LA SILLA 1. TIPO DE JUEGO: Psicomotor. 2. OBJETIVOS: - Potenciar el desarrollo del equilibrio. - Desarrollar el sentido del ritmo. - Desarrollar la percepción auditiva. - Contribuir al desarrollo de los reflejos. - Potenciar la socialización. - Desinhibirse y divertirse. - Comprender y asimilar las reglas de un juego. - Asimilar el hecho de perder o ser eliminado. - Coordinar la percepción visual y auditiva con el movimiento. 3. EDAD: A partir de 3 años aproximadamente. 4. NÚMEROS DE PARTICIPANTES: Grupo-clase. 5. TIEMPO ESTIMADO: La duración del juego variará en función del número de participantes, ya que acabará cuando sólo quede un participante, después de eliminar a los demás. 6. DESARROLLO DEL JUEGO: Colocamos las sillas en círculo, pegadas unas con otras. El número de sillas dependerá de la cantidad de participantes, y siempre se pondrá una silla menos del número de niños que jueguen. También preparamos un Cd de música o algún instrumento para hacer ruido, o simplemente cantamos una canción que todos conozcan. Los niños se colocan en fila india alrededor de las sillas, sin llegar a tocarlas. Cuando empieza la música, los niños caminarán alrededor de las sillas, sin tocarlas y todos en el mismo sentido. Si el sonido se hace con un instrumento, por ejemplo un tambor, se puede seguir diferentes ritmos para que los niños vayan más despacio o más deprisa, al igual que al cantar una canción. En el momento que pare la música, todos deberán sentarse en las sillas, y el participante que quede de pie, quedará eliminado. De nuevo comenzará la música, y así sucesivamente, hasta que sólo queda un participante, que será el ganador. 7. ESPACIOS: Se puede realizar en el interior, siempre y cuando tengamos espacio para todas las sillas y para poder jugar con libertad. Si no disponemos de dicho espacio, jugaremos en el exterior. 8. RECURSOS MATERIALES: Sillas, CD de música y radio o instrumento. 9. VARIACIONES: Se puede realizar el mismo juego sin necesidad de sillas, únicamente pasando un objeto, jugando con las mismas reglas y pasándolo con el mismo orden. 10. OBSERVACIONES Y ADVERTENCIAS DE PELIGRO: Observar si el juego es divertido y los niños participan. El único “peligro” que puede tener este juego es una posible caída o un golpe con alguna de las sillas. 11. EVALUACIÓN: ¿Se han conseguido los objetivos propuestos? 12. REPRESENTACION GRÁFICA: