ADG ATACANTE DEFENSOR GUARDAMETA Una Nueva Alternativa a la Definición por Penales “Interesante y digno de discusión.” Andy Roxburgh Ex directivo del Scotland y director técnico en la UEFA Actual director técnico de la AFC “Muy detallado…, buenos argumentos…, la investigación es completa…, un excelente documento. Se puede apreciar que tiene una gran pasión por el fútbol y se nota en este artículo sobre la modalidad ADG.” George Cumming Ex jefe de árbitros de la FIFA “Quisiera agradecerle no sólo por contactar a la FIFA sino también por presentarnos este intrigante concepto denominado ADG y por el trabajo realizado hasta la fecha. La información que nos envío está muy bien detallada y formulada, y ha sido presentada siguiendo estándares de calidad.” Marius Schneider Ex jefe de administración de contenidos Comunicaciones y asuntos públicos de la FIFA “Sin lugar a dudas, muy bien pensado.” Jérôme Valcke Ex jefe de secretario general de la FIFA “¡Me impresionó!” Ben Lyttleton Autor de Doce yardas El arte y la psicología del tiro penalti perfecto 2 de noviembre de 2016 Atacante Defensor Guardameta © Timothy Farrell 2008-2016 Imprimir este documento con Adobe Acrobat Índice 2. Introducción 3. Ventajas 4. Las reglas 6. Posiciones del árbitro y los jugadores 7. Explicación de las reglas 10. Faltas, conducta incorrecta y lesiones 11. Hipotética de la copa mundial FIFA 2006 13. Hipotética de la UEFA Champions League 2008 15. Hipotética de la copa mundial femenina FIFA 2011 17. Hipotética de la UEFA Champions League 2012 19. Hipotética de la copa mundial FIFA 2014 21. Preguntas y respuestas 31. Datos y trivia 32. Información sobre penales en los mundiales de la FIFA 33. Citas famosas 37. Árbitros asistentes adicionales 38. Referencias Introducción Atacante Defensor Guardameta (ADG) es una nueva alternativa a la definición por penales.* Consiste en una serie de 10 competiciones de 30 segundos cada una en donde participan solamente un atacante, un defensor y un guardameta. Al término de las 10 competiciones, el equipo con mayor cantidad de goles gana el partido. Se puede leer una breve explicación de la modalidad ADG en la página 23. Las ventajas de la modalidad ADG incluyen: 1. Todos los jugadores participan 2. Fomenta la destreza y agilidad 3. Competiciones de naturaleza positiva 4. La estrategia es fundamental 5. Fomenta un juego de ataque 6. Fomenta el juego limpio La definición por penaltis es también una forma injusta heredada de desempate, donde el primer equipo que lanza tiene una chance de más del 60% de ganar.1 La razón de la desigualdad se produce porque el equipo que patea en segundo lugar generalmente experimenta una presión mayor con cada tiro, ya que necesita alcanzar al equipo que pateó en primer lugar. Nueve partidos consecutivos que se definieron por tiros desde el punto de penalti fueron ganados por el equipo que lanzó primero en las Copas Mundiales de la FIFA durante Japón / Corea 2002 y Brasil 2014. Consulte la página 32. Después de llevar a su equipo hasta la final de 2016, Lionel Messi erró en la definición por penaltis y Argentina fue derrotada. El fútbol es el único deporte en el mundo que ha logrado diseñar e implementar un desempate que disfruta en crucificar a sus héroes. Todos esperamos que Messi a largo plazo no sufra del mismo trauma psicológico que otros jugadores han experimentado. En aquella final de la Copa América, así como en las más recientes de la Eurocopa, la Liga de Campeones UEFA y la Copa del Mundo FIFA, se convirtieron un total de cuatro goles. En los cuatros partidos se jugó tiempo adicional, y dos se decidieron por tiros penaltis. Cuatro grandes finales y 480 minutos jugados de fútbol produjeron solo cuatro goles. ¡Esto equivale a un gol cada dos horas! A diferencia de la definición por penaltis, la modalidad ADG proporciona un formato de desempate que garantiza goles espectaculares y emocionantes. ¿Preferiría ver a un jugador como Ronaldo o Neymar caminar y convertir un tiro penalti para ganar un torneo importante o verlos correr a toda velocidad, esquivando a un defensa y anotando un gol en el fondo de la red? Pero la modalidad ADG no se trata sólo del atacante, sino que también ofrece a al guardameta y al defensa la misma oportunidad de brillar en el campo de juego. El beneficio indiscutido de esta modalidad es que combina la destreza y agilidad del fútbol moderno con el drama y la tensión inherente a la definición por penales. Pero sobre todo, la modalidad ADG ofrece un entorno competitivo ideal en donde el equipo realmente superior se corona como ganador. * Aunque su nombre oficial es “Tiros desde el punto de penalti”, en las diferentes secciones de este documento se usa la denominación “definición por tiros penales”, “definición por penales” o “penales” indistintamente. 2 Ventajas 1. A diferencia de la tanda de penales, donde sólo se requieren cinco jugadores de cada equipo, en la modalidad ADG participan todos los jugadores. 2. La habilidad y el atletismo en un partido también se demuestran durante la modalidad ADG. 3. Mientras que los goles errados son generalmente un factor decisivo en la definición por tiros penales, en la modalidad ADG los goles convertidos determinan el ganador. Esta diferencia es crucial, ya que transforma una contienda negativa en una competición positiva. Mientras los lanzamientos desde el punto penal generan víctimas y villanos, la modalidad ADG crea héroes. De hecho, hay evidencia que los penaltis errados en partidos importantes producen graves traumas psicológicos a largo plazo. Se pueden leer las opiniones de ex jugadores como Platini, Baggio, Six y Venables en la página 21. 4. El director técnico selecciona a sus cinco jugadores atacantes y el orden en el que compiten. Luego le indica a sus jugadores restantes de qué atacante de la oposición deben defenderse. El director técnico también puede diseñar las mejores estrategias para defenderse utilizando los defensas contra un determinado atacante. El fútbol moderno centra la atención en el director técnico, y esta es una gran oportunidad para él, ya que puede emplear sus conocimientos y habilidades tácticas para influir en el resultado del partido. De esta forma, existe un contraste absoluto con la “lotería” de la definición por penales, donde la única función del entrenador es preguntarle al jugador si está dispuesto a ejecutar el tiro penal. 5. Los equipos se verán desalentados de sustituir a los jugadores más creativos durante el partido, ya que sus habilidades serán necesarias e invalorables durante la modalidad ADG. Y al mantener estos jugadores en el campo aumenta la probabilidad de realizar un gol durante el partido. Ver ejemplo en la página 24. La modalidad ADG también contrarresta la posibilidad de que un equipo juegue sólo a la defensiva, pensando que la única esperanza de ganar el partido es yendo a una definición por tiros penales. Es muy probable que esta situación ocurra cuando ha habido jugadores expulsados en el equipo, tendiendo a un juego defensivo para forzar una definición por penales. Mientras que hoy en día la probabilidad de recibir tarjetas amarillas o rojas durante los tiros penaltis es casi inexistente, estas sanciones serían más probables durante la modalidad ADG. Como cualquier sanción adicional, estas dificultarán a los equipos a medida que avancen a través de las etapas eliminatorias de los torneos, incentivándolos de este modo para atacar y tratar de ganar durante el partido. 6. Los equipos de conducta incorrecta culpables están en desventaja durante la modalidad ADG. Esto es más justo para aquellos equipos que han jugado cumpliendo con las reglas y el espíritu del juego. Ver ejemplo de la final del mundial 2010 en la página 23. Asimismo, la modalidad ADG es preferible a alternativas tales como agregar tiempo adicional sin limitación alguna o cambiar los jugadores más a menudo, ya que estas dos opciones aumentan la posibilidad de que los jugadores sufran lesiones y de que el partido sea demasiado largo. A diferencia de las alternativas anteriores, y ante la idea de que la definición por tiros penaltis se produzca antes del tiempo suplementario, la modalidad ADG no sacrificará la tensión inherente y el drama de la definición por tiros penaltis. 3 Las Reglas La modalidad Atacante Defensor Guardameta (ADG) se produce después de que el partido ha terminado y, a menos que se indique lo contrario, se deben aplicar las Reglas pertinentes del juego. Procedimiento Antes del comienzo de la modalidad ADG 1. A menos que deban tenerse en cuenta otras consideraciones (p. ej. estado del terreno de juego, seguridad, etc.), el árbitro realizará un sorteo mediante el lanzamiento de una moneda al aire para decidir la mitad del campo donde la modalidad ADG se llevará a cabo; esta decisión únicamente podrá modificarse por motivos de seguridad o si la portería no estuviera en condiciones o esa zona del terreno de juego estuviera impracticable. 2. El árbitro lanza una moneda al aire y el equipo cuyo capitán gane el sorteo decidirá si prefiere atacar o defender en la primera competición. 3. Si al comienzo de la modalidad ADG un equipo tiene más jugadores en el campo de juego que el otro, dicho equipo mantendrá esta ventaja. 4. El árbitro se reúne con cada equipo, anotando los cinco atacantes y el orden de participación. 5. Un guardameta no es elegible como atacante. Durante la modalidad ADG 6. Solamente los jugadores elegibles y los miembros del equipo arbitral podrán permanecer en el terreno de juego. 7. Con excepción del atacante, el defensa y los dos guardametas, todos los jugadores deben permanecer dentro del punto de penalti no utilizada y serán observados por un árbitro asistente o un árbitro asistente adicional. 8. El guardameta del equipo atacante deberá permanecer a una distancia segura detrás del árbitro asistente o el árbitro asistente adicional que se encuentra detrás de la línea de meta. 9. Si un equipo no es capaz de jugar su atacante designado o un sustituto elegible, el equipo perderá la competición. 10. Después de ver el atacante, el equipo contrario seleccionar el defensor. 11. Los jugadores designados como atacantes no son elegibles como defensor. 12. Si un equipo no es capaz de jugar de un defensor o un sustituto elegible, el atacante competirá mano a mano con el guardameta. 13. Cualquier jugador elegible puede cambiar su puesto con el guardameta. 14. Con la única excepción explicada anteriormente, los jugadores no pueden cambiar posiciones. 15. Sólo se usará la mitad del campo de juego. 16. El atacante ejecutará el saque de inicial y tiene treinta segundos para intentar marcar un gol. 17. El atacante podrá tocar el balón cuantas veces considere necesario. 18. Si se marca gol, la competición se dará por finalizada. 4 19. Si el balón sale fuera del campo de juego, la competición se dará por finalizada. 20. Si el guardameta controla el balón con las manos, la competición se dará por finalizada. 