rules / règles / reglas

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RULES / RÈGLES / REGLAS
CHOCOLY Un jeu chocolaté de Steffen Mühlhäuser
2 à 4 joueurs | 8 ans et plus
Contenu
Règles de placement
• 36 tuiles représentant trois couleurs de chocolats dans différentes configurations
• 12 marqueurs rouges
Une tuile doit être placée de manière
à ce qu’au moins un carré de chocolat
soit connecté à un carré de chocolat
identique déjà sur la table.
But du jeu
Créer la plus grande surface de carrés connectés de sa couleur de chocolat.
Mise en place
Mélangez les tuiles et créez une ou deux piles face cachée près des joueurs.
Chaque joueur prend 4 tuiles en main ainsi que 3 marqueurs rouges.
Jeu à 4 joueurs
Les joueurs sont divisés en deux équipes de deux joueurs. Les deux joueurs d’une
même équipe doivent être séparés par un joueur de l’autre équipe.
Déroulement du jeu
Le premier joueur est le dernier à avoir mangé du chocolat.
Une tuile doit être alignée à au moins
deux carrés de chocolats et peut
toucher une ou plusieurs tuiles.
Le premier joueur place une tuile sur la table et annonce la couleur de chocolat qu’il
veut jouer pendant la partie : chocolat blanc, au lait ou noir. Il pioche ensuite une
nouvelle tuile de la pile pour compléter sa main à 4 tuiles.
Le deuxième joueur annonce l’une des deux couleurs restantes et place ensuite
une tuile de façon adjacente à la première tuile en jeu, en respectant les règles de
placement (voir plus bas). Ensuite, il pioche une nouvelle tuile de la pile pour
compléter sa main à 4 tuiles.
Dans une partie à 3 joueurs, le dernier joueur jouera la couleur de chocolat restante.
Dans une partie à 2 ou 4 joueurs, il n’y a que deux couleurs de chocolat en jeu.
La troisième est considérée comme neutre.
Le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre. Chaque joueur place une
tuile et pioche une tuile.
Une fois pendant la partie, au début de son tour, un joueur peut défausser toutes les
cartes de sa main. Il les place en dessous de la pile et en pioche 4 nouvelles. Il joue
ensuite son tour normalement.
Les espaces sont
permis dans l’aire
de jeu.
Couvrir des tuiles
Trois fois pendant la partie, les joueurs peuvent empiler une tuile sur d’autres tuiles déjà en jeu. Ceci peut servir à créer une plus
grande zone de leur couleur de chocolat ou à séparer les zones de leurs adversaires. Chaque fois qu’un joueur empile une tuile sur
d’autres tuiles, il doit placer un marqueur rouge sur cette dernière. Dans tous les cas, il faut respecter les règles suivantes :
• La tuile doit être placée de façon à chevaucher au moins deux tuiles.
• La tuile doit être connectée à au moins un carré de chocolat identique déjà sur la table.
• La tuile ne doit pas dépasser des tuiles déjà sur la table.
• La tuile ne peut pas recouvrir une tuile qui a un marqueur rouge.
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Fin de la partie
La partie se termine lorsque toutes les 36 tuiles ont été placées. Chaque joueur définit
quelle est sa plus grande zone en comptant les carrés de sa couleur qui sont connectés
de façon adjacente. Les carrés qui se touchent par les coins ne sont pas considérés comme connectés. Seule la plus grande zone compte. Le gagnant est le joueur ou l’équipe
qui a la plus grande surface de sa couleur de chocolat.
En cas d’égalité, on regarde la deuxième plus grande zone. S’il y a encore égalité, on
regarde la troisième plus grande zone et ainsi de suite.
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CHOCOLY A sweet game by Steffen Mühlhäuser
2 to 4 players | Ages 8 and up
Contents
Placing the Tiles
• 36 tiles representing three types of chocolate in different configurations
• 12 red markers
The tile must be placed so that at least
one chocolate piece on the placed
tile connects to an identical chocolate
piece already on the table.
Goal of the Game
Create the largest connected area of your chocolate color.
Setup
Shuffle the tiles and create a deck (or two) that you place face down near the players.
Each player takes 4 tiles from the deck to form their hand and receives 3 red markers.
Four-Player Game
Players are divided into teams of two. Teammates must be separated by a player from
the other team.
Game Play
The first player is the one who was the last to eat chocolate.
The tile must be fully aligned with at
least two chocolate pieces and can
touch one or more tiles.
The first player places a tile on the table and announces which chocolate color they
have decided to play with during the game: white, milk or dark chocolate. They then
draw a new tile from the deck to complete their hand of 4 tiles.
The second player announces which of the two remaining chocolate varieties they will
play and places a tile next to the first tile, respecting the placement rules. (See below.)
They then draw a new tile from the deck to complete their hand of 4 tiles.
In a three-player game, the last player plays the remaining chocolate variety. The player places a tile then draws a new tile from the deck to complete their hand of 4 tiles.
In a two- or four-player game only two chocolate varieties are played and the last
remaining chocolate variety is treated as a neutral color.
The game then continues clockwise. In turns, players place 1 tile and draw 1 tile. When
there are no more tiles to draw, players only place their tiles.
