El lugar del juego en la formación docente de magisterio 1 Prof. Jorge Ricardo Saraví Instituto Superior de Formación Docente Nº 17 Instituto Superior de Formación Docente Nº 96 Resumen En este artículo, se plantean algunas reflexiones en torno al lugar otorgado al juego en la formación docente y en relación al ejercicio del (futuro) rol docente. A partir de la experiencia con alumnas y alumnos de la materia educación física en los Profesorados de Nivel Inicial y de Primaria (EGB en el anterior plan de estudios), y de la valoración que ellos mismos realizan del tema, se plantean algunas cuestiones a discutir. Si bien el juego tiene sus letras de nobleza otorgadas y validadas, no se evidencia una verdadera puesta en valor del mismo en la práctic a en las instituciones educativas ni una comprensión como fenómeno complejo, sino que parece evidenciarse más bien una mirada con sentido utilitario. En este caso, en las concepciones del alumnado de superior no aparece como significativa la importancia del juego y el jugar en sí 1 El presente artículo retoma algunas reflexiones vertidas en una comunicación presentada en el Primer Congreso de Educación Superior de la Provincia de Buenos Aires, organizado por la Dirección de Educación Superior, Dirección General de Cultura y Educación de la Provincia de Buenos Aires. Mar del Plata, Argentina. 18, 19 y 20 de octubre de 2007. Voces de la Educación Superior / Publicación Digital Nº 2 Dirección Provincial de Educación Superior y Capacitación Educativa DGCyE 1 mismos, sino sólo se manifiesta el juego “al servicio de" poder enseñar tal o cual contenido. El punto central es reflexionar colectivamente respecto a como abordamos el juego y que lugar le otorgamos en la Formación Docente. La intención de este texto es compartir algunos puntos de vista en torno a un tema central y de actualidad, que no está agotado y que debe ser debatido y profundizado aún más. ------------------------------------------------------------------------Introducción Sin temor a exagerar, se podría afirmar que pocas palabras ejercen tanta atracción en el mundo de la educación y de las ciencias humanas como la palabra juego. El juego remite inmediatamente a algún concepto previo o a alguna representación mental sobre él: recuerdos de la infancia, experiencias pedagógicas vividas, resonancias afectivas, y simbolismos personales que cada uno le asigna o puede asignarle. Ommo Gruppe (1976) afirma : “el concepto de juego es tan amplio, general y plural como poco claro... el juego se resiste a cualquier clarificación conceptual definitiva, ya que cualquier teoría lo mas que logra... es captar una parte de “la verdad” del juego”. La palabra juego puede servir para designar desde deportes como el voleibol, pasando por juegos tradicionales como el mus y la gallinita ciega... hasta juegos virtuales de PC o juegos de azar al estilo casino. Esta multiplicidad de sentidos y usos de la palabra juego son las que lo transforman en un concepto polisémico y polifacético, inasible y difícil de encasillar (Pavía, 2006). ¿Qué es el juego en verdad? Quizás sea necesario testimoniar que hay muchos juegos posibles, y que por lo tanto cada una de sus múltiples acepciones tenga su sentido y su validez... El juego no es una sola realidad, son muchas realidades coexistentes y colindantes entre sí. Según Huizinga (1943): “El juego constituye una categoría primaria de la vida... Tenemos que tratar de comprenderlo y estimarlo en su integridad “. Voces de la Educación Superior / Publicación Digital Nº 2 Dirección Provincial de Educación Superior y Capacitación Educativa DGCyE 2 “Juego” es una de las palabras de moda en ámbitos educativos. Sin embargo, y a pesar de todo lo que se ha escrito sobre la necesidad y la importancia del juego en la niñez, no siempre parece tener un correlato directo en la práctica cotidiana de los profesionales de la educación. Desde nuestra perspectiva, el juego es una construcción social, formando parte de las prácticas socioculturales que la humanidad ha llevado adelante desde los albores de la civilización. En ese sentido, numerosos son los proyectos y textos de la UNESCO que hacen hincapié en el juego como patrimonio cultural de la humanidad. El juego que interesa en este caso es grupal, es ese juego que ayuda al conocimiento y al re-conocimiento del otro y que hace fundamentalmente a la conformación de un sentido de pertenencia con un grupo de pares, sea por edad, sexo, interés o rasgos culturales e históricos comunes. El juego es comunicación, es interacción, es intercambio. Juego entre seres humanos que es posible cuando hay contacto personal directo, cuando hay presencia