REGLAMENTO

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REGLAMENTO
El equipo:
Se enfrentan 2 equipos cada uno con 6 a 8 jugadores, donde 6 jugadores participan en un lado y
los demás serán suplentes; éstos últimos entran en dos casos: por lesión o en tiempo fuera.
Inicio del juego:
El juego comienza colocando las pelotas en el centro (en total son 6 pelotas). Los jugadores están
recostados boca abajo con las manos atrás sobre el trampolín y el arbitro hará sonar su silbato
mientras todos se levantan corriendo para tomar una pelota.
Una vez que tomen la pelota tendrán que tocar la pared posterior para “activar
la pelota” y ponerla en juego (Denominado: LIVE).
* LIVE: Es una pelota que no ha tocado absolutamente nada: el piso, el techo, la pared, otra pelota.
El Campo de juego (Fireball):
La cancha está dividida en 2 por lo que ningún jugador podrá pasar al lado de la cancha del equipo
contrario ya que será eliminado inmediatamente.
El juego (Reglas):
El objetivo principal es eliminar a los jugadores “Quemándolos” con la pelota y se puede realizar
de las siguientes maneras:
1) Se jugará un Match de 5 (CINCO) Sets
consecutivos y será ganador el primer equipo
que gane tres de ellos.
2) Una vez que ingresa el árbitro a la cancha,
se debe adoptar la posición de arranque
(Recostados boca abajo con las manos atrás) y
no se podrá cambiar lugares hasta el silbatazo.
3) Después del silbatazo inicial, cada jugador
busca una de las pelotas que tendrá al
frente y ésta deberá tocar la pared posterior
para “activar la pelota” y ponerla en juego
(Denominado: LIVE*).
4) Entre cada Set habrá dos minutos de descanso
pero podrá fluir instantaneamente de acuerdo
al ritmo de juego.
5) El tiempo para que un equipo espere a su
contrincante no será mayor a 5 minutos, ya
que si no se presenta en ese lapso de tiempo
perderá el Match por Forfeit.
6) Cada Set tiene 1 tiempo fuera por equipo,
para solicitarlo, cualquiera de los jugadores
dentro de la cancha puede pedirlo al árbitro
formando una letra “T” con sus manos, en
caso de solicitarlo desde fuera de la cancha se
contará como una amonestación al jugador que
lo realice.
7) Se elimina o “quema” a un jugador con una
pelota LIVE* golpeándolo en cualquier parte
del cuerpo excepto la cabeza y el rostro.
8) Otra forma de eliminar a un jugador es
capturando una pelota LIVE* lanzada por un
oponente antes de tocar el suelo, el jugador
que la lanzó sale QUEMADO y el equipo que la
atrapó tiene derecho a ingresar un jugador. NO
excediendo de los 6 en juego.
9) La regla anterior no tendrá validez si previo
a la toma de la pelota, ésta hubiera golpeado
a otro jugador, en ese caso solamente es
SALVADO el jugador que fue QUEMADO.
10) QUEMADO COMBO: es cuando un jugador
arroja la pelota y en la inercia pega a 2 o más
jugadores antes de tener contacto con alguna
otra superficie o pelota, en ese caso, los
jugadores tocados serán eliminados.
11) El equipo que logre golpear con la pelota
a todos sus adversarios será el equipo
ganador.
12) Un equipo NO puede retener en su lado todas
las pelotas LIVE* por más de cinco segundos ya
que está considerado como VIOLACIÓN.
13) Al realizar un lanzamiento el jugador
ejecutante no puede pisar sobre ni más
allá de la línea media de lo contrario será
amonestado.
14) Un jugador puede saltar para lanzar,
pero si al caer al suelo pisa sobre o más allá de
la línea media se invalidará el tiro realizado.
15) Si la pelota toca el suelo o pared antes
de tocar a un rival, el juego continúa y no se
elimina al jugador.
16) Los jugadores que tengan una pelota
en su posesión podrán utilizarla a manera de
escudo para rechazar los lanzamientos del
equipo contrario, si después de eso pega con 21) Un jugador puede ser amonestado bajo
algún jugador éste contacto no tendrá validez. apreciación del árbitro en caso que utilice un
lenguaje agresivo, induzca a la violencia o afecte
17) Ante una situación de cambio de la integridad del equipo contrario.
jugadores se detendrá el partido hasta
efectuado el mismo y la pelota será del 22) Un jugador amonestado por 2 ocasiones
equipo del lado donde haya quedado luego deberá salir DOS minutos del campo de juego.
de sonar el silbato.
