el equipo - El dialogo

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Plan de Alfabetización
Centro de Educación Permanente de Albox
Centro de Educación Permanente de Albox
Unidad
central
EL EQUIPO
Primera unidad didáctica del Plan de
Alfabetización Digital
1
Plan de Alfabetización
Centro de Educación Permanente de Albox
ÍNDICE:
PROGRAMACIÓN
A.
B.
C.
D.
E.
F.
Objetivos.................................................................................................3
Contenidos..............................................................................................3
Metodología ............................................................................................3
Tareas finales .........................................................................................4
Textos y actividades ...............................................................................4
Actividades de evaluación. .....................................................................4
TEXTOS Y ACTIVIDADES
1.
2.
3.
4.
5.
6.
El equipo .................................................................................................5
Encender el ordenador ...........................................................................9
El teclado ..............................................................................................10
El ratón..................................................................................................15
Apagar el ordenador .............................................................................18
El escritorio. ..........................................................................................19
ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Autoevaluación 1...........................................................................................27
Autoevaluación 2...........................................................................................28
(Adaptación de los materiales didacticos del curso “Mueve el ratón” publicado por el MEC)
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PROGRAMACIÓN
A. OBJETIVOS:
1. Presentarse y conocerse.
2. Expresar las motivaciones de los participantes.
3. Incorporar los intereses del grupo a la planificación del Curso.
4. Familiarizarse con los componentes del equipo informático.
5. Realizar una actividad práctica con resultados tangibles desde el primer día.
6. Aprender a encender el ordenador correctamente.
7. Familiarizarse con el manejo del teclado.
8. Participar en el desarrollo del curso elaborando materiales para su organización.
9. Rellenar formularios y tablas con el ordenador.
10. Familiarizarse con las herramientas básicas del equipo informático.
11. Conocer las diferentes formas y usos del ratón.
12. Manejar el ratón con precisión.
13. Dibujar con el ordenador.
14. Aprender a apagar el ordenador correctamente.
15. Conocer el escritorio de Windows y su utilidad.
16. Manejar ventanas.
B. CONTENIDOS:
1. Identificación de los elementos del equipo informático.
2. Manejo del teclado.
3. Encendido del ordenador.
4. Utilidad y manejo del teclado.
5. Uso del ratón.
6. Selección de un texto.
7. Apagado del ordenador.
8. Uso del teclado y del ratón.
9. El escritorio de Windows.
10. Elementos de las ventanas: barras de menús, ventanas desplegables e iconos de
herramientas.
C. METODOLOGÍA:
Para desarrollar esta unidad didáctica se ha utilizado una metodología basada en el
aprendizaje por tareas.
La enseñanza mediante tareas es una propuesta utilizada fundamentalmente en el
aprendizaje de una segunda lengua, pero su metodología comparte con la educación de
personas adultas muchos de sus principios básicos:
3
Plan de Alfabetización
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
Centro de Educación Permanente de Albox
Las tareas surgen de las necesidades del grupo.
El proceso de enseñanza-aprendizaje se centra en el alumno.
Los alumnos toman decisiones e intervienen en la planificación.
Las tareas son significativas y promueven la autonomía de los alumnos.
Las Tareas aportan a la educación de adultos el eje sobre el que se pueden realizar
programaciones flexibles y bien estructuradas al mismo tiempo.
La Tarea incluye en su programación objetivos, contenidos, actividades y evaluación,
como si se tratara de una micro-unidad didáctica. De esta manera, planificar una tarea
consiste en plantear y responder a las siguientes preguntas:
TAREA FINAL
¿Qué se puede conseguir con la tarea?
Æ
Æ
¿Qué necesitan conocer los alumnos para
realizar la tarea?
Æ
CONTENIDOS
¿Qué actividades tendrán que realizar
los alumnos para elaborar la tarea final?
Æ
TAREAS
INTERMEDIAS
¿Cómo se ha realizado la tarea?
Æ
EVALUACIÓN
¿Qué quieren hacer los alumnos?
OBJETIVOS
D. TAREAS FINALES:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Escribir una ficha con los datos personales e imprimirla.
Crear una agenda con los nombres y teléfonos de las personas del grupo.
Completar un calendario del curso.
Realizar una ficha para controlar la asistencia de los participantes a las sesiones.
Dibujar en una Pizarra Interactiva
Responder a un test de autoevaluación para valorar el grado de adquisición de los
contenidos trabajados.
