Atacante Defensor Guardameta - Una Alternativa a la Definición por

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ADG
ATACANTE DEFENSOR GUARDAMETA
Una Nueva Alternativa a la Definición por Penales
“Interesante y digno de discusión.”
Andy Roxburgh
Ex directivo del Scotland y director técnico en la UEFA
Actual director técnico de la AFC
“Muy detallado…, buenos argumentos…, la investigación
es completa…, un excelente documento. Se puede apreciar
que tiene una gran pasión por el fútbol y se nota en este
artículo sobre la modalidad ADG.”
George Cumming
Ex jefe de árbitros de la FIFA
“Quisiera agradecerle no sólo por contactar a la FIFA sino también por
presentarnos este intrigante concepto denominado ADG y por el trabajo
realizado hasta la fecha. La información que nos envío está muy bien
detallada y formulada, y ha sido presentada
siguiendo estándares de calidad.”
Marius Schneider
Ex jefe de administración de contenidos
Comunicaciones y asuntos públicos de la FIFA
“Sin lugar a dudas, muy bien pensado.”
Jérôme Valcke
Ex jefe de secretario general de la FIFA
“¡Me impresionó!”
Ben Lyttleton
Autor de Doce yardas
El arte y la psicología del tiro penalti perfecto
2 de noviembre de 2016
Atacante Defensor Guardameta © Timothy Farrell 2008-2016
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Índice
2. Introducción
3. Ventajas
4. Las reglas
6. Posiciones del árbitro y los jugadores
7. Explicación de las reglas
10. Faltas, conducta incorrecta y lesiones
11. Hipotética de la copa mundial FIFA 2006
13. Hipotética de la UEFA Champions League 2008
15. Hipotética de la copa mundial femenina FIFA 2011
17. Hipotética de la UEFA Champions League 2012
19. Hipotética de la copa mundial FIFA 2014
21. Preguntas y respuestas
31. Datos y trivia
32. Información sobre penales en los mundiales de la FIFA
33. Citas famosas
37. Árbitros asistentes adicionales
38. Referencias
Introducción
Atacante Defensor Guardameta (ADG) es una nueva alternativa a la definición por
penales.* Consiste en una serie de 10 competiciones de 30 segundos cada una en
donde participan solamente un atacante, un defensor y un guardameta. Al término
de las 10 competiciones, el equipo con mayor cantidad de goles gana el partido. Se
puede leer una breve explicación de la modalidad ADG en la página 23.
Las ventajas de la modalidad ADG incluyen:
1.
Todos los jugadores participan
2.
Fomenta la destreza y agilidad
3.
Competiciones de naturaleza positiva
4.
La estrategia es fundamental
5.
Fomenta un juego de ataque
6.
Fomenta el juego limpio
La definición por penaltis es también una forma injusta heredada de desempate,
donde el primer equipo que lanza tiene una chance de más del 60% de ganar.1
La razón de la desigualdad se produce porque el equipo que patea en segundo
lugar generalmente experimenta una presión mayor con cada tiro, ya que necesita
alcanzar al equipo que pateó en primer lugar. Nueve partidos consecutivos que se
definieron por tiros desde el punto de penalti fueron ganados por el equipo que
lanzó primero en las Copas Mundiales de la FIFA durante Japón / Corea 2002 y
Brasil 2014. Consulte la página 32.
Después de llevar a su equipo hasta la final de 2016, Lionel Messi erró en la
definición por penaltis y Argentina fue derrotada. El fútbol es el único deporte
en el mundo que ha logrado diseñar e implementar un desempate que disfruta
en crucificar a sus héroes. Todos esperamos que Messi a largo plazo no sufra del
mismo trauma psicológico que otros jugadores han experimentado.
En aquella final de la Copa América, así como en las más recientes de la Eurocopa,
la Liga de Campeones UEFA y la Copa del Mundo FIFA, se convirtieron un
total de cuatro goles. En los cuatros partidos se jugó tiempo adicional, y dos se
decidieron por tiros penaltis. Cuatro grandes finales y 480 minutos jugados de
fútbol produjeron solo cuatro goles. ¡Esto equivale a un gol cada dos horas!
A diferencia de la definición por penaltis, la modalidad ADG proporciona un
formato de desempate que garantiza goles espectaculares y emocionantes. ¿Preferiría
ver a un jugador como Ronaldo o Neymar caminar y convertir un tiro penalti
para ganar un torneo importante o verlos correr a toda velocidad, esquivando a
un defensa y anotando un gol en el fondo de la red? Pero la modalidad ADG no
se trata sólo del atacante, sino que también ofrece a al guardameta y al defensa la
misma oportunidad de brillar en el campo de juego.
El beneficio indiscutido de esta modalidad es que combina la destreza y agilidad
del fútbol moderno con el drama y la tensión inherente a la definición por penales.
Pero sobre todo, la modalidad ADG ofrece un entorno competitivo ideal en donde
el equipo realmente superior se corona como ganador.
* Aunque su nombre oficial es “Tiros desde el punto de penalti”, en las diferentes secciones de este documento
se usa la denominación “definición por tiros penales”, “definición por penales” o “penales” indistintamente.
2
Ventajas
1.
A diferencia de la tanda de penales, donde sólo se requieren cinco jugadores
de cada equipo, en la modalidad ADG participan todos los jugadores.
2.
La habilidad y el atletismo en un partido también se demuestran durante la
modalidad ADG.
3.
Mientras que los goles errados son generalmente un factor decisivo en la
definición por tiros penales, en la modalidad ADG los goles convertidos
determinan el ganador. Esta diferencia es crucial, ya que transforma una
contienda negativa en una competición positiva. Mientras los lanzamientos
desde el punto penal generan víctimas y villanos, la modalidad ADG crea
héroes. De hecho, hay evidencia que los penaltis errados en partidos importantes
producen graves traumas psicológicos a largo plazo. Se pueden leer las opiniones
de ex jugadores como Platini, Baggio, Six y Venables en la página 21.
4.
El director técnico selecciona a sus cinco jugadores atacantes y el orden en
el que compiten. Luego le indica a sus jugadores restantes de qué atacante de
la oposición deben defenderse. El director técnico también puede diseñar
las mejores estrategias para defenderse utilizando los defensas contra un
determinado atacante. El fútbol moderno centra la atención en el director
técnico, y esta es una gran oportunidad para él, ya que puede emplear sus
conocimientos y habilidades tácticas para influir en el resultado del partido.
De esta forma, existe un contraste absoluto con la “lotería” de la definición
por penales, donde la única función del entrenador es preguntarle al jugador
si está dispuesto a ejecutar el tiro penal.
5.
Los equipos se verán desalentados de sustituir a los jugadores más creativos
durante el partido, ya que sus habilidades serán necesarias e invalorables
durante la modalidad ADG. Y al mantener estos jugadores en el campo
aumenta la probabilidad de realizar un gol durante el partido. Ver ejemplo
en la página 24.
La modalidad ADG también contrarresta la posibilidad de que un equipo
juegue sólo a la defensiva, pensando que la única esperanza de ganar el
partido es yendo a una definición por tiros penales. Es muy probable que
esta situación ocurra cuando ha habido jugadores expulsados en el equipo,
tendiendo a un juego defensivo para forzar una definición por penales.
Mientras que hoy en día la probabilidad de recibir tarjetas amarillas o rojas
durante los tiros penaltis es casi inexistente, estas sanciones serían más
probables durante la modalidad ADG. Como cualquier sanción adicional,
estas dificultarán a los equipos a medida que avancen a través de las etapas
eliminatorias de los torneos, incentivándolos de este modo para atacar y
tratar de ganar durante el partido.
6.
Los equipos de conducta incorrecta culpables están en desventaja durante
la modalidad ADG. Esto es más justo para aquellos equipos que han jugado
cumpliendo con las reglas y el espíritu del juego. Ver ejemplo de la final del
mundial 2010 en la página 23.
Asimismo, la modalidad ADG es preferible a alternativas tales como agregar
tiempo adicional sin limitación alguna o cambiar los jugadores más a menudo,
ya que estas dos opciones aumentan la posibilidad de que los jugadores sufran
lesiones y de que el partido sea demasiado largo. A diferencia de las alternativas
anteriores, y ante la idea de que la definición por tiros penaltis se produzca antes
del tiempo suplementario, la modalidad ADG no sacrificará la tensión inherente y
el drama de la definición por tiros penaltis.
3
Las Reglas
La modalidad Atacante Defensor Guardameta (ADG) se produce después de que el partido ha terminado
y, a menos que se indique lo contrario, se deben aplicar las Reglas pertinentes del juego.
Procedimiento
Antes del comienzo de la modalidad ADG
1. A menos que deban tenerse en cuenta otras consideraciones (p. ej. estado del terreno de juego,
seguridad, etc.), el árbitro realizará un sorteo mediante el lanzamiento de una moneda al aire para
decidir la mitad del campo donde la modalidad ADG se llevará a cabo; esta decisión únicamente
podrá modificarse por motivos de seguridad o si la portería no estuviera en condiciones o esa zona
del terreno de juego estuviera impracticable.
2. El árbitro lanza una moneda al aire y el equipo cuyo capitán gane el sorteo decidirá si prefiere
atacar o defender en la primera competición.
3. Si al comienzo de la modalidad ADG un equipo tiene más jugadores en el campo de juego que el
otro, dicho equipo mantendrá esta ventaja.
4. El árbitro se reúne con cada equipo, anotando los cinco atacantes y el orden de participación.
5. Un guardameta no es elegible como atacante.
Durante la modalidad ADG
6. Solamente los jugadores elegibles y los miembros del equipo arbitral podrán permanecer en el
terreno de juego.
7. Con excepción del atacante, el defensa y los dos guardametas, todos los jugadores deben permanecer
dentro del punto de penalti no utilizada y serán observados por un árbitro asistente o un árbitro
asistente adicional.
8. El guardameta del equipo atacante deberá permanecer a una distancia segura detrás del árbitro
asistente o el árbitro asistente adicional que se encuentra detrás de la línea de meta.
9. Si un equipo no es capaz de jugar su atacante designado o un sustituto elegible, el equipo perderá
la competición.
10. Después de ver el atacante, el equipo contrario seleccionar el defensor.
11. Los jugadores designados como atacantes no son elegibles como defensor.
12. Si un equipo no es capaz de jugar de un defensor o un sustituto elegible, el atacante competirá
mano a mano con el guardameta.
13. Cualquier jugador elegible puede cambiar su puesto con el guardameta.
14. Con la única excepción explicada anteriormente, los jugadores no pueden cambiar posiciones.
15. Sólo se usará la mitad del campo de juego.
16. El atacante ejecutará el saque de inicial y tiene treinta segundos para intentar marcar un gol.
17. El atacante podrá tocar el balón cuantas veces considere necesario.
18. Si se marca gol, la competición se dará por finalizada.
4
19. Si el balón sale fuera del campo de juego, la competición se dará por finalizada.
20. Si el guardameta controla el balón con las manos, la competición se dará por finalizada.
21. Si el balón sigue en juego una vez transcurridos los treinta segundos, la competición se dará por
finalizada.
22. Si el atacante comete una falta, la competición se dará por finalizada.
23. Si el equipo defensor comete una falta en cualquier parte del campo de juego, el atacante podrá
ejecutar un penalti y se ignorará el período de treinta segundos.
24. Si antes de que se haya lanzado el penalti, el atacante infringe las Reglas de Juego, el árbitro permitirá
que el tiro se lanzará y si el balón no entra en la portería, la competición se dará por finalizada.
25. Si después de que se haya lanzado el penalti, el atacante vuelve a tocar el balón (con cualquier parte
de su cuerpo) antes de que haya tocado a otro jugador, la competición se dará por finalizada.
26. Si ocurre un incidente que normalmente requeriría reiniciar el juego con un balón a tierra, la
competición deberá comenzar nuevamente.
27. El árbitro tomará nota del resultado de las competiciones.
De acuerdo con las condiciones explicadas a continuación, los equipos pueden jugar diez competiciones
28. Los equipos se turnan para atacar y defender.
29. Con excepción del guardameta, un jugador no podrá participar por segunda vez en una competición
hasta que todos los jugadores disponibles en ambos equipos hayan participado al menos una vez.
