Crear Proyectos usando DevCPP 4.01

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CREACIÓN DE PROYECTOS EN DEVC++
PASO #1 CREAR UN PROYECTO NUEVO
PASO #2 AGREGAR / CREAR CÓDIGO FUENTE DEL PROYECTO
CREAR NUEVOS ELEMENTOS DE CÓDIGO FUENTE
AGREGAR CÓDIGO FUENTE YA EXISTENTE AL PROYECTO:
NOTAS
2
2
6
6
9
11
CREACIÓN DE PROYECTOS EN DEVC++
Paso #1 Crear un Proyecto Nuevo
1. Presionar el Botón de Nuevo Proyecto
Botón de Creación
de Proyectos
Zona de Archivos del Proyecto
2. Seleccionar un programa de consola (Console Application)
Aplicación de
Consola, Luego
presionar Ok
3. Escribir el Nombre del Proyecto (Nombre del Ejecutable)
Nombre del proyecto,
luego presione Ok
4. Decidir la ubicación del Proyecto (Directorio Actual)
Seleccionar el Directorio en el
cual desea trabajar
Una vez seleccionado, presionar
save. Nótese que le coloca el
mismo nombre del proyecto.
Al presionar el botón de Save, aparecerá la siguiente pantalla, en la cual el DevCPP nos
ha creado un proyecto prueba, y nos ha hecho el favor de colocarnos un archivo sin
nombre con su respectivo main. Normalmente removeremos este archivo del proyecto.
Notar que el DevCPP coloca el archivo
untitled1 en el proyecto PRUEBA
Remover untitled:
Colocar el puntero del ratón sobre el
untitled1 y presionar click-derecho,
aparecerá el menú contextual, sobre el
cual eligiremos Remove from proyect,
y No salvaremos los cambios
No deseamos guardar los cambios
hechos.
Al realizar estas operaciones nos quedará el proyecto completamente vacío:
Nótese que no hay archivos ya en esta
zona.
Paso #2 Agregar / Crear Código Fuente del Proyecto
Crear Nuevos Elementos de Código Fuente
1. Presione el Botón New
Botón de Nuevo
archivo de código
fuente
2. Escriba el Código fuente
Nótese que al presionar el botón
de nuevo archivo, le agrega un
nuevo archivo en la zona del
proyecto, este archivo todavía
no tiene nombre.
Nótese también que se acaba de
escribir un archivo de cabecera
3. Si el archivo representa un archivo de cabecera no olvide colocar la extensión h al
salvarlo
Se coloca la extensión .h para que
entienda que es un archivo de
cabecera.
4. Si el archivo representa un archivo de definición o el main colocar extensión cpp
al salvarlo
Se coloca la extensión .cpp para
que entienda que es un archivo de
código fuente (definiciones).
Observaciones acerca del código fuente de la definición de una clase:
Cuando uno está haciendo la definición de una clase, TIENE que incluir la
declaración de la clase. La declaración se encuentra en el directorio en el cual
decidimos hacer el proyecto, entonces para incluir este archivo de cabecera es que
ponemos la siguiente directiva de preprocesador:
#include “complex.h”
#include <iostream.h>
Hay que ver que cuando colocamos “ ”, le estamos diciendo al compilador que
busque ese archivo en el directorio actual, cuando incluimos con < > le decimos al
compilador que lo busque el directorio donde se encuentran los archivos de cabecera
del compilador (C:\DevCPP\Include)
Agregar Código fuente ya Existente al proyecto:
1. Conseguir el menú contextual del proyecto, y seleccionar Add to Project
Por medio de este
menú contextual se
pueden agregar otros
archivos de código.
2. Buscar el archivo que deseamos agregar, supongamos conio.c que está en el
directorio C:\DevCPP\Include
Una vez encontrado el
archivo que deseamos
agregar, le damos
open.
3. Una vez se ha agregado, notar que está en la zona de archivos del proyecto. En el
caso de conio.c procurar NUNCA editarlo.
NOTAS
Cuando utilicen conio.c para funciones como:
void gotoxy(int, int);
void clrscr();
void textbackground(int);
void testcolor(int);
En los archivos donde utilicen estas funciones tendrán que incluir conio.h de la siguiente
manera:
#include <conio.h>
¿Por qué será esto?
Cuando envíen sus proyectos deberán enviar los archivos con extensión .h y extensión
.cpp NUNCA enviar el .dev
El archivo .dev sólo guarda la información de dónde está cada una de las unidades del
proyecto.
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