios. Eso provocará un aumento de la producción total y una disminución del precio de mercado lo que requerirá un nuevo cálculo hasta que, por tanteos sucesivos, ambos duopolistas lleguen a una situación de equilibrio. En el resultado final existirán beneficios extraordinarios para ambas empresas pero no tan altos como los que se hubieran obtenido en el caso de un acuerdo colusorio. El razonamiento propuesto por Cournot peca de ingenuo por dos motivos: ni los duopolistas pueden ignorar de forma persistente su interdependencia ni hay motivos para que limiten su forma de competir a la variación en la cantidad producida. Si deciden competir bajando los precios, el resultado conducirá a una solución con precios y cantidades producidas iguales a los de libre competencia. Stackelberg (1905-1946) propone que cada duopolista puede actuar como líder o como seguidor. El líder es el que decide su propio comportamiento de forma independiente, considerando que es el más fuerte y que podrá imponer al competidor ese resultado. El seguidor es el que acepta las decisiones del líder como un dato y optimiza basándose en ellas su comportamiento. Si el duopolio es asimétrico, es decir, tiene un líder y un seguidor, el resultado será estable. El duopolio simétrico en el que ambos actúen como seguidores es el caso analizado por Cournot. El duopolio simétrico en el que ambas empresas tratan de actuar como líderes provocará una guerra de precios que sólo se resolverá con el abandono de uno de ellos, arruinado o aceptando su posición de dependencia. El argumento de la demanda quebrada sirve para explicar la estabilidad del precio en el oligopolio. Si un oligopolista disminuye su precio, los demás competidores actuarán de la misma forma por lo que el primero no conseguirá aumentar sensiblemente sus ventas: para precios menores del establecido la demanda resulta inelástica. En cambio si trata de aumentar los precios, los restantes oligopolistas no le seguirán por lo que las ventas disminuirán fuertemente: la demanda para precios superiores al establecido es muy elástica. El diferente comportamiento de la demanda a ambos lados del precio establecido confluyen en el sentido de mantenerlo estable. Alumno: Joel Slonimsk Registro: 166.410 Oligopolio - Duopolio ♦ Oligopolio Es aquel mercado en la que la mayor parte de las ventas las realizan unas pocas empresas, cada una de las cuales es capaz de influir en el precio de mercado con sus propias actividades. ♦ Duopolio Es un caso especial o extremo del oligopolio. Se definie como una industria de dos productores, de aquí su nombre. Características: Capacidad por parte del empresario de influir sobre las decisiones de su competidor con sus propias acciones y de ser influenciado por las decisiones de su rival. Como ejemplo principal se puede citar la guerra de precios, con el objeto de absorber una mayor parte del mercado, que se ve neutralizada por la respuesta de su competidor al rebajar el precio. No existe una teoría general porque cada supuesto específico trae un comportamiento diferente, y por ende una solución distinta. A continuación se analizan las distintas soluciones que puede tener un mercado duopólico que por cierto son generalizables a los oligopolios, ya que como hemos conceptualizado anteriomrnete el primero es sólo un caso particular del segundo. Solución Cuasi-Competitiva Supuestos: Se consideran dos empresas Producen un producto momogéneo Actúan ante una demanda competitiva El ingreso total de cada duopolista depende del nivel de su propio output(ventas) y del de su rival El beneficio de cada productor depende solamente de su nivel de output. La solución cuasi-competitiva es la que se obtendrá si cada vendedor siguiera la regla de la competencia perfecta que maximiza el beneficio, lo que implica que iguale su precio con el costo marginal. Solución de la Colusión Supuesto: En este caso el supuesto básico de conducta del modelo es que los duopolistas puedan reconocer su interdependiecnia y acordar entonces el actuar al unísono al fin de maximizar el beneficio total de la industria. Ambas variables se hallan así bajo un solo control, y es de hecho un monopolio, por lo que esta forma de actuar está penada por la ley. En este caso para maximizar su beneficio las empresas tienen en cuenta la condición de maximización de un monopolio, esto es: Condiciones:IMg = CMg con IMg´ < CMg´ Solución de Cournot Supuestos: Se consideran dos empresas Demanda competitiva Producen un producto momogéneo Costos nulos Ausencia de colusión Capacidad ilimitada de producción El suspuesto que la distingue de las demás soluciones es que eneste caso cad empresa al intentar maximizar sus ganancias totales, asume que la otra empresa mantendrá constante sus producción. Con este supuesto se ocasionarán movimientos y contramovimientos de las dos empresas, hasta que cada una de ellas venda exactamente la tercera parte del total que venderiá si el mercado hubiera sido perfectamente competitivo. En este modelo en particular, cada duopolista maximiza su beneficio respecto a la única variable bajo su control. Los ingresos marginales de los duopolistas no son neceariamente iguales, por lo que su beneficio variará. El dupolista con mayor output tendrá el menor ingreso marginal. Equilibrio: El mercado duopólico está en equilibrio si las cantidades que cada empresa produce son tales que dado el otuput del otro, cada duopolista maximiza su beneficio y ninguno desea alterar su output. Para obtener el máximo beneficio cada duopolista iguala su costo marginal a su ingreso marginal siendo ela primer derivada del ingreso marginal menor que la primer derivada del costo marginal. Función de Reacción: Si hallamos el valor de las cantidades despejando la primera ecuación, obtenemos las funciones de reacción. Estas funciones expreasn el output de cada duopolista en función de su rival. El punto de intersección de las curvas de reacción constituye el punto de equilibrio. El aumento del output de uno cualquiera de los duopolistas indicará una disminución en el output óptimo del otro. En síntesis, el proceso que se sigue se puede expresar de la siguiente manera: Uno de los duopolistas fija un output, esto obliga al otro a ajustar el suyo, lo que a su vez obliga al primero a reajustar el suyo y así sucesivamente. Solución de Edgeworth Supuestos: Se consideran dos empresas Demanda competitiva Producen un producto momogéneo Costos nulos Ausencia de colusión Cada empresa se enrenta con una curva de demanda rectilínea idéntica para su producto Cada empresa tiene una capacidad limitada y no puede abastecer la totalidad del mercado por si sola Cada empresa, al intentar maximizar su ingreso total o ganancia total supone que la otra empresa mantendrá su precio constante. El resultado de estos supuestos es que habrá una oscilación continua del precio del producto entre el precio de monopolio y el precio del producción máximo de cada empresa. Solución de Chamberlin Tanto el modelo de Counot comoel de Edgeworth se basa en el spuesto en extremo ingenuo de que las dos empresas nunca recononcen su interdependencia. El modelo de Chamberlin comienza con los mismo supuestos básicos de Cournot, o sea: Se consideran dos empresas Demanda competitiva Producen un producto homogéneo Costos nulos Ausencia de colusión Pero además supone que: Los duopolistas si reconocen su interdependencia. El resultado es que sin ninguna forma de acuerdo o colusión, los duopolistas fijan precios idénticos, venden cantidades idénticas y maximizan sus ganancias conjuntas. Solución de Stakelberg Generalmetne el beneficio de cada duopolista es función de los niveles de output de ambas. Cada empresa puede hacer algún otro supuesto sobre la reacción de su rival. La variación conjetural es la respuesta que se supone que cada empresa tendrá ante el output de su rival. Uno de los conjuntos de spuestos más interesantes, acerca del avariación conjetural es el contenido en el análisis de la conducta de líderes y seguidores formulado por Henrich Von Stackelberg. El seguidor actúa de acuerdo con su función de reacción y ajusta su nivel de outpu de modo que dada la cantidad decidida por su rival, al que supone líder, maximiza su beneficio. El líder no actúa de acuerdo a su función de reacción. Maximiza su beneficio, dada la función de reacción de su rival Cada duopolista calcula los niveles de beneficios máximos que puede conseguir actuando como líder y actuando como seguidor. Consecuentemietne deseará desempeñar el papel que le rinda un beneficio superior. Si uno desea actuar como seguidor y el otro comolíder, se produce un equlibrio determinado, lo que implica que las condiciones de primero y segundo grado para los máximos se cumplen. Si los dos desean actuar como seguidores, se alcanza la solución de cournot, de otro modo para alcanzar el equilibrio, uno de los dos tendría que modificar sus modelo de conducta y actuar como líder. Si ambos quieren actuar como líderes, esta situación se conoce como desequilibrio de Stakelberg. Bibliografía - Henderson - Quandt: ¨Teoría Microeconómica¨ Baumol, W: ¨Teoría económica y análisis de operaciones¨ - Mochón y Becker: ¨Economía, principios y aplicaciones¨ Salvatore, Dominick: ¨Microeconomía¨ DEMANDA QUEBRADA (APUNTADA) EJERCICIO 4: Henderson-Quandt – Teoría Microeconómica – Pág. 265 Supongamos que las funciones de demanda y costo de los duopolistas son: Px= 100 – 2x – y Py= 95 – x – 3y Cx= 2,5 x2 Cy= 25y Y que los precios y cantidades normalmente establecidos son px= 70, x= 10, py= 55 y y= 10. (Se puede dar cuentea de que estas combinaciones precio-cantidad representan una solución de