Junta 13 del den Junta 13 del den Webelos Artesano (construcción del carro para el derby) Insignia de actividad Artesano (parcial) Preparación y materiales necesarios ¿Un carrito para el pinewood derby para obtener la Insignia de actividad Artesano? Lea el capítulo de Artesano en el Manual del Webelos. n Revise las secciones de Manualidades en el Libro de cómo hacerlo para líderes Cub Scout para obtener ideas sobre algunas manualidades que usted o un consejero de insignia de actividad podrían realizar en las juntas del den. Identifique a cualquier padre de familia o alguna otra persona que sea hábil con las herramientas y pudiera ser su consejero de insignia de actividad para esta junta – deben incluir carpinteros, orfebres (así que considere a sus maestros de arte) y aficionados a las artes y artesanías o manualidades. Si tiene a alguien así, puede hacer esta junta como una excursión al taller de artesanías. Puede investigar si una ferretería local puede ser escenario de una junta de Artesano. n Asegúrese de que cualquier orador invitado sepa cuánto debe durar la presentación y que haya confirmado qué puede y debe cubrirse que sería interesante y divertido para los Scouts. n Muestra a cualquier orador invitado el capítulo de Artesano en el Manual del Webelos. Haga los arreglos necesarios para que su den haga una excursión a la casa de un padre de familia que tenga una buena área (y segura) para trabajar la carpintería. Una ferretería local puede ayudarlo en este trabajo. Si va a hacer esto como una excursión, informe a los Scouts y sus familias sobre dónde y cuándo deberán reunirse. Nota: las herramientas eléctricas no son adecuadas para que las usen los Cub Scouts. (Consulte los lineamientos para edad adecuada para las actividades de Scouting en www.scouting.org/HealthandSafety/Resources/ AgeAppropriateGuidelines). Lista de materiales (Añada a su caja del den, además de una bandera de EE.UU., banderas del den, papel, lápices y otros materiales): n Juego para el derby de carros de madera de pino para cada niño. Este juego puede comprarse en su tienda Scout local. n Traiga las reglas para su derby sobre cómo deben construirse sus carros. n Sierras, martillos, raspadores para madera, taladros, insertos de peso (arandelas, plomos para pesca u otros), lijas, pintura, calcomanías, batas. Una buena báscula para pesar los carros será de mucha utilidad. Antes de la junta Repase la sección “Después de la junta” al final del plan para la junta del den anterior para la preparación y materiales necesarios. Haga los preparativos finales con la ayuda de cualquier líder del den asistente o cualquier otro padre de familia que quiera ayudar, jefe del den y/o denner. Organice el espacio (asientos, banderas, cuadros de avance, materiales para la actividad, folletos, etc.). Si van a tomar refrigerios, organice el espacio para ello y también la limpieza. Reunión Realice una actividad de integración (juegos, rompecabezas, etc.) que mantenga a los Scouts interesados y ocupados y a la cual se puedan incorporar los demás conforme vayan llegando. Si el den así lo desea, sirva un refrigerio saludable durante este periodo. Si tiene materiales de referencia para la insignia de actividad, los Scouts quizás estén interesados en revisarlos. Si se encuentra en una excursión, conforme vayan llegando los niños, recoja los talones de permiso de los padres de familia que no se quedarán. Cobre las cuotas, registre la asistencia y cualquier avance que se haya completado durante el verano/ en casa (un buen trabajo para un líder del den asistente). Asigne a los padres un papel para la junta y reparta el plan para la junta a cada uno. Apertura Ceremonia de honores a la bandera (alterne la planificación y liderazgo para completar el requisito 6 para Webelos), con el Pledge of Allegiance; pueden recitar la Promesa Cub Scout o entonar una canción patriótica; quizás pueda añadir pasar lista, revisar los uniformes o dar el grito del den. Si tiene un invitado, preséntelo formalmente, incluya lo que el invitado hará. Asuntos a tratar 304 Recuerde a los niños sobre el comportamiento adecuado, incluyendo las consideraciones de seguridad en el lugar de la visita. Use este momento para hablar sobre la participación en las siguientes juntas o eventos del pack, conforme sea necesario. Explique que la junta de hoy es para completar el trabajo de la Insignia de actividad Artesano, porque queremos aprender a usar herramientas y encontrar algunos artesanos talentosos que sean útiles o nos puedan orientar hacia una afición en una de estas áreas. Junta 13 del den Actividades Insignia de actividad Artesano: se necesita cumplir con los requisitos 1–4 (Esta junta realiza el 1 y 2 (parcial). La siguiente junta realiza el 3 y 4). 1. Explica como manejar de manera segura las herramientas que usarás para esta insignia de actividad. 2. Con la supervisión de un adulto y usando herramienta manuales, construye dos diferentes objetos de madera que tu y tu líder del den Webelos hayan acordado, como alguno de los artículos enlistados abajo. Usa una segueta o sierra de calar para estos proyectos. Únelos con pegamento, clavos o tornillos. Píntalos o tíñelos. • Muchos líderes del den escogen los carros de madera de pino para el derby como algo que construir, pero se necesita construir dos objetos, y existen muchas alternativas. Librero Servilletero Repisa Figuras de animales Tablero para anuncios Porta herramientas de jardín Veleta Porta tapas Porta corbatas Buzón Porta cartas Casita para aves Porta notas Placa para escritorio Caja de herramientas Porta carta, notas y lápiz Tendedero para toallas Caja para el pan Porta recibos Porta llaves Soporte para lámpara Porta tazas medidoras Porta cuchillos de cocina Porta cucharas medidoras Porta utensilios de cocina Ideas divertidas para el diseño del carro Concéntrese primero en diseños divertidos: pida a cada Scout que use su imaginación sobre lo que quiera que parezca su carro. Anímelos a que sean creativos. Tal vez no tengan el carro más veloz, pero ¿qué pasaría si tuvieran el diseño más original? Aquí hay algunas ideas divertidas: Botella de Coca Cola Patineta Game Boy Laptop Ratón de computadora Cucaracha Sandía Tanque Regalo envuelto iPod Burrito Locomotora Camión escolar Embarcación Pez Camión de bomberos Tina de baño Celular Cámara Lápiz Pickup Hot dog Tiburón Computadora Castor sobre tronco Plátano. Rata Ambulancia Cohete Dragster Trozo de queso Batimóvil Zamboni En el Manual del Webelos de los niños, firme los requisitos cumplidos (y actualice sus registros). Clausura Entregue (o reconozca) cualquier avance completado hoy; agradezca a los anfitriones, invitados y ayudantes. Ceremonia de clausura (alterne la planificación y liderazgo para completar el requisito 6 para Webelos): Retire las banderas; quizás con el Juramento Boy Scout y/o la Ley o la Ley del Pack y/o el grito del den. El líder del den puede añadir un comentario de un minuto. Recuerde a los Webelos Scout quién planificará y dirigirá la ceremonia de honores a la bandera de la siguiente junta y recuerde también sobre las tareas en casa (e incluya éstas en cualquier boletín informativo para la familia o correo electrónico). Reparta o envíe el boletín informativo a las familias. Tarea en casa: Revisar los capítulos de Artesano y Escolar en el Manual del Webelos. Después de la junta Si ha cambiado la secuencia de las juntas del den, verifíquelo otra vez para asegurarse de que sus niños avanzarán adecuadamente y consulte con el Cubmaster para asegurarse de estar coordinado con el pack. Refrigerios: Si es apropiado. Limpieza: Reclute suficiente ayuda para realizar un buen trabajo. Los Scouts siempre dejan un área igual o más limpia que como la encontraron. 305