SÍNTESIS HISTÓRICA REGLAMENTO

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SÍNTESIS HISTÓRICA
Establecer de forma clara, exacta y definitiva cuál es el origen del badminton
plantea ciertos problemas puesto que son varias las opciones posibles en lugares y,
pocas diferentes, en Brasil, China o Francia pueden encontrarse juegos que tienen
cierta similitud con el practicado en la actualidad.
Es probable que el nacimiento del badminton sea fruto de la casualidad y que
surgiese en una informal reunión de oficiales del ejército ingles el 1873 en el castillo de
Badminton House. Dichos militares decidieron ponerse a jugar en el interior del recinto
debido a que la pertinaz lluvia les impedía salir al exterior, para lo que utilizaron unas
raquetas y un corcho de una botella de champan a modo de pelota. De este día de
lluvia salieron las primeras reglas y el nombre del deporte.
20 años mas tarde se creó la primera asociación de badminton y en 1934 se
fundó la Federación Internacional que hoy agrupa a mas de 100 países y a miles de
competidores y aficionados. La primera gran prueba se organizó como homenaje al
presidente de la Federación Internacional.
Su accidentada trayectoria como disciplina Olímpica empezó en la cita de
Munich en 1972 como deporte de exhibición y repitió de la misma forma en Seúl l998
hasta que en Barcelona 1992 se convirtió en deporte oficial de los Juegos. La causa
por la que no fue deporte oficial desde Montreal 1976 hay que buscarla en los
problemas internos que tenía con la existencia en ese momento de dos
Organizaciones internacionales que pretendían tener el control del badminton a nivel
mundial.
En España se introdujo en 1974 y se creó la asociación Gallega de badminton
que con un concienzudo trabajo supo expandir su práctica al resto del territorio
nacional. Actualmente existen competiciones organizadas de todas las categorías y
niveles.
REGLAMENTO
EL TERRENO DE JUEGO
Es un rectángulo de 13,40 metros de largo por 6,10 metros de ancho y dividido
en dos mitades por una red. Las líneas que lo delimitan serán de color fácilmente
visible y de un grosor de 38 milímetros.
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LOS POSTES
Tendrán una altura de 1,55 metros colocados sobre las líneas laterales
exteriores del campo.
LA RED
Colocada a 1,55 metros de altura en los extremos y a 1.52 metros en el centro.
Debe ser de cuerda fina y de color oscuro firmemente estirada y colocada sobre los
dos postes.
LA RAQUETA Y EL VOLANTE
Sobre la raqueta utilizada no hay reglamentados ni pesos ni medidas
específicas, pero es el instrumento más importante de todo el equipo. Para escoger la
raqueta hay que tener en cuenta el peso, el material de la caña y marco y el grueso de
la empuñadura. El peso más aconsejable para una raqueta es de 120 gr.., pero hay
raquetas de 75 gr.. de peso.
El cordaje de badminton debe tensarse entre 4,4 kg. y 10 kg.
El volante suele pesar entre 4,73 gramos y 5,51 gramos, con una punta de
corcho semiesférica. Hay dos tipos de volantes: el de plumas y el de nilón o plástico.
LA PUNTUACIÓN
En la modalidad de individuales hombres y todos los dobles se juega a un total
de des sets de 15 puntos, y si se llega al tercer set se cambiará de campo en el punto
8. Si dentro de cada set se llega a 13 puntos, el primero que los consiguió tiene la
opción de fijar un desempate a 5 puntos más y cuando el resultado sea de 14 a 14, el
primero en llegar a ellos puede fijar el desempate en tres puntos más.
En la modalidad de individuales mujeres los juergos son a 11 puntos y si se
llega al tercer set se cambia de campo en el punto 6. En este caso se da la
circunstancia que en la categoría masculina, pero si el empate es a 9 se juegan tres
puntos más y si es a 10 sólo se tiene opción a dos.
DURACIÓN
DEL JUEGO
MOMENTO
PUNTOS
FIN DEL SET
DEL EMPATE ADICIONALES
11 PUNTOS
9-9
3
12 PUNTOS
11 PUNTOS
10-10
2
12 PUNTOS
15 PUNTOS
13-13
5
18 PUNTOS
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15 PUNTOS
14-14
3
17 PUNTOS
EL JUEGO DE INDIVIDUALES
Los jugadores sacarán y recibirán el saque desde su lado derecho cuando la
puntuación del que realiza el servicio sea de cero o un número par, y lo harán desde su
lado izquierdo si la puntuación del que saca es impar.