Cournot. Cada duopolistas iguala el CMg i Ima, en el supuesto de que el nivel de output de su rival permanezca inalterado. En el análisis de la curva de demanda apuntada no tiene ninguna relevancia el método por el que se han alcanzado las combinaciones precio-cantidad iniciales). Si I aumentara su precio, II dejaría el suyo inalterado, en $55. Sustituyendo y=55 en la función de demanda de II y hallando el valor de y: y= 40 - x 3 Mientras I aumente su precio, y disminuya por lo tanto su nivel de output, II aumentará el suyo y su participación en el mercado. Sustituyendo el valor de y en la función de demanda de I: Px= 260 – 5x 3 En el supuesto de que II mantenga su precio en $55, el precio de I es función solamente de x. Partiendo de la situación inicial, es válida solamente para x > 70 e y < 10. Formando la función de ingreso total de I, se puede derivar su función de IMa de I para aumentos del precio, Ix= qx 260 – 5x 3 y dx= 260 – 10x dy 3 Para x= 10, IMa de I para un aumento del precio es de 53 1/3 pesos. Si I reduce su precio, las funciones de demanda y de IMa dadas por Ix y px no son válidas. En este caso, II reducirá su precio con objeto de seguir manteniendo la mitad del volumen total de ventas. Para matener su participación en el mercado, II debe auementar su nivel de output en la misma cantidad que I: y=x. Sustituyendo y=x en la función de I, Px= 100 – 3x Dado que II mantiene su participación en el mercado, el precio de I es función solamente de x. La función de demanda dada por la función arriba mencionada es válida para Px < 70 y x> 10. Formando una función de ingreso total, puede derivarse la función de I para disminuciones de precios: Ix= x ( 100 – 3x ) y dIx = 100 – 6x dqx Siendo x= 10, el IMa de I para una disminución del precio es $ 40. La situación inicial representa un punto de máximo beneficio para I. Su CMa para un output de 10 unidades es de $50. I no puede aumentar su beneficio aumentando el precio (reduciendo su nivel de output) puesto que el IMa es mayor que CMa (53 1/3 < 50>) y esta diferencia se incrementaría si se aumentara el precio. Tampoco puede aumentar su beneficio reduciendo el precio (aumentando su nivel de output) ya que IMa es menor que CMa (40<50) y esta diferencia se haría mayor para las siguientes reducciones del precio. Para cualquier valor de Cma comprendido entre 53 1/3 y 40 pesos, su combinación precio-cantidad inicial es óptima. Una reducción de 10 o menos pesos en su CMa no le inducirá a disminuir su precio y aumentar sus ventas. Asimismo, un aumento de 3 1/3 o menos pesos en su CMa no le moverá a aumentar su precio y reducir sus ventas. $ Cma’ D IMa D’ IMa’ x Gráficamente, la curva de demanda efectiva de I está “apuntada” y su curva de IMa efectivo es discontinúa en el nivel inicial de output. Si II reacciona en forma conducente a mantener su participación en el mercado, su curva de demanda es D´D´ y si reacciona con la intención de mantener su precio, es DD. Las porciones de trazado grueso de estas curvas de demanda constituyen su curva de demanda efectiva. DD es válida para aumentos de precio y D´D´ para disminuciones. A la izquierda del nivel inicial de output la curva efectiva de IMa sigue a la curva de IMa correspondiente a DD y, hacia la derecha, a la curva de IMa´ correspondiente a D´D´. I es incapaz de igualar IMa y Cma. DUOPOLIO DUOPOLIO SEGÚN COURNOT EJERCICIO: Teoría Microecomómca – Quant-Henderson – Pág. 258 El modelo supone que hay dos empresas que producen un producto homogéneo. Sean las funciones de demanda y costo, P= 100 – 5 (x1 + x2) C1= 5 x1 C2= 0,5 x22 Hallando las funciones de beneficio, I1= p1 * x1= (100 – 5(x1 + x2 )) * x1 = 100 x1 – 5 x12 - 5 x1 x2 = I1 I2 = p2 * x2= (100 – 5(x1 + x2 )) * x2 = 100 x2 – 5 x22 - 5 x1 x2 = I2 B1= I1 – C1 = 100 x1 – 5 x12 -5 x1 x2 – 5 x1 B2= I2 – C2 = 100 x2 – 5 x22 - 5 x1 x2 – 0,5 x22 Beneficio Máximo, B1’ = 100 – 10 x1 +5 x2 – 5= 95 – 10 x1 +5 x2 B2’ = 100 – 10 x2 +5 x1 – x2 = 100 – 11 x2 +5 x1 Las funciones de reacción son: x1 = 95 – 0,5 x2 x2 = 50 – 0,25 x1 y que la solución de equilibrio es x1= 80 x2= 30 p= 45 B1= 3.200 B2= 900 MODELO DE STACKELBERG EJERCICIO 1: Henderson-Quandt – Teoría Microeconómica – Pág. 261 Suponiendo P= 100 – 0,5 (x + y) Cx= 5x Cy= 0,5 y2 El beneficio máximo como líder, se obtiene sustituyendo la función de reacción de II Qx= 95 – 0,5y Qy= 50 – 0,25x En la ecuación de beneficio de I πx= 100 x – 0,5 y2 – 0,5 x(50 – 0,25x) – 5x = 70 x – 0,375 x2 Maximizando con respecto a x, δπx= 70 – 0,75x = 0 δqx x= 93 1/3 πx= 3.266 2/3 Del mismo modo, para II πy= 100 y – 0,5 y2 – 0,5 y (95 – 0,5y) – 0,5 y2 = 52,5 y – 0,75 y2 δπy= 52,5 – 1,5 y = 0 δqy y= 35 πy= 918,75 Para determinar el beneficio máximo de I como seguidor, hay que determinar previamente su output sustituyendo el output II como líder (35 unidades) en su función de reacción y luego calcular su beneficio: πx= 3.003,125 Qx= 95 – 0,5 y = 77,5 Paralelamente, sustituyendo 93 1/3 en la función de reacción de II y calculando su beneficio: πy= 711 1/9 Qy= 50 – 0,25x = 26 2/3 Cada duopolista recibe un beneficio mayor comportándose como líder y ambos desean actuar como tales. Como resultado de una alteración de los supuestos de conducta básicos, un ejemplo en el que se determinaba fácilmente la solución de equilibrio de Cournot, se ha convertido en un desequilibrio de Stackelberg. COLUSION EJERCICIO: Henderson-Quandt – Teoría Microeconómica – Pág.255 Suponiendo que las funciones de demanda y de costo vienen dadas por, P= 100 – 05 (x + y) Cx= 5x Cy= 0,5y2 Resolviendo en, P= F(x + y) = C’x(x) P= F(x + y) = C’y(y) Sustituyendo, πx = Ix(x, y) – C (x) πy =Iy(x, y) – C (y) Obtenemos la siguiente solución cuasi-competitiva X= 185 y= 5 p= 5 πx= 0 πy= 12,5 Compararemos dicha solución con las que obtendremos a continuación. I(x + y) = Ix(x, y) + Iy(x + y) = (x + y) F(x + y) El beneficio agregado es π = πx + πy = I (x + y) – Cx(x) – Cy (y) la función de beneficio del monopolista con dos factorías. Las condiciones de primer grado requieren, pues que el CMa de cada productor sea igual al IMa correspondiente al output total. El beneficio de la industria es, π= πx + πy = 100 (x + y) – 0,5 (x + y)2 – 5x –0,5y2 Igualando a cero las derivadas parciales de π: δπ = 95 – x – y= 0 δπ= 100 – x – 2y=0 δx δy Despejando x e y y sustituyendo en las ecuaciones de beneficio y demanda, X= 90 y= 52,5 πx= 4.275 πy= 250. Comparándolo con la solución cuasi-competitiva, el output total es mucho menor, el precio y los beneficios son mucho más altos. Los CMa de las dos empresas son los mismos en ambos casos, pero ahora deben igualar al IMa de la industria en lugar de al precio. Los niveles de beneficio son los obtenidos a partir de las funciones individuales de beneficio. Los duopolistas tendrán, pues, que negociar, entre ellos, la distribución total del beneficio agregado COLUSION EJERCICIO 1: Henderson-Quandt – Teoría Microeconómica – Pág.254 Supongamos que las funcione de demanda y de costo vienen dadas por: P= 100 – 0,5 (x + y) C1= 0,3 x2 C2= 20 y Solución: πx= 100 – 0,5 (x + y) x – 0,3 y2 πy= 100 – 0,5 (x + y) y – 20 y dπx= 100 – x – 0,5 y – 0,6 x = 0 dx dπy= 100 – x – 0,5 x – y – 20 = 0 dy 1,6 x + 0,5 y = 100 0,5 x + y = 80 qx qy 100 80 1,6 0,5 0,5 1 0,5 1 1,6 0,5 1,6 0,5 100 80 0,5 1 = 60 / (1,6 – 0,25) = 60 / 1,35 = 44,44 = (128 – 50) / (1,6 – 0,25)= 78 / 1,35 = 57,78 p= 100 – 0,5 (44,44 + 57,77) = 48,89 πx= 2172,89 – 519,41 = 1.581,48 πy= 2.824,37 – 1.155,40 = 1.668,96 # π= [100 – 0,5 (x + y)] x – 0,3 y2 + [100 – 0,5 (x + y)]y – 20 y dπx= 100 – 0,5 y – 0,6 x – 0,5 y= 0 dx dπy= 100 – 0,5 x – y – 20 – 0,5 x = 0 dy 1,6 x + y =100 x + y = 80 qx qy 100 80 1,6 0,5 1 1 1 1 1,6 1 1,6 1 100 80 1 1 p= 60 = 20 / 0,6 = 33,33 = 28 / 0,6 = 46,66 100 - ,05 (33,3 + 46,6) = 6 πx= 1.999,80 – 333,26 = 1.666,53 πy= 2.799,60 – 933,20 = 1.866,40 Ambos π son mayores que cuando producían solos. Puede que uno tenga mayor beneficio por lo tanto puede que el que gane menos quiera mantener la participación. π= 3.250,45 1.581,48 = 0,48 3.250,45 La participación en el mercado de éste es 48%. Va a querer mantener la participación (3.252,93) 0,48 = 1.695,80 = πx El segundo 3.250,45 * 0,52 ⇒ πy = 1.837,12 Esto nos conduce a.: menor cantidad de bienes Mayor precio Mayor beneficio Si hay duopolios hay tendencia a que suban los precios. Si hubiese economía abierta no podría vender al exterior. Casos importantes sobre Monopolio: Bienestar general, impuestos y % de beneficio en los ferrocarriles Schuartzman, USA, 1953 Monopolio y concentración – Schuartzman y Bain, USA 1954. - Cuando hay monopolios suben los precios y son mayores que en competencia. - Hay monopolio cuando el 50% de la oferta es de solo 4 empresas. !! - Grado de monopolio: E / E – 1; 2 / 4 – 1 = 0,66; ¡ 66% ! es decir: elasticicidad precio en monoplio / elast. en competencia; - En sus mediciones de 1954 encontraron en USA 11% de sobreprecio monopolico (medido contra el CMV...). Modelo de Hottelling, Harold, Usa 1938–“Bienestar General, Impuestos y % de Beneficios en los Ferrocarriles” Concluyó que los monopolios en USA originaron sobreprecios por 11% en 1953, midiendo sus precios sobre los costos medios variables (CMV) El triangulo formado por la linea de demanda, la del precio y la del CM representa la pérdida de bienestar (enfoque de la renta del consumidor ¿); y el rectángulo a su izquierda es la utilidad excesiva para el monopolio.!! Pérdida de bienestar causada por el monopolio – Harberger, USA 1953 En sus mediciones sobre la economía norteamericana Harberger observó que tal pérdia por sobreprecios u otros era pequeña (utilizó como método el modelo de Hotteling. También se hicieron