21. Si el balón sigue en juego una vez transcurridos los treinta segundos, la competición se dará por finalizada. 22. Si el atacante comete una falta, la competición se dará por finalizada. 23. Si el equipo defensor comete una falta en cualquier parte del campo de juego, el atacante podrá ejecutar un penalti y se ignorará el período de treinta segundos. 24. Si antes de que se haya lanzado el penalti, el atacante infringe las Reglas de Juego, el árbitro permitirá que el tiro se lanzará y si el balón no entra en la portería, la competición se dará por finalizada. 25. Si después de que se haya lanzado el penalti, el atacante vuelve a tocar el balón (con cualquier parte de su cuerpo) antes de que haya tocado a otro jugador, la competición se dará por finalizada. 26. Si ocurre un incidente que normalmente requeriría reiniciar el juego con un balón a tierra, la competición deberá comenzar nuevamente. 27. El árbitro tomará nota del resultado de las competiciones. De acuerdo con las condiciones explicadas a continuación, los equipos pueden jugar diez competiciones 28. Los equipos se turnan para atacar y defender. 29. Con excepción del guardameta, un jugador no podrá participar por segunda vez en una competición hasta que todos los jugadores disponibles en ambos equipos hayan participado al menos una vez. 30. Si antes de finalizar las diez competiciones, uno de los equipos ha marcado más goles que de los que el equipo contrario podría llegar a convertir durante las competiciones restantes, éstas no se llevarán a cabo. 31. Si al completarse las diez competiciones el resultado está empatado, las competiciones siguientes continúan con el mismo orden de los jugadores hasta que un equipo haya marcado un gol más que el otro, habiéndose completado el mismo número de competiciones. Sustituciones, amonestaciones y expulsiones en la modalidad ADG 32. Cada equipo tiene permitido dos sustituciones adicionales y en caso de disponer de sustituciones no realizadas durante el partido, estas también podrán ser utilizadas. 33. Un jugador que comete una infracción que malogra una oportunidad manifiesta de gol de un adversario, no es amonestado o expulsado a menos que: • La infracción consista en sujetar, alejar o empujar a un adversario, en cuyo caso el jugador es amonestado. • El infractor no intente jugar el balón o no tenga posibilidad alguna de jugarlo, en cuyo caso el jugador es amonestado. • El infractor toca deliberadamente el balón con las manos (excepto en el caso del guardameta dentro de su propia área de penalti), en cuyo caso el jugador es expulsado. • La infracción deba ser castigada con tarjeta amarilla o roja en cualquier lugar del terreno de juego donde se produjese (p. ej. una infracción temeraria o con fuerza excesiva). 34. El árbitro no deberá suspender definitivamente el partido si un equipo se quedara con menos de siete jugadores. 5 Posiciones del Árbitro y los Jugadores • El atacante recibe el balón en la posición punto central. • El defensor debe colocarse fuera del círculo central. • El árbitro se encuentra en su posición habitual para un saque inicial. • Un árbitro asistente se posiciona detrás de la línea de meta y asiste al árbitro con las decisiones, de una manera similar a la de un árbitro asistente adicional. • El otro árbitro asistente se coloca en la mitad del punto de penalti que no está siendo utilizada, con el fin de supervisar a los jugadores que actualmente no están compitiendo. • El guardameta del equipo atacante deberá permanecer a una distancia segura detrás del árbitro asistente que se encuentra detrás de la línea de meta. Usted puede leer acerca de los árbitros asistentes adicionales en la página 37. Árbitro asistente Otros jugadores Árbitro Atacante Defensor Guardameta Árbitro asistente Guardameta del equipo atacante Posiciones del árbitro y los jugadores al comienzo de la modalidad ADG 6 Explicación de Las Reglas Antes del comienzo de la modalidad ADG La Regla 1 se explica por sí misma y es similar al reglamento aplicado para la definición por penales, que requiere al árbitro que lance una moneda para decidir el área donde se realizan los tiros penaltis. La Regla 2 se explica por sí misma y es similar al aplicado para la definición por penales, en donde el equipo ganador del sorteo elige si desea ejecutar los lanzamientos en primer o segundo lugar. La Regla 3 es diseñada para fomentar el juego limpio. Los equipos que recibieron tarjetas rojas durante el partido estarán en desventaja durante la modalidad ADG. La Regla 4 requiere que cada equipo designe a sus cinco atacantes con el árbitro antes del comienzo de la modalidad ADG. Si un equipo ha tenido un jugador o jugadores expulsados durante el partido, la ley asegura que el equipo sigue jugando un atacante durante cinco competiciones. la posición del guardameta del equipo que ejecuta el penal. La Regla 9 describe cómo un equipo perderá una competición si no son capaces de jugar un atacante. Esto ocurriría si el jugador fue expulsado. Otro ejemplo sería un atacante que resultó lesionado y su equipo ya había utilizado todos sus sustituciones. La Regla 5 se explica por sí misma. Durante la modalidad ADG La Regla 6 es idéntica al aplicado para la definición por penales, en donde sólo los jugadores seleccionados pueden permanecer en el campo de juego. La Regla 10 describe cómo la decisión de jugar un defensor específico se realiza sólo después de ver el atacante del equipo contrario. La Regla 11 se explica por sí misma. La Regla 7 es similar al aplicado para la definición por penales, en donde se establece que los jugadores que no forman parte de la competición deben permanecer dentro del círculo central. La Regla 12 describe cómo un atacante puede competir mano a mano contra el portero. Esto puede presentarse si un equipo comienza la modalidad ADG con menos jugadores que su oponente. Otro ejemplo sería un defensor lesionado que es expulsado del campo de juego y su equipo ya ha utilizado todos los sustituciones. El tercer ejemplo sería un defensor que es expulsado durante una competición. La Regla 8 es similar al aplicado para la definición por penales, en donde se establece La Regla 13 es idéntica al aplicado para la definición por penales, que permite a un jugador de campo convertirse en el guardameta. Esta situación puede presentarse si un guardameta es expulsado o lesionado y el equipo ya ha utilizado todas sus sustituciones. Cualquier atacante o defensor en el campo de juego puede convertirse en el guardameta, independientemente de si el jugador ya ha competido en una competición. 7 La Regla 14 se explica por sí misma, y un ejemplo sería un equipo con un defensor lesionado. Un defensor que está ya en el campo de juego no puede cambiar de lugar con el jugador lesionado. Por supuesto, si el equipo tiene aún sustituciones disponibles, puede simplemente reemplazar el jugador lesionado con un sustituto. La Regla 15 se explica por sí misma. La Regla 16 establece 30 segundos de tiempo para cada una de las competiciones. Se incluyó para mitigar un posible empate entre el atacante y el defensa. El período de 30 segundos genera un sentido de urgencia y a su vez proporciona tiempo suficiente para que se desarrollen competiciones impredecibles y apasionantes. La Regla 17 se incluyó para evitar el Inicio y reanudación del juego según la regla que establece que “En caso de que el ejecutor del saque de inicial toque el balón por segunda vez antes de que lo toque otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto, o bien un tiro libre directo si lo toca con la mano deliberadamente.” La Regla 20 y 21 se explican por sí mismas. La Regla 22 se explica por sí misma. Un ejemplo sería cuando el atacante ha perdido la posesión del balón y comete una falta contra el defensa al intentar recuperarlo. La Regla 18 se explica por sí misma. La Regla 23 designa un penalti cuando el equipo defensor comete una falta. Al no tenerse en cuenta el período de 30 segundos para la competición, ésta se dará por finalizada si (a) se convierte un gol, (b) el guardameta controla el balón con las manos, (c) el balón sale fuera del área de juego, o (d) el atacante comete una falta o infracción según las reglas 24 o 25. La Regla 19 indica que una competición terminará si el balón sale fuera de juego. Si la competencia utiliza árbitros asistentes adicionales, los árbitros asistentes realizar un seguimiento con los jugadores a lo largo de las líneas de banda. Esto será de gran ayuda para determinar si el balón se encuentra dentro del área de juego o no. La Regla 24 es similar al aplicado para El penalti, en donde se adjudica un tiro libre indirecto para el equipo que defiende si el jugador que ejecuta el tiro penal comete una infracción y el balón no ha entrado en la portería. La Regla 25 es similar al aplicado para El penalti, en la que se determina un tiro libre si el jugador que patea toca el balón otra vez antes de que lo haya tocado otro jugador. La Regla 26 se explica por sí misma. La Regla 27 establece que el árbitro debe llevar un registro de todas las competiciones. Aunque el árbitro ha tomado nota del atacante en cada competición, también deberá anotar el defensa, los goles convertidos y el resultado final. 8 De acuerdo con las condiciones explicadas a continuación, los equipos pueden jugar diez competiciones La Regla 28 es similar al reglamento aplicado para la definición por penales, en donde se establece que los cinco tiros se realicen alternadamente. Los equipos se turnan para hacer de atacantes y defensas. La Regla 29 se explica por sí misma y es similar al reglamento aplicado para la definición por penales, en donde se establece que los tiros penales deben ser ejecutados por diferentes jugadores y que todos deben haber ejecutado al menos un penal para poder realizar un tiro por segunda vez. La Regla 30 se explica por sí misma y es similar al reglamento aplicado para la definición por penales, en donde se establece que si uno de los equipos lleva la delantera y no puede ser superado por el equipo contrario, el partido se da por finalizado. Sustituciones, amonestaciones y expulsiones en la modalidad ADG La Regla 32 permite a cada equipo tener disponible para ser usados durante la modalidad ADG las sustituciones que no fueron usados durante el partido, además de dos sustituciones adicionales. Por ejemplo, si un equipo utiliza solamente un sustitución antes del comienzo de la modalidad ADG, tiene un total de cuatro sustituciones disponibles. La Regla 31 es similar al reglamento aplicado para la definición por penales, en donde se describe el procedimiento de muerte súbita en caso de que los equipos sigan empatados luego de finalizar los diez tiros. El atacante y defensor que participaron en la primera competición podrán ahora participar en la primera competición de la muerte súbita. La Regla 33 direcciones de infracciones que malogra una oportunidad manifiesta de gol a un adversario. Con el atacante simplemente compitiendo contra un defensa y un guardameta, oportunidad manifiesta de gol será un hecho normal. Además, como una falta sobre el atacante siempre resulta en un penalti (una muy buena oportunidad de anotar), la oportunidad perdida por la infracción siempre se puede recuperar. Por lo tanto, independientemente de si la infracción se produce dentro o fuera del punto de penalti, el jugador no es amonestado o expulsado. Sin embargo, para desalentar juego desleal, infracciones que consisten en sujetar, alejar o empujar a un adversario y las infracciones que no son un intento de jugar el balón recibirá una tarjeta amarilla. Una infracción cuando un jugador toca deliberadamente el balón con las manos a malogra una oportunidad manifiesta de gol, sigue siendo un delito tarjeta roja. La Regla 34 es idéntica al reglamento aplicado para la definición por penales y requiere al árbitro que continúe con la modalidad ADG incluso en la situación en la que un equipo tenga menos de siete jugadores en el campo de juego. 