El partido da comienzo sacando desde el lado derecho a la zona que se
encuentra en la diagonal opuesta, si el que ha realizado el servicio comete falta,
perderá el saque y pasará al jugador oponente. Si la infracción la comete el que
recibe, será un punto para el que ha sacado y cambiará a la zona del lado izquierdo
`paras seguir sacando.
Se considera falta cuando:
El volante en el momento del saque está situado más alto que la cintura del
jugador que realiza el servicio.
Después de un saque el volante cae en la zona equivocada.
Los pies del que saca y del receptor no están dentro de la zona en el momento
de realizar el servicio.
El volante cae fuera de las líneas que delimitan el terreno de juego.
El volante queda atrapado en la red o raqueta.
Se golpea el volante dentro del campo del adversario.
Un jugador toca la red estando el volante en juego.
JUEGO DE DOBLES
ZONAS DE JUEGO
Comienza el partido sirviendo desde el lado derecho al jugador que se
encuentra en el área de servicio diagonalmente opuesta, si éste devuelve el volante
cualquiera de los dos jugadores del lado que ha realizado el saque lo jugará otra vez y
así hasta que se cometa una infracción y el volante siga en juego.
Si la infracción la comete el que realiza el saque, su compañero tiene otra
oportunidad para hacer un buen servicio (menos al comienzo del partido. si pierden las
dos posibilidades que les brinda el reglamento, el saque pasa al equipo contrario u
tiene ocasión para conseguir un punto. para que ningún jugador reciba dos saques
seguidos en el mismo juego, cada vez que se consigue un punto hay que cambiar de
zona de servicio.
GESTOS TÉCNICOS
EL AGARRE DE RAQUETA
El agarre debe ser cómodo y relajado hasta el momento del golpeo que es
cuando la presa debe ser algo más fuerte procurando que la raqueta no se deslice.
Existen varios tipos de agarre de los que vamos a ver los dos más importantes, el
agarre básico y el agarre de revés
AGARRE BÁSICO
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Utilizado en todo tipo de golpes e incluso en saques. Se realiza colocando la
palma de la mano en la base de la empuñadura de la raqueta y cerrándola sobre ella.
El pulgar debe colocarse entre el índice y el resto de los dedos.
AGARRE DE REVÉS
La posición de partida coincide con la presa anterior, pero en este caso se gira
la raqueta hacia la derecha en dirección al dorso de la mano y se estira el pulgar sobre
la cara grande de la empuñadura. Antes de realizar este golpeo hay que cruzar el
brazo por delante de la cara su tal forma que el dorso de la mano se dirija hacia
adelante
ERRORES QUE DEBES EVITAR
1. Realizar el agarre dejos de la base de la empuñadura. De esta forma
disminuyes el radio de acción de la muñeca y el mango de la raqueta en el
antebrazo.
2. Mantener la presa de forma rígida. Antes de golpear el volante debes hacer un
agarre cómodo y relajado y en el momento del golpeo realizar un brusco
movimiento de muñeca.
EL SAQUE
Antes de realizar el saque, el jugador debe conocer las dos premisas para que
el servicio sea válido:
En el momento del golpeo la cabeza de la raqueta no puede estar más alta que
la mano.
La raqueta no estará más alta que la cintura en el momento del impacto.
Los pies estarán colocados uno más adelantado que el otro, descansando el
peso del cuerpo sobre la pierna retrasada. Las dos piernas deben estar en
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semiflexión y ligeramente separadas.
Al mismo tiempo o que se realiza el golpeo, el peso del cuerpo cambia de la
pierna retrasada a la adelantada y el brazo que porta la raqueta realiza un
movimiento en la dirección de salida del volante y hacia arriba.
En individuales el servicio debe ser alto y largo mientras que en un encuentro de
dobles debe ser corto y bajo.
ERRORES QUE DEBES EVITAR
Colocar los dos pies a la misma altura. Esta poción te obliga a realizar un giro de
todo el cuerpo con lo que no dominarás la dirección de salidas del volante.
Propiciar una situación de ventaja para el contrario. Debes enviar el volante a la
zona del campo que resulte mas incómoda a tu oponente.
Golpear el volante por encima de la cintura. Pese a que es un error fácil de
corregir se comete si el jugador no está centrado en el partido.
POSICIÓN GENERAL DE ESPERA
Es aquella desde la cual un jugador puede iniciar todos los movimientos y gestos
técnicos con la menor pérdida de tiempo posible.