análisissobre esto, pero en otro sentido: Tarifas mínimas en ferrocarriles – Comisión de ferrocarriles presidida por W. Baumol y otro 10 notables economistas, USA, 1962. La competencia en estos transportes debe entenderse con precio minimos a nivel de los costos incrementales y no considerado los costos fijos. En esta industria los proyectos se caracterizan por su larga vida y pueden considerarse ya amortizados. Solo los nuevos servicios representan aumentos de costos: costos incrementales; por ello no es competencia desleal fijar sus precios a nivel de estos costos incrementales, sin considerar los costos fijos (servicios con nuevos coches y/o nuevos servicios prestados al pasajero, etc.) Precios según los Costos Marginales para las Empresas de Servicios Públicos – WS. Vickrey, USA 1955. Sustenta una conclusión similar o parecida a la de la comisión de ferrocarriles presidida por W. Baumol. Sin embargo, existe otros trabajos de economistas norteamericanos sustentando conclusiones opuestas a estas; según las cuales los precios deber de cubrir también los costos fijos para ser competitivos y no representar una competencia desleal. Perjuicios del monopolio y el robo: G. Tullock, Virginia, 1960 Po = costo; la diferencia hasta P1 implica una pérdidad de bienestar, según el triangulo bajo la demanda; el rectángulo a su izquierda es una transferencia de los demandantes hacia los oferentes. Además hay otros perjuicios: véase el ejemplo del robo, que es una transferencia pura (evasión de impuestos, etc.). Igulamente, um impuestos fijo tampoco afecta al triangulo antes mencionado, pero ambos reducen el bienestar. Sin embargo, es un error ver solamente el efecto del triangulo. En el caso de la economia del robo, para el ladron el area ODA’A representa el costo de su inversión en implementos para robar; y si la curva R mide su rendimiento, el incremento superior representara mayor rendimiento neto... Igualmente, si se midel el esfuerzo de la sociendad en protejerse, este rectangulo aqui comentado indica los costos; y un incremento superior indicara un rendimiento neto de la protección. Cuando ocurre una mejora, por ejemplo debido a que todos hacen los mismo, etc., la curva de rendimeinto pasara a ser R’. El producto nacional no cambia, pero la sociedad se resiente, según todo el area indicada y no solamente según el triangulo... Es por eso que hay leyes, policia, jusgados, etc. Es decir, la perdida de bienestar es el triangulo mas el rectangulo a su izquierda. Reduccion depredadora de precios: J. McGee, Un. Washington Estudio a la empresa Estándar Oil Company (SOC) antes de 1911 y vio que esto no influyó realmente en su acusacion de monopolio depredador (la SOC fue el primer caso de la Ley Antimonopolio en USA). SOC actuo en N. Jersey en 1870 y en 1914 compró a 100 empresas competidoras. Pero Mc Gee vio que también las asociaba a sus ganancias, por que ello le era menos costoso que la guerra de precios depredadora. Recurrir SOC a una u otra practica dependia de cuanto tenia que pagar por la planta a comprar en cada caso. En realidad lo que si hizo SOC fue discriminar precios de combustibles para aumentar sus ganancias en mercados con menor elasticidad de la demanda; pero no fue exacta la acusacion de reduccion depredadora de precios para anular a sus competidores. Oligopolio: La industria de servicio fúnebres – R. Blackwell, Un Ohio. Suelen tener mercados solo locales. Era un tema tabú, poco estudiado hasta que surgieron algunos modelos de competencia imperfecta: Paolo Silos –Labini, 1966, con Oligopoio y progreso tecnico; Bain, 1957, con Barreras a nuevos competidores; Modigliani, 1958, con Nuevos desarrolos sobre oligopolio Coinciden en el enfoque de fondo, por lo que puede hablarse del modelo SBM: los oligopolistas evaluan las dificultades para el ingreso de nuevos competidores computandolas como un sobreprecio, suficiente para cubrir nuevos costos al introducir importantes mejoras del servicio en el corto plazo, pero tal que no esos precios no alienten la entrada de nuevos competidores en largo plazo: Po = Pc ( 1 + 1 / e S ) donde Po es el precio que evita la entrada Pc es el precio competitivo e es la elasticidad de la demanda a precios competitivos S es la porción de mercado ; medida como Mercado total competitivo / porcion del oligopolista que optimiza Hay una mayor Po si la empresa es grande y la demanda es algo inelastica; tal como en el sector de pompas fúnebres. Según Rain y Modigliani los precios Po serán mayores según sean mayores (y calculables) las dificultades legales para el ingreso de competidores LIBRECAMBIO O DEFENSA DE LA COMPETENCIA Y PRODUCCION ARGENTINA En los últimos años se observa un periodismo no profesional que machaca un dogma monetarista -solo grato a los anunciantes en sus medios- que confunde a la opinión publica con un lenguaje de pormenorizadas operaciones monetarias; y novedades que no tienen que ver con la filosofía liberal sino con los negocios financieros momento. Se procura destruir al estado (juntamente con la estructura económica capaz de autofinanciar al país); libre movimiento de capitales; calificadoras de riesgo que solo piensan en el negocio financiero -juntamente con no representativas operaciones de Bolsa por solo $ 15 millones diarios- se usan como barómetro, olvidandose de los sectores reales; contrabando y subfacturacion de importaciones; industria argentina que solo rotula productos importados y no genera empleo; distribuidores que aprovechan ofertas dumping de alimentos y otros con evasion arancelaria y precios predatorios; interes oficial en importaciones dumping para bajar los precios y evitar presiones en devaluar el peso; intereses financieros en perpetuar los prestamos externos y locales a tasas elevadas, favorecidos con destruir capacidad de repago, exportación y autosuficiencia financiera local; intercambio Mercosul - tambien favorecido por la apertura y politica monetaristaque condujo al traslado de la mitad de las fabricas a Brasil, con exportaciones de combustibles, cuero, etc. sin valor agregado, contrapuesto a importaciones de manufacturas con valor agregado. Una alta importación de equipos no producidos localmente impulsaría la industrialización, pero debieran ser pagados con exportaciones. No es este el caso argentino, ya que no se importan equipos sino de todo (incluso alimentos) y se pagan con prestamos, que se saldan con elevadas tasas (hoy 14% vs. 4% en USA). Parece existir algo como una confabulación de intereses financieros -y mafiosos, según numerosas denuncias- en desarmar la estructura argentina para producir y exportar, de modo que se vea obligada a importar todo y estar permanentemente endeudada pagando altos intereses. Como drogas, se obligo a recibir prestamos para financiar los gastos corrientes del gobierno, que ante la menor actividad económica no se pueden financiar y conducen a crisis recurrentes y nuevos prestamos. La libre importación aquí y la promoción encubierta en Brasil destruyó mas de la mitad de la industria local y los exportadores fueron desalojados con el congelamiento de tipo de cambio, asegurando se paguen los prestamos de divisas con nuevos prestamos. En 1982, previo a una devaluación, el actual ministro nacionaliza la deuda privada (con enormes traslados de fondos públicos hacia empresas privadas), llevando la deuda externa de 6 a 30 mil millones de dólares. Se congelo el tipo de cambio, aniquilando a la exportación y promoviendo importaciones. Se pacto con el Mercosul brasilero una total apertura y traslado de la mita de la industria hacia ese país, favorecida por sus promociones, devaluaciones y desarrollismo, contrapuesto con el monetarismo argentino. Una integración de un país liberal con otro mayor desarrollistas es un disparate inviable en cualquier contexto e ideología (y parece una entrega negociada); no hizo falta ninguna guerra para destruir la industria argentina. Se procesa aquí el 20% del algodón, mientras que se importan 3/4 partes de los textiles; se exportan cuero crudo y se importa calzado, automotores y partes, artefactos, etc. con valor agregado (ocupacion de mano de obra) Se confundió el bienestar general (alto empleo y salarios) identificándolo con el crecimiento nominal del PBI, basado en la concentración en multinacionales y desempleo real del orden del 50%. Mientras USA, la UE y Japón subsidian y protegen su agro e industrias y Brasil obliga a que se exporte el cuero crudo, aquí se importan fideos, fiambres, frutas, artefactos y la mayor parte de las manufacturas. En Argentina las principales actividades con los prestamos bancarios (230 $ miles de millones o billardos); le siguen otros muchos menores: combustibles ($8); alimentos (24); quimicos (10) y otros. Se destaca ese nivel del sector financiero; sus tasas elevadas le generan ingresos por aproxim. $34 millardos, siendo así el principal sector de actividad, que presiona persistentemente y conduce la política económica según su conveniencia. Se hacen aquí experimentos inadmisibles en otros payes: controles privados en la aduana; traslado de fondos publicos hacia desconocidas e inseguras AFJP privadas; congelacion de tipo de cambio; destruccion de la industria; incautacion de depositos privados; aliento al contrabando; proliferacion de fraudes masivos con participacon oficial y corrupcion judicial generalizada. No se defiende la industria local con medidas antiduping legitimas previstas en los sistemas liberales; no se promueve la exportacion con tipos de cambio normales; no se defiende el empleo y se miente oficialmente sobre la tasas de desempleo del 15%, mientras que se denuncia