E. TEXTOS Y ACTIVIDADES:
(Páginas 5 a 26)
F. ACTIVIDAD DE EVALUACIÓN:
(Páginas 27 y 28)
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1. EL EQUIPO
1.¿Cuántas partes tiene el equipo informático?
El equipo tiene dos partes:
•
La unidad central.
•
Los periféricos.
Unidad
central
2. ¿Qué es la unidad central?
La unidad central una la caja metálica. Aquí están los circuitos electrónicos
que hacen funcionar el ordenador, es como el cerebro del ordenador.
3. ¿Qué son los periféricos?
Son todos los dispositivos (aparatos) externos que se conectan a la unidad
central. Por ejemplo: el ratón, el teclado, el monitor
4. ¿Qué significa la palabra HARDWARE?
Es una palabra inglesa que se utiliza para llamar a todos los elementos físicos
(aparatos) del equipo informático.
5. ¿Para qué sirve cada uno de los elementos periféricos?
Monitor: Es la pantalla por la que se ve lo que hacemos en el
ordenador.
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Teclado: Se utiliza para escribir y dar órdenes a la unidad
central.
Ratón: El ratón controla el movimiento del cursor en la pantalla y
también da órdenes a la unidad central, por ejemplo: abrir un
programa.
Altavoces: Para escuchar el sonido: puede ser música, una voz
que explica lo que estamos viendo, o también escuchar a otra
persona en directo.
Auriculares: Tienen la misma función que los altavoces pero sólo los
puede utilizar una persona. Son útiles para no molestar a otros
compañeros.
Micrófono: Para hablar. Por ejemplo: Podemos enviar nuestra
voz a otra persona; o utilizarlo para aprender idiomas (los
programas de idiomas pueden registrar nuestra voz e indicarnos
si pronunciamos correctamente).
Impresora: Sirve para tener una copia en papel de lo que
hacemos o de la información que encontramos en Internet...
Escáner: El escáner manda imágenes o textos al ordenador. Por
ejemplo una fotografía familiar.
Videocámara: Para ver en directo a otras personas o lugares. Se
conoce por el nombre de webcam.
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EJERCICIOS: EL EQUIPO
Para empezar a manejar el ordenador es necesario saber para
qué sirve cada elemento del equipo y cómo funciona.
Mira cada uno de los elementos del equipo
1.
informático. ¿Sabes cómo se llaman? Escribe los nombres.
2. Marca qué componentes encuentras en tu equipo:
Unidad Central
Auriculares
Monitor
Micrófono
Teclado
Impresora
Ratón
Escáner
Altavoces
Videocámara
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3. P ara qué sirve cada uno de los componentes del
equipo:
Unidad Central:
Monitor:
Teclado:
Ratón:
Altavoces:
Auriculares:
Micrófono:
Impresora:
Escáner:
Videocámara:
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2. ENCENDER EL ORDENADOR
1. ¿Cómo debes encender el ordenador?
Para encender el ordenador, debes pulsar el botón de
POWER de la unidad central. Para pulsarlo
correctamente, no se debe dejar el dedo en el
interruptor, sino que debe ser un movimiento rápido:
pulsar y soltar de inmediato.
Luz de
encendido
2. ¿Qué hay que hacer después de
encender el ordenador?
POWER
Botón de
encendido
Nada. Después de encender el ordenador es mejor
esperar unos minutos mientras se pone en marcha.
No toques el ratón mientras tanto, ni intentes
empezar a escribir.
3. ¿Cuándo está listo el
ordenador para empezar a
trabajar?
El ordenador se encuentra listo
para
empezar
a
trabajar
cuando aparece en la pantalla el
escritorio de Windows y el ratón
ya no se muestra como un reloj
de arena.
ESCRITORIO
WINDOWS
EJERCICIOS: ENCENDER EL ORDENADOR
1. Busca el botón de POWER en la unidad central de tu
ordenador y púlsalo. Espera unos segundos.
2. ¿Se enciende una luz verde en la Unidad Central?
3. ¿Aparecen letras y números en la pantalla?
4. Si el monitor está apagado no se ve nada en la pantalla. En ese
caso pulsa un botón del monitor que tiene este icono:
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3. EL TECLADO
1. ¿Para qué se utiliza el teclado?
El teclado tiene funciones importantes:
-Puedes escribir textos.
-Puedes escribir números y signos matemáticos.
-Puedes desplazarte por la pantalla.
