CREACIÓN DE PROYECTOS EN DEVC++ PASO #1 CREAR UN PROYECTO NUEVO PASO #2 AGREGAR / CREAR CÓDIGO FUENTE DEL PROYECTO CREAR NUEVOS ELEMENTOS DE CÓDIGO FUENTE AGREGAR CÓDIGO FUENTE YA EXISTENTE AL PROYECTO: NOTAS 2 2 6 6 9 11 CREACIÓN DE PROYECTOS EN DEVC++ Paso #1 Crear un Proyecto Nuevo 1. Presionar el Botón de Nuevo Proyecto Botón de Creación de Proyectos Zona de Archivos del Proyecto 2. Seleccionar un programa de consola (Console Application) Aplicación de Consola, Luego presionar Ok 3. Escribir el Nombre del Proyecto (Nombre del Ejecutable) Nombre del proyecto, luego presione Ok 4. Decidir la ubicación del Proyecto (Directorio Actual) Seleccionar el Directorio en el cual desea trabajar Una vez seleccionado, presionar save. Nótese que le coloca el mismo nombre del proyecto. Al presionar el botón de Save, aparecerá la siguiente pantalla, en la cual el DevCPP nos ha creado un proyecto prueba, y nos ha hecho el favor de colocarnos un archivo sin nombre con su respectivo main. Normalmente removeremos este archivo del proyecto. Notar que el DevCPP coloca el archivo untitled1 en el proyecto PRUEBA Remover untitled: Colocar el puntero del ratón sobre el untitled1 y presionar click-derecho, aparecerá el menú contextual, sobre el cual eligiremos Remove from proyect, y No salvaremos los cambios No deseamos guardar los cambios hechos. Al realizar estas operaciones nos quedará el proyecto completamente vacío: Nótese que no hay archivos ya en esta zona. Paso #2 Agregar / Crear Código Fuente del Proyecto Crear Nuevos Elementos de Código Fuente 1. Presione el Botón New Botón de Nuevo archivo de código fuente 2. Escriba el Código fuente Nótese que al presionar el botón de nuevo archivo, le agrega un nuevo archivo en la zona del proyecto, este archivo todavía no tiene nombre. Nótese también que se acaba de escribir un archivo de cabecera 3. Si el archivo representa un archivo de cabecera no olvide colocar la extensión h al salvarlo Se coloca la extensión .h para que entienda que es un archivo de cabecera. 4. Si el archivo representa un archivo de definición o el main colocar extensión cpp al salvarlo Se coloca la extensión .cpp para que entienda que es un archivo de código fuente (definiciones). Observaciones acerca del código fuente de la definición de una clase: Cuando uno está haciendo la definición de una clase, TIENE que incluir la declaración de la clase. La declaración se encuentra en el directorio en el cual decidimos hacer el proyecto, entonces para incluir este archivo de cabecera es que ponemos la siguiente directiva de preprocesador: #include “complex.h” #include <iostream.h> Hay que ver que cuando colocamos “ ”, le estamos diciendo al compilador que busque ese archivo en el directorio actual, cuando incluimos con < > le decimos al compilador que lo busque el directorio donde se encuentran los archivos de cabecera del compilador (C:\DevCPP\Include) Agregar Código fuente ya Existente al proyecto: 1. Conseguir el menú contextual del proyecto, y seleccionar Add to Project Por medio de este menú contextual se pueden agregar otros archivos de código. 2. Buscar el archivo que deseamos agregar, supongamos conio.c que está en el directorio C:\DevCPP\Include Una vez encontrado el archivo que deseamos agregar, le damos open. 3. Una vez se ha agregado, notar que está en la zona de archivos del proyecto. En el caso de conio.c procurar NUNCA editarlo. NOTAS Cuando utilicen conio.c para funciones como: void gotoxy(int, int); void clrscr(); void textbackground(int); void testcolor(int); En los archivos donde utilicen estas funciones tendrán que incluir conio.h de la siguiente manera: #include <conio.h> ¿Por qué será esto? Cuando envíen sus proyectos deberán enviar los archivos con extensión .h y extensión .cpp NUNCA enviar el .dev El archivo .dev sólo guarda la información de dónde está cada una de las unidades del proyecto.