30. Si antes de finalizar las diez competiciones, uno de los equipos ha marcado más goles que de los
que el equipo contrario podría llegar a convertir durante las competiciones restantes, éstas no se
llevarán a cabo.
31. Si al completarse las diez competiciones el resultado está empatado, las competiciones siguientes
continúan con el mismo orden de los jugadores hasta que un equipo haya marcado un gol más que
el otro, habiéndose completado el mismo número de competiciones.
Sustituciones, amonestaciones y expulsiones en la modalidad ADG
32. Cada equipo tiene permitido dos sustituciones adicionales y en caso de disponer de sustituciones
no realizadas durante el partido, estas también podrán ser utilizadas.
33. Un jugador que comete una infracción que malogra una oportunidad manifiesta de gol de un
adversario, no es amonestado o expulsado a menos que:
• La infracción consista en sujetar, alejar o empujar a un adversario, en cuyo caso el jugador es
amonestado.
• El infractor no intente jugar el balón o no tenga posibilidad alguna de jugarlo, en cuyo caso el
jugador es amonestado.
• El infractor toca deliberadamente el balón con las manos (excepto en el caso del guardameta
dentro de su propia área de penalti), en cuyo caso el jugador es expulsado.
• La infracción deba ser castigada con tarjeta amarilla o roja en cualquier lugar del terreno de
juego donde se produjese (p. ej. una infracción temeraria o con fuerza excesiva).
34. El árbitro no deberá suspender definitivamente el partido si un equipo se quedara con menos de
siete jugadores.
5
Posiciones
del
Árbitro
y los Jugadores
•
El atacante recibe el balón en la posición punto central.
•
El defensor debe colocarse fuera del círculo central.
•
El árbitro se encuentra en su posición habitual para un saque inicial.
•
Un árbitro asistente se posiciona detrás de la línea de meta y asiste al árbitro con las decisiones, de
una manera similar a la de un árbitro asistente adicional.
•
El otro árbitro asistente se coloca en la mitad del punto de penalti que no está siendo utilizada, con
el fin de supervisar a los jugadores que actualmente no están compitiendo.
•
El guardameta del equipo atacante deberá permanecer a una distancia segura detrás del árbitro
asistente que se encuentra detrás de la línea de meta.
Usted puede leer acerca de los árbitros asistentes adicionales en la página 37.
Árbitro asistente
Otros jugadores
Árbitro
Atacante
Defensor
Guardameta
Árbitro asistente
Guardameta del equipo atacante
Posiciones del árbitro y los jugadores al comienzo de la modalidad ADG
6
Explicación
de
Las Reglas
Antes del comienzo de la modalidad ADG
La Regla 1 se explica por sí misma y es similar
al reglamento aplicado para la definición por
penales, que requiere al árbitro que lance una
moneda para decidir el área donde se realizan
los tiros penaltis.
La Regla 2 se explica por sí misma y es similar
al aplicado para la definición por penales, en
donde el equipo ganador del sorteo elige si
desea ejecutar los lanzamientos en primer o
segundo lugar.
La Regla 3 es diseñada para fomentar el juego
limpio. Los equipos que recibieron tarjetas
rojas durante el partido estarán en desventaja
durante la modalidad ADG.
La Regla 4 requiere que cada equipo designe
a sus cinco atacantes con el árbitro antes del
comienzo de la modalidad ADG. Si un equipo
ha tenido un jugador o jugadores expulsados
durante el partido, la ley asegura que el equipo
sigue jugando un atacante durante cinco
competiciones.
la posición del guardameta del equipo que
ejecuta el penal.
La Regla 9 describe cómo un equipo perderá
una competición si no son capaces de jugar
un atacante. Esto ocurriría si el jugador fue
expulsado. Otro ejemplo sería un atacante
que resultó lesionado y su equipo ya había
utilizado todos sus sustituciones.
La Regla 5 se explica por sí misma.
Durante la modalidad ADG
La Regla 6 es idéntica al aplicado para la
definición por penales, en donde sólo los
jugadores seleccionados pueden permanecer
en el campo de juego.
La Regla 10 describe cómo la decisión de jugar
un defensor específico se realiza sólo después
de ver el atacante del equipo contrario.
La Regla 11 se explica por sí misma.
La Regla 7 es similar al aplicado para la
definición por penales, en donde se establece
que los jugadores que no forman parte de la
competición deben permanecer dentro del
círculo central.
La Regla 12 describe cómo un atacante puede
competir mano a mano contra el portero. Esto
puede presentarse si un equipo comienza la
modalidad ADG con menos jugadores que
su oponente. Otro ejemplo sería un defensor
lesionado que es expulsado del campo de
juego y su equipo ya ha utilizado todos
los sustituciones. El tercer ejemplo sería
un defensor que es expulsado durante una
competición.
La Regla 8 es similar al aplicado para la
definición por penales, en donde se establece
La Regla 13 es idéntica al aplicado para
la definición por penales, que permite a
un jugador de campo convertirse en el
guardameta. Esta situación puede presentarse
si un guardameta es expulsado o lesionado y el
equipo ya ha utilizado todas sus sustituciones.
Cualquier atacante o defensor en el campo
de juego puede convertirse en el guardameta,
independientemente de si el jugador ya ha
competido en una competición.
7
La Regla 14 se explica por sí misma, y un
ejemplo sería un equipo con un defensor
lesionado. Un defensor que está ya en el campo
de juego no puede cambiar de lugar con el
jugador lesionado. Por supuesto, si el equipo
tiene aún sustituciones disponibles, puede
simplemente reemplazar el jugador lesionado
con un sustituto.
La Regla 15 se explica por sí misma.
La Regla 16 establece 30 segundos de tiempo
para cada una de las competiciones. Se
incluyó para mitigar un posible empate entre
el atacante y el defensa. El período de 30
segundos genera un sentido de urgencia y a
su vez proporciona tiempo suficiente para que
se desarrollen competiciones impredecibles y
apasionantes.
La Regla 17 se incluyó para evitar el Inicio
y reanudación del juego según la regla que
establece que “En caso de que el ejecutor del
saque de inicial toque el balón por segunda
vez antes de que lo toque otro jugador, se
concederá un tiro libre indirecto, o bien
un tiro libre directo si lo toca con la mano
deliberadamente.”
La Regla 20 y 21 se explican por sí mismas.
La Regla 22 se explica por sí misma. Un
ejemplo sería cuando el atacante ha perdido la
posesión del balón y comete una falta contra el
defensa al intentar recuperarlo.
La Regla 18 se explica por sí misma.
La Regla 23 designa un penalti cuando el
equipo defensor comete una falta. Al no
tenerse en cuenta el período de 30 segundos
para la competición, ésta se dará por finalizada
si (a) se convierte un gol, (b) el guardameta
controla el balón con las manos, (c) el balón
sale fuera del área de juego, o (d) el atacante
comete una falta o infracción según las reglas
24 o 25.
La Regla 19 indica que una competición
terminará si el balón sale fuera de juego. Si
la competencia utiliza árbitros asistentes
adicionales, los árbitros asistentes realizar un
seguimiento con los jugadores a lo largo de las
líneas de banda. Esto será de gran ayuda para
determinar si el balón se encuentra dentro del
área de juego o no.
La Regla 24 es similar al aplicado para El
penalti, en donde se adjudica un tiro libre
indirecto para el equipo que defiende si el
jugador que ejecuta el tiro penal comete una
infracción y el balón no ha entrado en la
portería.
La Regla 25 es similar al aplicado para El
penalti, en la que se determina un tiro libre
si el jugador que patea toca el balón otra vez
antes de que lo haya tocado otro jugador.
La Regla 26 se explica por sí misma.
La Regla 27 establece que el árbitro debe
llevar un registro de todas las competiciones.
Aunque el árbitro ha tomado nota del atacante
en cada competición, también deberá anotar
el defensa, los goles convertidos y el resultado
final.
8
De acuerdo con las condiciones explicadas a
continuación, los equipos pueden jugar diez
competiciones
La Regla 28 es similar al reglamento aplicado
para la definición por penales, en donde
se establece que los cinco tiros se realicen
alternadamente. Los equipos se turnan para
hacer de atacantes y defensas.
La Regla 29 se explica por sí misma y es similar
al reglamento aplicado para la definición por
penales, en donde se establece que los tiros
penales deben ser ejecutados por diferentes
jugadores y que todos deben haber ejecutado
al menos un penal para poder realizar un tiro
por segunda vez.
La Regla 30 se explica por sí misma y es similar
al reglamento aplicado para la definición por
penales, en donde se establece que si uno de
los equipos lleva la delantera y no puede ser
superado por el equipo contrario, el partido se
da por finalizado.
Sustituciones, amonestaciones y expulsiones
en la modalidad ADG
La Regla 32 permite a cada equipo tener
disponible para ser usados durante la
modalidad ADG las sustituciones que no
fueron usados durante el partido, además de
dos sustituciones adicionales. Por ejemplo, si
un equipo utiliza solamente un sustitución
antes del comienzo de la modalidad ADG,
tiene un total de cuatro sustituciones
disponibles.
La Regla 31 es similar al reglamento aplicado
para la definición por penales, en donde se
describe el procedimiento de muerte súbita
en caso de que los equipos sigan empatados
luego de finalizar los diez tiros. El atacante
y defensor que participaron en la primera
competición podrán ahora participar en la
primera competición de la muerte súbita.
La Regla 33 direcciones de infracciones
que malogra una oportunidad manifiesta
de gol a un adversario. Con el atacante
simplemente compitiendo contra un defensa
y un guardameta, oportunidad manifiesta
de gol será un hecho normal. Además, como
una falta sobre el atacante siempre resulta
en un penalti (una muy buena oportunidad
de anotar), la oportunidad perdida por la
infracción siempre se puede recuperar. Por lo
tanto, independientemente de si la infracción
se produce dentro o fuera del punto de penalti,
el jugador no es amonestado o expulsado.
Sin embargo, para desalentar juego desleal,
infracciones que consisten en sujetar, alejar o
empujar a un adversario y las infracciones que
no son un intento de jugar el balón recibirá una
tarjeta amarilla. Una infracción cuando un
jugador toca deliberadamente el balón con las
manos a malogra una oportunidad manifiesta
de gol, sigue siendo un delito tarjeta roja.
La Regla 34 es idéntica al reglamento aplicado
para la definición por penales y requiere al
árbitro que continúe con la modalidad ADG
incluso en la situación en la que un equipo
tenga menos de siete jugadores en el campo
de juego.
9
Faltas, Conducta Incorrecta
y
Lesiones
Examinemos las faltas, conducta incorrecta y lesiones de la final Copa Mundial FIFA 2006 como un
ejemplo hipotético.
Ejemplo 1
Durante la primera competición, el defensor
francés Sagnol hace una entrada imprudente
en el atacante italiano Del Piero. A pesar que
Del Piero tiene el camino despejado para
anotar un gol, por la Regla 33, Sagnol no es
expulsado o amonestado. Según la Regla 23,
Del Piero recibe un tiro penalti.
Ejemplo 6
Durante la primera competición, el portero
francés Barthez se lesiona y tiene que abandonar
el campo de juego. Según la Regla 32, el francés
puede utilizar una sustitución adicional y traer
a un guardameta suplente.
Ejemplo 7
Durante la quinta competición, el guardameta
francés Barthez le comete una falta al atacante
Italiano Pirlo. La falta se considera que fue
causada por un uso excesivo de la fuerza y
Barthez es expulsado. Según las Reglas de
Juego, el Francés pueden quitar un jugador de
campo y llevar en un guardameta suplente. En
este ejemplo, a los franceses probablemente les
gustaría eliminar al actual defensor Gallas y
reemplazarlo con un guardameta suplente.
Ejemplo 2
Durante la primera competición, Sagnol
le comete una falta a Del Piero. La falta se
considera lo suficientemente temerario como
para justificar una tarjeta amarilla. Es la
segunda tarjeta amarilla de Sagnol, así que es
expulsado. Según la Regla 23, Del Piero recibe
un tiro penalti y, según la Regla 12, competirá
en un mano a mano contra Barthez.