9 Faltas, Conducta Incorrecta y Lesiones Examinemos las faltas, conducta incorrecta y lesiones de la final Copa Mundial FIFA 2006 como un ejemplo hipotético. Ejemplo 1 Durante la primera competición, el defensor francés Sagnol hace una entrada imprudente en el atacante italiano Del Piero. A pesar que Del Piero tiene el camino despejado para anotar un gol, por la Regla 33, Sagnol no es expulsado o amonestado. Según la Regla 23, Del Piero recibe un tiro penalti. Ejemplo 6 Durante la primera competición, el portero francés Barthez se lesiona y tiene que abandonar el campo de juego. Según la Regla 32, el francés puede utilizar una sustitución adicional y traer a un guardameta suplente. Ejemplo 7 Durante la quinta competición, el guardameta francés Barthez le comete una falta al atacante Italiano Pirlo. La falta se considera que fue causada por un uso excesivo de la fuerza y Barthez es expulsado. Según las Reglas de Juego, el Francés pueden quitar un jugador de campo y llevar en un guardameta suplente. En este ejemplo, a los franceses probablemente les gustaría eliminar al actual defensor Gallas y reemplazarlo con un guardameta suplente. Ejemplo 2 Durante la primera competición, Sagnol le comete una falta a Del Piero. La falta se considera lo suficientemente temerario como para justificar una tarjeta amarilla. Es la segunda tarjeta amarilla de Sagnol, así que es expulsado. Según la Regla 23, Del Piero recibe un tiro penalti y, según la Regla 12, competirá en un mano a mano contra Barthez. Sin embargo, si los franceses ya habían utilizado todas sus sustituciones, entonces, según la Regla 13, que tendrían que hacer un jugador en el campo de su guardameta. Una vez más, el actual defensor Gallas sería la opción más probable. Esto le permite a los franceses participar en el máximo número de competiciones, antes de ser perjudicados una vez más por una expulsión. Ejemplo 3 Durante la primera competición, Sagnol hace una entrada imprudente en Del Piero. Según la Regla 23 el equipo atacante recibe un tiro penalti. Del Piero se lesionó y es asistido desde el campo de juego. Según la Regla 32, los italianos pueden reemplazar a Del Piero con una sustitución adicional. El sustituto realizará el tiro penalti. Ejemplo 4 Durante la primera competición, Del Piero realiza un tiro potente hacia la meta. Sagnol toca deliberadamente el balón con las manos que malogre una oportunidad manifiesta de gol. Según las Reglas de Juego, Sagnol es expulsado. Ejemplo 5 Durante la primera competición, el atacante Del Piero le comete una falta al defensor Sagnol. La falta se considera que fue causada por un uso excesivo de la fuerza, y Del Piero es expulsado. Si la modalidad ADG se define por muerte súbita, entonces, según la Regla 9, Italia perderá la primer competición de muerte súbita ya que será incapaz de jugar un atacante. 10 Hipotética Copa Mundial FIFA 2006 Vamos a examinar la modalidad ADG mediante una final hipotética de la copa mundial de 2006. Los italianos tienen 11 jugadores y los franceses 10 por la tarjeta roja de Zidane. En los italianos, Zambrotta tiene tarjeta amarilla, mientras que en el equipo francés, Makelele, Malouda y Sagnol también tienen tarjeta amarilla. Los italianos ganan el sorteo y eligen atacar en la primera competición. Ambos equipos reciben dos sustituciones adicionales. E árbitro se reúne por separado con los equipos y registra sus cinco atacantes y el orden en el que competirán. 1 Buffon (GM) 16 3 Grosso 3 Abidal 4 De Rossi 5 Gallas 5 Cannavaro 6 Makelele 7 Del Piero 7 Malouda 8 Gattuso 11 Wiltord 9 Toni 15 Thuram 15 Iaquinta 18 Diarra 19 Zambrotta 19 Sagnol 21 Pirlo 20 Trezeguet 23 Materazzi Italia escoge a Del Piero como atacante. Habiendo visto la elección de Del Piero, los franceses escogen a Sagnol como defensa. Barthez es el guardameta. Los tres jugadores toman sus posiciones. El árbitro hace sonar el silbato y el reloj del estadio comienza la cuenta regresiva de 30 segundos. Del Piero controla el balón, pasa a Sagnol y patea con fuerza. ¡Gol! Barthez (GM) Francia elige a Malouda como atacante e Italia a Zambrotta como defensa. Zambrotta comete una falta temeraria sobre Malouda. El defensor recibe su segunda tarjeta amarilla del partido y es expulsado. Malouda ejecuta el penal y convierte el gol. Francia elige a Makelele como atacante e Italia a Grosso como defensa. Buffon es el guardameta. Grosso le entra a Makelele brillantemente y lanza el balón que pasa velozmente la línea de meta. Italia elige a De Rossi como atacante y Francia a Thuram como defensa. De Rossi esquiva a Thuram y hace un lanzamiento desde lejos. Barthez ataja el tiro. 11 Italia a Cannavaro como defensa. Cannavaro marca a Trezeguet en forma estupenda y lanza el balón pasado la línea de banda. Italia gana la Copa Mundial de la FIFA 2006. Italia escoge a Pirlo como atacante y Francia a Gallas como defensa. Gallas le quita el balón a Pirlo y lo lanza por encima de la línea media. Francia escoge a Diarra como atacante e Italia a Gattuso como defensa. Diarra controla el balón superando a Gattuso y tira al arco. Buffon ataja el tiro. Italia escoge a Iaqunita como atacante y Francia opta no designar un defensa. Recordemos que los franceses tienen un jugador menos debido a la tarjeta roja de Zidane. Iaqunita controla el balón hacia el punto penal, engaña a Barthez con un complicado juego de pies y clava el balón dentro de la red. Francia elige a Wiltord como atacante e Italia a Materazzi como defensa. Wiltord pasa a Materazzi, pero con su tiro de larga distancia no logra anotar el gol. Italia elige a Toni como atacante y Francia a Abidal como defensa. Toni da pequeños saltos y pasa a Abidal, logrando patear con fuerza. Barthez ataja. Los franceses tienen que convertir el gol para que el partido se defina por muerte súbita. Francia designa a Trezeguet como atacante e # ATACANTE DEFENSOR RESULTADO ADG 1 Del Piero Sagnol Gol Italia 1 Francia 0 2 Makelele Grosso - Italia 1 Francia 0 3 De Rossi Thuram - Italia 1 Francia 0 4 Malouda Zambrotta Goal Italia 1 Francia 1 5 Pirlo Gallas - Italia 1 Francia 1 6 Diarra Gattuso - Italia 1 Francia 1 7 Iaquinta - Gol Italia 2 Francia 1 8 Wiltord Materazzi - Italia 2 Francia 1 9 Toni Abidal - Italia 2 Francia 1 10 Trezeguet Cannavaro - Italia 2 Francia 1 12 Hipotética UEFA Champions League 2008 Vamos a examinar la modalidad ADG mediante una final hipotética de la UEFA Champions League 2008. Manchester United tiene 11 jugadores y Chelsea tiene 10 por la tarjeta roja de Drogba. Manchester United tiene a Ferdinand, Vidić y Tévez con amarilla. Chelsea también tiene a Essien, Carvalho y Ballack con tarjetas amarillas. Manchester United gana el sorteo y elige atacar en la primera competición. Ambos equipos reciben dos sustituciones adicionales. El árbitro se reúne por separado con los equipos y registra sus cinco atacantes y el orden en el que competirán. 1 Van der Sar (GM) 1 Čech (GM) 3 Evra 3 A. Cole 4 Hargreaves 5 Essein 5 Ferdinand 6 Carvalho 7 Ronaldo 8 Lampard 8 Anderson 13 Ballack 11 Giggs 21 Kalou 15 Vidić 26 Terry 16 Carrick 35 Belletti 17 Nani 39 Anelka 32 Tévez Chelsea designa a Kalou como atacante y Manchester United a Vidić como defensa. Kalou pasa a Vidić, esquiva y patea desde lejos. Van der Sar realiza una gran atajada y no hay gol. Manchester United designa a Ronaldo como atacante mientras Chelsea escoge a Terry como defensa. Čech es el guardameta. El árbitro hace sonar el silbato y comienza la cuenta regresiva. Ronaldo engaña a Terry. Con mucha rapidez controla el balón, va hacia el área y marca un gol impresionante. Chelsea designa a Ballack como atacante y Manchester United a Ferdinand como defensa. Van der Sar es el guardameta. Ballack esquiva a Ferdinand y dispara a la meta, pero Van der Sar ataja espectacularmente. Manchester United designa a Tévez como atacante y Chelsea a Cole como defensa. Cole marca muy bien a Tévez y lanza el balón por encima de la línea de banda. 13 Manchester United designa a Nani como atacante y Chelsea a Carvalho como defensa. Nani deja atrás a Carvalho y se acerca al área de penalti, pero lo abordan desde atrás. Carvalho recibe su segunda tarjeta amarilla del partido y es expulsado. Nani ha sufrido una lesión y lo ayudan a salir del campo de juego. Manchester United utiliza una de las dos sustituciones restantes y pone a Fletcher en la cancha. Fletcher convierte el penal. Chelsea designa a Essien como atacante y Manchester United a Carrick como defensa. Essien supera a Carrick y patea el balón fuerte. Otra gran atajada de Van der Sar. Manchester United designa a Giggs como atacante y Chelsea opta a jugar sin defensa. Recordemos que Chelsea tiene un jugador menos por la tarjeta roja de Drogba. Giggs driblea con mucha velocidad hasta el punto penal y patea el balón. Čech apenas alcanza a tocar el balón pero es suficiente para empujarlo por encima del travesaño. Chelsea designa a Lampard como atacante y Manchester United a Anderson como defensa. Lampard debe anotar o United será campeón. Anderson forcejea con Lampard antes de hacerle una entrada genial y lanzar el balón por encima de la línea media. ¡Manchester United gana la UEFA Champions League 2008! # ATACANTE DEFENSOR RESULTADO ADG 1 Ronaldo Terry Gol MU 1 Chelsea 0 2 Ballack Ferdinand - MU 1 Chelsea 0 3 Tévez A. Cole - MU 1 Chelsea 0 4 Kalou Vidić - MU 1 Chelsea 0 5 Nani/Fletcher Carvalho Gol MU 2 Chelsea 0 6 Essein Carrick - MU 2 Chelsea 0 7 Giggs - - MU 2 Chelsea 0 8 Lampard Anderson - MU 2 Chelsea 0 14 Hipotética Copa Mundial Femenina FIFA 2011 Examinemos de modo hipotético la modalidad ADG mediante la final del mundial femenino de fútbol de 2011. Las estadounidenses tienen 11 jugadoras y las japonesas 10 debido a la tarjeta roja de Iwashimizu. Las estadounidenses no han recibido ninguna sanción, mientras que en el equipo japonés Miyama tiene tarjeta amarilla. Ganan el sorteo y eligen atacar en la primera competición. Ambos equipos reciben dos reemplazos adicionales. Como las estadounidenses han utilizado solo dos de sus tres reemplazos permitidos, ahora tienen un total de tres reemplazos disponibles. Por lo tanto, sustituyen inmediatamente a LePeilbet por Sauerbrunn. El árbitro se reúne por separado con los equipos y registra sus cinco atacantes y el orden en el que competirán. 