por un 50%; los impuestos y el IVA son abusivos y se continua prometiendo ajustes. Las promesas electorales fueron olvidadas, tanto por peronistas como por radicales y se continua recibiendo prestamos y efectuando ajustes económicos, olvidándose de la economía real. El ministerio de economía impulso en estos meses puntuales medidas antidumping (duraznos griegos, chapa eslovaca y coreana, carburo, calzado, rodamientos y otros, que sólo son un ápice de lo necesario. Su plan Competitividad solo suprimió un impuesto a la renta presunta de algunas empresas y aporto un 4% de mejora del tipo de cambio, al fijarlo con el dólar y el euro. Es necesario: controlar las importaciones con precios de referencia y denuncias antidumping por daño y amenazas de daño. Impedir toda importación que no demuestre la ventaja comparativa con los productos regionales. (El mecanismo adecuado para evitar tensiones inflacionarias es ligar los aranceles al nivel de aumento de precios locales: a mayor aumento menor arancel) Alentar las exportaciones mejorando su tipo de cambio 30%. Renegociar y discutir la legitimidad de cada deuda externa; confiscar los fraudes de los últimos 10 años. Rechazar todo nuevo empréstito externo y generar el repago solo con exportaciones. Exportar manufacturas con valor agregado e vez de materias primas; poner altos derechos a la exportación de materias primas sin valor agregado; reconstituir el sistema jubilatorio; la recuperación de la economía real permitirá reducir y simplificar impuestos, tasas de interés y precios. Alentar promociones industriales hacia empresa que no abandonaron el país recientemente y generen ocupación. Promover la cultura local, rechazo a la industria de la música chatarra, emisoras y canales chatarra, etc. Simplificar la burocracia legislativa provincial en regiones trasladando esos fondos a industrias regionales. Igual que los principales países, La Argentina también necesita declamar ser liberal (y practicar un riguroso desarrollismo proteccionista) utilizando con realismo los mecanismo de defensa del trabajo local que preve el sistema liberal y la OMC. Los USA defiende sus intereses en forma absoluta; toleran la usura por que le conviene y procuran penetraciones comerciales con el ALCA con total prioridad para sus interés y cuantas concesiones predatorias les sea posible en los demás países. Si Brasil lo logro, también ellos tienen derecho: exportar manufacturas pero nunca importalas (mantienen tradicionalmente un rígido sistema de prohibiciones para importacion de manufacturas, así como masivos subsidios a su agro); Japón y Europa hacen lo mismo. No es Brasil el maligno por el Mercosul sino las autoridades argentinas que lo permiten. Durante la década de los 90 en Argentina no hubo librecambio competitivo; hubo dirigismo financiero y destrucción de producciones y Estado para asegurarlo. El modelo liberal implica competencia y Estado fuerte para asegurarla. No implica monopolios, concesiones fraudulentas, corrupcion generalizada, traslaciones de ingresos y propiedades, congelamiento cambiario, exenciones y privilegios sectoriales discriminatorios; libreimportación indiscriminada, financiada con deuda externa pública, hasta llegar a interrumpir el circuito económico. Total 1993: Censo INDEC: Valor Agregado Industria Argentina Indicador Trabajadores Total Insumos Valor Agregado $ por trabajador Trabajadores tipico 2001 en miles Producto comprados Salario+Beneficios (salrios+beneficio) por cada $ millones del Total Producto 1061 95000 63000 32000 7663 11 Alimentos, bebidas 300 24000 17000 6000 5756 11 Textiles Prendas vestir Cuero, calzado Tabaco Madera Papel Editoriales Destilerias petroleo Quimicos Caucho y plastico Pord. Minerales 58 43 41 6 27 25 45 8 65 44 47 2000 2000 2200 2400 900 2300 3500 8000 9700 3000 2700 2400 1200 1400 600 500 1700 2000 4670 7000 1900 1600 1300 700 700 1800 400 500 1500 3300 2800 1100 1100 5521 4260 4170 75070 3350 5688 8570 106340 10853 6520 5760 16 21 19 3 30 11 13 1 7 15 18 im Faena 12 mill.cabez Cereales 80 mill.ton Hilados 0,1 mill.ton Calzado 7 millo.par Papel 1,4 millo.ton Petroleo 32 millo.t Petroquim.basicos Neumaticos 10 mill Cemento 7 millon.t Matealicas basicas Prod. Metalicos Maquinaria equipos Motores equipos electricos Vehiculos Muebles Otros 36 71 64 28 68 32 4000 3500 4300 1900 8300 1400 3000 2100 2600 1200 6100 800 1997 Cuentas nacionales a p/comprador $ miles millones 330 Oferta global 292 PIBruto 37 importaciones 28 bienes+8servicios reales 330 Demanda global 242 consumo privaso 207+35 publico 57 Inversion B.I. Fija 31 Exportaciones 26 bienes+5 servicios reales 1000 1400 1700 700 2200 500 6625 4820 6480 5940 8120 4164 9 20 15 15 8 24 Acero 4 millo.ton. X TV y aparatos 3 mil Automotores 0,4 m Prestamos bancari Tasas en USA: apr 292 Producto Bruto Interno $ mil millones a p/mercado 15 Agro 0,7 Pesca 5,6 Mienria 53 Industria 6 Elect.gas,agua 15 Construccion 178 Servicios 20 IVA 3 Impuestos importacion 4 Servic. Financiero Selección de indicadores tendientes a identificar los sectores interesados en el presente estado de postracion argentina Santiago Eiras Roel Funcion de Utilidad de empresarios socialmente responsables – H. Johnson, Un. Emory, USA 1960 La empresa puede tener objetivos multiples -además de la mayor rentabilidad a corto plazo- para conseguir en el largo plazo la mayor rentabilidad posible. El grafico 1 mide en sus ejes Rentabilidad y Metas Sociales; la max. rentabilidad a corto plazo se obtiene en T, pero a largo plazo la max. utilidad se logra en M1, obteniendo la max. rentabilidad final en el largo plazo y ampliando su frontera y máximo a U2. No obstante, si todas hicieran lo mismo se quedaría en M3, con pocos gatos sociales (donaciones, colaboraciones, promociones sociales que mejoran su imagen pública, etc.) pero menor utilidad; algo mas cerca del objetivo de corto plazo. Pero una vez ya hechos los gastos sociales, si los anulara quedaría en T1, debido al rechazo social. Según el grafico 2, si solo buscara minimizas el costo en mano de obra, su max. sería E, con OA despidos y OK costo de mano de obra. Pero si busca el minimo costo mas evitar los despidos su punto de equilibrio es con OB despidos y OG costo de mano de obra. Las demandas sociales suelen ser: apoyo a la investigación; subir el empleo; tomar discapacitados; programas especiales de TV; condicionales laborales mejores; no despedir personal bajo caidas de la demanda o bajo cambios tecnológicos significativos, etc. En rigor, bajo este enfoque que perfecciona el modelo de la competencia pura, se maximiza la utilidad a largo plazo siendo altruista a costo plazo: tal como si el empresario es socialmente responsable por puro egoismo ! Oros autores de esta línea -S. Enke; R. Anthony y otros-también escriben sobre el logro de “Utilidades Satisfactorias” vs. la simple maximizacion de de la utilidad... TEORIA JUEGOS La economía de mercado: virtudes e inconvenientes Los mercados no competitivos La Teoría de Juegos En el oligopolio, los resultados que obtiene cada empresa dependen no sólo de su decisión sino de las decisiones de las competidoras. En el mundo real, tanto en las relaciones económicas como en las políticas o sociales, son muy frecuentes las situaciones cuyo resultado depende de la conjunción de decisiones de diferentes agentes. La técnica para su análisis fue puesta a punto por un matemático, John von Neumann, en colaboración con el economista Oskar Morgenstern. El libro que publicaron en 1944, "Theory of Games and Economic Behavior", abrió un insospechadamente amplio campo de estudio en el que actualmente trabajan miles de especialistas de todo el mundo. Supongamos que dos empresas, Hipermercados Xauen y Almacenes Yuste, constituyen un duopolio local en el sector de los grandes almacenes. Cuando llega la época de las tradicionales rebajas de enero, ambas empresas acostumbran a realizar inversiones en publicidad tan altas que suelen implicar la pérdida de todo el beneficio. Este año se han puesto de acuerdo y han decidido no hacer publicidad por lo que cada una, si cumple el acuerdo, puede obtener unos beneficios en la temporada de 50 millones. Sin embargo una de ellas puede preparar en secreto su campaña publicitaria y lanzarla en el último momento con lo que conseguiría atraer a todos los consumidores. Sus beneficios en ese caso serían de 75 millones mientras que la empresa competidora perdería 25 millones. COMPETE Los posibles resultados se pueden ordenar en una Matriz de Pagos NCIA como la mostrada en el cuadro de la derecha. Cada almacén tiene MEDIANTE que elegir entre dos estrategias: respetar el acuerdo —Cooperar— o PUBLICID hacer publicidad —Traicionar—. Los beneficios o pérdidas AD: mostrados a la izquierda de cada casilla son los que obtiene Xauen MATRIZ cuando elige la estrategia mostrada a la izquierda y Yuste la mostrada arriba. Los resultados a la derecha en las casillas son los DE correspondientes para Yuste. PAGOS Yus te T C r o a o i p c e i r o a n r a r C o o p e r a X r a T u r e a n i c i o n a r 5 0 , 5 0 7 5 , 2 5 2 5 , 7 5 0 , 0 DILEMA DE LOS PRESOS: MATRIZ DE PAGOS Yuste C T o r o ai p ci e o r n a a r r C o o p e r a X r a T u r e a n i c i o n a r 2 º , 2 º 4 º, 1 º 1 º , 4 º 3 º, 3 º El que lo máximo que se puede obtener sea 75 M. o 85 M. no tiene mucha influencia sobre la decisión a adoptar, lo único que importa en realidad es la forma en que están ordenados los resultados. Si substituimos el valor concreto de los beneficios por el orden que ocupan en las preferencias de los jugadores, la matriz queda como la mostrada en el cuadro. Las situaciones como las descritas en esta matriz son muy frecuentes en la vida real y reciben el nombre de Dilema de los Presos. Nuevamente a continuación ambos cuadros: DILEMA DE LOS PRESOS: COMPETENCIA MEDIAN PUBLICIDAD: MATRIZ DE PAGOS MATRIZ DE PAGOS Yuste Cooperar Xauen Yuste Traicionar Cooperar 2° , 2° 4° , 1° Traicionar 1° , 4° 3° . 