Sin embargo, si los franceses ya habían
utilizado todas sus sustituciones, entonces,
según la Regla 13, que tendrían que hacer
un jugador en el campo de su guardameta.
Una vez más, el actual defensor Gallas sería
la opción más probable. Esto le permite a los
franceses participar en el máximo número de
competiciones, antes de ser perjudicados una
vez más por una expulsión.
Ejemplo 3
Durante la primera competición, Sagnol hace
una entrada imprudente en Del Piero. Según
la Regla 23 el equipo atacante recibe un tiro
penalti. Del Piero se lesionó y es asistido desde
el campo de juego. Según la Regla 32, los
italianos pueden reemplazar a Del Piero con
una sustitución adicional. El sustituto realizará
el tiro penalti.
Ejemplo 4
Durante la primera competición, Del Piero
realiza un tiro potente hacia la meta. Sagnol
toca deliberadamente el balón con las manos
que malogre una oportunidad manifiesta
de gol. Según las Reglas de Juego, Sagnol es
expulsado.
Ejemplo 5
Durante la primera competición, el atacante
Del Piero le comete una falta al defensor
Sagnol. La falta se considera que fue causada
por un uso excesivo de la fuerza, y Del Piero
es expulsado. Si la modalidad ADG se define
por muerte súbita, entonces, según la Regla 9,
Italia perderá la primer competición de muerte
súbita ya que será incapaz de jugar un atacante.
10
Hipotética Copa Mundial FIFA 2006
Vamos a examinar la modalidad ADG mediante una final hipotética de la copa mundial de 2006. Los
italianos tienen 11 jugadores y los franceses 10 por la tarjeta roja de Zidane. En los italianos, Zambrotta
tiene tarjeta amarilla, mientras que en el equipo francés, Makelele, Malouda y Sagnol también tienen
tarjeta amarilla. Los italianos ganan el sorteo y eligen atacar en la primera competición. Ambos equipos
reciben dos sustituciones adicionales. E árbitro se reúne por separado con los equipos y registra sus cinco
atacantes y el orden en el que competirán.
1
Buffon (GM)
16
3
Grosso
3
Abidal
4
De Rossi
5
Gallas
5
Cannavaro
6
Makelele
7
Del Piero
7
Malouda
8
Gattuso
11
Wiltord
9
Toni
15
Thuram
15
Iaquinta
18
Diarra
19
Zambrotta
19
Sagnol
21
Pirlo
20
Trezeguet
23
Materazzi
Italia escoge a Del Piero como atacante.
Habiendo visto la elección de Del Piero, los
franceses escogen a Sagnol como defensa.
Barthez es el guardameta. Los tres jugadores
toman sus posiciones. El árbitro hace sonar el
silbato y el reloj del estadio comienza la cuenta
regresiva de 30 segundos. Del Piero controla el
balón, pasa a Sagnol y patea con fuerza. ¡Gol!
Barthez (GM)
Francia elige a Malouda como atacante e Italia
a Zambrotta como defensa. Zambrotta comete
una falta temeraria sobre Malouda. El defensor
recibe su segunda tarjeta amarilla del partido
y es expulsado. Malouda ejecuta el penal y
convierte el gol.
Francia elige a Makelele como atacante e Italia a
Grosso como defensa. Buffon es el guardameta.
Grosso le entra a Makelele brillantemente y
lanza el balón que pasa velozmente la línea de
meta.
Italia elige a De Rossi como atacante y Francia
a Thuram como defensa. De Rossi esquiva a
Thuram y hace un lanzamiento desde lejos.
Barthez ataja el tiro.
11
Italia a Cannavaro como defensa. Cannavaro
marca a Trezeguet en forma estupenda y lanza
el balón pasado la línea de banda. Italia gana la
Copa Mundial de la FIFA 2006.
Italia escoge a Pirlo como atacante y Francia a
Gallas como defensa. Gallas le quita el balón a
Pirlo y lo lanza por encima de la línea media.
Francia escoge a Diarra como atacante e Italia a
Gattuso como defensa. Diarra controla el balón
superando a Gattuso y tira al arco. Buffon ataja
el tiro.
Italia escoge a Iaqunita como atacante y Francia
opta no designar un defensa. Recordemos que
los franceses tienen un jugador menos debido
a la tarjeta roja de Zidane. Iaqunita controla el
balón hacia el punto penal, engaña a Barthez
con un complicado juego de pies y clava el
balón dentro de la red.
Francia elige a Wiltord como atacante e Italia
a Materazzi como defensa. Wiltord pasa a
Materazzi, pero con su tiro de larga distancia
no logra anotar el gol.
Italia elige a Toni como atacante y Francia a Abidal
como defensa. Toni da pequeños saltos y pasa a
Abidal, logrando patear con fuerza. Barthez ataja.
Los franceses tienen que convertir el gol para
que el partido se defina por muerte súbita.
Francia designa a Trezeguet como atacante e
#
ATACANTE
DEFENSOR
RESULTADO
ADG
1
Del Piero
Sagnol
Gol
Italia 1 Francia 0
2
Makelele
Grosso
-
Italia 1 Francia 0
3
De Rossi
Thuram
-
Italia 1 Francia 0
4
Malouda
Zambrotta
Goal
Italia 1 Francia 1
5
Pirlo
Gallas
-
Italia 1 Francia 1
6
Diarra
Gattuso
-
Italia 1 Francia 1
7
Iaquinta
-
Gol
Italia 2 Francia 1
8
Wiltord
Materazzi
-
Italia 2 Francia 1
9
Toni
Abidal
-
Italia 2 Francia 1
10
Trezeguet
Cannavaro
-
Italia 2 Francia 1
12
Hipotética UEFA Champions League 2008
Vamos a examinar la modalidad ADG mediante una final hipotética de la UEFA Champions League
2008. Manchester United tiene 11 jugadores y Chelsea tiene 10 por la tarjeta roja de Drogba. Manchester
United tiene a Ferdinand, Vidić y Tévez con amarilla. Chelsea también tiene a Essien, Carvalho y Ballack
con tarjetas amarillas. Manchester United gana el sorteo y elige atacar en la primera competición. Ambos
equipos reciben dos sustituciones adicionales. El árbitro se reúne por separado con los equipos y registra
sus cinco atacantes y el orden en el que competirán.
1
Van der Sar (GM)
1
Čech (GM)
3
Evra
3
A. Cole
4
Hargreaves
5
Essein
5
Ferdinand
6
Carvalho
7
Ronaldo
8
Lampard
8
Anderson
13
Ballack
11
Giggs
21
Kalou
15
Vidić
26
Terry
16
Carrick
35
Belletti
17
Nani
39
Anelka
32
Tévez
Chelsea designa a Kalou como atacante y
Manchester United a Vidić como defensa. Kalou
pasa a Vidić, esquiva y patea desde lejos. Van der
Sar realiza una gran atajada y no hay gol.
Manchester United designa a Ronaldo como
atacante mientras Chelsea escoge a Terry como
defensa. Čech es el guardameta. El árbitro hace
sonar el silbato y comienza la cuenta regresiva.
Ronaldo engaña a Terry. Con mucha rapidez
controla el balón, va hacia el área y marca un
gol impresionante.
Chelsea designa a Ballack como atacante y
Manchester United a Ferdinand como defensa.
Van der Sar es el guardameta. Ballack esquiva a
Ferdinand y dispara a la meta, pero Van der Sar
ataja espectacularmente.
Manchester United designa a Tévez como
atacante y Chelsea a Cole como defensa. Cole
marca muy bien a Tévez y lanza el balón por
encima de la línea de banda.
13
Manchester United designa a Nani como
atacante y Chelsea a Carvalho como defensa.
Nani deja atrás a Carvalho y se acerca al área de
penalti, pero lo abordan desde atrás. Carvalho
recibe su segunda tarjeta amarilla del partido
y es expulsado. Nani ha sufrido una lesión y lo
ayudan a salir del campo de juego. Manchester
United utiliza una de las dos sustituciones
restantes y pone a Fletcher en la cancha.
Fletcher convierte el penal.
Chelsea designa a Essien como atacante y
Manchester United a Carrick como defensa.
Essien supera a Carrick y patea el balón fuerte.
Otra gran atajada de Van der Sar.
Manchester United designa a Giggs como
atacante y Chelsea opta a jugar sin defensa.
Recordemos que Chelsea tiene un jugador
menos por la tarjeta roja de Drogba. Giggs
driblea con mucha velocidad hasta el punto
penal y patea el balón. Čech apenas alcanza a
tocar el balón pero es suficiente para empujarlo
por encima del travesaño.
Chelsea designa a Lampard como atacante y
Manchester United a Anderson como defensa.
Lampard debe anotar o United será campeón.
Anderson forcejea con Lampard antes de
hacerle una entrada genial y lanzar el balón por
encima de la línea media. ¡Manchester United
gana la UEFA Champions League 2008!
#
ATACANTE
DEFENSOR
RESULTADO
ADG
1
Ronaldo
Terry
Gol
MU 1 Chelsea 0
2
Ballack
Ferdinand
-
MU 1 Chelsea 0
3
Tévez
A. Cole
-
MU 1 Chelsea 0
4
Kalou
Vidić
-
MU 1 Chelsea 0
5
Nani/Fletcher
Carvalho
Gol
MU 2 Chelsea 0
6
Essein
Carrick
-
MU 2 Chelsea 0
7
Giggs
-
-
MU 2 Chelsea 0
8
Lampard
Anderson
-
MU 2 Chelsea 0
14
Hipotética Copa Mundial Femenina FIFA 2011
Examinemos de modo hipotético la modalidad ADG mediante la final del mundial femenino de fútbol de
2011. Las estadounidenses tienen 11 jugadoras y las japonesas 10 debido a la tarjeta roja de Iwashimizu. Las
estadounidenses no han recibido ninguna sanción, mientras que en el equipo japonés Miyama tiene tarjeta
amarilla. Ganan el sorteo y eligen atacar en la primera competición. Ambos equipos reciben dos reemplazos
adicionales. Como las estadounidenses han utilizado solo dos de sus tres reemplazos permitidos, ahora
tienen un total de tres reemplazos disponibles. Por lo tanto, sustituyen inmediatamente a LePeilbet por
Sauerbrunn. El árbitro se reúne por separado con los equipos y registra sus cinco atacantes y el orden en
el que competirán.
1
Solo (GM)
21
Kaihori (GM)
3
Rampone
2
Kinga
4
Sauerbrunn
4
Kumagai
7
Boxx
6
Sakaguchi
9
O’Reilly
8
Miyama
10
Lloyd
9
Kawasumi
11
Krieger
10
Sawa
13
Morgan
15
Sameshima
17
Heath
17
Nagasoto
19
Buehler
20
Iwabuchi
20
Wambach
Japón designa a Nagasoto como atacante y
Estados Unidos selecciona a Sauerbrunn como
defensa. Nagasoto esquiva a Solo, quien sale de
su posición rápidamente. Sauerbrunn dispara
hacia la meta, pero el tiro es demasiado alto y
sobrevuela el larguero del arco.
Estados Unidos designa a Wambach como
atacante, mientras Japón selecciona a Kumagai
como defensa. Kaihori es la guardameta.
Wambach se aleja de la defensa y tira justo
dentro del área penal. El tiro es muy elevado
y la guardameta ve pasar el balón por encima
del travesaño.
Estados Unidos designa a Lloyd como atacante
y Japón selecciona a Kinga como defensa.
Lloyd se encuentra casi fuera del círculo
central cuando Kinga le comete una falta
imprudente. Kaihori adivina correctamente y
salva el penalti.
Japón designa a Kawasumi como atacante y
Estados Unidos selecciona a Buehler como
defensa. Solo es la guardameta. Buehler realiza
una entrada torpe y es un tiro penal para
Kawasumi. La atacante ejecuta un penal muy
concreto y Solo no puede evitar el primer gol
de las japonesas.
Japón designa a Iwabuchi como atacante y
Estados Unidos selecciona a Rampone como
defensa. Iwabuchi esquiva a Rampone y tira
justo desde fuera del área penal. Solo ataja el
balón brillantemente y evita el gol.