1 Solo (GM) 21 Kaihori (GM) 3 Rampone 2 Kinga 4 Sauerbrunn 4 Kumagai 7 Boxx 6 Sakaguchi 9 O’Reilly 8 Miyama 10 Lloyd 9 Kawasumi 11 Krieger 10 Sawa 13 Morgan 15 Sameshima 17 Heath 17 Nagasoto 19 Buehler 20 Iwabuchi 20 Wambach Japón designa a Nagasoto como atacante y Estados Unidos selecciona a Sauerbrunn como defensa. Nagasoto esquiva a Solo, quien sale de su posición rápidamente. Sauerbrunn dispara hacia la meta, pero el tiro es demasiado alto y sobrevuela el larguero del arco. Estados Unidos designa a Wambach como atacante, mientras Japón selecciona a Kumagai como defensa. Kaihori es la guardameta. Wambach se aleja de la defensa y tira justo dentro del área penal. El tiro es muy elevado y la guardameta ve pasar el balón por encima del travesaño. Estados Unidos designa a Lloyd como atacante y Japón selecciona a Kinga como defensa. Lloyd se encuentra casi fuera del círculo central cuando Kinga le comete una falta imprudente. Kaihori adivina correctamente y salva el penalti. Japón designa a Kawasumi como atacante y Estados Unidos selecciona a Buehler como defensa. Solo es la guardameta. Buehler realiza una entrada torpe y es un tiro penal para Kawasumi. La atacante ejecuta un penal muy concreto y Solo no puede evitar el primer gol de las japonesas. Japón designa a Iwabuchi como atacante y Estados Unidos selecciona a Rampone como defensa. Iwabuchi esquiva a Rampone y tira justo desde fuera del área penal. Solo ataja el balón brillantemente y evita el gol. Estados Unidos designa a O’Reilly como atacante y Japón selecciona a Sameshima como defensa. Sameshima hace una entrada decisiva sobre la atacante y manda el balón sobre la línea de banda. 15 Estados Unidos designa a Heath como atacante y Japón opta por jugar sin defensa. Recordemos que las japonesas tienen una jugadora menos por la tarjeta roja de Iwashimizu. Heath controla el balón dentro del área penal, engaña a Kaihori con hábiles movimientos de pies y convierte el gol con calma y tranquilidad. Japón ganará el partido si marca un gol. Al igual que la segunda competición, Japón designa a Kawasumi como atacante y Estados Unidos a Buehler como defensa. Kawasumi se encuentra alejada de la defensa y realiza un tiro de larga distancia. Solo se las ingenia para mandar la pelota fuera de la portería, pero Kawasumi corre de prisa para efectuar un segundo tiro. Es un esfuerzo brutal y el balón pasa a toda velocidad por encima del guardameta entrando en la portería. ¡Japón gana el mundial de fútbol femenino de 2011! Japón designa a Miyama como atacante y Estados Unidos selecciona a Boxx como defensa. Las jugadoras competición el balón antes de que Boxx lo lance fuera del campo de juego. Estados Unidos designa a Morgan como atacante y Japón selecciona a Sawa como defensa. Sawa le quita el balón a la atacante y lo lanza sobre la línea de banda. Japón designa a Sakaguchi como atacante y Estados Unidos a Krieger como defensa. Krieger tropieza y Sakaguchi tiene el camino libre hacia la meta. Solo se encuentra fuera de posición y se hace del balón antes de que la atacante intente tirar. La modalidad ADG entra en muerte súbita. Al igual que en la primera competición, Estados Unidos designa a Wambach y Japón a Kumagai como defensa. Una entrada justo a tiempo de la defensa manda el balón fuera del campo de juego. # ATACANTE DEFENSOR RESULTADO ADG 1 Wambach Kumagai - EE.UU. 0 Japón 0 2 Kawasumi Buehler Gol EE.UU. 0 Japón 1 3 O’Reilly Sameshima - EE.UU. 0 Japón 1 4 Nagasoto Sauerbrunn - EE.UU. 0 Japón 1 5 Lloyd Kinga - EE.UU. 0 Japón 1 6 Iwabuchi Rampone - EE.UU. 0 Japón 1 7 Heath - Gol EE.UU. 1 Japón 1 8 Miyama Boxx - EE.UU. 1 Japón 1 9 Morgan Sawa - EE.UU. 1 Japón 1 10 Sakaguchi Krieger - EE.UU. 1 Japón 1 11 Wambach Kumagai - EE.UU. 1 Japón 1 12 Kawasumi Buehler Gol EE.UU. 1 Japón 2 16 Hipotética UEFA Champions League 2012 Examinemos una hipotética definición usando la modalidad ADG en la semifinal de la UEFA Champions League de 2012. Ambos equipos tienen 11 jugadores. En el Real Madrid, Pepe, Granero y Arbeloa tienen tarjetas amarillas. En el Bayern München, Robben, Alaba, Badstuber y Gustavo también tienen tarjeta amarilla. El Real Madrid gana el sorteo inicial y elige atacar en la primera competición. Ambos equipos reciben dos sustituciones adicionales. Como Bayern ha utilizado sólo uno de sus tres sustituciones permitidos, ahora tiene un total de cuatro reemplazos disponibles. El árbitro se reúne por separado con los equipos y registra sus cinco atacantes y el orden en el que competirán. 1 Casillas (GM) 1 3 Pepe 10 Robben 4 Ramos 17 Boateng 6 Khedira 21 Lahm 7 Ronaldo 25 Müller 8 Kaká 27 Alaba 11 Granero 28 Badstuber 12 Marcelo 30 Gustavo 14 Alonso 31 Schweinsteiger 17 Arbeloa 33 Gomez 20 Higuaín 39 Kroos El Real Madrid designa a Ronaldo como atacante, mientras que el Bayern München selecciona a Lahm como defensa. Neuer es el guardameta. Lahm sigue a Ronaldo hasta el costado del área penal, pero Ronaldo se las ingenia para efectuar un tiro muy bueno. A Neuer se le hace difícil atajar el balón pero lo logra. Neuer (GM) El Bayern München designa a Müller como atacante y el Real Madrid a Arbeloa como defensa. Müller esquiva a Arbeloa y patea desde adentro del área penal. El tiro es una bala y Casillas no puede alcanzarlo. ¡Gol! El Bayern München designa a Robben como atacante y el Real Madrid selecciona a Marcelo como defensa. Casillas es el guardameta. Robben se escurre a través de Marcelo y efectúa un tiro largo con trayectoria curva, pero es muy alto y Casillas mira pasar el balón por encima del travesaño. El Real Madrid designa a Kaká como atacante y el Bayern München a Alaba como defensa. Kaká está aparentemente lejos, pero una gran entrada lateral de Alaba lanza el balón sobre la línea de banda. 17 El Real Madrid designa a Higuaín como atacante y el Bayern München a Boateng como defensa. Higuaín es perseguido por Boateng cuando este le comete una falta imprudente. Es un tiro penalti para Higuaín. Neuer adivina correctamente y logra tocar el balón, pero no puede evitar el gol. El Real Madrid necesita convertir un gol o de lo contrario Bayern München ganará el partido. El Real Madrid designa a Khedira como atacante mientras el Bayern München selecciona a Gustavo como defensa. Khedira supera a Gustavo y lanza un potente tiro. Neuer logra tocar el balón con la punta de los dedos y lo manda por encima del travesaño. Bayern München gana el partido y pasa a la final de la UEFA Champions League de 2012. El Bayern München designa a Schweinsteiger como atacante y el Real Madrid selecciona a Pepe como defensa. Schweinsteiger forcejea con Pepe pero eventualmente lo supera y tiene el camino libre hacia la portería. Casillas está fuera de posición y cerca del borde del área penal. Schweinsteiger engaña al guardameta con brillantes movimientos de pies y convierte el gol. El Real Madrid designa a Granero como atacante y el Bayern München a Badstuber como defensa. Granero logró pasar la defensa y cuando está por tirar Badstuber le comete una falta imprudente. Granero ejecuta un penal muy preciso, pero una maravillosa atajada de Neuer evita el gol. El Bayern München designa a Gómez como atacante y el Real Madrid selecciona a Ramos como defensa. Ramos le roba el balón a Gómez y éste le comete falta en el forcejeo. La competición se da por finalizada. # ATACANTE DEFENSOR RESULTADO ADG 1 Ronaldo Lahm - Madrid 0 BM 0 2 Robben Marcelo - Madrid 0 BM 0 3 Kaká Alaba - Madrid 0 BM 0 4 Müller Arbeloa Gol Madrid 0 BM 1 5 Higuaín Boateng Gol Madrid 1 BM 1 6 Schweinsteiger Pepe Gol Madrid 1 BM 2 7 Granero Badstuber - Madrid 1 BM 2 8 Gomez Ramos - Madrid 1 BM 2 9 Khedira Gustavo - Madrid 1 BM 2 18 Hipotética Copa Mundial FIFA 2014 Examinemos de modo hipotético la modalidad ADG con una semifinal de la Copa del Mundo FIFA 2014 entre Holanda y Argentina. Ambos equipos tienen 11 jugadores. Huntelaar de Holanda y Demichelis de Argentina tienen una tarjeta amarilla. Holanda gana el sorteo y opta por atacar en la primera competición. Ambos equipos reciben dos sustituciones adicionales. El árbitro se reúne por separado con los equipos y registra sus cinco atacantes y el orden en el que competirán. 1 Cillessen (GM) 1 Romero (GM) 2 Vlaar 2 Garay 3 De Vrij 4 Zabaleta 5 Blind 6 Biglia 7 Janmaat 10 Messi 10 Sneijder 11 Rodriguez 11 Robben 14 Mascherano 15 Kuyt 15 Demichelis 16 Clasie 16 Rojo 19 Huntelaar 18 Palacio 20 Wijnaldum 20 Aguero Argentina presenta a Messi como su atacante y Holanda elige a Vlaar como su defensor. Messi forcejea con Vlaar, pero finalmente este queda atrás y Messi tiene el camino despejado hacia la meta. Cillessen está cerca del borde del área pequeña cuando Messi delicadamente patea el balón por encima de su cabeza hacia la meta. Holanda presenta a Huntelaar como su atacante, mientras que Argentina elige a Zabaleta como su defensor. Romero es el portero. Huntelaar pasa a Zabaleta y dispara desde fuera del área de penalti. Romero ataja y evita el gol. Aguero es el atacante de Argentina y Holanda elige a Blind como su defensor. Cillessen es el portero. Aguero logra esquivar a Blind y consigue ejecutar un gran tiro desde lejos. Cillessen roza el balón con la yema de los dedos y logra empujarlo sobre el travesaño. Holanda presenta a Sneijder como su atacante y Argentina elige a Garay como su defensor. Sneijder ha dado solo unos pocos pasos cuando es derribado brillantemente por Garay, que entonces lanza el balón sobre la línea a mitad del campo. 