3° Xauen Cooperar Traicionar Cooperar 50 , 50 - 25 , 75 Traicionar 75 , -25 0,0 Veamos cuál debe ser la decisión a adoptar por esos almacenes. El director de la división de estrategia de Xauen pensará: "Si Yuste no hace publicidad, a nosotros lo que más nos conviene es traicionar el acuerdo, pero si ellos son los primeros en traicionar, a nosotros también nos convendrá hacerlo. Sea cual sea la estrategia adoptada por nuestros competidores, lo que más nos conviene es traicionarles". El director de la división de estrategia de Yuste hará un razonamiento similar. Como consecuencia de ello ambos se traicionarán entre sí y obtendrán resultados peores que si hubieran mantenido el acuerdo. La casilla de la matriz de pagos marcada con un asterisco es la única solución estable. Contrariamente a las argumentaciones de Adam Smith, en las situaciones caracterizadas por el Dilema de los Presos si los agentes actúan buscando de forma racional su propio interés, una "mano invisible" les conducirá a un resultado socialmente indeseable. COMPETEN CIA EN PRECIOS: MATRIZ DE PAGOS Yuste T C r o a o ic p i e o r n a Supongamos ahora otra situación ligeramente diferente. Si ambas empresas se a r enredan en una guerra de precios, haciendo cada vez mayores rebajas, ambas r sufrirán importantes pérdidas, 25 millones cada una. Han llegado al acuerdo de no C hacer rebajas con lo que cada una podrá ganar 50 millones. Si una de ellas, o 5 incumpliendo el acuerdo, hace en solitario una pequeña rebaja, podrá obtener un o 0 0 beneficio de 75 millones mientras que la otra perdería muchos clientes quedándose p , , sin beneficios ni pérdidas. e 5 7 r 0 5 a X r a T u r e a n i 7 2 c 5 5 ,i , o 0 2 n 5 a r HALCÓNPALOMA: MATRIZ DE PAGOS Yuste Si, como en el caso anterior, substituimos los valores concretos por su orden en la escala de preferencias obtenemos una matriz que es conocida en Teoría de Juegos como Gallina o Halcón-Paloma. C o o p e r a X r a T u r e a n i c i o n a r C o o p e r a r T r ai ci o n a r 2 º , 2 º 3 º, 1 º 1 º , 3 º 4 º, 4 º Nuevamente ambos cuadros: HALCON - PALOMA COMPETENCIA MEDIAN PUBLICIDAD: MATRIZ DE PAGOS MATRIZ DE PAGOS Yuste Cooperar Xauen Yuste Traicionar Cooperar 2° , 2° 3° , 1° Traicionar 1° , 3° 4° . 4° Cooperar Xauen Traicionar Cooperar 50 , 50 0 , 75 Traicionar 75 , 0 -25 , -25 El razonamiento de los estrategas será ahora diferente: "Si nuestros competidores cooperan, lo que más nos interesa es traicionarles, pero si ellos nos traicionan será preferible que nos mostremos cooperativos en vez de enredarnos en una guerra de precios. Hagan lo que hagan ellos, nos interesará hacer lo contrario". En el juego "Gallina" el orden en que actúen los jugadores es muy importante. El primero en intervenir decidirá Traicionar, forzando al otro a Cooperar y obteniendo así el mejor resultado. La solución de equilibrio puede ser cualquiera de las dos marcadas con un asterisco en la matriz de pagos, dependiendo de cuál haya sido el primer jugador en decidirse. En casi todos los modelos, sea cual sea la forma de la matriz, el protocolo o reglas del juego influirá mucho en la solución. Además del orden de intervención de los jugadores, habrá que tener en cuenta si el juego se realiza una sola vez o si se repite cierto número de veces, la información de que disponen en cada momento, el número de jugadores que intervienen y la posibilidad de formar coaliciones, etc. Además de los dos modelos que hemos visto aquí, se han estudiado muchos otros. Hay juegos simétricos y asimétricos según que los resultados sean idénticos desde el punto de vista de cada jugador, como en los casos aquí vistos, o no. Pueden ser de suma cero, cuando el aumento en las ganancias de un jugador implica una disminución por igual cuantía en las del otro, o de suma no nula como los que hemos visto aquí. Algunos permiten elegir entre un mayor número de estrategias. Las estrategias pueden ser simples o reactivas, si la decisión depende del comportamiento que haya manifestado anteriormente el contrincante. Las estrategias mixtas consisten en asignar a cada estrategia simple una probabilidad dada. La Teoría de Juegos ha alcanzado un alto grado de sofisticación matemática y ha mostrado una gran versatilidad en la resolución de problemas. Muchos campos de la Economía —Equilibrio General, distribución de costes, etc.— se han visto beneficiados por las aportaciones de este método de análisis. En el medio siglo transcurrido desde su primera formulación el número de científicos dedicados a su desarrollo no ha cesado de crecer. Y no son sólo economistas y matemáticos sino sociólogos, politólogos, biólogos o psicólogos. Existen también aplicaciones jurídicas: asignación de responsabilidades, adopción de decisiones de pleitear o conciliación, etc. ..\economistas/selten.htm ..\economistas/selten.htm John C. Harsanyi John F. Nash 1920 1928 Reinhard Selten 1930 En 1994 se concedió el Premio Nobel de Economía a JOHN C. HARSANYI , JOHN F. NASH y REINHARD SELTEN por sus pioneros análisis del equilibrio en la teoría de los juegos no cooperativos. http://nobelprizes.com/nobel/economics/1994a.html TEORIA DE LOS JUEGOS DECISION BAJO CONDICIONES DE CONFLICTO La Teoría de los Juegos constituye un singular enfoque del problema de la toma de decisiones en situaciones conflictivas y constituyó una de las novedades más atrayentes para la teoría económica y el estudio de problemas empresariales específicos. El objetivo general de la Teoría de los juegos es la determinación de patrones de comportamiento racional en situaciones en las que los resultados dependen de las acciones de "jugadores" interdependientes. La esencia de este tipo de decisión radica precisamente en el conflicto de intereses entre los oponentes. Llamamos "juego" a cualquier situación en la que intervienen dos o más oponentes racionales como el tenis, el póker, la ruleta rusa o los mercados duopólicos. A diferencia de los problemas de decisión que sólo involucran Estados Naturales , en los problemas de juegos, la elección de un curso de acción por parte de uno de los competidores implica un análisis previo de las posibles reacciones de los restantes competidores. En un juego suponemos que cada uno de los jugadores conoce todos los cursos de acción posibles. A cada curso de acción particular lo llamamos "estrategia" la cual, por definición es una especificación completa de las acciones que ejecutará un jugador ante cualquier contingencia que pueda presentarse en el desarrollo del juego, supuesto que se satisface en pocas situaciones del mundo real. En algunos casos se requiere todavía más información. En una amplia variedad de juegos (aleatorios) no se conoce con certeza el resultado, que depende de una variable aleatoria. En estos casos , cuando el azar entra en juego, debemos suponer un conocimiento absoluto de la probabilidad de cada uno de los resultados posibles, correspondientes a cada una de las combinaciones de estrategias posibles de los jugadores . Pero hay juegos, como en el duopolio, en los que la probabilidad de que se conozcan estas probabilidades es insignificante. Los juegos se clasifican generalmente según el número de participantes y el grado de oposición de intereses en : JUEGOS DE SUMA CERO JUEGOS DE SUMA DISTINTA DE CERO Son aquellos en los cuales el conflicto de intereses es total, de manera que lo que gana un participante es perdido por los restantes. Ejemplo: la competencia establecida en términos de participación en el mercado por varias firmas que son las únicas que venden cierto producto. En este caso las ganancias de un jugados son exactamente las pérdidas del otro ( son estrictamente adversarios).. Son aquellos en los cuales los intereses no son completamente opuestos. Ejemplo: Una campaña publicitaria tiende a estimular tanto las propias ventas como las ventas del producto en general. TIPOS DE DECISION DECISION BAJO CONDICIONES DE RIESGO Se conocen las probabilidades DECISION BAJO CONDICIONES DE INCERTIDUMBRE Se desconocen las probabillidades DECISION CON INFORMACIÓN ADICIONAL DECISION BAJO CONDICIONES DE CERTEZA DECISION BAJO CONDICIONES DE CONFLICTO Certeza • • • • • • • • • Matrices Arboles de Decisión Costos de oportunidad Criterio de Laplace Criterio de Optimismo Criterio de Pesimismo Criterio de Hurwicz Criterio de Savage Teoría Bayesiana de la decisión Investigacion Operativa: • Programación Lineal • Gantt • Pert • Teoria de las Colas • Teoría de Stocks • • • • • • Estrategia Pura Estrategia mixta Resolución Aritmética Resolución Gráfica Resolución por submatrices Resolución por aproximaciones numéricas sucesivas JUEGOS DE SUMA CERO CON DOS ADVERSARIOS Se ejemplifica este caso a través de una matriz de resultados que representa en sus filas, los 3 cursos de acción alternativos de la empresa A para ganar participación en el mercado y en sus columnas los cursos de acción alternativos de la empresa B para ganar participación en el mercado. A1- Afiches en vía pública A2A3- B1 B2 6 7 -3 -3 1 0 B3-Bonificaciones sobre precios de lista 15 9 -5 B4 -11 5 8 Esta matriz se interpreta de la siguiente forma: Por ejemplo el valor -3 consignado en la primera fila y segunda columna significa que si A elige la alternativa 1 y B la 2 la empresa A vería disminuir su participación en el mercado en un 3% , por lo que la empresa B veía aumentar su