corporal. Una partida entre jugadores de ajedrez a distancia, vía Internet, por ejemplo, no sería de interés para un análisis de estas características. Aquí la sociomotricidad, palabra acuñada por Pierre Parlebas pasa a ser el eje. Sociomotor refiere a aquellas “interacciones motrices que influyen de manera observable en otros”, sean estos adversarios o compañeros o ambos a la vez (Parlebas, 2001). Es decir, el juego entendido como espacio generador de intercambios sociales. Como se señalaba más arriba, muchas veces, aparece una visión técnica y utilitaria del juego, olvidando la gran importancia del contexto social en la práctica lúdica. En ese sentido, la autora mexicana Mantilla (2000) señala que “la significación respecto a cada juego es construida y otorgada socialmente” y que “el juego es un modelo sociocultural cargado de significación”... Según Scheines (1998), parecería que “... nadie es digno actuación ni literatura ni química de enseñar - ni siquiera matemática – si no utiliza técnicas lúdicas y juegos específicos. Y además agrega, “el juego deviene Voces de la Educación Superior / Publicación Digital Nº 2 Dirección Provincial de Educación Superior y Capacitación Educativa DGCyE 3 en algo eminentemente útil, un instrumento eficaz para encauzar a los infantes dentro del sistema de la vida adulta”. Desde la disciplina de la Educación Física, esto se observa en particular en relación a la iniciación deportiva, al plantear que todo proceso de acercamiento al deporte debe hacerse siempre a través de juego, como requisito para llegar al aprendizaje completo y acabado de la disciplina deportiva en cuestión2. El juego puede y debe formar parte de los procesos educativos pero sin transformarse en una pieza más de la ingeniería didáctica, sin estar subordinado siempre a objetivos y contenidos, sino ocupando un lugar con sus valores y principios particulares, propios a la esencia cultural del ser humano. El juego en la Formación Docente En este artículo se plantean algunas reflexiones en torno al lugar otorgado al juego en la formación docente y en relación al ejercicio del (futuro) rol docente. Es necesario aclarar que nos referiremos aquí exclusivamente a la formación docente de maestros y maestras o como se los denomina en la currícula oficial “Profesores de Educación General Básica y Profesores de Nivel Inicial”3. A partir de la experiencia con alumnas y alumnos de la materia educación física en dichos Profesorados, y de la valoración que ellos mismos realizan del tema, se plantean aquí algunas cuestiones a discutir. El punto de partida fue la implementación de un cuestionario, que fue respondido por alumnos y alumnas, donde se abordaban básicamente tres cuestiones: 1) que lugar consideraban que se le debería otorgar al juego en el ejercicio docente, 2) como era abordado en tema en su formación docente y 3) que significaba el juego para ellas y ellos. 2 En Educación Física el hecho de investigar y valorizar el juego ya es una toma de posición ideológica. El juego es muchas veces minorizado respecto al deporte, y éste último se trasforma en el contenido hegemónic o, central y muchas veces único. 3 Las reflexiones aquí vertidas hacen referencia en particular a la situación previa a la aplicación del Nuevo Diseño Curricular de Formación Docente 2007 (Dirección de Superior, Dirección General de Cultura y Educación). Voces de la Educación Superior / Publicación Digital Nº 2 Dirección Provincial de Educación Superior y Capacitación Educativa DGCyE 4 El cuestionario se planteó con un doble objetivo, por un lado, evaluar que había pasado en relación al tema juego como contenido desarrollado en la materia Educación Física y, por otro lado, indagar en las opiniones del alumnado sobre esta temática. El cuestionario fue anónimo y no vinculaba con nota o acreditación alguna. Es necesario, asimismo, aclarar que los datos del cuestionario tenían un sentido de interpretación exclusivamente cualitativo; en este caso, el objetivo no era traducir a porcentajes las afirmaciones y opiniones de los miembros del grupo. A continuación se transcribirán algunas opiniones recogidas a modo de ejemplo. Lo que aparece como más significativo es el planteo de que en su formación, la temática juego no es bien abordada. Se expresan diciendo que lo es de manera insuficiente y no se profundiza en el tema, o que es muy teórica y fragmentada. Muchos alumnos citan a las materias Matemática y Educación Física como los únicos espacios curriculares en donde abordan el juego (algunas agregan Psicología). Por ejemplo, una alumna afirma que al tema “no se le presta dedicación y tampoco mucha atención” (Inicial). Otra