Relación de aspecto - Escuela de Ingeniería Electrónica

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Instituto Tecnológico de Costa Rica
Escuela de Ingeniería Electrónica
Técnico en Mantenimiento y Reparación de PC´s
Dispositivos Periféricos
Instructor: Ing. William Marín Moreno.
RELACIONES DE ASPECTO
El término Relación de Aspecto (Aspect Ratio) hace referencia al ancho de una imagen o pantalla en
relación con su alto. Dicha relación suele expresarse de varias maneras, como por ejemplo 4x3 ó 4:3 ó
4/3, lo que significa que dicha imagen tiene 4 unidades de ancho por cada 3 unidades de alto.
Alternativamente puede expresarse la relación como 1,33 (4 dividido por 3).
Nótese que las medidas de la imagen (en pixeles o centímetros) son irrelevantes, ya que la relación de
aspecto solo hace referencia a la relación entre sus medidas.
Tres de las relaciones de aspecto más comunes se muestran a continuación, aunque existen muchas
variantes más dependiendo del campo de aplicación.
4x3 (Normal)
Este es el formato estándar para televisión normal utilizado desde la segunda
mitad del siglo 20.
Esta misma relación de aspecto fue heredada por los monitores de computador,
cuyos estándares primarios de relación de tamaño de pantalla (mal llamados
estándares de resolución) resaltados en color azul en la tabla siguiente siguen la
relación 4:3.
Nombre ancho
VGA
SVGA
XGA
XGA+
SXGA
SXGA+
UXGA
QXGA
640
800
1024
1152
1280
1400
1600
2048
alto
480
600
768
864
1024
1050
1200
1536
Pixeles
(x1
Millón)
0.31
0.48
0.79
1.00
1.31
1.47
1.92
3.15
Relación
de Aspecto
1.33
1.33
1.33
1.33
1.25
1.33
1.33
1.33
Porcentaje de diferencia de pixeles
VGA
SVGA
XGA
XGA+
0.00%
56.25%
156.00%
224.00%
326.67%
378.52%
525.00%
924.00%
-36.00%
0.00%
63.84%
107.36%
173.07%
206.25%
300.00%
555.36%
-60.94%
-38.96%
0.00%
26.56%
66.67%
86.92%
144.14%
300.00%
-69.14%
-51.77%
-20.99%
0.00%
31.69%
47.69%
92.90%
216.05%
SXGA SXGA+ UXGA QXGA
-76.56%
-63.38%
-40.00%
-24.06%
0.00%
12.15%
46.48%
140.00%
-79.10%
-67.35%
-46.50%
-32.29%
-10.84%
0.00%
30.61%
114.00%
-84.00%
-75.00%
-59.04%
-48.16%
-31.73%
-23.44%
0.00%
63.84%
-90.23%
-84.74%
-75.00%
-68.36%
-58.33%
-53.27%
-38.96%
0.00%
1
16x9 (Panorámico o Pantalla ancha-Widescreen-)
Este es el formato que ha ganado bastante aceptación desde la aparición del
DVD como el estándar para televisión de pantalla ancha (Widescreen) y
televisión de alta definición (HDTV).
Aunque es un formato común para televisión, en el mundo de los
computadores generalmente se utiliza una pequeña variante en las
dimensiones 16x10, que básicamente tiene una relación de aspecto muy similar.
Nombre
WSXGA Wide XGA+
WSXGA+
WUXGA
WQXGA
Ancho Alto Relación de
Pixeles
Aspecto
(x1 Millón)
1440
1680
1920
2560
900
1050
1200
1600
1.6
1.6
1.6
1.6
1.29
1.76
2.3
4.1
Porcentaje de diferencia de pixeles
Wide XGA
WSXGA WSXGA+ WUXGA
23.54%
N/A -26.53% -43.75%
68.15%
36.11%
N/A
-23.44%
119.62%
77.78% 30.61%
N/A
290.43%
216.05% 132.20% 77.78%
WQXGA
-68.35%
-56.93%
-43.75%
N/A
21x9 (Cinemascope)
Un formado mucho más
principalmente para cine.
ancho
que
alto
utilizado
Conversión entre relaciones de aspecto
El problema de convertir (sobretodo películas) de una relación de aspecto a otra no deja de presentar
ciertos inconvenientes: la imagen puede quedar recortada o estirada, con lo que pierde naturalidad.
