Tesoro de la Juventud JUEGOS DE PELOTA PARA EL JARDÍN 2003 - Reservados todos los derechos Permitido el uso sin fines comerciales Tesoro de la juventud JUEGOS DE PELOTA PARA EL JARDÍN Del libro de juegos y pasatiempos PARA este juego son necesarios varios jugadores, no importa el número. La pelota debe echarse de uno a otro, sin que caiga al suelo; el juego es más animado, si no se guarda orden en echar la pelota y si se engaña al que se le echa haciendo previas señales a otro como para que se prepare a recibirla. LA LARGADA Este juego es buen ejercicio para los muchachos; pueden jugarlo dos. Se elige un sitio desde donde comenzar y se marca con un palo clavado en el suelo. Desde éste, uno de los jugadores lanza la pelota, y la largada de su tiro se marca clavando otro palo en el sitio adonde ha llegado aquélla. Para evitar el correr de un lado para otro en demasía en busca de la pelota, el segundo jugador la lanza desde este segundo sitio en sentido inverso; si no llega al palo de donde la tiró el primero, pierde; si pasa de él, gana. Los siguientes tiros se marcan con nuevos palos. LOS NUEVE HOYOS A pesar del título pueden jugarlo mas de nueve muchachos; en resumen, debe haber tantos hoyos como jugadores. En la tierra se abren los hoyitos necesarias unos al lado de otros, en una hilera, y se les señala con un número: 1, 2, 3, &,& según el de jugadores. En cada hoyo se ponen tres o cuatro piedrecillas o bolitas. A unos tres metros se traza una línea en tierra, y uno de los jugadores echa rodando la pelota hacia los hoyos, tras de los cuales están los demás jugadores. En cuanto la, pelota cae en un hoyo, todos los jugadores salen corriendo, menos el dueño del hoyo, el cual saca rápidamente la pelota del hoyo y la tira a uno de los jugadores que huyen. Si le da, el tocado pierde una de las bolitas del hoyo, y tira a su vez la pelota a otro jugador. Cuantos son tocados pierden una bola, y también que tira, si marra. El último en perder todas sus bolas, es el que gana. AL REBOTE juego para dos o tres jugadores. En una pared que sirve de trinquete se marca una raya, que se llama falta, a todo lo largo de ella y a la altura que se convenga por los jugadores; suele marcarse a poco más de un metro; y otra, también a lo largo, en tierra, a tres metros de la pared y de unos tres metros y medio o cuatro de larga; a los extremos de ésta se trazan otras rayas perpendiculares, que lleguen hasta la pared. El terreno que quede fuera de ellas no es del juego, y la pelota sólo debe botar en el de éste. Los jugadores se dividen en dos partidos, que llamaremos A y B. A saca contra la pared; la pelota debe dar encima de la falta y al rebote debe salir de la línea de tierra a lo largo de la pared y botar en el suelo dentro de las líneas perpendiculares a ésta. Al bote, B la devuelve con la mano abierta contra la pared, de la que debe al rebote salir nuevamente de la línea paralela al muro, y caer siempre dentro del terreno del juego. Cuando la pelota da por bajo de la falta, o sale del campo del juego, o, al rebote, queda dentro de la línea paralela a la pared, el partido que no ha cometido el error se apunta un tanto. El partido que llega primero a 12, 24, o los tantos que se hayan prefijado, gana. MANO EN PARED Para este juego todos los jugadores colocan sus gorras en el suelo en línea contra la pared, un poco inclinadas sobre ésta, de modo que fácilmente se pueda introducir en una de ellas la pelota que uno de los jugadores echa rodando, o al vuelo, desde unos ocho pasos de distancia a la cual se encuentran en fila todos los jugadores. En cuanto la pelota cae dentro de una gorra, huyen todos menos el dueño de dicha gorra, el cual, cogiendo la pelota lo más rápidamente posible, la arroja contra ellos. El que es tocado es el que echa nuevamente la pelota. Si marra, le echan una chinita en la gorra y vuelve él mismo a tirar la pelota. También se echa una chinita en la gorra del que al tirar la pelota a las gorras no la introduce en ninguna. Cuando el número de chinitas de una gorra iguala al de jugadores, su dueño pone la mano en la pared con la palma hacia fuera, y cada uno de los jugadores le tira una vez la pelota a la misma distancia que antes a las gorras. AL CRUCE Para jugar al cruce sólo se requieren dos jugadores. Se ponen a dos o tres metros de distancia y teniendo cada uno una pelota, se la echan el uno al otro a un tiempo y continuamente, de modo que se crucen en el aire. Con viveza de mano y vista es fácil este juego, y cuando se adquiere práctica, se puede añadir otra pelota y el cruce resulta entonces más bonito. En vez de pelotas se pueden usar castañas o bolitas, o cualquier objeto pequeño redondo y pesado, que no sea muy duro, porque se maneja mejor que las pelotas. Si los jugadores cantan los números en voz alta, sus movimientos resultan más regulares y hacen menos faltas en el juego. LA TOÑA Es la toña una tabla de dos decímetros y medio de larga, por siete centímetros de ancha y uno o dos de grueso. En un extremo tiene una cavidad circular para colocar la pelota. Se pone la toña en el suelo, sobre un tarugo o una piedra pequeña, de modo que quede levantada por el lado en que no está la pelota. Con una pala pega fuertemente el jugador contra la punta levantada, hacia el suelo; este golpe lanza al aire la pelota, y antes de que ésta caiga a tierra, el jugador la debe echar con un golpe de pala. Si marra dos veces seguidas, o le toman la pelota en el aire, pierde, y cede el puesto a otro jugador. LAS ESTATUAS Para este juego los jugadores se forman en corro, dejando tres o cuatro metros de distancia entre cada uno. La pelota se arroja de uno a otro con la mayor rapidez posible; y los que la dejan caer se quedan convertidos en estatuas, esto es, inmóviles en la posición que tenían al dejar escapar la pelota. El último que recibe la pelota o la deja caer sin tener ya a quien echársela gana el juego; pero los demás no deben moverse de sus respectivas posiciones hasta que el ganador tira al aire y recoge la pelota diez veces. ________________________________________ W. M. JACKSON Inc., Editores Súmese como voluntario o donante , para promover el crecimiento y la difusión de la Biblioteca Virtual Universal. Si se advierte algún tipo de error, o desea realizar alguna sugerencia le solicitamos visite el siguiente enlace.