-Puedes enviar órdenes.
2. ¿Qué tipo de teclas contiene?
El teclado tiene distintos tipos de teclas:
A
Teclas de escritura.
5
Teclas con números y
operaciones matemáticas.
↑
F1
Teclas para desplazarse por
la pantalla.
Teclas con funciones.
3. ¿Cómo se utilizan las teclas de escritura?
A
Las teclas de escritura están colocadas en el mismo orden que en
una máquina de escribir.
Si ya sabes escribir a máquina podrás manejar con mayor facilidad
el teclado.
Para escribir con MAYÚSCULAS tienes que utilizar las siguientes teclas:
Si pulsas esta tecla una vez, se quedan bloqueadas las
mayúsculas. Si pulsas otra vez, de nuevo se escribe con
minúsculas.
Bloq
Mayús
Tienes que mantener pulsadas una de
estas teclas mientras pulsas, al mismo
tiempo, la tecla que vas a escribir en
mayúscula.
)
9
¿
¡
;
,
Para poder escribir los signos de la parte
superior de algunas teclas también debes
mantener pulsadas las teclas anteriores.
10
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Para BORRAR texto se debes utilizar las siguientes teclas:
supr
Puedes borrar delante del cursor.
Puedes borrar detrás del cursor, en la dirección que marca
la flecha.
4. ¿Cómo podemos movernos por la pantalla?
Hay muchas teclas que son de utilidad para mover el cursor:
Cuando escribes, estas teclas las utilizas para pasar a
otra línea después de un punto y aparte.
Intro
También puedes pulsar estas teclas para enviar una
orden.
Tal y como indican las flechas, las puedes utilizar para
moverte por el texto que ya has escrito.
Pero no puedes moverte por un lugar de la página
en el que antes no has escrito nada o no hay
párrafos.
Para ir al comienzo
de línea
Para ir al final de
línea
Inicio
Av
pág
Para ir a la página o a la
pantalla anterior.
Fin
Av
pág
Para ir a la página o a la
pantalla siguiente.
5. ¿Para qué sirven las teclas de función?
F1
Esc
Desde F1 a F12.Pulsando una sola tecla se envía una orden. Según
el programa, cada tecla realiza una función determinada, es una
forma rápida de realizarlas.
Escape: Permite anular una orden, retroceder a una opción anterior
o incluso salir de algunos programas.
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EJERCICIOS: EL TECLADO
1. Mira este teclado y escribe el nombre de las
teclas que hay en sus diferentes partes:
2. Comprueba la utilidad de las distintas teclas y toma notas
de tus averiguaciones.
A
Utilidad de las teclas de escritura:
Utilidad de las teclas de números:
5
12
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Bloq
Mayús
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Utilidad:
Utilidad:
Utilidad:
Intro
Utilidad:
supr
Utilidad:
Utilidad:
Inicio
Utilidad:
Fin
Utilidad:
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3. En este teclado anota el nombre y utilidad de las teclas
que se indican, te servirá para repasar:
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4. EL RATÓN
1. ¿Para qué se utiliza el ratón?
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
El ratón tiene varias funciones importantes:
Puedes seleccionar un objeto.
Puedes abrir programas.
Puedes desplazarte por la pantalla.
Puedes dar órdenes.
Puedes activar o desactivar una opción
dentro de un menú.
FORMA DE COGER EL RATÓN
2. ¿De cuántos botones dispone?
Los botones básicos son el botón izquierdo y el
botón derecho.
Aunque según el modelo, el ratón puede tener
más o menos botones para facilitar el
desplazamiento por la pantalla.
BOTÓN
IZQUIERDO
BOTÓN
DERECHO
3. ¿Para qué se utiliza el botón izquierdo?
El botón izquierdo es el que se utiliza para realizar la mayor parte de
las funciones:
Al hacer un clic: se selecciona un objeto, un programa, se activa una opción...
Al hacer doble clic: se abre un programa, un archivo... se selecciona una
palabra dentro de un texto...
Arrastrar: Para mover cosas o cambiar el tamaño de algo.
CLIC
DOBLE CLIC
ARRASTRAR
4. ¿Para qué se utiliza el botón derecho?
Al hacer un clic: se abre un menú que presenta varias funciones para
poder realizarlas rápidamente, por ejemplo: cambiar el tipo de letra,
copiar y pegar un texto...