Lo pies deben colocarse sobre la misma línea imaginaria repartiendo el peso del
cuerpo entre la dos piernas, que se mantendrán semiflexionadas.
El tronco estará eb todo momento ligeramente inclinado y la mirada sobre el
jugador rival.
La raqueta debe ubicarse en una posición intermedia entre los hombros y la
cabeza.
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La colocación en el terreno deberá ser siempre centrada, aproximadamente a
1,5m. detrás de la línea de servicio.
LA RECEPCIÓN DEL SAQUE
Los pies deben colocarse adelantando el contrario al brazo que porta la raqueta
para facilitar y estar preparado ante el posible desplazamiento hacia adelante o
hacia atrás en busca del volante.
La presa de la raqueta debe ser la que se utiliza en todos los golpes de derecha,
situando la pala a la altura de los hombros.
Cuando se trata del juego individuales el jugador que recibe debe colocarse a
unos metros de la línea de servicio, y si es en dobles sólo a unos 50 centímetros
de la misma, con el brazo extendido hacia adelante y la raqueta como mínimo a
la altura de la cabeza.
LA RECEPCIÓN DE UN REMATE
El jugador se colocará en la mitad del terreno, adoptando una posición de
espera con las piernas un poco mas separadas y la raqueta situada delante del cuerpo
y por debajo de la cintura.
GOLPES FUNDAMENTALES
En badminton, el impulso para golpear el volante se ha de hacer con un
movimiento de rotación del antebrazo.
El juego de muñeca tiene una gran importancia para poder modificar la
velocidad del volante en el último momento.
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GLOBO O CLEAR
Es la solución defensiva por excelencias que tiene a su disposición el jugador
cuando se encuentra en dificultades debido a la presión ofensiva del contrario. Con
este gesto aleja el volante todo lo posible enviándolo alto y largo. Existen dos
variantes de este movimiento según sea realizado en mano alta o baja.
globo en mano alta
En el instante previo al contacto entre el volante y la raqueta, el pie contrario al brazo
ejecutor está adelantado, recayendo sobre el pie retrasado todo el peso del cuerpo.
La mano libre debe dirigirse hacia el volante con el brazo extendido, mientras que el
brazo que porta la raqueta está doblado en posición de espera.
Para que el golpe sea correcto de ejecución y efectivo se intentará mantener la línea
de los hombros perpendiculares a la red.
El golpe se realiza con el brazo ejecutor totalmente extendido, haciendo pasar el
cuerpo desde la pierna retrasada a la adelantadas y realizando un movimiento brusco
con lo muñeca.
globo en mano baja
Se acude a este gesto cuando el volante está situado a pocos centímetros del
suelo y es preciso levantarlo y alejarlo de la red.
Técnicamente es casi igual al movimiento del servicio alto, la diferencia está en
que ahora se flexionarán más las pierna y se toca el volante muy cerca del suelo.
La dejada
Este es uno de los recurso ofensivos que por su brusco cambio en el recorrido
del volante suele ser muy efectivo.
La misión específica de la dejada es bajar el volante al suelo del campo
contrario cuando el jugador rival se encuentra lejos de la red.
Las posibilidades de realización son grandes, puede hacerse en mano alta,
baja, con golpes de derecha o de revés, siendo las trayectorias del volante más o
menos cerca de la red en función del tipo de golpe.
Lo más importante a la hora de hacer una dejada es que antes de realizar el
golpeo hay que frenar la acción de la raqueta y empujar el volante hacia el lugar
deseado, procurando que sea lejos del contrario.
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El remate o smash
Considerado como uno de los golpes que pueden finalizar un punto, debido a
que la velocidad que alcanza suele ser tan impresionante que se acerca a 150 o 200
kilómetros por hora.
La preparación para realizarlo es igual a la del globo en mano alta, pero en
este caso el movimiento del brazo y la transferencia del peso del cuerpo de una pierna
a otra se hacen a más velocidad.
Se debe golpear delante del cuerpo, inclinando la raqueta en el movimiento final
de muñeca para que el volante se dirija al suelo lo más rápido posible, evitando de
esta forma la reacción del jugador contrario.
El drive
Con este golpe envía el volante paralelo a la red y se golpea entre la rodilla y el
hombro. Puede ser ejecutado como golpe de derecha o como golpe de revés, en
ambos casos el brazo debe ir horizontal y cambiando el peso del cuerpo desde la
pierna retrasada a la adelantada.
