DESARROLLO DEL JUEGO EST E JUEG O ES UN POC O D I FE R E N T E Hay dos características que son diferentes de la mayoría de juegos: 1. Un jugador mueve su peón CADA VEZ que responde bien una pregunta, no solo al final de su turno. 2. La suerte también influye en cuántas casillas mueves, por lo que los "sabelotodo" no siempre estarán por delante de los demás. PREG UNTA S Un j uego para 2 a 6 j ug ado r e s . CO N TE N I DO : Tablero de juego 396 Tarjetas de preguntas 6 peones PR E PA R A C I Ó N DE L JUEG O Hay cuatro preguntas en el dorso de cada Tarjeta. La primera pregunta corresponde al AZUL, le siguen la VERDE, la AMARILLA y la ROJA. Hay tres tipos de Tarjetas de preguntas: · Tarjetas con Imágen- Tienen una imágen con la que las preguntas están relacionadas. · Tarjetas de Popurrí- Preguntas de conocimientos generales sobre Marcas. Primero hay que desdoblar el tablero y colocarlo en la mesa. Cada jugador elige un peón y lo coloca en la casilla SALIDA del tablero. Se barajan bien las Tarjetas de preguntas. · Tarjetas de Tema Común- Todas las respuestas tienen un tema común. A continuación se elige entre todos quién será el Preguntador durante el primer turno de juego (¡enseguida explicaremos qué significa esto!). El tablero es un recorrido desde la casilla SALIDA en el exterior hasta la CASILLA FINAL. Este recorrido se compone de casillas que tienen los mismos colores que las preguntas de una Tarjeta: AZUL, VERDE, AMARILLO y ROJO. EL TABL ER O A partir de las primeras cuatro casillas, los colores están desordenados, de manera que con una sola respuesta correcta ¡puedes adelantar a jugadores con dos o tres aciertos! El Preguntador coge la primera Tarjeta de la caja y lee la primera pregunta (AZUL) al jugador de su izquierda (si se trata de una Tarjeta con Imágen, le enseña ésta). Si el jugador contesta correctamente, mueve enseguida su peón hasta la primera casilla AZUL del tablero. El Preguntador continúa leyendo las siguientes preguntas de la Tarjeta. Cada vez que este jugador acierte, avanza su peón hasta la siguiente casilla del color de la pregunta. Una vez el jugador ha acertado todas las respuestas y ha avanzado hasta la siguiente casilla ROJA, el turno acaba. El Preguntador devuelve la tarjeta al final de la caja y el jugador que está a su izquierda es el nuevo Preguntador. Ahora empieza un nuevo turno. ¿ Y S I S E R E S P O N D E I N C O R R E C TA ME N T E ? Cuando un jugador falla una pregunta, acaba su turno. Entonces, el Preguntador hace la MISMA pregunta al siguiente jugador hacia la izquierda. Si éste responde correctamente, avanza su peón hasta la casilla del mismo color (por ej. si es una pregunta VERDE, avanza hasta una casilla VERDE). El Preguntador continúa haciéndole preguntas de la Tarjeta a este mismo jugador hasta que se acaba la Tarjeta o hasta que falla, en cuyo caso sigue con el próximo jugador por la izquierda. Si nadie acierta una pregunta, el Preguntador lee en voz alta la respuesta y lee la siguiente pregunta al primer jugador de su izquierda. Si nadie acierta una pregunta ROJA, el preguntador lee en voz alta la respuesta y devuelve la tarjeta al final de la caja. El turno ha terminado. CA S I LLA FI N A L Cuando un jugador responde correctamente una pregunta, y ya no hay más casillas del color correspondiente, coloca su peón en el centro del tablero, en la Casilla FInal, donde permanecerá el resto de la partida. Una vez que ha entrado en la Casilla Final el jugador continúa respondiendo preguntas de esa Trajeta. PA R A GA N A R Una vez que ya está dentro de la Casilla Final, un jugador debe acertar dos preguntas consecutivas o una ROJA para ganar la partida (por ej. si un jugador entra en la Casilla Final después de contestar una pregunta VERDE, debe acertar las preguntas AMARILLA y ROJA para ganar; o, si ha entrado respondiendo una pregunta AMARILLA, solo tiene que responder la pregunta ROJA para ganar la partida). Si un jugador en la Casilla Final falla una respuesta, el Preguntador continua como en un turno normal con los jugadores hacia la izquierda, no importa si están dentro o fuera de la Casilla Final. ® 75011 Diset, S.A. Carrer C, nº3, Sector B, Zona Franca, 08040 Barcelona (Espanya) Grup JUMBODISET e-mail: [email protected] www.diset.com