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En ocasiones, por confusión se hace clic en el botón derecho y se abre el menú,
para cerrarlo basta con hacer otro clic fuera del menú.
5. ¿Qué formas puede tener en ratón en la pantalla?
Puntero: 2 para señalar, activar, seleccionar...
Mano: para mover objetos en la pantalla.
Cursor: para escribir.
Doble flecha negra: para cambiar el tamaño de una ventana o
de una tabla y ensanchar o estrechar sus paredes...
Reloj de arena: indica que hay que esperar porque el
ordenador está abriendo un programa o ejecutando una tarea.
Dedo: para abrir un enlace con otro documento, otra página,
otra actividad...
EJERCICIOS: EL RATÓN
1. Une con flechas cada movimiento del ratón con
su función:
Un clic
- Abrir un programa
- Seleccionar un objeto
Doble clic
- Abrir un archivo
- Mover cosas de un lugar a otro
Arrastrar
- Seleccionar un programa
- Cambiar el tamaño de un objeto
Un clic en el
botón derecho
- Abrir un menú
- Abrir una carpeta
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2. Comprueba la utilidad de las distintas formas del ratón y
toma notas de tus averiguaciones.
Utilidad del puntero:
Utilidad de la mano:
Utilidad del cursor:
Utilidad de la doble flecha negra:
Utilidad del reloj de arena:
Utilidad del dedo:
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5. APAGAR EL ORDENADOR
1.
¿Por
qué
correctamente?
es
importante
apagar
el
ordenador
Cuando el ordenador se apaga necesita un tiempo para cerrar de forma
ordenada la información, los programas y todos sus componentes.
Para no dañar el sistema es importante apagar el ordenador correctamente,
siguiendo todos los pasos necesarios.
2. ¿Qué debe hacerse antes de apagar el ordenador?
Antes de apagar el ordenador es conveniente cerrar los
archivos y los programas con los que estamos trabajando. Para
cerrar un programa debe hacerse un clic en el icono con forma
de aspa que se encuentra en la esquina superior derecha de la
ventana.
Cuando aparezca en la pantalla el escritorio de Windows ya se
puede apagar el ordenador.
CERRAR
3. ¿Cómo debe apagarse siempre el ordenador?
Sigue los siguientes pasos:
1. En el escritorio, pincha sobre el botón de INICIO que se encuentra en la
parte inferior izquierda de la pantalla.
2. Selecciona con el ratón la opción:
APAGAR EQUIPO
3. Se abrirá una ventana. Pulsa el
botón APAGAR
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6. EL ESCRITORIO
1. ¿Qué es el escritorio?
Es la imagen que aparece en la pantalla al encender el ordenador.
2. ¿Para qué se utiliza
el escritorio?
• Para abrir los programas.
• Para ver información y
moverla de un lugar a otro.
• Para cambiar la
configuración del equipo.
3. ¿Qué es un icono?
Es cada uno de los dibujos que aparecen en el escritorio.
EJEMPLOS DE ICONOS
Los iconos representan
ordenador...
carpetas,
programas,
ventanas
de
control
del
Las carpetas sirven para guardar otras carpetas y archivos.
Los archivos son documentos creados por los usuarios del ordenador.
Pueden ser textos, fotos, dibujos, canciones, películas ...
Los programas sirven para escribir, para dibujar, para hacer o
escuchar música, para enviar un correo electrónico... hay muchos
tipos de programas. Este programa sirve para escribir
4. ¿Cómo se selecciona un icono?
Para seleccionar un icono se pincha una vez con el ratón, entonces
el icono se vuelve azul.
Para quitar la selección, se hace clic en otra parte del escritorio.
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5. ¿Cómo se abre un icono?
Para abrir un icono se hace doble clic sobre él con el ratón. Si es una carpeta,
aparecerá una ventana con la información que contiene. Si
es un programa aparecerá una ventana con las herramientas necesarias para
trabajar con ese programa.
Ventana de una carpeta
Ventana de un programa
EJERCICIOS: EL ESCRITORIO
1. Mira el
escritorio
de tu
ordenador.
Compáralo
con este
escritorio.
Señala los
iconos que
son iguales
y los que
son
diferentes.
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Iconos iguales
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Iconos que no hay en mi
escritorio
2. Abre distintos iconos de tu escritorio y mira la ventana que se abre.
3. ¿Sabes a qué iconos corresponden estas ventanas?