Los desplazamientos
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Una de las características de este deporte son los continuos desplazamientos
cortos que hay que realizarlos a lo largo de un partido. Todos los movimientos se
deben hacer muy pequeños hasta llegar al volante y hacer el último más largo antes de
golpear.
El jugador debe colocarse en el centro de su terreno de juego después de cada
golpe para realizar todos los desplazamientos desde el mismo sitio y no tener una
zona del campo más lejos que otra.
tipos de desplazamientos
desplazamientos laterales. Se realizan pivotando sobre el mismo pie y dando
primero un pequeño paso y luego uno largo para golpear.
Desplazamientos hacia la red: Pueden ser hacia la derecha, hacia la izquierda o
hacia el centro. Cuando el volante llega al centro de la red dolo hace falta dar un
paso largo y realizar el golpe que elijamos más correcto en ese momento.
Desplazamientos hacia la línea de fondo. Haciendo un primer paso atrás corto,
las siguiente deben ser normales y con la misma SEPARACIÓN DE PIES.
TÁCTICA Y SISTEMA DE JUEGO
JUEGO DE INDIVIDUALES
Antes de salir a disputar un partido de badminton es necesario conocer al
jugador al que nos vamos a enfrentar para ofrecerle un juego que dificulte su mejores
movimientos y que la ventaja sea siempre a nuestro favor. De forma general pueden
establecerse tres tipos diferentes de jugadores según sus características: jugadores
atacantes, jugadores defensivo y jugadores técnicos.
Un jugador o pareja atacan cuando hacen descender el volante en el campo del
adversario, de manera que se vea obligado a golpearlo mas abajo de la altura de la
red.
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Un jugador o pareja defienden cuando envían el volante alto y al fondo del
campo contrario.
Táctica ante jugadores atacantes
Normalmente este tipo de jugadores suelen ser muy fuertes y potentes
físicamente y con gran capacidad para desplazarse r pido por la pista. Para
contrarrestar toda la fuerza que tienen en sus golpes hay que enviarles volantes lejos
de procurando que golpeen desde la línea de fondo. Muchas veces estos jugado con
extremada potencia tienen ciertas carencias en los golpes muy técnicos, en el n e caso
hay que enviar volantes a la red mediante dejadas repetidas.
Táctica ante jugadores defensivos
Cuando te enfrentes a un jugador defensivo lo notarás por su obsesión en
devolver todos los volantes sin definir los golpes, haciendo el efecto "frontón". La forma
de jugar contra este tipo de adversarios es enviar volantes a todas las esquinas y
zonas del campo, obligando al rival a un desgaste físico suficiente como para que
merme su capacidad. Es el momento adecuado de sacar todo el repertorio conocido
de golpes que tengas para que le plantee cada vez más problemas.
Táctica ante jugadores técnicos
Estos jugadores suelen tener una condición física pobre, pero que suplen con
una calidad fuera de lo común. Es inútil intentar jugar como ellos y caer en el error de
hacer un juego cerca de la red. Si quieres ganar debes conseguir que se mueva de un
lado a otro, enviando volantes a todas las zonas del campo y no anticiparse a sus
movimientos de ataque, es mejor esperar a que golpee.
Si no tienes la posibilidad de conocer a tu rival antes del partido, en el primer
set debes realizar todo el chequeo de sus posibilidades y de las tuyas, sólo de esta
forma podrás intentar desarrollar n tipo de juego que sea el más efectivo.
EL JUEGO DE DOBLES
La pareja ideal para jugar es aquella que consigue sumar las cualidades de los
dos jugadores sin mermar ni disminuir la capacidad de juego de uno de ellos o de los
dos. Para llegar a este punto hay que tener un absoluto conocimiento del compañero y
de sus características de juego.
Cuando la pareja está en fase de acoplamiento y no se conocen muy bien es
mejor jugar en paralelo, o lo que es l mismo, hacer una división del campo en dos
mitades (derecha y izquierda) y cada jugador se encargará de atacar y de defender
una de las dos.
Con este sistema de juego apenas se interfiere en el trabajo del compañero y
no ocurren situaciones molestas en las que un jugador estorba al otro en alguna
acción.
Si la situación de entendimiento de la pareja es muy buena y llevan mucho tiempo
jugando juntos, el sistema a emplear debe ser el que divide el campo en dos zonas,
una próxima a la red y otra más alejada. Con esta disposición táctica un jugador es el
que se encarga de los volantes cercanos a la red y el otro de todos los que lleguen
más allá de la línea de servicio.
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Este sistema es el ideal cuando uno de los jugadores es de tipo defensivo y
otro atacante.
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