Estados Unidos designa a O’Reilly como
atacante y Japón selecciona a Sameshima como
defensa. Sameshima hace una entrada decisiva
sobre la atacante y manda el balón sobre la
línea de banda.
15
Estados Unidos designa a Heath como atacante
y Japón opta por jugar sin defensa. Recordemos
que las japonesas tienen una jugadora menos
por la tarjeta roja de Iwashimizu. Heath
controla el balón dentro del área penal, engaña
a Kaihori con hábiles movimientos de pies y
convierte el gol con calma y tranquilidad.
Japón ganará el partido si marca un gol. Al igual
que la segunda competición, Japón designa a
Kawasumi como atacante y Estados Unidos a
Buehler como defensa. Kawasumi se encuentra
alejada de la defensa y realiza un tiro de larga
distancia. Solo se las ingenia para mandar la
pelota fuera de la portería, pero Kawasumi
corre de prisa para efectuar un segundo tiro.
Es un esfuerzo brutal y el balón pasa a toda
velocidad por encima del guardameta entrando
en la portería. ¡Japón gana el mundial de fútbol
femenino de 2011!
Japón designa a Miyama como atacante y
Estados Unidos selecciona a Boxx como
defensa. Las jugadoras competición el balón
antes de que Boxx lo lance fuera del campo de
juego.
Estados Unidos designa a Morgan como
atacante y Japón selecciona a Sawa como
defensa. Sawa le quita el balón a la atacante y lo
lanza sobre la línea de banda.
Japón designa a Sakaguchi como atacante
y Estados Unidos a Krieger como defensa.
Krieger tropieza y Sakaguchi tiene el camino
libre hacia la meta. Solo se encuentra fuera de
posición y se hace del balón antes de que la
atacante intente tirar.
La modalidad ADG entra en muerte súbita. Al
igual que en la primera competición, Estados
Unidos designa a Wambach y Japón a Kumagai
como defensa. Una entrada justo a tiempo de la
defensa manda el balón fuera del campo de juego.
#
ATACANTE
DEFENSOR
RESULTADO
ADG
1
Wambach
Kumagai
-
EE.UU. 0 Japón 0
2
Kawasumi
Buehler
Gol
EE.UU. 0 Japón 1
3
O’Reilly
Sameshima
-
EE.UU. 0 Japón 1
4
Nagasoto
Sauerbrunn
-
EE.UU. 0 Japón 1
5
Lloyd
Kinga
-
EE.UU. 0 Japón 1
6
Iwabuchi
Rampone
-
EE.UU. 0 Japón 1
7
Heath
-
Gol
EE.UU. 1 Japón 1
8
Miyama
Boxx
-
EE.UU. 1 Japón 1
9
Morgan
Sawa
-
EE.UU. 1 Japón 1
10
Sakaguchi
Krieger
-
EE.UU. 1 Japón 1
11
Wambach
Kumagai
-
EE.UU. 1 Japón 1
12
Kawasumi
Buehler
Gol
EE.UU. 1 Japón 2
16
Hipotética UEFA Champions League 2012
Examinemos una hipotética definición usando la modalidad ADG en la semifinal de la UEFA Champions
League de 2012. Ambos equipos tienen 11 jugadores. En el Real Madrid, Pepe, Granero y Arbeloa tienen
tarjetas amarillas. En el Bayern München, Robben, Alaba, Badstuber y Gustavo también tienen tarjeta
amarilla. El Real Madrid gana el sorteo inicial y elige atacar en la primera competición. Ambos equipos
reciben dos sustituciones adicionales. Como Bayern ha utilizado sólo uno de sus tres sustituciones
permitidos, ahora tiene un total de cuatro reemplazos disponibles. El árbitro se reúne por separado con los
equipos y registra sus cinco atacantes y el orden en el que competirán.
1
Casillas (GM)
1
3
Pepe
10
Robben
4
Ramos
17
Boateng
6
Khedira
21
Lahm
7
Ronaldo
25
Müller
8
Kaká
27
Alaba
11
Granero
28
Badstuber
12
Marcelo
30
Gustavo
14
Alonso
31
Schweinsteiger
17
Arbeloa
33
Gomez
20
Higuaín
39
Kroos
El Real Madrid designa a Ronaldo como
atacante, mientras que el Bayern München
selecciona a Lahm como defensa. Neuer es el
guardameta. Lahm sigue a Ronaldo hasta el
costado del área penal, pero Ronaldo se las
ingenia para efectuar un tiro muy bueno. A
Neuer se le hace difícil atajar el balón pero lo
logra.
Neuer (GM)
El Bayern München designa a Müller como
atacante y el Real Madrid a Arbeloa como
defensa. Müller esquiva a Arbeloa y patea
desde adentro del área penal. El tiro es una bala
y Casillas no puede alcanzarlo. ¡Gol!
El Bayern München designa a Robben como
atacante y el Real Madrid selecciona a Marcelo
como defensa. Casillas es el guardameta.
Robben se escurre a través de Marcelo y efectúa
un tiro largo con trayectoria curva, pero es muy
alto y Casillas mira pasar el balón por encima
del travesaño.
El Real Madrid designa a Kaká como atacante
y el Bayern München a Alaba como defensa.
Kaká está aparentemente lejos, pero una gran
entrada lateral de Alaba lanza el balón sobre la
línea de banda.
17
El Real Madrid designa a Higuaín como
atacante y el Bayern München a Boateng como
defensa. Higuaín es perseguido por Boateng
cuando este le comete una falta imprudente.
Es un tiro penalti para Higuaín. Neuer adivina
correctamente y logra tocar el balón, pero no
puede evitar el gol.
El Real Madrid necesita convertir un gol o de lo
contrario Bayern München ganará el partido. El
Real Madrid designa a Khedira como atacante
mientras el Bayern München selecciona a
Gustavo como defensa. Khedira supera a Gustavo
y lanza un potente tiro. Neuer logra tocar el balón
con la punta de los dedos y lo manda por encima
del travesaño. Bayern München gana el partido
y pasa a la final de la UEFA Champions League
de 2012.
El Bayern München designa a Schweinsteiger
como atacante y el Real Madrid selecciona a
Pepe como defensa. Schweinsteiger forcejea
con Pepe pero eventualmente lo supera y tiene
el camino libre hacia la portería. Casillas está
fuera de posición y cerca del borde del área
penal. Schweinsteiger engaña al guardameta
con brillantes movimientos de pies y convierte
el gol.
El Real Madrid designa a Granero como
atacante y el Bayern München a Badstuber
como defensa. Granero logró pasar la defensa y
cuando está por tirar Badstuber le comete una
falta imprudente. Granero ejecuta un penal
muy preciso, pero una maravillosa atajada de
Neuer evita el gol.
El Bayern München designa a Gómez como
atacante y el Real Madrid selecciona a Ramos
como defensa. Ramos le roba el balón a
Gómez y éste le comete falta en el forcejeo. La
competición se da por finalizada.
#
ATACANTE
DEFENSOR
RESULTADO
ADG
1
Ronaldo
Lahm
-
Madrid 0 BM 0
2
Robben
Marcelo
-
Madrid 0 BM 0
3
Kaká
Alaba
-
Madrid 0 BM 0
4
Müller
Arbeloa
Gol
Madrid 0 BM 1
5
Higuaín
Boateng
Gol
Madrid 1 BM 1
6
Schweinsteiger
Pepe
Gol
Madrid 1 BM 2
7
Granero
Badstuber
-
Madrid 1 BM 2
8
Gomez
Ramos
-
Madrid 1 BM 2
9
Khedira
Gustavo
-
Madrid 1 BM 2
18
Hipotética Copa Mundial FIFA 2014
Examinemos de modo hipotético la modalidad ADG con una semifinal de la Copa del Mundo FIFA 2014
entre Holanda y Argentina. Ambos equipos tienen 11 jugadores. Huntelaar de Holanda y Demichelis de
Argentina tienen una tarjeta amarilla. Holanda gana el sorteo y opta por atacar en la primera competición.
Ambos equipos reciben dos sustituciones adicionales. El árbitro se reúne por separado con los equipos y
registra sus cinco atacantes y el orden en el que competirán.
1
Cillessen (GM)
1
Romero (GM)
2
Vlaar
2
Garay
3
De Vrij
4
Zabaleta
5
Blind
6
Biglia
7
Janmaat
10
Messi
10
Sneijder
11
Rodriguez
11
Robben
14
Mascherano
15
Kuyt
15
Demichelis
16
Clasie
16
Rojo
19
Huntelaar
18
Palacio
20
Wijnaldum
20
Aguero
Argentina presenta a Messi como su atacante y
Holanda elige a Vlaar como su defensor. Messi
forcejea con Vlaar, pero finalmente este queda
atrás y Messi tiene el camino despejado hacia
la meta. Cillessen está cerca del borde del área
pequeña cuando Messi delicadamente patea el
balón por encima de su cabeza hacia la meta.
Holanda presenta a Huntelaar como su atacante,
mientras que Argentina elige a Zabaleta como
su defensor. Romero es el portero. Huntelaar
pasa a Zabaleta y dispara desde fuera del área
de penalti. Romero ataja y evita el gol.
Aguero es el atacante de Argentina y Holanda
elige a Blind como su defensor. Cillessen es
el portero. Aguero logra esquivar a Blind y
consigue ejecutar un gran tiro desde lejos.
Cillessen roza el balón con la yema de los dedos
y logra empujarlo sobre el travesaño.
Holanda presenta a Sneijder como su atacante
y Argentina elige a Garay como su defensor.
Sneijder ha dado solo unos pocos pasos cuando
es derribado brillantemente por Garay, que
entonces lanza el balón sobre la línea a mitad
del campo.
19
Holanda presenta a Robben como su atacante y
Argentina elige a Rojo como su defensor. Robben
es capaz de esquivar a Rojo y regatear el balón
hacia el área de penaltis. Robben realiza un buen
tiro, pero Romero consigue parar el balón cerca
del poste.
mientras que Argentina elige a Biglia como
su defensor. Wijnaldum se encuentra lejos
de Biglia y se acerca al área de penalti. Biglia
persigue el balón y el atacante está a punto
de patear cuando el defensa lo derriba justo a
tiempo, lo cual lo obliga a tirar el balón fuera
de juego. ¡Argentina pasa a la final de la Copa
del mundo FIFA 2014!
Argentina pone a Mascherano como su atacante,
mientras que Holanda selecciona a Clasie como
su defensor. Clasie tropieza ligeramente y
Mascherano tiene el camino despejado hacia la
meta. Cillessen se encuentra fuera de línea, pero
un tiro fuerte de Mascherano permite al portero
acercarse con rapidez hacia el balón.
Holanda pone a Kuyt como su atacante y
Argentina selecciona a Demichelis como su
defensor. Kuyt se encuentra casi fuera del
círculo central cuando Demichelis le comete
una falta imprudente. Kuyt realiza un buen
tiro, pero Romero consigue parar el balón
cerca del travesaño.
Argentina pone a Palacio como su atacante y
Holanda elige a De Vrij como su defensor. De
Vrij hace una jugada rápida y logra quitarle el
balón al atacante para patearlo sobre la línea de
banda.
Holanda necesita anotar en la novena
competición o Argentina saldrá victoriosa.
Holanda pone a Wijnaldum como su atacante,
#
ATACANTE
DEFENSOR
RESULTADO
ADG
1
Huntelaar
Zabaleta
-
Holanda 0 Arg 0
2
Aguero
Blind
-
Holanda 0 Arg 0
3
Sneijder
Garay
-
Holanda 0 Arg 0
4
Messi
Vlaar
Gol
Holanda 0 Arg 1
5
Robben
Rojo
-
Holanda 0 Arg 1
6
Mascherano
Clasie
-
Holanda 0 Arg 1
7
Kuyt
Demichelis
-
Holanda 0 Arg 1
8
Palacio
De Vrij
-
Holanda 0 Arg 1
9
Wijnaldum
Biglia
-
Holanda 0 Arg 1
20
Preguntas
y
Respuestas
¿No es el la definición por tiros penales una
solución simple y justa a un problema difícil?