19 Holanda presenta a Robben como su atacante y Argentina elige a Rojo como su defensor. Robben es capaz de esquivar a Rojo y regatear el balón hacia el área de penaltis. Robben realiza un buen tiro, pero Romero consigue parar el balón cerca del poste. mientras que Argentina elige a Biglia como su defensor. Wijnaldum se encuentra lejos de Biglia y se acerca al área de penalti. Biglia persigue el balón y el atacante está a punto de patear cuando el defensa lo derriba justo a tiempo, lo cual lo obliga a tirar el balón fuera de juego. ¡Argentina pasa a la final de la Copa del mundo FIFA 2014! Argentina pone a Mascherano como su atacante, mientras que Holanda selecciona a Clasie como su defensor. Clasie tropieza ligeramente y Mascherano tiene el camino despejado hacia la meta. Cillessen se encuentra fuera de línea, pero un tiro fuerte de Mascherano permite al portero acercarse con rapidez hacia el balón. Holanda pone a Kuyt como su atacante y Argentina selecciona a Demichelis como su defensor. Kuyt se encuentra casi fuera del círculo central cuando Demichelis le comete una falta imprudente. Kuyt realiza un buen tiro, pero Romero consigue parar el balón cerca del travesaño. Argentina pone a Palacio como su atacante y Holanda elige a De Vrij como su defensor. De Vrij hace una jugada rápida y logra quitarle el balón al atacante para patearlo sobre la línea de banda. Holanda necesita anotar en la novena competición o Argentina saldrá victoriosa. Holanda pone a Wijnaldum como su atacante, # ATACANTE DEFENSOR RESULTADO ADG 1 Huntelaar Zabaleta - Holanda 0 Arg 0 2 Aguero Blind - Holanda 0 Arg 0 3 Sneijder Garay - Holanda 0 Arg 0 4 Messi Vlaar Gol Holanda 0 Arg 1 5 Robben Rojo - Holanda 0 Arg 1 6 Mascherano Clasie - Holanda 0 Arg 1 7 Kuyt Demichelis - Holanda 0 Arg 1 8 Palacio De Vrij - Holanda 0 Arg 1 9 Wijnaldum Biglia - Holanda 0 Arg 1 20 Preguntas y Respuestas ¿No es el la definición por tiros penales una solución simple y justa a un problema difícil? Simple, sí. Justo, no. El Profesor Ignacio Palacios-Huerta, en su libro Teoría del Juego Hermoso, estudió 1001 definiciones de tiros penaltis que comprenden 10 431 penaltis durante el período 1970-2013. Incluye prácticamente todas las definiciones en la historia de los principales torneos de eliminación internacionales, tales como la Copa del Mundo, el Campeonato Europeo y la Copa América. El conjunto de datos también incluye partidos de clubes de la Liga UEFA Champions, La Liga Europea, la Copa de España, la Copa Alemana y la Copa FA Inglesa. Lo que Palacios-Huerta descubrió fue que el equipo que realiza el primer tiro en la definición por penaltis gana 60,6 % de las veces.1 Los datos muestran claramente que la definición por penaltis no es una lotería donde hay un 50 % de posibilidades de ganar. ¡Es como una lotería en la cual el equipo que patea primero tiene un 20% más de boletas! La razón de la desigualdad se produce porque el equipo que patea en segundo lugar generalmente experimenta una presión mayor con cada tiro, ya que necesita alcanzar al equipo que pateó en primer lugar. Por lo tanto, con relación a la pregunta de justicia, el tema está en ganar el sorteo, lanzar primero y anotar el gol correspondiente. “Me afectó durante años. Fue el peor momento de mi carrera. Aún sueño con eso. Si pudiera borrar un momento, sería ese.” 4 Asimismo, Maxime Bossis dice, “Todos sabemos que los jugadores podemos errar tiros penaltis, pero cuando eso sucede, uno se siente culpable. Preferiría perder en el tiempo adicional. Nunca mas volví a tirar un penalti desde entonces.” 5 ¿Qué tipo de impacto psicológico tiene la definición por penaltis en los jugadores? Michel Platini fue obviamente muy preciso acerca del daño psicológico a largo plazo, cuando dijo: “Un partido de fútbol debería decidirse por una acción del juego. No un proceso forzoso cuyo resultado final consiste en marcar buenos jugadores como Bossis, Baresi o Baggio para el resto de sus carreras.” 3 Le escribí muchas veces a Platini cuando era presidente de la UEFA y, si bien recibí el estímulo del entonces director técnico Andy Roxburgh, me decepcionó que alguien tan expuesto al trauma de la definición por penaltis y que también había hablado tan firmemente en contra de esa práctica, nunca hubiera encontrado tiempo para responderme. Didier Six señala explícitamente cómo las actitudes y los prejuicios negativos de las personas pueden exacerbar a largo plazo el daño psicológico que los jugadores sufren a menudo. “En cierto punto ya es demasiado. Aunque uno tenga 45 años, la gente aún recuerda cuando erraste el tiro penalti. Tuve dificultades para encontrar un trabajo, ya que la gente decía: “Aquel es inestable”. Y eso ha sucedido por el solo hecho de errar un tiro penalti.” 5 El ex líder de Inglaterra y Barcelona, Terry Venables, concuerda. Venables dice: “Los penalties ponen demasiada presión sobre un jugador. Podría llegar a arruinar su carrera si no se tiene un carácter fuerte. El resto de tu vida sientes que cualquiera podría ganar una medalla, pero para ti es algo muy difícil de superar.” 3 Roberto Baggio, que fue determinante para que su equipo a la final de la Copa del Mundo de 1994, y que erró un penalti decisivo, dijo: 21 ¿Existe algún otro deporte en el mundo que tenga un elemento tan autodestructivo como la definición por penaltis del fútbol? ¿Y quién será el próximo gran jugador que será sacrificado y cuestionado? Imagínese si Messi, Ronaldo o Marta llevan a su equipo a una final de la Copa Mundial y luego erran el tiro decisivo en la definición por penaltis. ¿Y qué pasa si un chico o chica de catorce años erra un penalti que hace perder a su equipo un campeonato? ¿Cuáles serían las consecuencias para los jugadores jóvenes que sienten que han dejado a sus compañeros fuera de juego? Pero no es sólo el daño psicológico que tenemos que considerar. ¿Cuáles serían las repercusiones para los patrocinadores si su jugador estrella erra el penalti decisivo? ¿Cuánto daño le causarían a la marca? Por supuesto que, cuando los tiros penalties se introdujeron en 1970, el concepto de marca y de patrocinio estaba todavía en sus comienzos. De hecho, las implicaciones comerciales habrían sido lo más alejado de la mente de los hombres de la F.A. Board Internacional (IFAB) cuando se estaban evaluando alternativas para el lanzamiento de una moneda. Y como era de esperar, el acta de la reunión del grupo de trabajo establecido por el IFAB para examinar el desempate por tiro penalti de la FIFA revela que “no estaban del todo satisfechos con el nuevo método propuesto.” 6 las lesiones mentales siguen siendo una parte inexplorada. Creo que el trauma psicológico a largo plazo creado por la definición por penaltis es un problema grave que la FIFA, la FIFPro y otras Asociaciones de Futbolistas Profesionales deben investigar. ¿Es cierto que la definición por penales se da cada vez con mayor frecuencia? 6 de las últimas 16 finales de la Liga de Campeones UEFA y 7 de las últimas 17 finales de la Copa Libertadores se definieron por penales. Dos finales del campeonato de mundial de la FIFA tanto en la modalidad masculina como femenina han sido definidas por penales. Cuatro partidos de la Copa del Mundo FIFA 2014 se definieron por tiros desde el punto de penalti, siendo este el mayor récord en la historia de todas las Copas del Mundo FIFA. La semifinal entre Holanda y Argentina fue desestimulante para los equipos, ya que el partido tuvo que ser definido por tiros desde el punto de penalti. Tal vez Christian Karembeu lo describió mejor cuando equiparó la definición por penaltis no como un tiroteo del lejano oeste pasado de moda, sino como un juego de ruleta rusa. “Se carga una bala en el tambor de un arma y se le pide a cada uno a que apriete el gatillo. A alguien le tocará la bala, se sabe. Y no conducirá a nada.” 3 Algunas personas argumentan que los tiros simplemente son un paralelismo de los altibajos de la vida misma. Pero los “dos impostores”, el triunfo y el desastre, están siempre presentes dentro de los 90 minutos del partido. De hecho, es común ver a un jugador convertirse de un villano a un héroe o viceversa en el espacio de unos pocos partidos o incluso en uno solo. Si hay una cosa que el fútbol ciertamente no necesita, es un juego de desempate para recordarnos los caprichos de la vida. ¿Cuando se creó la modalidad ADG y cuál fue la inspiración? Todo el mundo habla de la final de la Copa Mundial de 1994 y también recuerdo mirarla y ver lo que le pasó a Baggio. A.S. Byatt escribió: “Uno no recuerda los ganadores sino que queda obsesionado con los perdedores.” 7 Por lo tanto, creo haber tenido varias alternativas para gestarlo durante largo tiempo. Pero no fue hasta que miré la final de la Champions League 2008 que agarré un lápiz y un papel y empecé a darle forma a la modalidad. Aunque las lesiones físicas a largo plazo, tales como conmoción cerebral, han estado a la vanguardia de campañas de beneficios sociales, 22 ¿Puedes describir brevemente cómo funciona la modalidad ADG? El primer atacante recibe el balón en punto central del campo de juego. Luego de ver quién es el atacante, el equipo contrario selecciona su defensa. Solo se usa la mitad del campo. El atacante da el puntapié inicial y tiene treinta segundos para tratar de convertir un gol. La competición termina si el atacante convierte un gol, o el balón sale del campo de juego, o el guardameta lo ataja. Si el defensa o el guardameta comete una falta contra el atacante en cualquier parte del campo de juego, se adjudica un tiro penal para el atacante. Los dos equipos atacan y defienden en forma alternada durante un total de 10 competiciones. En caso de un empate en el número de goles, la modalidad ADG se define por muerte súbita. convertidos determinan al ganador y no los penales errados, el uso de la estrategia es vital, e incentiva un juego limpio y más de ataque. ¿Cuál fue la principal idea cuando desarrolló la modalidad ADG? Siempre había pensado que el problema subyacente con los tiros penaltis es la expectativa de que el jugador siempre debe anotar. Entonces, ¿cómo podemos cambiar esa expectativa? Ahí fue cuando tuve la idea de incluir un defensa. El desafío fue entonces desarrollar una idea inicial en un formato de desempate que combinara las habilidades y destrezas del fútbol moderno con la tensión y el dramatismo inherentes a la definición por tiros penales. ¿Cómo se incentiva el juego limpio? Tomemos como ejemplo los cuartos de final del Mundial de Sudáfrica 2010 entre Uruguay y Ghana. En el último minuto del tiempo suplementario, un jugador uruguayo deliberadamente manoteó el balón y negó a Ghana la posibilidad de hacer un gol para ganar el partido. Como todos sabemos, Ghana erró el tiro penal en esa ocasión y luego perdió la definición por penales. Hay que destacar que una vez que Ghana erró el tiro penal, Uruguay no enfrentó ninguna otra desventaja durante el resto del partido. De hecho, no importa cuántos jugadores hayan sido expulsados en un equipo durante el tiempo reglamentario si el equipo se las arregla para llegar a la definición por penales, ya que para ese entonces no se encontrará en desventaja frente a su contrincante. ¿Cuáles son las ventajas de la modalidad ADG en comparación con los lanzamientos desde el punto penal? La modalidad ADG tiene seis ventajas fundamentales sobre los tiros penales. Todos los jugadores participan, permite mostrar la habilidad y destreza del jugador, se enfoca en un aspecto positivo donde los goles Sin embargo, de haber existido la modalidad ADG, en lugar de la definición por penales, Uruguay hubiera tenido un defensor menos para una de las competiciones. Esto le da a los ghaneses una clara ventaja, y sé que los aficionados más racionales del fútbol en todo el mundo creen que los africanos tenían ese derecho. Este episodio reciente demuestra claramente cómo la modalidad ADG es mucho más eficaz que la definición por penales a la hora de castigar a los equipos que apuntan a una conducta antideportiva y al juego ilegal. 