“El juego de las Cangreburgers” 4-99 años 2 a 5 jugadores Cartas

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“El juego de las Cangreburgers”
4-99 años
2 a 5 jugadores
Cartas: 5 x 6 = 30 cartas "Bob Esponja",
6 cartas "Cangreburgers", 2 cartas "resbalón",
2 cartas "amistad".
Objetivo del juego: Ser el primero en construir el palo de Bob Esponja del mismo color.
Preparación del juego: Colocar las cartas boca abajo en el centro del juego. No se reparte
ninguna carta.
Desarrollo de una partida:
En el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador, por turnos, roba una carta del montón y la
muestra a los demás jugadores poniéndola boca arriba en una fila delante de su puesto.
Durante toda la partida, los jugadores están obligados a robar al menos una vez; después
decidirán si continúan robando o pasan el turno...
Al robar una carta hay 4 posibilidades:
- El jugador roba una carta "Bob Esponja":
Si el jugador no ha comenzado a crear el color del palo de Bob Esponja correspondiente,
colocará la carta delante de él y el palo que deberá completar será del color de la carta
robada. Si hay otro jugador que está construyendo el mismo palo, podrá cambiar de estrategia
durante la partida. Cuando vuelva a ser su turno, todas las cartas "Bob Esponja" de ese color le
permitirán construir el palo; si roba una carta "Bob Esponja" de un color diferente al palo que
está construyendo, el jugador las colocará a su derecha en otra fila visible al resto de los
jugadores. Estas cartas son el objetivo del resto de jugadores y pueden ser compradas con 2
cartas cangreburgers.
- El jugador roba una carta "comodín":
El jugador la colocará a su derecha y puede seguir robando.
- El jugador roba una carta "Cangreburger":
La colocará junto con las cartas del palo que está contruyendo. Con las cartas "Cangreburgers"
un jugador puede comprar a otro una carta "Bob Esponja" del palo que está construyendo para
completar su propio palo. Para poder comprar una carta Bob Esponja hacen falta 2 cartas
Cangreburgers".
Atención:
- Si el jugador quiere comprar una carta "Bob Esponja" (sólo una por turno), no podrá robar
ninguna carta en ese turno.
- El jugador contrario no puede negarse a vender una carta "Bob Esponja".
- El jugador roba una carta "amistad":
Dejará la carta amistad junto al palo que está contruyendo. La necesitará en caso de robar una
carta resbalón.
- El jugador roba una carta "resbalón":
¡Mala suerte! El jugador deberá dejar en el centro 2 cartas del palo que está construyendo o 2
cartas Cangreburgers o 1 carta Bob Esponja y otra cangreburger y la carta "resbalón". Si el
jugador tiene una carta "amistad" la podrá utilizar para librarse de la penalización y colocará el
carta resbalón y amistad en el montón del centro. Y el turno pasa al siguiente jugador.
Montón de robar:
Cuando se acaban las cartas del montón, un jugador cogerá todas las cartas que se hayan
dejado en el centro de la mesa, las mezclará y las dejará en un montón para empezar a robar
de nuevo.
¿Quién gana?
El ganador será el primero que consiga formar palo de color completo (6 cartas Bob Esponja
del mismo color).
JUEGOS ALTERNATIVOS
“Escalera saltarina”
Es un juego ideal para 2 o más jugadores. Se quitan las 6 cartas cangreburgers, las 2 cartas
resbalón de presentación, las dos cartas amistad y la carta de presentación quedando 5 palos
de 6 cartas Bob Esponja. Se reparten todas las cartas entre los jugadores. La baraja está
formada por 5 palos de diferentes colores con 6 cartas cada una. El juego consiste en hacer las
escaleras de las distintas familias, comenzando siempre por el 3 y completándolas en orden
ascendente o descendente. Comienza el que tenga el 3 de Patricio y lo coloca en el centro de
la mesa boca arriba. El juego continuará o bien completando este palo o bien colocando un tres
de otra familia. No es necesario respetar los números de las cartas. Por ejemplo, si un jugador
ha colocado el tres de Patricio y el siguiente jugador tiene el 1, lo colocará seguido del 3 y el
jugador que tenga el 2 deberá quedarse con esa carta. Gana el que antes ponga todas sus
cartas o el jugador que menos cartas le queden en su mano.
“Seguir la carta”
Al igual que en el juego 2, sólo sirven las 30 cartas con número. Se reparten las cartas entre
todos los jugadores. El que empieza echa una carta cualquiera de las que tenga, el siguiente
jugador tendrá que echar otra carta bien del mismo palo o bien que el número coincida. La
partida se acaba cuando o bien un jugador acabe con sus cartas o bien cuando en un mismo
turno ningún jugador pueda poner cartas y ganará aquel que menos cartas tenga en la mano.
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