participación en igual medida. Por lo tanto la suma de los resultados para uno y otro competidor es nula lo que justifica el nombre de " Juego de Suma Cero". Estrategia Pura y Estrategia mixta: La estrategia de un competidor es la regla de decisión que el mismo utiliza para elegir cúal de las posibles alternativas debe jugar en cada paso. Se dice que ha elegido una estrategia pura cuando se opta por utilizar o jugar en forma permanente con la misma alternativa. Se dice que se ha elegido una estrategia mixta cuando se juegan las distintas alternativas según una determinada distribución de probabilidades. Es una asignación de probabilidades a las estrategias puras viables, de modo que la suma de las probabilidades es igual a la unidad para cada uno de los participantes. Cabe entonces preguntarse como ha de escoger su estrategia la empresa A , teniendo en cuenta las posibles reacciones de su adversario y las siguientes hipótesis planteadas por Von Neumann. • • • Los jugadores son inteligentes. Si un jugador supiera la estrategia a utilizar por su adversario, el adoptaría la mejor decisión posible. Cada jugador conoce la matriz de resultados. Cada jugador juega con la mayor seguridad posible, tratando de acotar el riesgo. ESTRATEGIA PURA: Esta actitud conservadora que plantea Von Neumann se traduce en la aplicación del Criterio de Wald. Por este criterio, los responsables de la empresa A harían el siguiente razonamiento: • Usando la estrategia A1 lo peor que le puede pasar es perder el 11% • Usando la estrategia A2, lo peor que le puede pasar es ganar solo el 1% • Usando la estrategia A3, lo peor que le puede pasar es perder el 5% De acuerdo con el criterio Wald, la empresa debería escoger la máxima de estas compensaciones mínimas (1%) correspondiente a la alternativa A2. Pero hay que recordar que el adversario es racional y por lo tanto también se rige por el criterio Wald. A1 A2 A3 * Minimax empresa B de B1 6 7 -3 7 B2 -3 1 0 1 B3 15 9 -5 15 B4 -11 5 8 8 * La empresa B querrá minimizar su pérdida máxima (minimax). **Maximin de Empresa A -11 1 -5 ** La empresa A querrá maximizar sus compensaciones mínimas (maximin) Vemos que de este modo que la mejores decisiones por parte de ambos competidores son que la Empresa A juegue su estrategia pura A2 y la Empresa B juegue su estrategia pura B2, con lo cual el resultado será un aumento del 1% de la participación en el mercado de A con la consecuente disminución para B. Sabiendo la A que B eligirá B2 no le queda otra alternativa que elegir A2, con la cual puede obtener el mejor resultado en eses caso. A su vez teniendo B conocimiento de que A eligirá A2, no le queda mejor opción que elegir B2, alternativa que le provoca una menor pérdida. Por el contrario, si la empresa A tuviera información de que por alguna razón la empresa B no seleccionará la alternativa B2 ( lo que se esperaba de ella), entonces podría determinar su estrategia óptima de acuerdo con los criterios de decisión bajo riesgo, ajustándose a las probabilidades asociadas a las estrategias competidoras ( determinadas en base a la información que se disponga de B). Sin embargo, en la medida que no se disponga de tal información o que esta no sea confiable, el criterio de decisión será el dado por el criterio de Wald. Algunas definiciones: Se llama "jugador maximizante" al jugador para el cual está construida la matriz de resultados, es decir , al jugador para el cual los resultados positivos significan ganancias (Empresa A en este caso). Se llama "jugador minimizante" al jugador para el cual los resultados positivos significan pérdidas ( Empresa B en este caso). Se llama "Valor de Juego Máximo" a los valores maximin o minimax de la matriz de juego correspondientes a cada jugador. Por lo general se puede demostrar que se cumple la relación minimax > maximin que significa que lo que B espera perder jugando estrategias puras es mayor a lo que A espera ganar. Sin embargo , en ciertos casos particulares, el valor del juego resulta ser el mismo para ambos competidores. En los casos como el mencionado en el párrafo anterior, donde el valor del juego es el mismo para ambos competidores, como en el problema que estamos analizando , decimos que nos encontramos en una situación de "Equilibrio Estable" (el valor maximin para la empresa A coincide con el valor minimax para la empresa B). Cuando en un juego se cumple la condición descripta en el párrafo anterior, se dice que el juego posee un "Punto de Ensilladura" por la forma que tiene la representación gráfica de esta situación. ( maximax = minimin) A (% del mercado) Estrategias de A Estrategias de B Dicho valor es el "Valor del juego" y representa tanto lo que el jugador A espera ganar como lo que el jugador B espera perder. En este caso el valor del juego es 1% Juegos sin punto de Ensilladura Resolución aritmética Una matriz puede tener varios puntos de ensilladura o ninguno. A continuación se analiza un caso cuya matriz no tiene punto de ensilladura. CASO 1: Las cifras indican los pagos que le hace el jugador B al Jugador A: A1 (p1) A2 (1-p) Wald B B1 (q1) 4 6 6 B2(1-q) 8 2 8 Wald A 4 2 La comparación del valor del juego para ambos jugadores, muestra que la situación no es estable, el jugador A piensa ganar 4 mientras el jugador B piensa Perder 6. Si B elige B1, a A le conviene elegir A2 en lugar de A1, asegurándose una ganancia de 6 y no de 4. Pero si A elige A2, B entonces pasaría a jugar con su alternativa B2 para disminuir su pérdida de 6 a 2, lo que haría que A cambiara hacia la alternativa A1 para aumentar su ingreso a 8, y el juego no se estabilizaría. Este caso de no equilibrio no puede resolverse si los oponentes no utilizan "Estrategias Mixtas". En otras palabras, habrá que determinar con que frecuencia debe jugar A cada una de sus alternativas para maximizar su ganancia y con que frecuencia debe jugar B cada una de sus alternativas para minimizar sus pagos. ESTRATEGIA MIXTA: Las estrategias mixtas se utilizan en los casos como el descripto anteriormente con el fin de arribar a una situación de equilibrio. Una estrategia mixta es una estrategia en la cual el jugador hace la elección en forma aleatoria, basándose en un conjunto de probabilidades. En este caso, por ser un juego sin punto de ensilladura, el verdadero "valor del juego" entre los esperados por cada jugador si adoptasen una estrategia pura (VA=4 < V < VB=6). Sabemos que si el jugador A , juega sus alternativas A1 y A2 con probabilidades p1 y (1-p1), su ganancia esperada no solo dependerá del valor de p1 sino también de la estrategia seguida por su competidor. Ejemplo: Si B jugase su estrategia pura B1→ VA(p1, B1) = 4 * p1 + 6 * (1-p1) = 6-2p1 Si B jugase su estrategia pura B2 → VA(p1, B2) = 8 * p1 + 2 * (1-p1) =2+6*p1 El jugador A buscará determinar p1, de manera que su ganancia esperada sea la misma cualquiera sea la estrategia pura que adopte B → Por lo tanto VA (p1,B1) 0 VA (p1,B2)→ Igualando ambas formas se deduce que p1=0,50 por lo tanto (1-p)= 0,50 por lo que el valor esperado para A es 5 sin importar la alternativa que B escoja. Por lo tanto ésta es la estrategia óptima para A. Razonando del mismo modo para el jugador B, se concluye que: Si A jugase su estrategia pura A1→ VB (q1,A1) = 4 * q1 + 8 * (1-q) = 8- 4 * q Si A jugase su estrategia pura A2 → VB (q1,A2) = 6 * q1 + 2 * (1-q) = 2 + 4 * q El jugador B buscará determinar q1, de manera que su ganancia esperada sea la misma cualquiera sea la estrategia pura que adopte A → Por lo tanto VB (q1,A1) = VB (p1,A2)→ Igualando ambas formas se deduce que q11=0,75 por lo tanto (1-p)= 0,25 por lo que el valor esperado para B es 5 sin importar la alternativa que A escoja. Por lo tanto ésta es la estrategia óptima para B. Se ve así, que usando estrategias mixtas (A jugará sus alternativas A1 y A2 con una frecuencia del 50% cada una y B las alternativas B1 y B2 con una frecuencia del 75% la primera y del 25% la segunda), los valores esperados por ambos jugadores son los mismos y les permiten alcanzar una mejor situación que usando estrategias puras (A espera ganar 5 en lugar de 4 y B espera perder 5 en lugar de 6). Principio de dominancia: En el momento de decidir la mejor estrategia, necesitamos algo que nos ayude a determinar como el comportamiento racional de cada jugador nos llevará a una situación de equilibrio. Algunas estrategias pueden ser exitosas si el competidor hace determinadas elecciones pero fallar si el competidor toma otras elecciones. Otras estrategias, sin embargo son exitosas sin importar cual sea la elección del competidor. A éstas últimas se las llama Estrategias Dominantes Una estrategia dominante es óptima para un jugador, sin importar lo que haga su oponente. Con una estrategia dominante el equilibrio se logra sin importar la decisión de la competencia, esto se diferencia del "equilibrio Nash" que es el equilibrio logrado cuando cada empresa hace lo mejor posible en función del accionar de la competencia. El siguiente ejemplo es el de un duopolio. Supongamos que las firmas venden productos competidores y están decidiendo si efectuar o no campañas publicitarias. Por supuesto, cada firma va a estar afectada por la decisión que tome el competidor. La siguiente matriz ilustra los resultados del juego: Campaña B Campaña A A=10 B=5 No campaña A A=6 B=8 No campaña B A=15 B=0 A=12 B=2 ¿Cuál estrategia eligiría cada empresa en este caso? Primero consideramos a la Empresa A : Si A hace la campaña ganaría 5 mas que B si B también publicita, y si B no publicita ganaría 15 contra 0 de B , por lo tanto a A le conviene hacer la campaña, sin importar la decisión que B tome. Desde el