Simple, sí. Justo, no. El Profesor Ignacio
Palacios-Huerta, en su libro Teoría del
Juego Hermoso, estudió 1001 definiciones
de tiros penaltis que comprenden 10 431
penaltis durante el período 1970-2013.
Incluye prácticamente todas las definiciones
en la historia de los principales torneos de
eliminación internacionales, tales como la
Copa del Mundo, el Campeonato Europeo y la
Copa América. El conjunto de datos también
incluye partidos de clubes de la Liga UEFA
Champions, La Liga Europea, la Copa de
España, la Copa Alemana y la Copa FA Inglesa.
Lo que Palacios-Huerta descubrió fue que
el equipo que realiza el primer tiro en la
definición por penaltis gana 60,6 % de las
veces.1 Los datos muestran claramente que la
definición por penaltis no es una lotería donde
hay un 50 % de posibilidades de ganar. ¡Es
como una lotería en la cual el equipo que patea
primero tiene un 20% más de boletas!
La razón de la desigualdad se produce
porque el equipo que patea en segundo lugar
generalmente experimenta una presión mayor
con cada tiro, ya que necesita alcanzar al
equipo que pateó en primer lugar. Por lo tanto,
con relación a la pregunta de justicia, el tema
está en ganar el sorteo, lanzar primero y anotar
el gol correspondiente.
“Me afectó durante años. Fue el peor momento
de mi carrera. Aún sueño con eso. Si pudiera
borrar un momento, sería ese.” 4 Asimismo,
Maxime Bossis dice, “Todos sabemos que los
jugadores podemos errar tiros penaltis, pero
cuando eso sucede, uno se siente culpable.
Preferiría perder en el tiempo adicional. Nunca
mas volví a tirar un penalti desde entonces.” 5
¿Qué tipo de impacto psicológico tiene la
definición por penaltis en los jugadores?
Michel Platini fue obviamente muy preciso
acerca del daño psicológico a largo plazo,
cuando dijo: “Un partido de fútbol debería
decidirse por una acción del juego. No un
proceso forzoso cuyo resultado final consiste
en marcar buenos jugadores como Bossis,
Baresi o Baggio para el resto de sus carreras.” 3
Le escribí muchas veces a Platini cuando
era presidente de la UEFA y, si bien recibí el
estímulo del entonces director técnico Andy
Roxburgh, me decepcionó que alguien tan
expuesto al trauma de la definición por penaltis
y que también había hablado tan firmemente
en contra de esa práctica, nunca hubiera
encontrado tiempo para responderme.
Didier Six señala explícitamente cómo las
actitudes y los prejuicios negativos de las
personas pueden exacerbar a largo plazo el
daño psicológico que los jugadores sufren a
menudo. “En cierto punto ya es demasiado.
Aunque uno tenga 45 años, la gente aún
recuerda cuando erraste el tiro penalti. Tuve
dificultades para encontrar un trabajo, ya que
la gente decía: “Aquel es inestable”. Y eso ha
sucedido por el solo hecho de errar un tiro
penalti.” 5 El ex líder de Inglaterra y Barcelona,
Terry Venables, concuerda. Venables dice:
“Los penalties ponen demasiada presión sobre
un jugador. Podría llegar a arruinar su carrera
si no se tiene un carácter fuerte. El resto de tu
vida sientes que cualquiera podría ganar una
medalla, pero para ti es algo muy difícil de
superar.” 3
Roberto Baggio, que fue determinante para
que su equipo a la final de la Copa del Mundo
de 1994, y que erró un penalti decisivo, dijo:
21
¿Existe algún otro deporte en el mundo
que tenga un elemento tan autodestructivo
como la definición por penaltis del fútbol?
¿Y quién será el próximo gran jugador que
será sacrificado y cuestionado? Imagínese si
Messi, Ronaldo o Marta llevan a su equipo a
una final de la Copa Mundial y luego erran el
tiro decisivo en la definición por penaltis. ¿Y
qué pasa si un chico o chica de catorce años
erra un penalti que hace perder a su equipo un
campeonato? ¿Cuáles serían las consecuencias
para los jugadores jóvenes que sienten que han
dejado a sus compañeros fuera de juego?
Pero no es sólo el daño psicológico que
tenemos que considerar. ¿Cuáles serían las
repercusiones para los patrocinadores si
su jugador estrella erra el penalti decisivo?
¿Cuánto daño le causarían a la marca? Por
supuesto que, cuando los tiros penalties se
introdujeron en 1970, el concepto de marca y
de patrocinio estaba todavía en sus comienzos.
De hecho, las implicaciones comerciales
habrían sido lo más alejado de la mente de los
hombres de la F.A. Board Internacional (IFAB)
cuando se estaban evaluando alternativas para
el lanzamiento de una moneda. Y como era
de esperar, el acta de la reunión del grupo de
trabajo establecido por el IFAB para examinar
el desempate por tiro penalti de la FIFA revela
que “no estaban del todo satisfechos con el
nuevo método propuesto.” 6
las lesiones mentales siguen siendo una parte
inexplorada. Creo que el trauma psicológico
a largo plazo creado por la definición por
penaltis es un problema grave que la FIFA,
la FIFPro y otras Asociaciones de Futbolistas
Profesionales deben investigar.
¿Es cierto que la definición por penales se da
cada vez con mayor frecuencia?
6 de las últimas 16 finales de la Liga de
Campeones UEFA y 7 de las últimas 17
finales de la Copa Libertadores se definieron
por penales. Dos finales del campeonato de
mundial de la FIFA tanto en la modalidad
masculina como femenina han sido definidas
por penales. Cuatro partidos de la Copa del
Mundo FIFA 2014 se definieron por tiros
desde el punto de penalti, siendo este el mayor
récord en la historia de todas las Copas del
Mundo FIFA. La semifinal entre Holanda y
Argentina fue desestimulante para los equipos,
ya que el partido tuvo que ser definido por
tiros desde el punto de penalti.
Tal vez Christian Karembeu lo describió mejor
cuando equiparó la definición por penaltis
no como un tiroteo del lejano oeste pasado
de moda, sino como un juego de ruleta rusa.
“Se carga una bala en el tambor de un arma
y se le pide a cada uno a que apriete el gatillo.
A alguien le tocará la bala, se sabe. Y no
conducirá a nada.” 3
Algunas personas argumentan que los tiros
simplemente son un paralelismo de los
altibajos de la vida misma. Pero los “dos
impostores”, el triunfo y el desastre, están
siempre presentes dentro de los 90 minutos
del partido. De hecho, es común ver a un
jugador convertirse de un villano a un héroe o
viceversa en el espacio de unos pocos partidos
o incluso en uno solo. Si hay una cosa que el
fútbol ciertamente no necesita, es un juego de
desempate para recordarnos los caprichos de
la vida.
¿Cuando se creó la modalidad ADG y cuál
fue la inspiración?
Todo el mundo habla de la final de la Copa
Mundial de 1994 y también recuerdo mirarla y
ver lo que le pasó a Baggio. A.S. Byatt escribió:
“Uno no recuerda los ganadores sino que
queda obsesionado con los perdedores.” 7 Por
lo tanto, creo haber tenido varias alternativas
para gestarlo durante largo tiempo. Pero no
fue hasta que miré la final de la Champions
League 2008 que agarré un lápiz y un papel y
empecé a darle forma a la modalidad.
Aunque las lesiones físicas a largo plazo, tales
como conmoción cerebral, han estado a la
vanguardia de campañas de beneficios sociales,
22
¿Puedes describir brevemente cómo
funciona la modalidad ADG?
El primer atacante recibe el balón en punto
central del campo de juego. Luego de ver quién
es el atacante, el equipo contrario selecciona
su defensa. Solo se usa la mitad del campo. El
atacante da el puntapié inicial y tiene treinta
segundos para tratar de convertir un gol.
La competición termina si el atacante
convierte un gol, o el balón sale del campo de
juego, o el guardameta lo ataja. Si el defensa
o el guardameta comete una falta contra el
atacante en cualquier parte del campo de juego,
se adjudica un tiro penal para el atacante.
Los dos equipos atacan y defienden en
forma alternada durante un total de 10
competiciones. En caso de un empate en el
número de goles, la modalidad ADG se define
por muerte súbita.
convertidos determinan al ganador y no los
penales errados, el uso de la estrategia es vital,
e incentiva un juego limpio y más de ataque.
¿Cuál fue la principal idea cuando desarrolló
la modalidad ADG?
Siempre había pensado que el problema
subyacente con los tiros penaltis es la
expectativa de que el jugador siempre debe
anotar. Entonces, ¿cómo podemos cambiar
esa expectativa? Ahí fue cuando tuve la idea
de incluir un defensa. El desafío fue entonces
desarrollar una idea inicial en un formato de
desempate que combinara las habilidades y
destrezas del fútbol moderno con la tensión y
el dramatismo inherentes a la definición por
tiros penales.
¿Cómo se incentiva el juego limpio?
Tomemos como ejemplo los cuartos de
final del Mundial de Sudáfrica 2010 entre
Uruguay y Ghana. En el último minuto del
tiempo suplementario, un jugador uruguayo
deliberadamente manoteó el balón y negó
a Ghana la posibilidad de hacer un gol para
ganar el partido. Como todos sabemos, Ghana
erró el tiro penal en esa ocasión y luego perdió
la definición por penales. Hay que destacar
que una vez que Ghana erró el tiro penal,
Uruguay no enfrentó ninguna otra desventaja
durante el resto del partido. De hecho,
no importa cuántos jugadores hayan sido
expulsados en un equipo durante el tiempo
reglamentario si el equipo se las arregla para
llegar a la definición por penales, ya que para
ese entonces no se encontrará en desventaja
frente a su contrincante.
¿Cuáles son las ventajas de la modalidad
ADG en comparación con los lanzamientos
desde el punto penal?
La modalidad ADG tiene seis ventajas
fundamentales sobre los tiros penales. Todos
los jugadores participan, permite mostrar la
habilidad y destreza del jugador, se enfoca
en un aspecto positivo donde los goles
Sin embargo, de haber existido la modalidad
ADG, en lugar de la definición por penales,
Uruguay hubiera tenido un defensor menos
para una de las competiciones. Esto le da a
los ghaneses una clara ventaja, y sé que los
aficionados más racionales del fútbol en todo
el mundo creen que los africanos tenían ese
derecho. Este episodio reciente demuestra
claramente cómo la modalidad ADG es mucho
más eficaz que la definición por penales a la
hora de castigar a los equipos que apuntan a
una conducta antideportiva y al juego ilegal.
23
¿Cómo se incentiva un a un juego más de ataque?
Tomemos como ejemplo la final del mundial
de 2006. Después de los 100 minutos de
juego, los franceses cambiaron a Ribéry por
Trezeguet y a los 107 minutos a Henry por
Wiltord. ¿Acaso Doménech hubiera hecho
esas sustituciones de haber sabido que tendría
lugar una definición mediante la modalidad
ADG en vez de tiros penales? Ambos
Ribéry y Henry son muy buenos atacantes
y serían invalorables en las competiciones
de la modalidad ADG. Pero su presencia en
el campo durante el tiempo suplementario
también aumenta la posibilidad de un gol
francés y de que el partido se defina antes de
las competiciones.
¿Por qué el período de treinta segundos?
Para que no haya tiempo muerto entre el
atacante y el defensa. Por ejemplo, cuando
el atacante trata de engañar al defensa
haciéndole creer que se moverá en una cierta
dirección, o cuando los jugadores están
cansados y se toman tiempo para recuperarse.
Los treinta segundos generan un sentido de
urgencia pero dan tiempo suficiente para
que la competición se desarrolle en forma
emocionante e impredecible. De hecho sería
raro que al finalizar los treinta segundos el
balón aún estuviera en juego.
¿Qué pasa si se convierte un gol justo en el
límite de los treinta segundos?
Una posible estrategia que podría ser utilizada
para adjudicar goles polémicos es que el
árbitro y sus asistentes reciban una señal
auditiva indicando que los 30 segundos han
finalizado. El árbitro asistente o el árbitro
asistente adicional con su mirada fija a lo
largo de la línea de meta estarán en una mejor
posición para decidir si el balón cruza la línea
antes de que transcurran los treinta segundos.