alumna considera que “no surge sobre un tema dado, como por puede ser el abecedario en primer grado, que se puede realizar un juego de lotería de letras. Sino que nos enseñan o muestran como enseñar o explicar el abecedario de manera mecánica sin posibilidad de agregar una variante” (EGB). Alguien propone que la temática “debería implementarse durante todos los años de la carrera” (Inicial). Un alumno de EGB afirma de manera sintética: “Desde las prácticas reales, en la actualidad todo lo que tiene que ver con el juego, está dejado en manos del profesor de Educación Física y tiene muy poco espacio (tiempo) dedicado”. Por otro lado, en relación al conocimiento escolar, todos coinciden en destacar el valor del juego como generador de aprendizajes. Sin embargo, se percibe una mayoría de respuestas que otorgadas al juego una significación solamente como medio “para”, como un instrumento o herramienta “para”. Voces de la Educación Superior / Publicación Digital Nº 2 Dirección Provincial de Educación Superior y Capacitación Educativa DGCyE 5 Al respecto, los alumnos-as sostienen: “se puede enseñar un tema desde lo lúdico, la atención es mayor; el juego es una estrategia didáctica muy buena” (EGB). O el juego sirve “para desarrollar las capacidades de los niños, para aprender” (Inicial). También se afirma que “el juego es una actividad que en el fondo lleva una intención; es el recurso más importante para el docente” (Inicial). Otra alumna expresa la importancia de “que los niños aprendan jugando es la forma más natural y a la vez efectiva sin dejar de lado el proceso de enseñanza – aprendizaje” (Inicial). Otra opinión: “A partir de él podemos trabajar distintas perspectivas sin que sea engorroso para el niño aprender” (Inicial). También aparece desde lo didáctico el juego como actividad “disparadora” para iniciar el abordaje de un contenido dado, cuando por ejemplo una alumna de Inicial afirma que “es una buena manera de introducir a los niños en c/u de los temas que desarrollemos durante el año”. “Es importante porque partiendo de él podemos enseñar materias como matemática, lengua, etc.” (EGB). Un alumno de EGB piensa su futuro rol de la siguiente manera: “un buen docente será el que promocione el juego como estrategia eficaz de aprendizaje”. Algunas de las frases utilizadas son muy rotundas: “A partir del juego el niño aprende” (Inicial). “El juego es una herramienta de aprendizaje” (Inicial). En las respuestas, no aparece la idea de la importancia del juego en sí mismo, sino que predomina la visión del mismo como instrumento que posibilita los aprendizajes. En relación al abordaje del juego, se afirma “sólo se abordan algunos aspectos teóricos (excepto en Educación Física) y olvidan la práctica del mismo” (EGB). Un estudiante afirma de manera categórica “con la corriente constructivista donde cada alumno debe construir su propio aprendizaje, nos han demostrado que es mucho mejor dar los temas no de un modo tradicional sino incluyendo toda actividad que sea motivadora, incluso los juegos” (EGB). Una alumna de Inicial dice “es importante que una futura docente conozca los juegos que puede aplicar con sus alumnos”. Aquí el verbo aplicar parecería remitir a una idea de juego dentro de una didáctica Voces de la Educación Superior / Publicación Digital Nº 2 Dirección Provincial de Educación Superior y Capacitación Educativa DGCyE 6 normativa, donde hay “dosis” prescriptas que son las que se deben poner en práctica. Por otro lado, se encuentra la visión compensatoria: “El juego para mí es sinónimo de diversión, hace referencia a un momento de distracción” (EGB). Otra alumna afirma: “Debería darse como una recreación” (EGB). Estas dos opiniones se complementan con la siguiente: “No sólo es esparcimiento, sino un recurso para el docente en su función, el más importante” (Inicial). Es decir el entretenimiento fútil o la utilidad pedagógica aparecen en las concepciones de los alumnos como dos polos complementarios y hegemónicos. Ello se sintetiza en esta opinión: “A través del juego, se pueden desarticular y desestructurar muchas tareas o actividades que se pueden dar recreativamente” (EGB). Sería interesante profundizar el tema en el futuro mediante nuevas investigaciones que indaguen más en sobre el origen de las ideas y las preconcepciones del alumnado de nivel superior y del colectivo docente. Conclusión El punto central aquí es reflexionar colectivamente respecto a como abordamos el juego y que lugar le otorgamos en la Formación Docente. La intención de este texto fue compartir algunos puntos de vista en torno a un tema que debería ser debatido y profundizado. Si bien el juego parecería