Juegos pre deportivos con balón Número matador Los niños se ubican en un circulo y se van pasando el balón entre ellos, todos tienen de antemano un numero asignado, en un momento el profesor dice un numero, quien tenga ese número debe tomar el balón y lanzar rápidamente el balón al compañero más cerca sin dar más de 3 pasos, si le pega el compañero se retira del juego, si falla quien se retira es el lanzador, ganan los dos últimos. También se puede poner la variante que el que toma el balón grita “alto” y todos deben quedarse sin moverse en el lugar en el que están. Enfermera y virus Todos los jugadores con un balón driblándolo por el campo se designan dos que son enfermeros y otros dos que son los virus, los demás jugadores se escapan de los virus y si son tocados deben quedar paralizados, en la zona en la cual lo tocaron (pierna, brazo, etc.) Una jugadora hará de enfermera (peto rojo) y dos jugadoras serán los virus (peto verde). Los enfermeros son los que curan la parálisis tocando la zona afectada. Los virus no pueden "infectar" a los enfermeros pero los enfermeros si pueden “atacar” a los virus y si los tocan deben intercambiar roles Objetivo: dominio del drible de balón que al tener que escapar continuamente de los virus posibilita un drible donde no se mira el balón. A mayor número de participantes más virus y enfermeros Lanzar el balón Los chicos se reparten por el terreno de juego previamente limitado (Medio cancha de basquetbol, por ejemplo). Se lanza la pelota y el que la tome comienza a lanzar contra cualquier otro. Al que le de la pelota directamente y si no la toma, es eliminado y debe fijarse en quién le ha matado, porque cuando le maten a su "verdugo", el se salvará. Ejemplo: A mata a C, D, H e I. Cuando maten a A, C, D, H e I volverán al terreno de juego. Reglas: El que toma el balón no puede moverse de su sitio para lanzar Se puede jugar con dos pelotas a la vez, con lo que se gana en agilidad y son más rápidos los cambios. Si quedan pocos y no se dan, se puede amnistiar al resto de los jugadores Voltear el cono El juego es para muchos jugadores, se forman dos equipos, cada equipo tendrá 4 conos colocados en la línea final de la cancha de basquetbol, distribuidos a lo ancho de la cancha cada cono a una distancia considerable. Se decide para que saque un equipo y el que gane iniciará su primer pase. El objetivo es pasar al otro extremo de la cancha dándose pases entre los integrantes del equipo, y tratar de tocar con el balón cualquiera de los conos colocados al otro extremo de la cancha, el otro equipo evitará que esto suceda. Como variante se puede jugar con dos balones al mismo tiempo Limpiar la casa Son dos equipos en una cancha delimitada, divida en dos. En cada cancha habrá una cantidad de pelotas determinada por el docente (siempre la misma cantidad en ambas canchas) los equipos se ubican uno de cada lado de esta y el objetivo es que "limpien la casa" o sea, envíen las pelotas a la cancha contraria, gana el equipo que primero limpia todas las pelotas a la cancha rival. Como variantes se puede poner una pelota mas o diferente de las demás, se puede hacerlo por tiempo, el equipo que pasado ese determinado tiempo se quede o con el balón distinto o con la mayor cantidad de pelotas será el vencido Cazar con pases Se designan dos jugadores que se quedan con el balón que tendrán que ir pasándoselo, (cuando tienen el balón en las manos no pueden correr más de dos pasos) para intentar “matar” (tocándolo con el balón) a los demás jugadores. Cuidado! No vale lanzarlo. Como variante se pueden designar 3 jugadores para “matar” a todos, también se puede hacer que el jugador “muerto” se quede sentado en el lugar y si casualmente durante el juego es tocado por el balón se reintegra a correr nuevamente, si uno de los que estaba sentado atrapa el balón y se salva se la puede pasar a otro “muerto” para salvarlo también