Once during the game, at the beginning of their turn, a player may decide to get rid of
their entire hand. They place all of their tiles at the bottom of the deck and pick 4 new
tiles. The player then proceeds to play their turn normally.
Gaps are allowed
in the playing area.
Overlapping Tiles
Three times during the game players may stack a tile on top of tiles that have already been played. They may choose to do so in order to
create a larger area of their chocolate color or to divide opponents’ chunks. Each time a player stacks a tile on top of other tiles, they must
indicate it by placing a red marker on top of the tile. While stacking a tile, they must respect the following rules:
• The tile must be placed so it overlaps at least two tiles.
• The tile must still connect with at least one piece of the three chocolate varieties lying beneath it.
• The tile should not stick out beyond any of the tiles that are already on the table.
• The tile cannot be stacked on top of tiles that have a red marker on them.
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End of the Game
The game ends when all 36 tiles have been placed. Players then calculate the largest
area of chocolate by counting the number of connected chocolate squares of each color.
Chocolate squares that are connected only by the corners are not considered connected.
Only the biggest area counts. The winner is the player or team with the most connected
squares of chocolate. In case of a tie, the player who also has the second biggest area
wins. If it’s still a tie, the player with the third biggest area is the winner, and so on.
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CHOCOLY Un dulce juego de Steffen Mühlhäuser
De 2 a 4 jugadores | De 8 años en adelante
Contenido
Reglas de colocación
• 36 losetas que representan tres variedades diferentes de chocolate
en diferentes configuraciones
• 12 marcadores rojos
Cada loseta tiene que colocarse de
manera que al menos una pastilla de
chocolate coincida con uno de los que
ya están en la mesa.
Objetivo del juego
Crear un área continua de pastillas de la variedad de chocolate que hayas elegido más
grande que la de tus oponentes.
Preparación
Mezcla las losetas para crear una pila (o dos) que colocarás boca abajo cerca de todos
los jugadores.
Cada jugador roba entonces 4 losetas de la pila para formar su mano y recibe 3 marcadores rojos.
Juego con 4 jugadores
Los jugadores formarán equipos de dos y se sentarán alternados, uno enfrente del
otro.
La loseta debe estar completamente
alineada con al menos dos pastillas
de chocolate y puede tocar una o más
losetas.
Desarrollo del juego
Empieza el último jugador que haya comido chocolate.
El primer jugador coloca una loseta en el centro de la mesa y anuncia con que variedad
de chocolate ha decidido jugar (blanca, negra o con leche). Entonces roba una nueva
loseta de la pila para completar su mano de 4 losetas.
El segundo jugador dice con cuál de las dos variedades de chocolate restantes se
queda y coloca a su vez una loseta de su mano al lado de la primera, respetando siempre las reglas de colocación (ver más adelante). Entonces roba una nueva loseta de la
pila para completar su mano.
En las partidas de 3 jugadores, el último jugador juega con la variedad de chocolate
que quede. Colocará su loseta y robará para completar su mano. En las partidas de 2 o
4 jugadores solo se juega con dos variedades de chocolate. La tercera se considerará
un color neutral.
El juego continua en el sentido de las agujas del reloj. En su turno, los jugadores irán
colocando una loseta de su mano y después robarán otra para completar su mano.
Una sola vez durante toda la partida, al principio de su turno un jugador puede decidir
descartarse de toda su mano. Colocará todas sus losetas debajo de la pila y robará 4
nuevas losetas. Esta acción acaba su turno.
Se pueden dejar
espacios vacíos en
el área de juego.
Losetas solapadas
Tres veces por partida los jugadores pueden solapar una loseta sobre otras que ya estén en juego. Pueden hacerlo para crear un área
más grande de su propia variedad o para dividir la de un oponente en pedazos más pequeños. Cuando un jugador juegue una loseta
de esta forma, deberá indicarlo colocando uno de sus marcadores rojos sobre ella. Además deberá respetar estas reglas:
• La loseta se debe colocar sobre al menos 2 losetas, nunca cubriendo totalmente una sola.
• La loseta debe conectar con al menos una pastilla de chocolate de las tres variedades que estén debajo de ella.
• La loseta debe quedar completamente sobre otras losetas, sin agujeros debajo
• La loseta no se puede solapar sobre otras losetas que ya tengan un marcador rojo encima.
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Fin del juego
El juego acaba cuando se han colocado las 36 piezas. Los jugadores entonces calcularan cual es el área más grande sumando los cuadrados de chocolate de su color. Los
cuadrados de chocolate que estén conectados sólo por las esquinas no se consideran
conectados. Sólo se contará la mayor área que se haya formado.
El ganador será el jugador o equipo que haya conectado más pastillas de chocolate de
su variedad. En caso de empate, el que tenga la segunda área mayor ganará. Si aún hay
empate, se comparará la tercera, cuarta, etc.
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©2012 FoxMind NV
©2011 Steffen Spiele
Published by:
FoxMind BV, Stadhouderskade 125hs, 1074AV, Amsterdam,
The Netherlands.
www.foxmind.com
All rights reserved.
Game rules adapted for North American version by FoxMind.
Illustrations and graphic design:
Karl Malepart, Bernhard Kümmelmann, Mark Lehberg
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