Otra solución mucho más sofisticada y precisa
podría ser utilizar la detección automática de
goles (DAG), la cual consiste en una señal que
se transmite al reloj del árbitro y le indica si el
balón cruzó dicha línea antes de transcurridos
los 30 segundos hayan transcurrido.
¿Cuál es el proceso para designar al atacante
y al defensa?
Esta decisión depende lógicamente del
entrenador del equipo. Antes de que comience
la modalidad ADG, el entrenador consultará
con su equipo y seleccionará sus cinco atacantes,
así como el orden en el que van a competir.
Para determinar el orden de los defensas hay
que anticipar quiénes serán los atacantes del
equipo contrario y elegir los defensores que
puedan hacerles frente. Por ejemplo, en la
final hipotética de la copa mundial de 2006,
el entrenador francés supondría que Del Piero
sería uno de los jugadores atacantes de los
italianos y designaría a Sagnol como defensa.
24
¿Cuáles son las funciones de los árbitros
asistentes y dónde están situados?
Uno de ellos es responsable de la supervisión
de los jugadores que no compiten, mientras
que el otro se coloca detrás de la línea de
meta. El árbitro detrás de la línea de meta
asistirá al árbitro principal con las decisiones
de una manera similar a los árbitros asistentes
adicionales (AAA) de la UEFA. El árbitro y el
asistente detrás de la línea de meta adjudicarán
si el balón se encuentra dentro o fuera de
juego. Para las grandes competiciones,
otra posibilidad es modificar la DAG. De
manera que, además de indicar si un gol se
ha convertido, también indicará si un balón
está dentro o fuera de juego. Puedes leer más
acerca de los árbitros asistentes adicionales y
su posicionamiento en la página 37.
casi imposibles de que sucedan. Y como los
jugadores que no compiten deben permanecer
dentro del punto de penalti en el medio no
utilizada del campo, es imposible para un
grupo de jugadores que rodeen e intimiden al
árbitro.
Por otra parte, dos incidentes que a menudo
dan lugar a decisiones polémicas del árbitro,
la regla del fuera de juego y si una falta es
cometida dentro o fuera del punto de penalti,
no son factores que sucedan en la modalidad
ADG. Y en 2016, el IFAB acordó llevar a cabo
pruebas para el uso de la tecnología de video,
a fin de ayudar a los árbitros en la toma de
decisiones. Este es otro desarrollo positivo
para la implementación de la modalidad ADG.
¿No son los beneficios mayores que el costo
de incrementar levemente la presión sobre el
árbitro? La modalidad ADG generará goles
espectaculares, así de sencillo. Si nos referimos
al fútbol como un juego hermoso es por la
habilidad y destreza de los mejores jugadores
del mundo, y es la razón por la cual es el
deporte más famoso en todo el planeta. Por eso
Messi, Ronaldo y Marta son continuamente
considerados como los mejores jugadores. Si
tenemos un gran producto, hagamos lo que
dice la gente en marketing, “dejemos que el
producto hable por sí mismo.”
¿No pondrá la modalidad ADG más presión
sobre el árbitro?
Cualquier alternativa a la definición por
penaltis que hace énfasis nuevamente sobre
la habilidad del fútbol pone inevitablemente
más presión sobre el árbitro. Y dudo que haya
alguien involucrado en el arbitraje que esté
ansioso por ver el tiroteo reemplazado. Es
un formato que hace que sea prácticamente
imposible que el árbitro cometa un error que
influya en el resultado del partido.
Sin embargo, sin la cantidad de cuerpos que
dificultan la visibilidad y con el árbitro siempre
en las proximidades del juego, los errores de
arbitraje durante la modalidad ADG serían
¿Cuál es la diferencia entre la modalidad ADG y
otras alternativas propuestas hasta el momento?
Creí que cualquier alternativa exitosa tendría
que tratarse de convertir goles. Nunca he sido
gran aficionado de ideas como contar tiros de
esquina o amonestaciones o cualquier cosa de
las que habían sugerido antes. El fútbol se trata
de marcar goles. Tenemos que ver el balón
entrar en la red, es así de sencillo. Creo que los
estadounidenses iban por el camino correcto
con el lanzamiento de penales de la Liga de
Fútbol de Norte América que luego se utilizó en
Liga Mayor. El lanzamiento comenzaba a unos
treinta metros de la portería y el jugador tenía
cinco segundos para realizar el tiro. El famoso
Johan Cruyff comentó que es “espectacular y
no tan brutal como los penales”3 , y agregó que
deberían tratar de implementarlo en Europa.8
Carlos Alberto también dijo que los tiros de
penales de la NASL “hacen que el juego sea
más emocionante.”8
25
La naturaleza dinámica de esta modalidad
hizo que el lanzamiento de tiros penales se
viera como una definición estática y fría. Sin
embargo, la liga la descartó en 1999, no porque
fuera poco popular sino porque querían que “el
deporte fuera más similar a como se jugaba en
el resto del mundo.” 9 El ex portero de EE.UU.,
Winston DuBose dice, “Ellos (FIFA) querían
darle una paliza a Estados Unidos y al resto
del mundo. (Los tiros penaltis de la NASL) son
increíblemente emocionantes. ¿Se imaginan a
Lionel Messi ante Tim Howard, o algo similar?
Sería increíble ver eso, sería fantástico. La
FIFA está extremadamente reacia a cambiar y
es una locura.” 10
se completaría en aproximadamente diez
minutos. También se ha sugerido que si estas
alternativas son incorporadas, los aficionados
echarían de menos la tensión y el dramatismo
de los penales, lo cual considero posible. La
belleza de la modalidad ADG es que combina
la habilidad y destreza de un juego abierto
con el dramatismo y tensión inherente a la
definición por tiros penales.
También está la idea de llevar a cabo el
lanzamiento de penales antes del tiempo
suplementario. Si el partido sigue empatado
después de este período, los ganadores del
lanzamiento de penales ganan el partido.
La idea es obligar al equipo que perdió
el lanzamiento a atacar en el tiempo
suplementario. Pero es muy probable que
el otro equipo juegue cautelosamente y a
la defensiva. Por otra parte, el único rasgo
redentor de la definición por tiros penales es su
capacidad de crear dramatismo y tensión, que
por supuesto se sacrifican si el lanzamiento de
penales precede al tiempo suplementario.
¿Cómo será la puntuación en la modalidad ADG?
La tasa de acierto para los tiros penaltis
es del 75-80 %, y en la modalidad ADG
probablemente sea lo contrario. Esto implica
algún valor en el rango de 20-25 % para los
jugadores profesionales, lo cual es similar a la
definición por penalties del fútbol americano,
que era de 30 a 35 %. Competir contra un
jugador extra hace que la modalidad ADG
sea más difícil, pero a su vez esto se compensa
incrementando el tiempo límite y sancionando
cualquier falta con un tiro penalti.
Otras alternativas como el tiempo adicional
sin límite y la sustitución intermitente
de jugadores tienen sus méritos, pero
siempre existirá el problema de la duración
excesivamente larga de los partidos y de los
jugadores lesionados, sin mencionar lo difícil
que sería la planificación, ya que nadie podría
estimar cuanto durarían. La modalidad ADG
¿Puedes explicar cómo se tratan los
jugadores lesionados en la modalidad ADG?
Según la Regla 32, cada equipo tiene dos
sustituciones adicionales. Esta regla ha sido
especialmente incorporada con el fin de
asistir a los equipos cuyos jugadores se hayan
lesionado durante las competiciones de la
modalidad ADG. Mientras que las Reglas del
Juego permiten un máximo de 12 sustitutos,
los cuales deben ser nominados antes del
comienzo de un partido, las competiciones que
se realicen bajo la modalidad ADG requerirían
un mínimo de seis. Tres sustituciones se
asignan como de costumbre en el partido,
dos sustituciones en la modalidad ADG,
mientras que la sustitución restante podrían
ser asignados a un guardameta suplente.
26
¿Qué sucede con la posibilidad de que los
jugadores que esperan para participar en las
competiciones se enfríen y sufran lesiones?
Una crítica que siempre se le ha hecho a la
modalidad ADG es que si los jugadores se
enfrían inevitablemente sufrirán más lesiones.
Sin embargo, si esto fuera cierto, la mayoría
de las lesiones en un partido ocurrirían
al comienzo de cada tiempo, porque los
jugadores gradualmente entran en calor a
medida que el partido transcurre. Pero la
información recogida por la Asociación de
Fútbol Inglés publicada en el British Journal
of Sports Medicine en 2003-2004 sobre el
tiempo en el que se producen problemas en los
tendones 11 y esguinces 12 de tobillo contradice
esta teoría. Un total de 91 clubes de fútbol de
las ligas inglesas se comprometieron a estudiar
lo ocurrido en dos temporadas.
tiro penales. Para torneos en desarrollo o
jugadores principiantes, la definición por tiros
penales sería sin duda la mejor opción.
La investigación determinó que en los
dos períodos en los que las temperaturas
corporales de los jugadores estaban en sus
niveles más bajos,13 concretamente a los
15 minutos de comenzar el partido y a los
15 minutos del segundo tiempo, también se
registró el menor número de lesiones.11,12 De
hecho, casi la mitad de las lesiones reportadas
ocurrieron durante los últimos 15 minutos
de cada tiempo, cuando las temperaturas
corporales se encuentran en su punto más
alto.11,12 Este dato evidencia la idea de que la
fatiga, en lugar de la temperatura coporal, es el
factor predominante para este tipo de lesiones.
En los torneos que se adaptan mejor a la
modalidad ADG, sólo sería cuestión de
decidir cómo se integrará con los otros
procedimientos. Por ejemplo, en los torneos
conformados solamente por dos partidos
se podrían utilizar los goles de visitante
pero descartar tiempo suplementario y
pasar directamente a las competencias de la
modalidad ADG.
Sin embargo, actualmente hay un montón
de conjeturas acerca de la importancia y
el mérito de la regla de goles de visitante.
“Creo que el peso táctico de la regla
de goles de visitante ha convertido en
demasiado importante”, dijo Arsène
Wenger en una conferencia en 2008. “Los
equipos consiguen un resultado 0-0 en
casa y quedan felices. En lugar de tener un
efecto positivo, el fútbol moderno se ha
convertido en un juego muy táctico. Tiene el
efecto contrario al que se creía al principio.
Favorece defendiendo bien cuando juega en
casa.” 14
¿Cómo se implementaría la modalidad ADG?
Hay actualmente tres procedimientos para
determinar el resultado de un partido o
de un amistoso: goles de visitante, tiempo
adicional y tiros desde el punto penal. La
modalidad ADG podría ser incluida como
un cuarto procedimiento y en los torneos se
podría elegir entre ésta y la definición por
“Fue una regla artificial para evitar un tercer
partido”, dice el antiguo director técnico de
la UEFA y actual director técnico de la AFC,
Andy Roxburgh. “Fue para alentar a que los
equipos élite atacasen. Lo que realmente
pasa es que funciona completamente al
contrario. Se alentó a los equipos locales
para defender. Realmente se logra el
objetivo y un valor agregado al partido, que
se puede argumentar si es artificial o no.
Fomenta ser precavido, lo cual no sucedería
si se quitase. Fue presentada por un buen
motivo, pero ya es hora de revisarla.” 15
27
Incluso el antiguo presidente de la FIFA está de
acuerdo. “Es momento de repensar el sistema”,
dice Sepp Blatter. “El fútbol ha evolucionado
desde la década de los 60, por lo que la regla de
goles de visitante se podría llegar a cuestionar
en estos días. ¿Tiene aún algún sentido?” 16
Jonathan Wilson escribe: “la regla de goles de
visitante primero hizo su primera aparición en
el fútbol europeo durante la Recopa de Europa
en 1965, principalmente para eliminar la
necesidad de repeticiones costosas y difíciles
de arreglar. Dada que la alternativa era lanzar
una moneda, probablemente parecía que
era el mejor de los males y además en aquel
entonces tenía sentido. De todos los partidos
jugados en Europa, solo el 16 % lo ganó el
equipo visitante. Viajar lejos era dificultoso
y agotador, por lo que los equipos visitantes
con frecuencia enfrentaban situaciones
desconocidas y condiciones hostiles. Como
consecuencia, la tendencia para el equipo
visitante era soportar la presión y tratar de
mantener la puntuación baja.” 14
¿Qué sucede con el concepto de que el fútbol es
un juego simple y debe permanecer como tal?