23 ¿Cómo se incentiva un a un juego más de ataque? Tomemos como ejemplo la final del mundial de 2006. Después de los 100 minutos de juego, los franceses cambiaron a Ribéry por Trezeguet y a los 107 minutos a Henry por Wiltord. ¿Acaso Doménech hubiera hecho esas sustituciones de haber sabido que tendría lugar una definición mediante la modalidad ADG en vez de tiros penales? Ambos Ribéry y Henry son muy buenos atacantes y serían invalorables en las competiciones de la modalidad ADG. Pero su presencia en el campo durante el tiempo suplementario también aumenta la posibilidad de un gol francés y de que el partido se defina antes de las competiciones. ¿Por qué el período de treinta segundos? Para que no haya tiempo muerto entre el atacante y el defensa. Por ejemplo, cuando el atacante trata de engañar al defensa haciéndole creer que se moverá en una cierta dirección, o cuando los jugadores están cansados y se toman tiempo para recuperarse. Los treinta segundos generan un sentido de urgencia pero dan tiempo suficiente para que la competición se desarrolle en forma emocionante e impredecible. De hecho sería raro que al finalizar los treinta segundos el balón aún estuviera en juego. ¿Qué pasa si se convierte un gol justo en el límite de los treinta segundos? Una posible estrategia que podría ser utilizada para adjudicar goles polémicos es que el árbitro y sus asistentes reciban una señal auditiva indicando que los 30 segundos han finalizado. El árbitro asistente o el árbitro asistente adicional con su mirada fija a lo largo de la línea de meta estarán en una mejor posición para decidir si el balón cruza la línea antes de que transcurran los treinta segundos. Otra solución mucho más sofisticada y precisa podría ser utilizar la detección automática de goles (DAG), la cual consiste en una señal que se transmite al reloj del árbitro y le indica si el balón cruzó dicha línea antes de transcurridos los 30 segundos hayan transcurrido. ¿Cuál es el proceso para designar al atacante y al defensa? Esta decisión depende lógicamente del entrenador del equipo. Antes de que comience la modalidad ADG, el entrenador consultará con su equipo y seleccionará sus cinco atacantes, así como el orden en el que van a competir. Para determinar el orden de los defensas hay que anticipar quiénes serán los atacantes del equipo contrario y elegir los defensores que puedan hacerles frente. Por ejemplo, en la final hipotética de la copa mundial de 2006, el entrenador francés supondría que Del Piero sería uno de los jugadores atacantes de los italianos y designaría a Sagnol como defensa. 24 ¿Cuáles son las funciones de los árbitros asistentes y dónde están situados? Uno de ellos es responsable de la supervisión de los jugadores que no compiten, mientras que el otro se coloca detrás de la línea de meta. El árbitro detrás de la línea de meta asistirá al árbitro principal con las decisiones de una manera similar a los árbitros asistentes adicionales (AAA) de la UEFA. El árbitro y el asistente detrás de la línea de meta adjudicarán si el balón se encuentra dentro o fuera de juego. Para las grandes competiciones, otra posibilidad es modificar la DAG. De manera que, además de indicar si un gol se ha convertido, también indicará si un balón está dentro o fuera de juego. Puedes leer más acerca de los árbitros asistentes adicionales y su posicionamiento en la página 37. casi imposibles de que sucedan. Y como los jugadores que no compiten deben permanecer dentro del punto de penalti en el medio no utilizada del campo, es imposible para un grupo de jugadores que rodeen e intimiden al árbitro. Por otra parte, dos incidentes que a menudo dan lugar a decisiones polémicas del árbitro, la regla del fuera de juego y si una falta es cometida dentro o fuera del punto de penalti, no son factores que sucedan en la modalidad ADG. Y en 2016, el IFAB acordó llevar a cabo pruebas para el uso de la tecnología de video, a fin de ayudar a los árbitros en la toma de decisiones. Este es otro desarrollo positivo para la implementación de la modalidad ADG. ¿No son los beneficios mayores que el costo de incrementar levemente la presión sobre el árbitro? La modalidad ADG generará goles espectaculares, así de sencillo. Si nos referimos al fútbol como un juego hermoso es por la habilidad y destreza de los mejores jugadores del mundo, y es la razón por la cual es el deporte más famoso en todo el planeta. Por eso Messi, Ronaldo y Marta son continuamente considerados como los mejores jugadores. Si tenemos un gran producto, hagamos lo que dice la gente en marketing, “dejemos que el producto hable por sí mismo.” ¿No pondrá la modalidad ADG más presión sobre el árbitro? Cualquier alternativa a la definición por penaltis que hace énfasis nuevamente sobre la habilidad del fútbol pone inevitablemente más presión sobre el árbitro. Y dudo que haya alguien involucrado en el arbitraje que esté ansioso por ver el tiroteo reemplazado. Es un formato que hace que sea prácticamente imposible que el árbitro cometa un error que influya en el resultado del partido. Sin embargo, sin la cantidad de cuerpos que dificultan la visibilidad y con el árbitro siempre en las proximidades del juego, los errores de arbitraje durante la modalidad ADG serían ¿Cuál es la diferencia entre la modalidad ADG y otras alternativas propuestas hasta el momento? Creí que cualquier alternativa exitosa tendría que tratarse de convertir goles. Nunca he sido gran aficionado de ideas como contar tiros de esquina o amonestaciones o cualquier cosa de las que habían sugerido antes. El fútbol se trata de marcar goles. Tenemos que ver el balón entrar en la red, es así de sencillo. Creo que los estadounidenses iban por el camino correcto con el lanzamiento de penales de la Liga de Fútbol de Norte América que luego se utilizó en Liga Mayor. El lanzamiento comenzaba a unos treinta metros de la portería y el jugador tenía cinco segundos para realizar el tiro. El famoso Johan Cruyff comentó que es “espectacular y no tan brutal como los penales”3 , y agregó que deberían tratar de implementarlo en Europa.8 Carlos Alberto también dijo que los tiros de penales de la NASL “hacen que el juego sea más emocionante.”8 25 La naturaleza dinámica de esta modalidad hizo que el lanzamiento de tiros penales se viera como una definición estática y fría. Sin embargo, la liga la descartó en 1999, no porque fuera poco popular sino porque querían que “el deporte fuera más similar a como se jugaba en el resto del mundo.” 9 El ex portero de EE.UU., Winston DuBose dice, “Ellos (FIFA) querían darle una paliza a Estados Unidos y al resto del mundo. (Los tiros penaltis de la NASL) son increíblemente emocionantes. ¿Se imaginan a Lionel Messi ante Tim Howard, o algo similar? Sería increíble ver eso, sería fantástico. La FIFA está extremadamente reacia a cambiar y es una locura.” 10 se completaría en aproximadamente diez minutos. También se ha sugerido que si estas alternativas son incorporadas, los aficionados echarían de menos la tensión y el dramatismo de los penales, lo cual considero posible. La belleza de la modalidad ADG es que combina la habilidad y destreza de un juego abierto con el dramatismo y tensión inherente a la definición por tiros penales. También está la idea de llevar a cabo el lanzamiento de penales antes del tiempo suplementario. Si el partido sigue empatado después de este período, los ganadores del lanzamiento de penales ganan el partido. La idea es obligar al equipo que perdió el lanzamiento a atacar en el tiempo suplementario. Pero es muy probable que el otro equipo juegue cautelosamente y a la defensiva. Por otra parte, el único rasgo redentor de la definición por tiros penales es su capacidad de crear dramatismo y tensión, que por supuesto se sacrifican si el lanzamiento de penales precede al tiempo suplementario. ¿Cómo será la puntuación en la modalidad ADG? La tasa de acierto para los tiros penaltis es del 75-80 %, y en la modalidad ADG probablemente sea lo contrario. Esto implica algún valor en el rango de 20-25 % para los jugadores profesionales, lo cual es similar a la definición por penalties del fútbol americano, que era de 30 a 35 %. Competir contra un jugador extra hace que la modalidad ADG sea más difícil, pero a su vez esto se compensa incrementando el tiempo límite y sancionando cualquier falta con un tiro penalti. Otras alternativas como el tiempo adicional sin límite y la sustitución intermitente de jugadores tienen sus méritos, pero siempre existirá el problema de la duración excesivamente larga de los partidos y de los jugadores lesionados, sin mencionar lo difícil que sería la planificación, ya que nadie podría estimar cuanto durarían. La modalidad ADG ¿Puedes explicar cómo se tratan los jugadores lesionados en la modalidad ADG? Según la Regla 32, cada equipo tiene dos sustituciones adicionales. Esta regla ha sido especialmente incorporada con el fin de asistir a los equipos cuyos jugadores se hayan lesionado durante las competiciones de la modalidad ADG. Mientras que las Reglas del Juego permiten un máximo de 12 sustitutos, los cuales deben ser nominados antes del comienzo de un partido, las competiciones que se realicen bajo la modalidad ADG requerirían un mínimo de seis. Tres sustituciones se asignan como de costumbre en el partido, dos sustituciones en la modalidad ADG, mientras que la sustitución restante podrían ser asignados a un guardameta suplente. 