Por ejemplo, si se toma la fotografía de 29x9 que se mostró anteriormente, y se convierte a un formato
menor, se perderá parte de la imagen. En la imagen siguiente se muestra con líneas azules el resultado de
convertirla a 16x9 y con líneas de color rojo el resultado de convertirla a 4x3.
2
Conversión de 4x3 a 16x9 (o a 16x10)
Existen básicamente tres formas para convertir 4x3 a 16x9 (Widescreen): La técnica de los pilares
(Pillars), estiramiento (Stretch) y acercamiento (Zoom)
Pilares (Pillars)
En éste método, no hay alteración de la imagen. Se mantiene el original 4x3 posicionándolo en el centro
de la pantalla ancha, pero agregándole dos pilares o franjas de color negro a la derecha e izquierda para
completar el ancho de la pantalla.
Este método da cierta sensación de “desperdicio” de espacio.
Estiramiento (Stretch)
Para maximizar el uso de la pantalla, la imagen 4x3 puede ser estirada horizontalmente, de forma que se
cubra toda la pantalla.
Este método es popular para los dueños de televisores de pantalla ancha que ven programas realizados
para la televisión 4x3 tradicional. En algunos casos puede ser sorprendentemente efectivo, pero realmente
no lo es, ya que distorsiona la imagen y hace que las personas aparezcan “gordas”.
3
Acercamiento (Zoom)
El tercer método consiste en amplificar la imagen 4x3 hasta que ésta complete la pantalla 16x9, pero
manteniendo la relación de aspecto. Esto es similar al estiramiento pero con la ventaja de que la imagen n
o sufre ninguna distorsión. Desafortunadamente esto significa la pérdida de una fracción de la imagen en
la parte superior e inferior.
Convertir 16x9 a 4x3
Existen básicamente dos técnicas. Letterbox (buzón) y Pan & Scan.
Letterbox
El formato letterbox es llamado así porque consiste en crear dos franjas negras arriba y abajo de la
imagen (similar a los Pilares), lo que da la sensación de estar mirando a través de la ranura de un buzón.
Se preserva la imagen completa de pantalla ancha sin pérdida de imagen, por lo que es la técnica
preferida por directores de cine para llevar las películas a la televisión o para su venta en DVD.
Para convertir un video de pantalla ancha a 4x3, simplemente debe reducirse hasta que quepa en el marco
de 4x3.
Pan & Scan
Pan and Scan es el método tradicionalmente utilizado para desplegar contenido Widescreen en televisión
“por aire” (la que no es por cable) o en películas antiguas en VHS. LA imagen de pantalla ancha se
recorta a los lados y solo se muestra la parte central de la imagen original.
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Este método presenta la ventaja de no distorsionar la imagen original, pero la desventaja de perder partes
de la imagen.
Hay dos formas de crear el Pan & Scan en películas:
1. Simplemente cortar la imagen para dejar su parte central de tamaño 4x3. Realmente esta no es la
técnica Pan & Scan, simplemente se muestra una versión recortada del original.
2. Realizar una revisión completa del video, y mientras éste avanza, el editor constantemente ajusta
la imagen recortada a la derecha o izquierda (panning and scanning) para desplegar las partes más
importantes de cada escena y desechar las menos importantes. Éste método requiere mucho más
esfuerzo pero el resultado es el mejor.
Referencias.
1. http://www.mediacollege.com/video/aspect-ratio/
2. http://en.wikipedia.org/wiki/WSXGA_Wide_XGA%2B
3. http://en.wikipedia.org/wiki/SVGA
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