este juego es un poco diferente preguntas el tablero

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DESARROLLO DEL JUEGO
EST E JUEG O ES UN POC O D I FE R E N T E
Hay dos características que son diferentes de la mayoría
de juegos:
1. Un jugador mueve su peón CADA VEZ que responde
bien una pregunta, no solo al final de su turno.
2. La suerte también influye en cuántas casillas mueves,
por lo que los "sabelotodo" no siempre estarán por delante
de los demás.
PREG UNTA S
Un j uego para 2 a 6 j ug ado r e s .
CO N TE N I DO :
Tablero de juego
396 Tarjetas de preguntas
6 peones
PR E PA R A C I Ó N DE L JUEG O
Hay cuatro preguntas en el dorso de cada Tarjeta. La
primera pregunta corresponde al AZUL, le siguen la
VERDE, la AMARILLA y la ROJA.
Hay tres tipos de Tarjetas de preguntas:
· Tarjetas con Imágen- Tienen una imágen con la que las
preguntas están relacionadas.
· Tarjetas de Popurrí- Preguntas de conocimientos generales
sobre Marcas.
Primero hay que desdoblar el tablero y colocarlo
en la mesa. Cada jugador elige un peón y lo
coloca en la casilla SALIDA del tablero. Se
barajan bien las Tarjetas de preguntas.
· Tarjetas de Tema Común- Todas las respuestas tienen
un tema común.
A continuación se elige entre todos quién será
el Preguntador durante el primer turno de
juego (¡enseguida explicaremos qué
significa esto!).
El tablero es un recorrido desde la casilla SALIDA en el
exterior hasta la CASILLA FINAL. Este recorrido se compone
de casillas que tienen los mismos colores que las preguntas
de una Tarjeta: AZUL, VERDE, AMARILLO y ROJO.
EL TABL ER O
A partir de las primeras cuatro casillas, los colores están
desordenados, de manera que con una sola respuesta
correcta ¡puedes adelantar a jugadores con dos o tres
aciertos!
El Preguntador coge la primera Tarjeta de la caja y lee
la primera pregunta (AZUL) al jugador de su izquierda
(si se trata de una Tarjeta con Imágen, le enseña ésta).
Si el jugador contesta correctamente, mueve enseguida
su peón hasta la primera casilla AZUL del tablero. El
Preguntador continúa leyendo las siguientes preguntas
de la Tarjeta. Cada vez que este jugador acierte, avanza
su peón hasta la siguiente casilla del color de la pregunta.
Una vez el jugador ha acertado todas las respuestas y
ha avanzado hasta la siguiente casilla ROJA, el turno
acaba. El Preguntador devuelve la tarjeta al final de la
caja y el jugador que está a su izquierda es el nuevo
Preguntador. Ahora empieza un nuevo turno.
¿ Y S I S E R E S P O N D E I N C O R R E C TA ME N T E ?
Cuando un jugador falla una pregunta, acaba su turno.
Entonces, el Preguntador hace la MISMA pregunta al
siguiente jugador hacia la izquierda. Si éste responde
correctamente, avanza su peón hasta la casilla del mismo
color (por ej. si es una pregunta VERDE, avanza hasta
una casilla VERDE).
El Preguntador continúa haciéndole preguntas de la Tarjeta
a este mismo jugador hasta que se acaba la Tarjeta o
hasta que falla, en cuyo caso sigue con el próximo jugador
por la izquierda.
Si nadie acierta una pregunta, el Preguntador lee en voz
alta la respuesta y lee la siguiente pregunta al primer
jugador de su izquierda.
Si nadie acierta una pregunta ROJA, el preguntador lee
en voz alta la respuesta y devuelve la tarjeta al final de
la caja. El turno ha terminado.
CA S I LLA FI N A L
Cuando un jugador responde correctamente una
pregunta, y ya no hay más casillas del color
correspondiente, coloca su peón en el centro del tablero,
en la Casilla FInal, donde permanecerá el resto de la
partida. Una vez que ha entrado en la Casilla Final el
jugador continúa respondiendo preguntas de esa Trajeta.
PA R A GA N A R
Una vez que ya está dentro de la Casilla Final, un
jugador debe acertar dos preguntas consecutivas o una
ROJA para ganar la partida (por ej. si un jugador entra
en la Casilla Final después de contestar una pregunta
VERDE, debe acertar las preguntas AMARILLA y ROJA
para ganar; o, si ha entrado respondiendo una pregunta
AMARILLA, solo tiene que responder la pregunta ROJA
para ganar la partida).
Si un jugador en la Casilla Final falla una respuesta, el
Preguntador continua como en un turno normal con los
jugadores hacia la izquierda, no importa si están dentro
o fuera de la Casilla Final.
®
75011
Diset, S.A. Carrer C, nº3, Sector B, Zona Franca,
08040 Barcelona (Espanya) Grup JUMBODISET
e-mail: [email protected] www.diset.com
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