La frase “un juego simple” data de 1862
cuando un director del colegio Uppingham
en Inglaterra estableció un conjunto de 10
reglas denominado “El juego mas sencillo”
(The Simplest Game). Estas 10 reglas, también
conocidas como las reglas de Uppingham,
contienen tan sólo 253 palabras.17 Sin
embargo, las 17 reglas actuales del IFAB
tienen por encima de 13 000 palabras.
Esto es un testimonio de que las reglas han
evolucionado al punto de transformar al
fútbol en un deporte altamente complejo. Lo
que alguna vez fue “un juego sencillo” se ha
convertido en un deporte sofisticado donde
los jugadores, entrenadores y árbitros dedican
décadas a perfeccionar sus habilidades. En los
últimos 150 años las reglas del juego se han
extendido exponencialmente y el deporte ha
experimentado transformaciones radicales.
Por lo tanto, la idea de que el fútbol es “un
deporte sencillo” es un anacronismo.
“Pero las circunstancias han cambiado. En
cada uno de los últimos cinco años, entre 30 y
35 % de los partidos que jugados en Europea
han sido ganados por los equipos visitantes.
Pero incluso si quisieras argumentar que la
regla de goles ha funcionado, la razón original
por la que fue incorporada ya no existe. Ahora
el transporte es mucho mejor, y hay una gran
homogeneidad de condiciones que hacen que
las diferencias sean casi inexistentes entre un
alemán, un español, un francés y un ruso.
Los equipos son cosmopolitas, y ya casi no
hay estilos nacionales como solían haber. Los
viajes ya no son tan aterradores como solían
ser, y el gol de visitante se convierte en un raro
elemento distorsionador.” 14
Por lo tanto, otra opción sería descartar
los goles de visitante, jugar un tiempo
suplementario y luego la modalidad ADG. O,
de manera alternativa, se podría descartar el
tiempo suplementario y los goles de visitante y
simplemente llevar a cabo la modalidad ADG.
De esta forma, aunque la modalidad ADG
podría inicialmente parecer bastante
compleja, debemos también reconocer que
el libro de las reglas del juego abarca 211
páginas. Sin embargo, muchas de las cosas que
parecen sumamente detalladas y complicadas
sobre el papel se vuelven comprensibles e
increíblemente sencillas al ponerlas en práctica
durante el juego. Estoy completamente seguro
de que este será el caso con la modalidad ADG.
28
El tiro penal ha existido desde hace casi 100
años. ¿No es esto un justificativo para la
definición por penales?
Les Murray, un periodista de fútbol y
comentarista de televisión australiano,
escribe: “en primer lugar, los tiros penales
fueron inventados como una herramienta
para castigar las faltas. Es aberrante que dicha
herramienta de castigo sea utilizada para la
definición de un partido. Los partidarios de la
definición por penales justifican su existencia
por el hecho de que los penales son parte del
fútbol. Sí, es así, pero solamente cuando alguien
ha cometido una falta dentro del área penal.
Como elemento genuino para determinar
el resultado de un partido no son parte del
juego y nunca lo han sido. Los creadores de
las “Reglas del Juego” se revolcarían en sus
tumbas de tan sólo pensar que ahora los tiros
penales definen finales de mundiales.”18
¿Cómo respondes a quienes dicen que la
modalidad ADG un artefacto y no fútbol de
verdad?
Todos tenemos miedo al cambio, pero
también sabemos que la definición por tiros
penales es una solución que no satisface y es
por eso hemos visto cosas como el gol de oro
y el gol de plata. Aunque dichos experimentos
no hayan sido exitosos, no debemos descartar
el desarrollo de nuevas alternativas. Sé que la
gente dirá que la modalidad ADG no es fútbol
de verdad y va en contra de las reglas del juego,
pero siempre responderé que tiene mucha más
relación con el fútbol y la belleza dinámica del
partido que la definición por tiros penales.
de este problema tan diabólico necesita un
pensamiento creativo, innovación y evolución.
No olvidemos que antes de la definición por
penales, los partidos empatados se decidían
lanzando una moneda al aire. Dudo que incluso
los críticos más acérrimos de la definición por
penales piensen que su implementación no es
mejor que lanzar una moneda al aire y creo
que la modalidad ADG debería ser vista como
otro paso adelante en el proceso evolutivo.
Por supuesto que se trata de una alternativa
osada y radical, pero la naturaleza misma
¿Cuál es el futuro de la modalidad ADG?
Para que las cosas comiencen a cambiar, habrá
que esperar sin lugar a dudas hasta que otra
final se decida por tiros penaltis. Y entonces
me pregunto: ¿Qué alternativas se manejarán?
Con muy poco dinero y recursos, yo solo he
desarrollado una alternativa creíble y bien
pensada que está lista para ser puesta a prueba.
Me pregunto con qué solución saldrá la FIFA,
que cuenta con más de 400 funcionarios y una
cuenta bancaria de alrededor de 1000 millones
de dólares. Le he escrito a Jean-Paul Brigger,
que es jefe del departamento técnico de la
FIFA, varias veces en los últimos años, pero
nunca ha acusado recibo de mis mensajes.
29
Aunque entiendo que los árbitros y sus
planteles tengan una reacción adversa la
implementación de alternativas para la
definición por tiros penales, nunca voy a
entender cómo un departamento técnico
puede rechazarlas. Cuando la definición por
tiros penales fue presentada en 1970, el fútbol
era un deporte muy diferente. Cuatro años
antes Pelé fue literalmente expulsado del
mundial e incluso consideró renunciar. Han
transcurrido cuatro décadas, la habilidad de
los jugadores sigue mejorando cada vez más y
la del mundial femenino de fútbol de 2015 es
el ejemplo más reciente.
Pero me imagino que no debería sorprenderme
la falta de respuesta por parte del santuario
interno de la FIFA. Si se ha estado al tanto de
las noticias de los últimos años, no resultará
sorprendente que ellos han sido una plaga para
este deporte. Aunque se diga que las leyes del
juego son un asunto del IFAB, es importante
entender que la FIFA tiene cuatro de los ocho
votos, y cualquier nueva ley no puede ser
aprobada sin una mayoría de tres cuartos.
Blatter, que por supuesto fue cómplice de la
corrupción, heredó una organización que no
estaba pasando por su mejor momento desde
que João Havelange tomó el control. Fue muy
gracioso leer en el sitio de la FIFA que para
Chuck Blazer, un ex miembro del comité
ejecutivo, su jugador favorito no es Pelé,
Cruyff ni Maradona, sino Havenlange. Gianni
Infantino tiene un enorme trabajo por realizar
y se enfrentará a muchos desafíos. Por lo tanto,
esperemos sinceramente que entienda que este
deporte no pertenece a la FIFA. Pertenece a los
jugadores y a los hinchas. Todas las personas
aficionadas al fútbol lo saben, y siempre lo
sabrán.
se ponga a prueba, de forma de identificar sus
fortalezas y defectos. Luego, por supuesto,
es una cuestión de recoger los comentarios
de las partes involucradas en el deporte, es
decir, jugadores, aficionados, entrenadores,
directivos, árbitros, patrocinadores y
administradores.
Recientemente, personas de Estados Unidos
involucradas en este deporte se han puesto en
contacto conmigo para manifestar su interés en
realizar pruebas sobre la modalidad propuesta.
Si formas parte de un club y estás interesado en
probar la modalidad ADG, te animo a hacerlo.
Asegúrate de descargar el documento pdf y el
marcador codificado en colores.
He intentado desarrollar una propuesta
exhaustiva que se anticipa a los posibles
problemas que pudieran surgir, pero falta que
Ahora más que nunca, el deporte merece
un desempate que recompense y muestre la
destreza y el nivel atlético del jugador moderno.
Las cosas tienen que cambiar y pronto, o de
lo contrario en el 2020 “celebraremos” los
50 años de la definición por penales. En los
años venideros, dos Copas del Mundo más
e innumerables campeonatos continuarán
siendo definidos por una lotería en la que un
equipo tiene una ventaja del 20 %. Y como dice
Karembeu, “A alguien le tocará la bala, se sabe.
Y no conducirá a nada.”
30
Datos
y
Trivia
Peñarol ganó la Copa Uruguay de 1996 tras un
desempate por penales al estilo norteamericano,
en el cual los jugadores comenzaban desde
el círculo central y tenían 8 segundos para
intentar marcar un gol.19
Dos finales del campeonato de mundial de la
FIFA tanto en la modalidad masculina como
femenina han sido definidas por penales.
Seis de las últimas 16 finales de la UEFA
Champions League se definieron por penales.
Antes de existir la definición por penales,
cuando no era possible volver a jugar el partido,
este se definía por sorteo. Algunos ejemplos
son la victoria de Italia sobre la URSS en la
semifinal del Campeonato Europeo de 1968.
Siete de las 17 finales previas de la Copa
Libertadores se definieron por penales.
Tanto el israelí Yosef Dagan como el ex árbitro
alemán Karl Wald dicen ser los inventores de
los tiros desde el punto penal.
La primera definición por penales en una
final de la Copa de la UEFA tuvo lugar en
1984 cuando el Liverpool venció al A.S.
Roma. Durante el partido, el guardameta del
Liverpool Bruce Grobbelaar hizo de las suyas
bamboleando las piernas.
La primera competición internacional decidida
por penales fue la final de europea del 76
entre Checoslovaquia y Alemania Occidental.
El penal de la victoria fue convertido por
Panenka, dando lugar al famoso tiro epónimo.
La primera definición por penales en una Copa
Mundial fue durante la famosa semifinal entre
Alemania del Oeste y Francia en España ‘82.
En los años 70, la liga de fútbol norteamericana
y luego en los años 90 la Major League Soccer
(MLS) experimentaron con una variación
al lanzamiento de penales. El lanzamiento
comenzaba a 32 metros de la portería el jugador
tenía 5 segundos para intentar convertir.
La siguiente imagen muestra la angustia de
Lionel Messi, posiblemente el mejor jugador de
todos los tiempos, después de que errara el tiro
penalti en la final de la Copa América 2016.
Sus compañeros de equipo dijeron que nunca
lo habían visto tan devastado.
Un lanzamiento de penalti era utilizado por
primera vez en la final de la Copa de la FA en
2005, en lo cual Arsenal ganó a Manchester
United. El año siguiente, Liverpool ganó a
West Ham, en la segunda chute de la final de la
Copa de la FA.
31
Información
sobre
Penales
en los
Mundiales FIFA
AÑO
ETAPA
GANADOR
PERDEDOR
RESULTADO
PENALES
GTP*
1982
SF
Alemania del Oeste
Francia
3-3
5-4
N
1986
CF
Alemania del Oeste
México
0-0
4-1
S
1986
CF
Francia
Brasil
1-1
4-3
N
1986
CF
Bélgica
España
1-1
5-4
N
1990
Últimos 16
Republica de Irlanda
Rumania
0-0
5-4
N
1990
CF
Argentina
Yugoslavia
0-0
3-2
S
1990
SF
Argentina
Italia
1-1
4-3
N
1990
SF
Alemania del Oeste
Inglaterra
1-1
4-3
N
1994
Últimos 16
Bulgaria
México
1-1
3-1
N
1994
CF
Suecia
Rumania
2-2
5-4
S
1994
Final
Brasil
Italia
0-0
3-2
N
1998
Últimos 16
Argentina
Inglaterra
2-2
4-3
S
1998
CF
Francia
Italia
0-0
4-3
S
1998
SF
Brasil
Países Bajos
1-1
4-2
S
2002
Últimos 16
España
Republica de Irlanda
1-1
3-2
N
2002
CF
Corea del Sur
España
0-0
5-3
S
2006
Últimos 16
Ucrania
Suiza
0-0
3-0
S
2006
CF
Alemania
Argentina
1-1
4-2
S
2006
CF
Portugal
Inglaterra
0-0
3-1
S
2006
Final
Italia
Francia
1-1
5-3
S
2010
Últimos 16
Paraguay
Japón
0-0
5-3
S
2010
CF
Uruguay
Ghana
1-1
4-2
S
2014
Últimos 16
Brasil
Chile
1-1
3-2
S
2014
Últimos 16
Costa Rica
Greece
1-1
5-3
S
2014
CF
Países Bajos
Costa Rica
0-0
4-3
N
2014
SF
Argentina
Países Bajos
0-0
4-2
N
* El equipo ganador tiró primero en la definición por penaltis.