1. Respuesta:
2. Respuesta:
21
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3. Respuesta:
4. Respuesta:
5. Respuesta:
4. Como ya sabes, las ventanas anteriores se abren haciendo “doble
clic” sobre los siguientes iconos. Escribe su utilidad:
Sirve para ...
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Sirve para ...
Sirve para ...
Sirve para ...
Sirve para ...
EJERCICIOS: LAS VENTANAS
“Windows” es una palabra inglesa que significa “ventanas”, y se llama así porque
este sistema funciona a base de ventanas que se abren y se cierran.
Con estos ejercicios vas a conocer y utilizar los elementos que tiene una ventana
normalmente: barras de desplazamiento, menús desplegables, opciones de abrir, cerrar,
minimizar...
1. ¿Cómo mover una ventana?
1.1. Abre desde el escritorio el icono de
Mi PC y observa la ventana que aparece.
1.2. Pincha sobre la barra superior con el botón
izquierdo del ratón y sin soltar el botón arrástralo.
¿Se mueve la ventana?_____________________
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2. Investiga:
2.1.Comprueba la utilidad de los siguientes botones:
Sirve para ....
Sirve para ....
Sirve para ....
2.2. Pincha con el botón derecho en el icono de la esquina superior izquierda de la
ventana, aparecerá el menú de control, experimenta con las diferentes opciones que
ofrece el menú.
Sirve para ...
Sirve para ...
Sirve para ...
Sirve para ...
Sirve para ...
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3. ¿Para qué sirven las flechas que
aparecen en la ventana?
3.1. Pon el ratón encima de uno de los bordes de la
ventana. ¿Qué pasa?
3.2. Pon el ratón encima de la esquina inferior
derecha de la ventana. ¿Qué pasa?
3.3. Cambia el tamaño de la ventana. Ponla grande y
después muy pequeña. ¿Ha cambiado la ventana?
¿Qué ha pasado?
3.2. Pincha sobre las flechas y la barra de desplazamiento y escribe para que sirven.
Flecha: Sirve para .....
Barra de
desplazamiento: Sirve
para .....
Flecha: Sirve para .....
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4. Escribe el nombre de todos los elementos que tiene una ventana:
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AUTOEVALUACIÓN 1
Para contestar estas preguntas puedes consultar tus apuntes o comprobar qué respuesta
es la acertada investigando directamente en el ordenador.
1. Con el ratón puedo...
‰ Seleccionar un objeto o un texto.
‰ Escribir un texto.
2. Las teclas de desplazamiento sirven para...
‰ Escribir números
‰ Moverse dentro de una tabla, de un menú, etc.
3. El ordenador se debe apagar...
‰ Pulsando el mismo botón de la unidad central que sirve para encenderlo.
‰ Desde el menú de Inicio, seleccionando la opción: Apagar el sistema.
4.
Este icono sirve para...
‰ Hacer más grande una ventana.
‰ Cerrar una ventana.
5. El botón que se debe pulsar para encender el ordenador es el de:
‰ Power
‰ Reset
6. Una carpeta sirve para...
‰ Guardar otras carpetas o archivos.
Navegar por Internet.
7. El micrófono sirve para...
‰ Escuchar música.
‰ Hablar y grabar mensajes de voz.
8. Para borrar se utiliza la tecla:
supr
Esc
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AUTOEVALUACIÓN 2
Para contestar estas preguntas puedes consultar tus apuntes o comprobar qué respuesta
es la acertada investigando directamente en el ordenador.
1. La impresora es...
‰ Un elemento periférico del equipo informático.
‰ Un elemento interno del equipo informático
2. Con el ratón se puede...
‰ Enviar órdenes a la Unidad Central.
‰ Apagar la impresora.
3. El escritorio de Windows...
‰ Sirve para escribir un texto.
‰ Contiene iconos que representan programas, carpetas y otros accesorios del
sistema.
4. Para abrir un programa...
‰ Se realiza doble clic sobre él en el escritorio.
‰ Se realiza un clic sobre él en el escritorio.
5.
Este icono sirve para...
‰ Maximizar una ventana.
‰ Cerrar una ventana.
6. Las barras de desplazamiento se encuentran...
‰ En la parte derecha y en la parte inferior de las ventanas.
‰ En la parte superior de las ventanas.
7. El escáner es...
‰ Un componente del hardware del equipo.
‰ Un componente del software del equipo.
8. Para escribir siempre con mayúsculas se pulsa la tecla...
Bloq
Mayús
28
Descargar