punto de vista de la Empresa B, pasa lo mismo, no importa lo que la firma A haga, siempre le va a convenir hacer la campaña. Por lo tanto, asumiendo que ambas empresas son racionales y ambas tienen estrategias dominantes, el resultado del juego es fácil de obtener: ambas firmas van a publicitar. Pero no todo juego tiene una estrategia dominante para cada jugador. Cambiaremos el ejemplo de manera que la empresa A no tenga una estrategia dominante. Campaña B Campaña A A=10 B=5 No campaña A A=6 B=8 No campaña B A=15 B=0 A=20 B=2 Ahora, la decisión óptima de A depende de lo que B decida ya que si B publicita, la mejor decisión de A será publicitar y si B no lo hace la mejor decisión de A será no hacerlo tampoco. Por lo tanto, si ambas tuvieran que tomar la decisión al mismo tiempo A debe ponerse en el lugar de B y analizar cual es la que tomaría. De la matriz surge claramente que B tiene una estrategia dominante, hacer la campaña sin importar lo que A haga. A puede sacar la conclusión de que B hará la campaña por lo tanto ella debe hacerla también. De esta manera ambas firmas harán la campaña y se logra un equilibrio. Otra gran importancia del, principio de dominancia radica en que permite reducir el tamaño de la matriz de un juego, sin por ello alterar las estrategias óptimas. Si una estrategia pura de un jugador es superior a otra, independientemente de cualquier estrategia pura que el otro jugador elija, entonces la estrategia inferior puede dejar de tenerse en cuenta para la resolución del juego. Ejemplo: Pagos que la empresa B le debe realizar a la empresa A. A1 (p1) A2 (p2) A3 (p3) B1(q1) B2(q2) B3(q3) B4(q4) 7 8 9 6 4 2 2 4 1 5 3 1 Se reconoce que una columna (Empresa B)domina estrictamente a la otra si las cifras indicadas en la primera son inferiores a las correspondientes de la segunda. Del ejemplo se deduce que el jugador B nunca va a seleccionar la alternativa B1, ya que con ella lo mínimo que deberá pagar será 7, que es mayor que lo máximo que deberá pagar si elige cualquier otra alternativa. Por lo tanto elimino la columna 1. Inversamente, una fila domina estrictamente a la otra si los valores indicados en la primera son superiores a los correspondientes de la segunda. Por lo tanto, el jugador A nunca va a jugar su alternativa A3, ya que le reporta una ganancia máxima de 2 , mientras que la alternativa 2 le asegura una ganancia mínima de 3. Luego, como A3 es dominada estrictamente por la A2, p3=0 y la matriz puede reducirse aún más. Por las mismas razones, ahora el jugador B desechará la alternativa B2 (dominada por la B4) de modo que q2 es igual a cero y la matriz se sigue reduciendo. La matriz queda entonces reducida a las alternativas: A1, A2,B3 Y B4. JUEGOS DE SUMA DISTINTA DE CERO Contrariamente a lo desarrollado con anterioridad los juegos de suma distinta de cero son aquellos en los cuales los intereses de los jugadores no son completamente opuestos. A1: Mantener el precio normal A2: Rebajar el precio B1:Mantener el precio normal A= 20 B=20 A= 32 B=12 B2: Rebajar el precio A=12 B=32 A=14 B=14 Los resultados representan ingresos por ventas (en millones de pesos, que tienen las empresas ante distintas combinaciones de estrategias). Si analizamos el problema tal con el criterio Wald: El peor resultado para la empresa A si sigue la estrategia A1 es 12 millones, mientras que si elige la estrategia A2, el peor resultado sería mayor, 14 millones, por lo que su mejor decisión sería rebajar el precio. Con el mismo razonamiento, resulta que a B también le convendría rebajar el precio, por lo que ambas ganarían 14 millones y habría equilibrio. Pero si suponemos que el costo de ventas para ambas empresas es de 18 millones, ambas estarían disconformes con el resultado al que hemos arribado anteriormente y como consecuencia apelarían a estrategias mixtas. Juego cooperativo Una solución posible sería que las empresas se pongan de acuerdo, de forma que rebajando una el precio y manteniéndolo la otra, el ingreso total por ventas de las dos fuera 32 + 12 = 44 millones , que dividido e partes iguales, resultaría mayor que en el caso de que ambas empresas mantuvieran el precio. Juego de dominio relativo Esto sería posible si se produjera una fusión o una colusión entre las empresas. Sin embargo, si una de las empresas es más fuerte económica y financieramente que la otra, podría suceder que pretenda dividir los ingresos de una forma no equitativa. En caso de negarse esta, a la empresa más fuerte le bastará solo con bajar los precios, obligando a la otra a seguirla en la rebaja, cosa que difícilmente podría sostener. Juego oscilante Otra solución posible sería que ambas empresas modifiquen sucesivamente sus respectivas estrategias, por ejemplo: Si A opta primero por mantener el precio, B podría rebajarlo y así aumentar sus ingresos. En ese caso A, podría también rebajar llevando a ambas a una situación de quebranto que las induzca a elevar nuevamente los precio, y así sucesivamente. Se ve así, como en un juego de suma distinta de cero, pueden darse distintos tipos de soluciones como las detalladas (cooperativa, dominio relativo y oscilante). TEORIA DE LOS JUEGOS EJERCICIO 1: : Henderson – Quandt. Teoría Microeconómica - Pág. 271 Considerando la siguiente matriz de beneficio: 8 40 20 5 10 30 -10 -8 Si I emplea su primera estrategia y II emplea su segunda, al beneficio de I es 40 y el de II es –40. Si I emplea su segunda estrategia y II emplea su tercera estrategia, el beneficio de I es –10 y el de II es 10. El problema de la decisión del duopolista consiste en la selección de una estrategia óptima. I desea el resultado 40 de la primera fila y la segunda columna, y II desea el resultado –10 de la segunda fila y la tercera columna. El resultado final depende de las estrategias de ambos duopolistas por lo que ninguno de los dos puede imponer sus deseos. Si I escoge su primera estrategia, II puede escoger su cuarta estrategia y el resultado será 5 en vez de 40. Si II selecciona su tercera estrategia, I puede escoger su primera estrategia y el resultado será 20 en vez de –10. La teoría de los juegos postula modelos de conducta que permiten la determinación del equilibrio en tales circunstancias. I teme que II descubra la estrategia que ha elegido y desea jugar “sobre seguro”. Si I selecciona su i-ésima estrategia, su mínimo beneficio –y por tanto el máximo de II- vendrá dado por el menor elemento de la i-esima fila de la matriz de beneficio: min(j) aij. Si II no acierta a escoger la estrategia apropiada, el beneficio de I sobrepasará la magnitud anterior. I desea maximizar su beneficio esperado mínimo. Por ello, escoge la i-ésima estrategia que tiene el mayor min(j) aij. El resultado esperado es max (i) min (j) aij. No puede percibir un beneficio menor, pero sí uno mayor. I adoptará su primera estrategia. En efecto, si II adivina su elección, el beneficio de I será igual a 5. Si I adopta su segunda estrategia y II prevé su elección, su beneficio será de –10. Del mismo modo, II adoptara su cuarta estrategia, limitando así su perdida a 5. En efecto, cualquier otra columna tiene un máximo mayor que 5. De esta forma, Max min aij = min max aij = a14 =5 EJERCICIO 2: I TIENE DOS ESTRATEGIA Y II TIENE CUATRO: Supongamos que la matriz de beneficio es: -2 3 4 -1 6 -1 5 10 Esta matriz de beneficio y el juego correspondiente pueden simplificarse mediante la introducción del concepto de dominación. Una inspección revela que II no adoptara nunca su tercera estrategia puesto que siempre le resultará mejor la primera, cualquiera que sea la estrategia adoptada por I. Todo elemento de la tercera columna es mayor –y por consiguiente representa una mayor pérdida para II- que el elemento correspondiente de la primera. La cuarta columna es dominada por la primera y la segunda. La dominación también puede definirse con respecto a las estrategias de I. Ninguna fila domina a la otra. Un jugador racional nunca adoptará una estrategia dominada. En consecuencia, la matriz de beneficio puede simplificarse eliminando las estrategias dominadas. Eliminando las columnas tercera y cuarta se obtiene la nueva matriz de beneficio, -2 4 3 -1 De acuerdo con las reglas establecidas anteriormente, I deseará adoptar su segunda estrategia y II deseará adoptar su primera estrategia. Estas decisiones no son consistentes: min max aij = a22 = -1 ≠ 3 = a21 = Max min aij Si los duopolistas emplean estas estrategias, el resultado inicial será a21 = 3. Si II emplea su primera estrategia, I no puede aumentar su beneficio cambiando de estrategia. Sin embargo, si I adopta su segunda estrategia, II puede reducir su pérdida de 3 a –1 pasando a su segunda estrategia. I puede aumentar entonces su beneficio de –1 a 4 aplicando su primera estrategia. Pero entonces II puede reducir su pérdida de 4 a –2 aplicando su primera estrategia. Los supuestos que llevan a una situación de equilibrio (primera matriz) dan lugar a interminables fluctuaciones en la segunda matriz. Teoría de los juegos. Estrategias mixtas La matriz de beneficios es : II 5 4 I 3 6 Se trata de un juego de suma 0 con beneficios siempre positivos para el jugador I y beneficios siempre negativos para el jugador II. Con estrategias puras, el juego no tiene un equilibrio de Nash. Lo que los jugadores deben hacer es aplicar estrategias mixtas, es decir, alternar sus jugadas entre sus estrategias 1 y 2 en una proporción p y 1-p para asegurarse, a medida que el juego se repite, utilidades satisfactorias mínimas sin importar lo que el otro jugador haga. Así tenemos que para el jugador I, las proporciones de p y 1-p deben estar dadas por: 5p1 + 3(1-p1) = 4p1 + 6(1-p1) => 4p1 – 3= 0 => p1 = 0,75 Y para el jugador II, las proporciones de p y 1-p deben estar dadas por: 5p2 + 4(1-p2) = 3p2 + 6(1-p2) => 4p2 – 2= 0 => p2 = 0,50 De manera que la utilidad esperada que el jugador 1, siguiendo esta estrategia mixta, se asegura no importa lo que el otro jugador haga es: Para el caso que el jugador II elija su estrategia 1: 5 x 0,75 + 3 x 0,25 = 4,5 Para el caso que el jugador II elija su estrategia 2: 4 x 0.75 + 6 x 0.25 = 4,5 Aquí se ve que, no importa lo que el jugador II haga, el jugador I se asegurará tener por lo menos una utilidad de 4,5 siguiendo esta estrategia. La utilidades para el jugador II serían: Para el caso que el jugador I elija su estrategia 1: -5 x 0,5 + -4 x 0,5 = -4,5 Para el caso que el jugador I elija su estrategia 2: -3 x 0.5 + -6 x 0.5 = -4,5 Aquí se ve que, no importa lo que el jugador I haga, el jugador II se asegurará de tener a lo sumo una pèrdida de 4,5 siguiendo esta estrategia. De esta manera se llega al equilibrio del juego. Teoria de los Juegos: duopolio con II (minimizante) I 5 4 (maximizante) 3 6 Para este caso se recurre a las estrategias mixtas compuestas por combinaciones de estrategias puras mediante una combinación lineal en la cual los coeficientes suman la unidad y son positivos. 