32
Citas Famosas
“Cuando se va al tiempo suplementario, estamos hablando de dramatismo.
Pero al llegar a la definición por tiros penales, es una tragedia.” 2
Joseph S. Blatter
Ex Presidente de la FIFA
“Un partido de fútbol debería definirse por una jugada,
no mediante un proceso artificial cuyo resultado final es marcar a un buen jugador como Bossis,
Baresi o Baggio por el resto de sus carreras deportivas.” 3
Michel Platini
Ex jugador francés
“Todos sabemos que los jugadores podemos errar tiros penaltis, pero cuando eso sucede,
uno se siente culpable.
Preferiría perder en el tiempo adicional.
Nunca mas volví a tirar un penalti desde entonces.” 5
Maxime Bossis
Ex jugador francés
“En cierto punto ya es demasiado.
Aunque uno tenga 45 años, la gente aún recuerda cuando erraste el tiro penalti.
Tuve dificultades para encontrar un trabajo, ya que la gente decía: “Aquel es inestable”.
Y eso ha sucedido por el solo hecho de errar un tiro penalti.” 5
Didier Six
Ex jugador francés
“Es como cargar una bala en el tambor de una pistola y pedirle a todos que aprieten el gatillo.
Ya sabes que la bala le tocará a alguien.” 3
Christian Karembeu
Ex jugador francés
“Me afectó durante años. Fue el peor momento de mi carrera. Aún sueño con eso.
Si pudiera borrar un momento, sería ese.” 4
Roberto Baggio
Ex jugador de Italia
“Hasta ahora hemos usado la definición por penales.
Si en algún momento alguien inteligente inventa una solución más interesante,
algo que los jugadores encuentren más atractivo o psicológicamente más exigente,
quizá podríamos cambiar el sistema actual.” 20
Antonin Panenka
Ex jugador de Checoslovaquia
33
“Esto (penales de la NASL) hace que el juego el juego sea más emocionante.” 8
Carlos Alberto
Ex jugador de brazil
“Esto (penales de la NASL) es espectacular y no tan brutal como los penales. 3
Todavía pienso en Europa deberían probarlo.” 8
Johan Cruyff
Ex jugador de Holanda
“Ellos (FIFA) querían darle una paliza a Estados Unidos y al resto del mundo.
(Los tiros penaltis de la NASL) son increíblemente emocionantes.
¿Se imaginan a Lionel Messi ante Tim Howard, o algo similar?
Sería increíble ver eso, sería fantástico.” 10
Winston DuBose
Ex guardameta de EE.UU
“No creo que se le pueda dar consejos a nadie sobre la definición por penaltis.” 5
Gianluigi Buffon
Guardameta italiano
“Los tiros penales no significan necesariamente que el mejor equipo es el vencedor.” 21
Claudio Taffarel
Ex guardameta brasileño
“El principal factor en una definición por tiros penales es la suerte.
Necesitas permanecer calmado y concentrarte, pero lo más importante es tener suerte.” 22
Peter Shilton
Ex guardameta inglés
“No es justo ni correcto definir un partido por penales.” 23
Miguel Munoz
Ex entrenador de España
“El lanzamiento de tiros penales siempre es incierto porque mucho depende de la suerte.” 24
Franz Beckenbauer
Ex entrenador de Alemania Occidental
“Los penaltis son siempre una lotería.” 27
Luiz Felipe Scolari
Ex entrenador de Portugal
34
“Los penalties ponen demasiada presión sobre un jugador.
Podría llegar a arruinar su carrera si no se tiene un carácter fuerte.
El resto de tu vida sientes que cualquiera podría ganar una medalla,
pero para ti es algo muy difícil de superar.” 3
Terry Venables
Ex entrenador de Inglaterra
“Todo el mundo sabe que es injusto definir los partidos por penales.” 21
Gerardo Martino
Ex entrenador de Paraguay
“La definición por tiros penales no tiene nada que ver con el fútbol.
Es como dispararle a unos pobres patos pequeñitos en el parque de diversiones.” 3
Alex Smith
Ex entrenador del Aberdeen
“Nos dimos cuenta de que no podríamos ganarle al Marseille a no ser que cometieran un error,
así que le dije a mis jugadores que tenían que ser pacientes y esperar a la definición por penales.
Practicamos muchos tiros penales en nuestros entrenamientos cerrados los martes y han dado resultado.” 25
Ljupko Petrovic
Ex entrenador del Red Star Belgrade
“Podemos irnos con la cabeza alta.
No tengo ninguna razón (para retirarme), solo hemos perdido un partido en penaltis.” 26
Roberto Donadoni
Ex entrenador de Italia
“A todo entrenador le gustaría ver el partido definido en 90 minutos.
Porque no creo que haya forma de prepararse para los tiros penales.” 21
Joachim Loew
Entrenador de Alemania
“Uno no recuerda a los ganadores.
Uno queda obsesionado con los perdedores.” 7
A.S. Byatt
Escrito en The Observer
“Los penales no son fútbol,
ni siquiera son un gran drama como dice la gente de la televisión.
Son un melodrama barato.” 3
Simon Barnes
Escrito en The Times
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“Así que la 15ª Copa Mundial había acabado y
el campeonato había sido decido a favor de Brasil por penales,
lo cual fue como sacar Jack Nicklaus y Tom Watson del Nacional de Augusta después de haber
empatado tras 72 hoyos y decirles que el Masters se definiría en el campo de mini-golf.” 28
Ian Thomsen
Escrito en The New York Times
“Si ellos tienen una mejor solución, que me la digan.” 5
Yosef Dagan
Ex directivo de fútbol israelí
“Estoy contento de que ahora tenemos la definición por tiros penales, por supuesto.
Todos están entusiasmados y nadie se opone.” 29
Karl Wald
Ex árbitro alemán
“No creemos que hayamos perdimos fútbol,
pero se ha convertido en un circo.” 3
Jock Stein
Ex entrenador del Celta
“No quiero que ningún partido se defina por tiros penales.
No tiene ningún sentido jugar 120 minutos de fútbol
y que luego se determine al ganador de esa forma.” 3
Enzo Bearzot
Ex entrenador de Italia
“Mi corazón se redujo a la nada,
y psicológicamente quedé destruido.” 5
Bruno Conti
Ex jugador de Roma
“Obviamente a los entrenadores les encantan los tiros penaltis
porque pueden decir que la derrota no fue su culpa.
Pero los dirigentes deberían tener una visión a largo plazo.” 3
Michel Platini
Ex presidente de la UEFA
“Los penales son terribles e injustos, ¿pero qué más hay?” 3
Laurent Blanc
Ex jugador francés
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Árbitros Asistentes Adicionales
•
Un árbitro asistente adicional se posiciona detrás de la línea de meta y asiste al árbitro con las
decisiones, de una manera similar a la de un árbitro asistente adicional.
•
El otro árbitro asistente adicional se coloca en la mitad del punto de penalti que no está siendo
utilizada, con el fin de supervisar a los jugadores que actualmente no están compitiendo.
•
Como no hay regla de fuera de juego durante la modalidad ADG, los árbitros asistentes realizar
un seguimiento con los jugadores a lo largo de las líneas de banda. Esto será de gran ayuda para el
árbitro con las decisiones y para adjudicar si el balón se encuentra dentro del área de juego o no.
Árbitro asistente adicional
Otros jugadores
Árbitro
asistente
Árbitro
Atacante
Árbitro
asistente
Defensor
Guardameta
Árbitro asistente adicional
Guardameta del equipo atacante
Posiciones del árbitro y los jugadores al comienzo con árbitros asistentes adicionales
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Referencias
1. Professor Ignacio Palacios-Huerta, Beautiful Game Theory: How Soccer Can Help Economics, Princeton
University Press, 2014
2. Autor no citado, Soccer: Blatter against shootout in final, The New York Times, 27 de septiembre de 2006
3. Clark Miller, He Always Puts it to the Right, Orion Books Ltd, 1999
4. Steve Slater, Penalties will put World Cup players on the spot, http://uk.reuters.com, 27 de mayo de 2010
5. Ben Lyttleton, Twelve Yards: The Art and Psychology of the Perfect Penalty, Bantam Press, UK, 2014
6. The Scottish Football Association Ltd., Minutes of the Meeting of the Working Party set up by the
International Football Association Board, 20 de febrero de 1970
7. AS Byatt, Lie back and think of Europe, The Observer, UK, 29 de junio de 2008
8. Paul Crowder and John Dower, Once In a Lifetime: The Extraordinary Story of The New York Cosmos,
Passion Pictures/Cactus Three/ESPN Original Entertainment/Greene Street Films, 2006
9. Don Garber teleconferencia, Shootout banned; TV lineup changed, CNN, 18 de noviembre de 1999
10. Ian Plenderleith, Rock ‘n’ Roll Soccer: The Short Life and Fast Times of the North American Soccer League,
Icon Books, 2014
11. C Woods, R D Hawkins, S Maltby, M Hulse, A Thomas, A Hodson, The Football Association Medical
Research Programme: an audit of injuries in professional football: analysis of hamstring injuries, British
Journal of Sports Medicine 2004; 38:36–41
12. C Woods, R Hawkins, M Hulse, A Hodson, The Football Association Medical Research Programme: an
audit of injuries in professional football: an analysis of ankle sprains, British Journal of Sports Medicine
2003; 37:233–238
13. A M Edwards, N A Clark, Thermoregulatory observations in soccer match play: professional and recreational
level applications using an intestinal pill system to measure core temperature, British Journal of Sports
Medicine 2006; 40:133–138
14. Jonathan Wilson, Is the away-goals rule counterproductive?, www.guardian.com, 13 de marzo de 2013
15. Johnathan Fadugba, Should the Away Goals Rule be Scrapped?, Four Four Two, 22 de abril de 2015
16. Mike Collett, Away goals rule has become outdated, says Blatter, www.in.reuters.com, 10 de octubre de 2014
17. Sir Stanley Rous and Donald Ford, A History of the Laws of Association Football, Fédération Internationale
de Football Association (FIFA), 1974
18. Les Murray, Sudden Death Romance, www.theworldgame.sbs.com.au, 13 de febrero de 2008
19. Andrew Ward, Ward’s Soccerpedia: The Lore and Laws of the Beautiful Game, Anova Books, 2006
20. Chris Wyatt, The art of taking a penalty, http://news.bbc.co.uk, BBC Sport, 5 de junio de 2008
21. Kevin Baxter, In World Cup, penalty shootouts kick up controversy, The Los Angeles Times, 9 de julio de 2010
22. Autor no citado, Peter Shilton: I wanted to be a goalkeeper from the moment someone put two coats down
in the playground, www.malehealth.co.uk, 8 de junio de 2006
23. Autor no citado, There Must Be A Better Way Than Penalty-kick System, The Philadelphia Inquirer, 24 de
junio de 1986
24. Barry Wilner, Argentina’s Maradona too much for England, The Deseret News, 23 de junio de 1986
25. Autor no citado, The joy of six: inspired tactical switches, www.guardian.co.uk, 10 de julio de 2007
26. Mitch Phillips, Mental approach holds key to penalty success, Reuters, 25 de junio de 2008
27. Autor no citado, Scolari pays tribute to resilient England, ESPN FC, 1 de juio de 2006
28. Ian Thomsen, For Soccer to Win American Hearts, It Must Create Some Heroes, NY Times, 20 de julio de 1994
29. Mike Atkins, Father of shoot-outs puts Swiss, English on spot, The Times of Malta, 6 de julio de 2006
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