23) Un jugador puede ser expulsado si acumula
18) Las sustituciones sólo se permitirán entre 2 amonestaciones durante el mismo SET,
juegos a menos que sean para reemplazar a acumule 3 amonestaciones en el mismo MATCH
un jugador lesionado, bajo un Tiempo Fuera o o haya realizado un acto violento en contra
deba hacerse un cambio obligatorio por exceso del equipo contrario, su propio equipo o a las
de amonestaciones. Los cambios son ilimitados instalaciones, bajo la consideración del árbitro.
entre cada Set.
24) Si un jugador es expulsado el equipo
19) Entre Set y Set los equipos cambiarán de jugará todos los juegos restantes con un
lado de la cancha.
participante menos.
20) Los suplentes deberán ubicarse fuera de
la cancha y no podrán acercarse mientras
el partido esté activo de lo contrario serán
amonestados
25) Si hubiera más de tres amonestados en
un equipo se harán cambios temporales para
completar el mínimo de jugadores hasta que
alguno de los amonestados cumpla la sanción.
26) Si un equipo tiene más de tres expulsados
perderá el partido.
27) La regla más importante es: ¡DIVERTIRSE!
Sanciones disciplinarias:
Un jugador será acreedor de una amonestación
(2 minutos afuera) si realiza una de las siguientes
infracciones:
A) Dar un pelotazo de apreciación intencional
por parte del arbitraje a la cabeza de otro
jugador.
B) Insultar a cualquier otro miembro del juego,
árbitro o entrenador, ya sea física o verbalmente
o de incitación a la violencia.
C) Entorpecer el desarrollo del partido de
alguna manera ilícita.
D) Realizar alguna acción peligrosa para
cualquiera de los otros participantes del juego.
E) Quitarse la camiseta o el pantalón durante
el transcurso del partido.
Un jugador será expulsado si:
I) Reitera alguna de las infracciones acreedoras
de una amonestación, golpear a otro jugador o
árbitro.
II) Generar algún tipo de daño a las
instalaciones y/o elementos del partido.
Quedará a discreción de los árbitros juzgar la
gravedad de las faltas y discernir si dar primero
una llamada de atención.
Kit de juego:
La pelota oficial mide 6.3”, se permite usar
rodilleras de esponja, muñequeras, vendas,
gorras. Cada equipo se distingue por el color de
la camiseta.
Límites:
Durante el juego, los participantes deberán
permanecer dentro del Fireball (cancha de
juego), pueden salir sólo si hay un silbatazo del
árbitro.
Tiempo fuera y sustituciones:
Cada equipo tiene permitido un tiempo fuera
por cada Set (5 máximo por Match) con una
duración máxima de 30 segundos. En este lapso
pueden realizar sustitución de jugadores.
Violación de 5 segundos:
Para realizar mayor dinamismo en el encuentro,
se penaliza al equipo que retenga las 6 pelotas
en su mitad del campo por más de 5 segundos,
penalizándolos con un tiro libre por parte del
equipo contrario.
Cumplimiento de las normas:
Durante todos los partidos, las reglas serán
aplicadas principalmente bajo un “código de
honor”. Se espera que los jugadores respeten
las decisiones arbitrales para descartar si
fueron o no eliminados legalmente. Todos los
concursos serán supervisados por un jurado
de apreciación que pueden ser los mismos
organizadores. La responsabilidad del jurado
será para pronunciarse sobre cualquier situación
en la que los equipos no se ponen de acuerdo.
LA DECISIÓN DEL JURADO ES DETERMINANTE
SIN EXCEPCIONES.
Código de Conducta:
Comprender, apreciar y respetar las reglas del juego.
Respetar la integridad y el juicio de los oficiales del juego.
Respetar su oponente y felicitar de una manera cortés después de cada encuentro sea en
la victoria o derrota.
Ser responsable de sus acciones y mantener el autocontrol
No burlarse de los adversarios y abstenerse de utilizar lenguaje altisonante.
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