0≤p≤1 0≤q≤1 serán (p: 1- p) y (q: 1- q) Cada estrategia mixta queda definida dando p y q Si el jugador 2 elige su primera estrategia, la ganancia esperada de 1 sera la esperanza matemática de la variable aleatoria, 5:3, con probabilidades (p) y (1-p). E1(p) = 5p +3(1-p) Si el jugador 2 elige su segunda estrategia, el jugador 2 tendra por utilidad E2 (p) = 4p+6(1-p) Si el jugador 2 hiciese lo menos conveniente para 1, para cada elección p que este hiciese, el jugador 1 deberia esperar el menor de los dos valores E(p) = mín (E1, E2) El jugador 2 debera elegir el valor p de manera que el minimo de E1 y E2 sea máximo. P = 0.75 El valor del juego para el jugador 1 resulta: V1 = 4.5 El jugador 2 puede resolver su problema en forma similar . Dejando tambien liberada su decisión a un mecanismo de azar, que le proporciona la primera esrategia con probabilidad q y la segunda con probabilidad (1-q) Las ganancias o perdidas según el jugador 1 realice su primera o segunda estrategia son: E1 = 5q + 4(1-q) E2 = 3q + 6(1-q) El jugador 2 para cada valor q que eligeobserva el máximo que puede perder E = máx (E1, E2) q=½ Al jugador 1 no le conviene elegir una estrategia pura , sino asignar probabilidades ¾ y ¼ a sus estrategias, de modo que su estrategia optima sera una estrategia mixta particular según la cual se asegura una utilidad de 4,5 (la máxima que puede asegurarse). Simultáneamente al jugador 2 decidiendose por su correspondiente estrategia mixta optima se asegura una perdida esperada de solo 4,5 (lo minimo que puede asegurarse). Estas estrategias mixtas garantizan a cada jugador el mejor resultado , representan una posición de equilibrio y una situación a la solucion del conflicto. UNIDAD 9 : TEORÍA DE LOS JUEGOS EL DILEMA DE LOS PRISIONEROS Alberto y Roberto fueron atrapados in fraganti robando un automóvil. Como se trata de casos muy claros, se les sentenciará a dos años por su delito. En el curso de sus entrevistas con los dos prisioneros, el fiscal de distrito empieza a sospechar que ha dado con dos personas responsables de un asalto multimillonario a un banco, ocurrido algunos meses atrás. Sin embargo, el fiscal también sabe que se trata de una sospecha. No tiene pruebas para condenarlos por ese delito mayor, a menos que logre que cada uno confiese. Al fiscal se le ocurre la siguiente idea: Coloca a los prisioneros en habitaciones separadas para que no se puedan comunicar. A cada prisionero se le dice que es sospechoso del asalto a un banco y que si él y su cómplice confiesan ese delito, recibirán una sentencia de tres años. También se informa a cada uno de que si sólo uno de ellos confiesa y el cómplice no, recibirá una sentencia todavía más corta, de un año, en tanto que el cómplice será sentenciado a diez años de prisión. Los prisioneros saben que si ninguno confiesa, entonces sólo serán juzgados y condenados por el delito menos grave del robo del automóvil, que tiene una pena de dos años de cárcel. ¿ En qué forma responden los prisioneros al fiscal? Primero, observe que el dilema de los prisioneros es un juego de dos jugadores. Cada jugador tiene dos estrategias: confesar el asalto multimillonario al banco o negar la acusación. Debido a que hay dos estrategias, existen cuatro resultados posibles: • • • • Ningún jugador confiesa Ambos jugadores confiesan Alberto confiesa, pero Roberto no Roberto confiesa, pero Alberto no Cada prisionero puede determinar qué pasará exactamente con él (su recompensa) en cada una de estas cuatro situaciones. Podemos tabular las cuatro recompensas posibles para cada uno de los prisioneros en lo que se llama matriz de recompensas de un juego. Una matriz de recompensas es un tabla que muestra las recompensas de cada acción posible de un jugador por cada acción posible del otro jugador. El dilema aparece al considerar las consecuencias de confesar y no confesar. Cada prisionero sabe que si él y su cómplice se quedan callados acerca del asalto al banco, se les condenará solamente a dos años de cárcel por robar el automóvil. Sin embargo, ninguno de ellos tiene forma de saber si su cómplice se quedará callado y rehusará confesar. Cada uno sabe que si el otro confiesa y él niega la acusación, el otro recibirá una condena de sólo un año, en tanto que el que la niegue recibirá una condena de diez años. Cada uno se plantea la siguiente pregunta: ¿Debo negar todo y confiar en que mi cómplice también lo haga para que quizás sólo nos condenen a dos años? ¿O debo confesar con la esperanza de recibir solamente un año (siempre y cuando mi cómplice niegue todo) pero sabiendo que si mi cómplice confiesa, ambos recibiremos tres años de prisión? La solución del dilema implica encontrar el equilibrio del juego. El equilibrio de un juego se conoce como equilibrio de NASH, así llamado porque fue él quien lo propuso primero. El equilibrio de Nash ocurre cuando el jugador A elige la mejor acción posible, dada la acción del jugador B, y el jugador B elige la mejor acción posible, dada la acción del jugador A. En el caso del dilema de los prisioneros, el equilibrio ocurre cuando Alberto hace su mejor elección, dada la elección de Roberto y cuando Roberto hace su mejor elección, dada la elección de Alberto. El dilema de los prisioneros es un juego que tiene una clase especial de equilibrio de NASH llamado el equilibrio de la estrategia dominante. Una estrategia dominante es una estrategia que es la misma, independientemente de lo que haga el otro jugador. En otras palabras, sólo hay una acción que es la mejor, sin importar lo que haga el otro. El equilibrio de estrategia dominante ocurre cuando existe una estrategia dominante para cada jugador. En el dilema de los prisioneros, no importa lo que haga Roberto, la mejor estrategia de Alberto es confesar; y sin importar lo que haga Alberto, la mejor estrategia de Roberto es confesar. Entonces el equilibrio del dilema de los prisioneros es que cada jugador confiese.. Si cada prisionero participa en este juego pensando en lo que más conviene a su interés propio, el resultado del juego será que cada uno confesará. Para entender por qué cada jugador confiesa, consideremos de nuevo sus estrategias y las recompensas de los cursos de acción alternativos. Contemplemos la situación desde el punto de vista de Alberto. Alberto se da cuenta que su resultado depende de las decisiones que Roberto tome. Si Roberto confiesa, a Alberto le conviene confesar también, porque, en ese caso, se le condenará a tres años en vez de diez años. Pero si Roberto no confiesa, a Alberto todavía le conviene confesar porque, en ese caso, recibirá un año en lugar de dos años. Alberto razona que independientemente de lo que haga Roberto, lo mejor que él puede hacer es confesar. El dilema, desde el punto de vista de Roberto, es idéntico al de Alberto. Roberto sabe que si Alberto confiesa, él recibirá diez años de no hacerlo también, o tres años si lo hace. Por lo tanto, si Alberto confiesa a Roberto le conviene confesar. De manera similar, si Alberto no confiesa, Roberto recibirá dos años si tampoco lo hace y un año si confiesa. Nuevamente a Roberto le conviene confesar. Lo mejor que puede hacer Roberto, independientemente de lo que haga Alberto, es confesar. Cada prisionero entiende que independientemente de lo que haga el otro, su mejor acción es confesar. Ya que la mejor acción de cada jugador es confesar, cada uno lo hace y recibe una condena de tres años de cárcel; y así el fiscal ha resuelto el asalto al banco. Ese es el equilibrio del juego. Para los prisioneros, el equilibrio del juego, cuando cada uno confiesa, no es el mejor resultado. Si ninguno de los dos confiesa, cada uno recibirá solamente dos años por el delito menor. ¿Existe alguna forma de obtener este mejor resultado? Parece que no, porque los jugadores no se pueden comunicar. Cada jugador se puede poner en el lugar del otro, y así cada jugador puede suponer que hay una estrategia dominante para cada uno. Los prisioneros están de verdad en un dilema. Cada uno sabe que puede pasar dos años en prisión solamente si confía en que el otro no confesará. Sin embargo, cada prisionero también sabe que al otro le conviene confesar. Así que cada prisionero sabe que tiene que confesar y, de esa forma, ocasiona un mal resultado para ambos. Extractado del libro MICROECONOMÍA de Michael Parkin ENRIQUE RAÚL FERRANDO REGISTRO N° 24263