1. ¿Cuáles son dos razones para usar protocolos en capas? ¿Cuál

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1. ¿Cuáles son dos razones para usar protocolos en capas? ¿Cuál es una posible
desventaja de usar protocolos en capas?
Una de las razones para emplear protocolos por capas es la reducción de
complejidad en el diseño de la red ya que está va dividiendo las tareas que cada
uno de las capas deben de ejecutar durante la comunicación de los datos.
Otra razón para emplear protocolos por capas es la corrección de errores que se
implementa mediante los encabezados de control que se agregan en la
comunicación entre las capas.
Quizás una desventaja sea el hecho de que al implementar sistemas de control y
corrección de errores, se agregan encabezados que aumentan el número de datos
a transmitir conforme se desciende en la jerarquía, lo cual no ocurriría en un
sistema sin protocolo en capas.
2. A la presidenta de la empresa Specialty Paint Corp. se le ocurre la idea de
trabajar con un fabricante de cervezas local para producir una lata de cerveza
invisible. La presidenta ordena a los de su departamento legal que investigue el
asunto, ellos a su vez piden ayuda al departamento de ingeniería. Como resultado
el ingeniero jefe llama a su homólogo en la compañía de cerveza para discutir los
aspectos técnicos del proyecto. Después los ingenieros se reportan con sus
respectivos departamentos legales, quienes entonces conversan por teléfono para
arreglar los aspectos legales. Por último, los dos presidentes discuten la cuestión
financiera del trato. ¿Qué principio de un protocolo multicapas viola este
mecanismo de comunicación, en el sentido del modelo OSI?
El principio que no se cumple es el que indica que las capas superiores no se
comunican físicamente, o sea que se comunican “virtualmente” mediante la
jerarquía de capas del modelo por capas. La infracción se da cuando los
departamentos legales y los presidentes se comunican sin emplear la jerarquía de
capas de menor a mayor orden de prioridad: ingenieros, abogados y presidente.
3. ¿Cuál es la diferencia entre TCP y UDP?
Ambos son protocolos de la capa de transporte de la jerarquía de capas del
modelo OSI, y el protocolo TCP está orientado a conexión y el UDP no está
orientado a conexión. En el caso del TCP como está orientado a conexión se
asegura que no se pierdan datos en el proceso, caso distinto pasa con el protocolo
UDP donde sí puede haber datos perdidos o fallidos en la comunicación pues se
ocupa transmitir información como un streaming de video donde los pequeños
errores son tolerables.
4. Una imagen tiene 1600 x 1200 pixeles con 3 bytes por pixel. Suponga que no
está comprimida. ¿Cuánto tiempo tarda transmitirse a través de un canal de
modem de 56kbps? ¿A través de un modem de cable de 1Mbps? ¿A través de una
red Ethernet de 10Mbps? ¿A través de una red Ethernet de 100Mbps? ¿A través
de ua red GigaEthernet de 1Gbps?
Antes de hacer cálculos de tiempos se debe hallar el número de bits que forman la
imagen, que en este caso es de 1600 x 1200 = 1920000 pixeles, y como se detalla
en el enunciado cada pixel se conforma por 3 bytes, lo cual indica que son
5760000 bytes, lo que implica que se deben transmitir 46080000 bits.
Bueno ahora como se tiene la cantidad de bits a transmitir basta con dividir esta
cantidad entre la velocidad de transmisión que se indique en respectivo caso:
abcde-
En el modem de 56 kbps el tiempo es 822.86 s.
En el modem de cable de 1 Mbps es 46.08 s.
En una red Ethernet de 10 Mbps es 4.608 s.
En una red Ethernet de 100 Mbps es 0.4608 s.
En una red GigaEthernet de 1 Gbps es 0.04608 s.
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