26 ¿Qué sucede con la posibilidad de que los jugadores que esperan para participar en las competiciones se enfríen y sufran lesiones? Una crítica que siempre se le ha hecho a la modalidad ADG es que si los jugadores se enfrían inevitablemente sufrirán más lesiones. Sin embargo, si esto fuera cierto, la mayoría de las lesiones en un partido ocurrirían al comienzo de cada tiempo, porque los jugadores gradualmente entran en calor a medida que el partido transcurre. Pero la información recogida por la Asociación de Fútbol Inglés publicada en el British Journal of Sports Medicine en 2003-2004 sobre el tiempo en el que se producen problemas en los tendones 11 y esguinces 12 de tobillo contradice esta teoría. Un total de 91 clubes de fútbol de las ligas inglesas se comprometieron a estudiar lo ocurrido en dos temporadas. tiro penales. Para torneos en desarrollo o jugadores principiantes, la definición por tiros penales sería sin duda la mejor opción. La investigación determinó que en los dos períodos en los que las temperaturas corporales de los jugadores estaban en sus niveles más bajos,13 concretamente a los 15 minutos de comenzar el partido y a los 15 minutos del segundo tiempo, también se registró el menor número de lesiones.11,12 De hecho, casi la mitad de las lesiones reportadas ocurrieron durante los últimos 15 minutos de cada tiempo, cuando las temperaturas corporales se encuentran en su punto más alto.11,12 Este dato evidencia la idea de que la fatiga, en lugar de la temperatura coporal, es el factor predominante para este tipo de lesiones. En los torneos que se adaptan mejor a la modalidad ADG, sólo sería cuestión de decidir cómo se integrará con los otros procedimientos. Por ejemplo, en los torneos conformados solamente por dos partidos se podrían utilizar los goles de visitante pero descartar tiempo suplementario y pasar directamente a las competencias de la modalidad ADG. Sin embargo, actualmente hay un montón de conjeturas acerca de la importancia y el mérito de la regla de goles de visitante. “Creo que el peso táctico de la regla de goles de visitante ha convertido en demasiado importante”, dijo Arsène Wenger en una conferencia en 2008. “Los equipos consiguen un resultado 0-0 en casa y quedan felices. En lugar de tener un efecto positivo, el fútbol moderno se ha convertido en un juego muy táctico. Tiene el efecto contrario al que se creía al principio. Favorece defendiendo bien cuando juega en casa.” 14 ¿Cómo se implementaría la modalidad ADG? Hay actualmente tres procedimientos para determinar el resultado de un partido o de un amistoso: goles de visitante, tiempo adicional y tiros desde el punto penal. La modalidad ADG podría ser incluida como un cuarto procedimiento y en los torneos se podría elegir entre ésta y la definición por “Fue una regla artificial para evitar un tercer partido”, dice el antiguo director técnico de la UEFA y actual director técnico de la AFC, Andy Roxburgh. “Fue para alentar a que los equipos élite atacasen. Lo que realmente pasa es que funciona completamente al contrario. Se alentó a los equipos locales para defender. Realmente se logra el objetivo y un valor agregado al partido, que se puede argumentar si es artificial o no. Fomenta ser precavido, lo cual no sucedería si se quitase. Fue presentada por un buen motivo, pero ya es hora de revisarla.” 15 27 Incluso el antiguo presidente de la FIFA está de acuerdo. “Es momento de repensar el sistema”, dice Sepp Blatter. “El fútbol ha evolucionado desde la década de los 60, por lo que la regla de goles de visitante se podría llegar a cuestionar en estos días. ¿Tiene aún algún sentido?” 16 Jonathan Wilson escribe: “la regla de goles de visitante primero hizo su primera aparición en el fútbol europeo durante la Recopa de Europa en 1965, principalmente para eliminar la necesidad de repeticiones costosas y difíciles de arreglar. Dada que la alternativa era lanzar una moneda, probablemente parecía que era el mejor de los males y además en aquel entonces tenía sentido. De todos los partidos jugados en Europa, solo el 16 % lo ganó el equipo visitante. Viajar lejos era dificultoso y agotador, por lo que los equipos visitantes con frecuencia enfrentaban situaciones desconocidas y condiciones hostiles. Como consecuencia, la tendencia para el equipo visitante era soportar la presión y tratar de mantener la puntuación baja.” 14 ¿Qué sucede con el concepto de que el fútbol es un juego simple y debe permanecer como tal? La frase “un juego simple” data de 1862 cuando un director del colegio Uppingham en Inglaterra estableció un conjunto de 10 reglas denominado “El juego mas sencillo” (The Simplest Game). Estas 10 reglas, también conocidas como las reglas de Uppingham, contienen tan sólo 253 palabras.17 Sin embargo, las 17 reglas actuales del IFAB tienen por encima de 13 000 palabras. Esto es un testimonio de que las reglas han evolucionado al punto de transformar al fútbol en un deporte altamente complejo. Lo que alguna vez fue “un juego sencillo” se ha convertido en un deporte sofisticado donde los jugadores, entrenadores y árbitros dedican décadas a perfeccionar sus habilidades. En los últimos 150 años las reglas del juego se han extendido exponencialmente y el deporte ha experimentado transformaciones radicales. Por lo tanto, la idea de que el fútbol es “un deporte sencillo” es un anacronismo. “Pero las circunstancias han cambiado. En cada uno de los últimos cinco años, entre 30 y 35 % de los partidos que jugados en Europea han sido ganados por los equipos visitantes. Pero incluso si quisieras argumentar que la regla de goles ha funcionado, la razón original por la que fue incorporada ya no existe. Ahora el transporte es mucho mejor, y hay una gran homogeneidad de condiciones que hacen que las diferencias sean casi inexistentes entre un alemán, un español, un francés y un ruso. Los equipos son cosmopolitas, y ya casi no hay estilos nacionales como solían haber. Los viajes ya no son tan aterradores como solían ser, y el gol de visitante se convierte en un raro elemento distorsionador.” 14 Por lo tanto, otra opción sería descartar los goles de visitante, jugar un tiempo suplementario y luego la modalidad ADG. O, de manera alternativa, se podría descartar el tiempo suplementario y los goles de visitante y simplemente llevar a cabo la modalidad ADG. De esta forma, aunque la modalidad ADG podría inicialmente parecer bastante compleja, debemos también reconocer que el libro de las reglas del juego abarca 211 páginas. Sin embargo, muchas de las cosas que parecen sumamente detalladas y complicadas sobre el papel se vuelven comprensibles e increíblemente sencillas al ponerlas en práctica durante el juego. Estoy completamente seguro de que este será el caso con la modalidad ADG. 28 El tiro penal ha existido desde hace casi 100 años. ¿No es esto un justificativo para la definición por penales? Les Murray, un periodista de fútbol y comentarista de televisión australiano, escribe: “en primer lugar, los tiros penales fueron inventados como una herramienta para castigar las faltas. Es aberrante que dicha herramienta de castigo sea utilizada para la definición de un partido. Los partidarios de la definición por penales justifican su existencia por el hecho de que los penales son parte del fútbol. Sí, es así, pero solamente cuando alguien ha cometido una falta dentro del área penal. Como elemento genuino para determinar el resultado de un partido no son parte del juego y nunca lo han sido. Los creadores de las “Reglas del Juego” se revolcarían en sus tumbas de tan sólo pensar que ahora los tiros penales definen finales de mundiales.”18 ¿Cómo respondes a quienes dicen que la modalidad ADG un artefacto y no fútbol de verdad? Todos tenemos miedo al cambio, pero también sabemos que la definición por tiros penales es una solución que no satisface y es por eso hemos visto cosas como el gol de oro y el gol de plata. Aunque dichos experimentos no hayan sido exitosos, no debemos descartar el desarrollo de nuevas alternativas. Sé que la gente dirá que la modalidad ADG no es fútbol de verdad y va en contra de las reglas del juego, pero siempre responderé que tiene mucha más relación con el fútbol y la belleza dinámica del partido que la definición por tiros penales. de este problema tan diabólico necesita un pensamiento creativo, innovación y evolución. No olvidemos que antes de la definición por penales, los partidos empatados se decidían lanzando una moneda al aire. Dudo que incluso los críticos más acérrimos de la definición por penales piensen que su implementación no es mejor que lanzar una moneda al aire y creo que la modalidad ADG debería ser vista como otro paso adelante en el proceso evolutivo. Por supuesto que se trata de una alternativa osada y radical, pero la naturaleza misma ¿Cuál es el futuro de la modalidad ADG? Para que las cosas comiencen a cambiar, habrá que esperar sin lugar a dudas hasta que otra final se decida por tiros penaltis. Y entonces me pregunto: ¿Qué alternativas se manejarán? Con muy poco dinero y recursos, yo solo he desarrollado una alternativa creíble y bien pensada que está lista para ser puesta a prueba. Me pregunto con qué solución saldrá la FIFA, que cuenta con más de 400 funcionarios y una cuenta bancaria de alrededor de 1000 millones de dólares. Le he escrito a Jean-Paul Brigger, que es jefe del departamento técnico de la FIFA, varias veces en los últimos años, pero nunca ha acusado recibo de mis mensajes. 29 Aunque entiendo que los árbitros y sus planteles tengan una reacción adversa la implementación de alternativas para la definición por tiros penales, nunca voy a entender cómo un departamento técnico puede rechazarlas. Cuando la definición por tiros penales fue presentada en 1970, el fútbol era un deporte muy diferente. Cuatro años antes Pelé fue literalmente expulsado del mundial e incluso consideró renunciar. Han transcurrido cuatro décadas, la habilidad de los jugadores sigue mejorando cada vez más y la del mundial femenino de fútbol de 2015 es el ejemplo más reciente. Pero me imagino que no debería sorprenderme la falta de respuesta por parte del santuario interno de la FIFA. Si se ha estado al tanto de las noticias de los últimos años, no resultará sorprendente que ellos han sido una plaga para este deporte. Aunque se diga que las leyes del juego son un asunto del IFAB, es importante entender que la FIFA tiene cuatro de los ocho votos, y cualquier nueva ley no puede ser aprobada sin una mayoría de tres cuartos. Blatter, que por supuesto fue cómplice de la corrupción, heredó una organización que no estaba pasando por su mejor momento desde que João Havelange tomó el control. Fue muy gracioso leer en el sitio de la FIFA que para Chuck Blazer, un ex miembro del comité ejecutivo, su jugador favorito no es Pelé, Cruyff ni Maradona, sino Havenlange. Gianni Infantino tiene un enorme trabajo por realizar y se enfrentará a muchos desafíos. Por lo tanto, esperemos sinceramente que entienda que este deporte no pertenece a la FIFA. Pertenece a los jugadores y a los hinchas. Todas las personas aficionadas al fútbol lo saben, y siempre lo sabrán. se ponga a prueba, de forma de identificar sus fortalezas y defectos. Luego, por supuesto, es una cuestión de recoger los comentarios de las partes involucradas en el deporte, es decir, jugadores, aficionados, entrenadores, directivos, árbitros, patrocinadores y administradores. Recientemente, personas de Estados Unidos involucradas en este deporte se han puesto en contacto conmigo para manifestar su interés en realizar pruebas sobre la modalidad propuesta. Si formas parte de un club y estás interesado en probar la modalidad ADG, te animo a hacerlo. Asegúrate de descargar el documento pdf y el marcador codificado en colores. He intentado desarrollar una propuesta exhaustiva que se anticipa a los posibles problemas que pudieran surgir, pero falta que Ahora más que nunca, el deporte merece un desempate que recompense y muestre la destreza y el nivel atlético del jugador moderno. Las cosas tienen que cambiar y pronto, o de lo contrario en el 2020 “celebraremos” los 50 años de la definición por penales. En los años venideros, dos Copas del Mundo más e innumerables campeonatos continuarán siendo definidos por una lotería en la que un equipo tiene una ventaja del 20 %. Y como dice Karembeu, “A alguien le tocará la bala, se sabe. Y no conducirá a nada.” 30 Datos y Trivia Peñarol ganó la Copa Uruguay de 1996 tras un desempate