tener sus letras de nobleza otorgadas y validadas, se evidencia una verdadera puesta en valor del mismo en la práctica en las instituciones educativas, ni una comprensión como fenómeno complejo, sino que parece evidenciarse más bien una mirada con sentido utilitario. En este caso, en las respuestas del alumnado de superior no aparece como significativa la importancia del juego y el jugar en si mismos, sino sólo se manifiesta el juego “al servicio de" poder enseñar tal o cual contenido. El juego puede transformarse en un recurso didáctico genuino, pero el jugar por jugar debería formar parte de las vivencias y experiencias corporales por las que pasen los alumnos y alumnas del nivel Superior. El paso de un rol a otro, es decir de ser jugadores hoy, a conducir y plantear juegos el día de mañana, debería implicar Voces de la Educación Superior / Publicación Digital Nº 2 Dirección Provincial de Educación Superior y Capacitación Educativa DGCyE 7 necesariamente un trabajo de análisis didáctico en el Instituto Superior de Formación Docente. Una propuesta concreta nos llevaría quizás a organizar el tema juego en las cátedras de los Institutos Superiores no sólo con mayor presencia y entidad, sino también planteando como objetivo el brindarles a los alumnos-as la posibilidad de vivenciar muchas situaciones de juego donde ellos disfruten y sientan placer al moverse jugando. En ese sentido, retomo la idea de Scheines sobre que “no hay juego sin goce” (1999). En particular, en la materia Educación Física para futuros maestros as, el vínculo con la asignatura debería ser resignificado a través de la posibilidad de jugar de manera libre, espontánea y desinhibida, pero también desde la posibilidad de llevar adelante una “práctica reflexiva” del contenido juego (Porstein, 1999). En el ámbito de la Formación Docente, deberían reforzarse y profundizarse espacios y tiempos de trabajo vinculados al juego, así como reflexiones e investigaciones sobre la temática. Esto redundaría en primer término en beneficio directo de los alumnos de los Institutos -futuros docentes-, y luego, en una segunda instancia, tendría una repercusión en la práctica cotidiana docente en las escuelas con los alumnos-as de la Escuela Primaria Básica y del Nivel Inicial. Bibliografía - Gruppe, Ommo. Estudios sobre una teoría pedagógica de la Educación Física. Madrid: Edición del INEF, 1976. - Huizinga, Johan. Homo Ludens. El juego como elemento de la historia. Lisboa: Editorial Azar, 1943. - Mantilla, Lucia. “De juegos a juegos, los juegos y la experiencia del jugar”, en: Ramos y Martínez (compiladores), Diversas miradas sobre el juego. México: Editorial Tierra Firme, 2000. Págs. 13 a 45. - Parlebas, Pierre. Juegos, deportes y sociedad. Léxico de praxiología motriz. Barcelona: Ed. Paidotribo, 2001. - Pavía, Víctor. Jugar de un modo lúdico. El juego desde la perspectiva del jugador. Buenos Aires: Editorial Novedades Educativas, 2006. Voces de la Educación Superior / Publicación Digital Nº 2 Dirección Provincial de Educación Superior y Capacitación Educativa DGCyE 8 - Pavía, Víctor. “El modo lúdico (y otros ingredientes para pensar una didáctica del juego)”, en: Revista Gymnos, Año 2, Numero 1, 2000. Págs. 15 a 18. - Pavía, Víctor. “Sobre el juego y el jugar, elementos para la comprensión del contenido lúdico”, en: Actas del 2do Congreso Argentino de Educación Física, Edición de la Universidad Nacional de La Plata. La Plata, 1997. Págs. 65 a 84. - Porstein, Ana María. “Un lugar para la Educación Física en la formación y en la práctica docente”, en: Educación Física. Cuando el cuerpo es el protagonista. Colección La educación en los primeros años. Novedades Educativas, Buenos Aires, 1999. Págs. 54 a 75. - Saravi, Jorge Ricardo. “Los juegos motores. Una nueva mirada”, en: Revista Novedades Educativas. Número especial dedicado a la Educación Física y el Deporte en la escuela. Año 16, Nº 157. Buenos Aires: Editorial Novedades Educativas. Enero 2004. Págs. 8 a 10. - Saravi, Jorge Ricardo. “La iniciación deportiva y la intervención del adulto. Algunas reflexiones desde una perspectiva didáctica”, en: http://www.efdeportes.com/ Lecturas, Revista Digital de Educación Física y Deportes. Buenos Aires, Año 5, N° 26. Octubre de 2000. - Sarlé, Patricia. Juego y aprendizaje escolar. Los rasgos del juego en la educación infantil. Buenos Aires: Ediciones Novedades Educativas, 2001. - Scheines, Graciela. Juegos inocentes, juegos terribles. Buenos Aires: Editorial EUDEBA, 1998. Correo Electrónico: [email protected] Voces de la Educación Superior / Publicación Digital Nº 2 Dirección Provincial de Educación Superior y Capacitación Educativa DGCyE 9