Juegos pre deportivos con balón

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Juegos pre deportivos con balón
Número matador
Los niños se ubican en un circulo y se van pasando el balón entre ellos, todos tienen de
antemano un numero asignado, en un momento el profesor dice un numero, quien tenga ese
número debe tomar el balón y lanzar rápidamente el balón al compañero más cerca sin dar más
de 3 pasos, si le pega el compañero se retira del juego, si falla quien se retira es el lanzador,
ganan los dos últimos.
También se puede poner la variante que el que toma el balón grita “alto” y todos deben quedarse
sin moverse en el lugar en el que están.
Enfermera y virus
Todos los jugadores con un balón driblándolo por el campo se designan dos que son enfermeros
y otros dos que son los virus, los demás jugadores se escapan de los virus y si son tocados
deben quedar paralizados, en la zona en la cual lo tocaron (pierna, brazo, etc.)
Una jugadora hará de enfermera (peto rojo) y dos jugadoras serán los virus (peto verde).
Los enfermeros son los que curan la parálisis tocando la zona afectada.
Los virus no pueden "infectar" a los enfermeros pero los enfermeros si pueden “atacar” a los
virus y si los tocan deben intercambiar roles
Objetivo: dominio del drible de balón que al tener que escapar continuamente de los virus
posibilita un drible donde no se mira el balón.
A mayor número de participantes más virus y enfermeros
Lanzar el balón
Los chicos se reparten por el terreno de juego previamente limitado (Medio cancha de
basquetbol, por ejemplo). Se lanza la pelota y el que la tome comienza a lanzar contra cualquier
otro. Al que le de la pelota directamente y si no la toma, es eliminado y debe fijarse en quién le
ha matado, porque cuando le maten a su "verdugo", el se salvará.
Ejemplo: A mata a C, D, H e I. Cuando maten a A, C, D, H e I volverán al terreno de juego.
Reglas: El que toma el balón no puede moverse de su sitio para lanzar
Se puede jugar con dos pelotas a la vez, con lo que se gana en agilidad y son más rápidos los
cambios.
Si quedan pocos y no se dan, se puede amnistiar al resto de los jugadores
Voltear el cono
El juego es para muchos jugadores, se forman dos equipos, cada equipo tendrá 4 conos
colocados en la línea final de la cancha de basquetbol, distribuidos a lo ancho de la cancha cada
cono a una distancia considerable. Se decide para que saque un equipo y el que gane iniciará su
primer pase.
El objetivo es pasar al otro extremo de la cancha dándose pases entre los integrantes del equipo,
y tratar de tocar con el balón cualquiera de los conos colocados al otro extremo de la cancha, el
otro equipo evitará que esto suceda. Como variante se puede jugar con dos balones al mismo
tiempo
Limpiar la casa
Son dos equipos en una cancha delimitada, divida en dos. En cada cancha habrá una cantidad
de pelotas determinada por el docente (siempre la misma cantidad en ambas canchas) los
equipos se ubican uno de cada lado de esta y el objetivo es que "limpien la casa" o sea, envíen
las pelotas a la cancha contraria, gana el equipo que primero limpia todas las pelotas a la cancha
rival. Como variantes se puede poner una pelota mas o diferente de las demás, se puede hacerlo
por tiempo, el equipo que pasado ese determinado tiempo se quede o con el balón distinto o con
la mayor cantidad de pelotas será el vencido
Cazar con pases
Se designan dos jugadores que se quedan con el balón que tendrán que ir pasándoselo, (cuando
tienen el balón en las manos no pueden correr más de dos pasos) para intentar “matar”
(tocándolo con el balón) a los demás jugadores. Cuidado! No vale lanzarlo.
Como variante se pueden designar 3 jugadores para “matar” a todos, también se puede hacer
que el jugador “muerto” se quede sentado en el lugar y si casualmente durante el juego es
tocado por el balón se reintegra a correr nuevamente, si uno de los que estaba sentado atrapa el
balón y se salva se la puede pasar a otro “muerto” para salvarlo también
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