por penales al estilo norteamericano, en el cual los jugadores comenzaban desde el círculo central y tenían 8 segundos para intentar marcar un gol.19 Dos finales del campeonato de mundial de la FIFA tanto en la modalidad masculina como femenina han sido definidas por penales. Seis de las últimas 16 finales de la UEFA Champions League se definieron por penales. Antes de existir la definición por penales, cuando no era possible volver a jugar el partido, este se definía por sorteo. Algunos ejemplos son la victoria de Italia sobre la URSS en la semifinal del Campeonato Europeo de 1968. Siete de las 17 finales previas de la Copa Libertadores se definieron por penales. Tanto el israelí Yosef Dagan como el ex árbitro alemán Karl Wald dicen ser los inventores de los tiros desde el punto penal. La primera definición por penales en una final de la Copa de la UEFA tuvo lugar en 1984 cuando el Liverpool venció al A.S. Roma. Durante el partido, el guardameta del Liverpool Bruce Grobbelaar hizo de las suyas bamboleando las piernas. La primera competición internacional decidida por penales fue la final de europea del 76 entre Checoslovaquia y Alemania Occidental. El penal de la victoria fue convertido por Panenka, dando lugar al famoso tiro epónimo. La primera definición por penales en una Copa Mundial fue durante la famosa semifinal entre Alemania del Oeste y Francia en España ‘82. En los años 70, la liga de fútbol norteamericana y luego en los años 90 la Major League Soccer (MLS) experimentaron con una variación al lanzamiento de penales. El lanzamiento comenzaba a 32 metros de la portería el jugador tenía 5 segundos para intentar convertir. La siguiente imagen muestra la angustia de Lionel Messi, posiblemente el mejor jugador de todos los tiempos, después de que errara el tiro penalti en la final de la Copa América 2016. Sus compañeros de equipo dijeron que nunca lo habían visto tan devastado. Un lanzamiento de penalti era utilizado por primera vez en la final de la Copa de la FA en 2005, en lo cual Arsenal ganó a Manchester United. El año siguiente, Liverpool ganó a West Ham, en la segunda chute de la final de la Copa de la FA. 31 Información sobre Penales en los Mundiales FIFA AÑO ETAPA GANADOR PERDEDOR RESULTADO PENALES GTP* 1982 SF Alemania del Oeste Francia 3-3 5-4 N 1986 CF Alemania del Oeste México 0-0 4-1 S 1986 CF Francia Brasil 1-1 4-3 N 1986 CF Bélgica España 1-1 5-4 N 1990 Últimos 16 Republica de Irlanda Rumania 0-0 5-4 N 1990 CF Argentina Yugoslavia 0-0 3-2 S 1990 SF Argentina Italia 1-1 4-3 N 1990 SF Alemania del Oeste Inglaterra 1-1 4-3 N 1994 Últimos 16 Bulgaria México 1-1 3-1 N 1994 CF Suecia Rumania 2-2 5-4 S 1994 Final Brasil Italia 0-0 3-2 N 1998 Últimos 16 Argentina Inglaterra 2-2 4-3 S 1998 CF Francia Italia 0-0 4-3 S 1998 SF Brasil Países Bajos 1-1 4-2 S 2002 Últimos 16 España Republica de Irlanda 1-1 3-2 N 2002 CF Corea del Sur España 0-0 5-3 S 2006 Últimos 16 Ucrania Suiza 0-0 3-0 S 2006 CF Alemania Argentina 1-1 4-2 S 2006 CF Portugal Inglaterra 0-0 3-1 S 2006 Final Italia Francia 1-1 5-3 S 2010 Últimos 16 Paraguay Japón 0-0 5-3 S 2010 CF Uruguay Ghana 1-1 4-2 S 2014 Últimos 16 Brasil Chile 1-1 3-2 S 2014 Últimos 16 Costa Rica Greece 1-1 5-3 S 2014 CF Países Bajos Costa Rica 0-0 4-3 N 2014 SF Argentina Países Bajos 0-0 4-2 N * El equipo ganador tiró primero en la definición por penaltis. 32 Citas Famosas “Cuando se va al tiempo suplementario, estamos hablando de dramatismo. Pero al llegar a la definición por tiros penales, es una tragedia.” 2 Joseph S. Blatter Ex Presidente de la FIFA “Un partido de fútbol debería definirse por una jugada, no mediante un proceso artificial cuyo resultado final es marcar a un buen jugador como Bossis, Baresi o Baggio por el resto de sus carreras deportivas.” 3 Michel Platini Ex jugador francés “Todos sabemos que los jugadores podemos errar tiros penaltis, pero cuando eso sucede, uno se siente culpable. Preferiría perder en el tiempo adicional. Nunca mas volví a tirar un penalti desde entonces.” 5 Maxime Bossis Ex jugador francés “En cierto punto ya es demasiado. Aunque uno tenga 45 años, la gente aún recuerda cuando erraste el tiro penalti. Tuve dificultades para encontrar un trabajo, ya que la gente decía: “Aquel es inestable”. Y eso ha sucedido por el solo hecho de errar un tiro penalti.” 5 Didier Six Ex jugador francés “Es como cargar una bala en el tambor de una pistola y pedirle a todos que aprieten el gatillo. Ya sabes que la bala le tocará a alguien.” 3 Christian Karembeu Ex jugador francés “Me afectó durante años. Fue el peor momento de mi carrera. Aún sueño con eso. Si pudiera borrar un momento, sería ese.” 4 Roberto Baggio Ex jugador de Italia “Hasta ahora hemos usado la definición por penales. Si en algún momento alguien inteligente inventa una solución más interesante, algo que los jugadores encuentren más atractivo o psicológicamente más exigente, quizá podríamos cambiar el sistema actual.” 20 Antonin Panenka Ex jugador de Checoslovaquia 33 “Esto (penales de la NASL) hace que el juego el juego sea más emocionante.” 8 Carlos Alberto Ex jugador de brazil “Esto (penales de la NASL) es espectacular y no tan brutal como los penales. 3 Todavía pienso en Europa deberían probarlo.” 8 Johan Cruyff Ex jugador de Holanda “Ellos (FIFA) querían darle una paliza a Estados Unidos y al resto del mundo. (Los tiros penaltis de la NASL) son increíblemente emocionantes. ¿Se imaginan a Lionel Messi ante Tim Howard, o algo similar? Sería increíble ver eso, sería fantástico.” 10 Winston DuBose Ex guardameta de EE.UU “No creo que se le pueda dar consejos a nadie sobre la definición por penaltis.” 5 Gianluigi Buffon Guardameta italiano “Los tiros penales no significan necesariamente que el mejor equipo es el vencedor.” 21 Claudio Taffarel Ex guardameta brasileño “El principal factor en una definición por tiros penales es la suerte. Necesitas permanecer calmado y concentrarte, pero lo más importante es tener suerte.” 22 Peter Shilton Ex guardameta inglés “No es justo ni correcto definir un partido por penales.” 23 Miguel Munoz Ex entrenador de España “El lanzamiento de tiros penales siempre es incierto porque mucho depende de la suerte.” 24 Franz Beckenbauer Ex entrenador de Alemania Occidental “Los penaltis son siempre una lotería.” 27 Luiz Felipe Scolari Ex entrenador de Portugal 34 “Los penalties ponen demasiada presión sobre un jugador. Podría llegar a arruinar su carrera si no se tiene un carácter fuerte. El resto de tu vida sientes que cualquiera podría ganar una medalla, pero para ti es algo muy difícil de superar.” 3 Terry Venables Ex entrenador de Inglaterra “Todo el mundo sabe que es injusto definir los partidos por penales.” 21 Gerardo Martino Ex entrenador de Paraguay “La definición por tiros penales no tiene nada que ver con el fútbol. Es como dispararle a unos pobres patos pequeñitos en el parque de diversiones.” 3 Alex Smith Ex entrenador del Aberdeen “Nos dimos cuenta de que no podríamos ganarle al Marseille a no ser que cometieran un error, así que le dije a mis jugadores que tenían que ser pacientes y esperar a la definición por penales. Practicamos muchos tiros penales en nuestros entrenamientos cerrados los martes y han dado resultado.” 25 Ljupko Petrovic Ex entrenador del Red Star Belgrade “Podemos irnos con la cabeza alta. No tengo ninguna razón (para retirarme), solo hemos perdido un partido en penaltis.” 26 Roberto Donadoni Ex entrenador de Italia “A todo entrenador le gustaría ver el partido definido en 90 minutos. Porque no creo que haya forma de prepararse para los tiros penales.” 21 Joachim Loew Entrenador de Alemania “Uno no recuerda a los ganadores. Uno queda obsesionado con los perdedores.” 7 A.S. Byatt Escrito en The Observer “Los penales no son fútbol, ni siquiera son un gran drama como dice la gente de la televisión. Son un melodrama barato.” 3 Simon Barnes Escrito en The Times 35 “Así que la 15ª Copa Mundial había acabado y el campeonato había sido decido a favor de Brasil por penales, lo cual fue como sacar Jack Nicklaus y Tom Watson del Nacional de Augusta después de haber empatado tras 72 hoyos y decirles que el Masters se definiría en el campo de mini-golf.” 28 Ian Thomsen Escrito en The New York Times “Si ellos tienen una mejor solución, que me la digan.” 5 Yosef Dagan Ex directivo de fútbol israelí “Estoy contento de que ahora tenemos la definición por tiros penales, por supuesto. Todos están entusiasmados y nadie se opone.” 29 Karl Wald Ex árbitro alemán “No creemos que hayamos perdimos fútbol, pero se ha convertido en un circo.” 3 Jock Stein Ex entrenador del Celta “No quiero que ningún partido se defina por tiros penales. No tiene ningún sentido jugar 120 minutos de fútbol y que luego se determine al ganador de esa forma.” 3 Enzo Bearzot Ex entrenador de Italia “Mi corazón se redujo a la nada, y psicológicamente quedé destruido.” 5 Bruno Conti Ex jugador de Roma “Obviamente a los entrenadores les encantan los tiros penaltis porque pueden decir que la derrota no fue su culpa. Pero los dirigentes deberían tener una visión a largo plazo.” 3 Michel Platini Ex presidente de la UEFA “Los penales son terribles e injustos, ¿pero qué más hay?” 3 Laurent Blanc Ex jugador francés 36 Árbitros Asistentes Adicionales • Un árbitro asistente adicional se posiciona detrás de la línea de meta y asiste al árbitro con las decisiones, de una manera similar a la de un árbitro asistente adicional. • El otro árbitro asistente adicional se coloca en la mitad del punto de penalti que no está siendo utilizada, con el fin de supervisar a los jugadores que actualmente no están compitiendo. • Como no hay regla de fuera de juego durante la modalidad ADG, los árbitros asistentes realizar un seguimiento con los jugadores a lo largo de las líneas de banda. Esto será de gran ayuda para el árbitro con las decisiones y para adjudicar si el balón se encuentra dentro del área de juego o no. Árbitro asistente adicional Otros jugadores Árbitro asistente Árbitro Atacante Árbitro asistente Defensor Guardameta Árbitro asistente adicional Guardameta del equipo atacante Posiciones del árbitro y los jugadores al comienzo con árbitros asistentes adicionales 37 Referencias 1. Professor Ignacio Palacios-Huerta, Beautiful Game Theory: How Soccer Can Help Economics, Princeton University Press, 2014 2. Autor no citado, Soccer: Blatter against shootout in final, The New York Times, 27 de septiembre de 2006 3. Clark Miller, He Always Puts it to the Right, Orion Books Ltd, 1999 4. Steve Slater, Penalties will put World Cup players on the spot, http://uk.reuters.com, 27 de mayo de 2010 5. Ben Lyttleton, Twelve Yards: The Art and Psychology of the Perfect Penalty, Bantam Press, UK, 2014 6. The Scottish Football Association Ltd., Minutes of the Meeting of the Working Party set up by the International Football Association Board, 20 de febrero de 1970 7. 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