“El juego de las Cangreburgers” 4-99 años 2 a 5 jugadores Cartas: 5 x 6 = 30 cartas "Bob Esponja", 6 cartas "Cangreburgers", 2 cartas "resbalón", 2 cartas "amistad". Objetivo del juego: Ser el primero en construir el palo de Bob Esponja del mismo color. Preparación del juego: Colocar las cartas boca abajo en el centro del juego. No se reparte ninguna carta. Desarrollo de una partida: En el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador, por turnos, roba una carta del montón y la muestra a los demás jugadores poniéndola boca arriba en una fila delante de su puesto. Durante toda la partida, los jugadores están obligados a robar al menos una vez; después decidirán si continúan robando o pasan el turno... Al robar una carta hay 4 posibilidades: - El jugador roba una carta "Bob Esponja": Si el jugador no ha comenzado a crear el color del palo de Bob Esponja correspondiente, colocará la carta delante de él y el palo que deberá completar será del color de la carta robada. Si hay otro jugador que está construyendo el mismo palo, podrá cambiar de estrategia durante la partida. Cuando vuelva a ser su turno, todas las cartas "Bob Esponja" de ese color le permitirán construir el palo; si roba una carta "Bob Esponja" de un color diferente al palo que está construyendo, el jugador las colocará a su derecha en otra fila visible al resto de los jugadores. Estas cartas son el objetivo del resto de jugadores y pueden ser compradas con 2 cartas cangreburgers. - El jugador roba una carta "comodín": El jugador la colocará a su derecha y puede seguir robando. - El jugador roba una carta "Cangreburger": La colocará junto con las cartas del palo que está contruyendo. Con las cartas "Cangreburgers" un jugador puede comprar a otro una carta "Bob Esponja" del palo que está construyendo para completar su propio palo. Para poder comprar una carta Bob Esponja hacen falta 2 cartas Cangreburgers". Atención: - Si el jugador quiere comprar una carta "Bob Esponja" (sólo una por turno), no podrá robar ninguna carta en ese turno. - El jugador contrario no puede negarse a vender una carta "Bob Esponja". - El jugador roba una carta "amistad": Dejará la carta amistad junto al palo que está contruyendo. La necesitará en caso de robar una carta resbalón. - El jugador roba una carta "resbalón": ¡Mala suerte! El jugador deberá dejar en el centro 2 cartas del palo que está construyendo o 2 cartas Cangreburgers o 1 carta Bob Esponja y otra cangreburger y la carta "resbalón". Si el jugador tiene una carta "amistad" la podrá utilizar para librarse de la penalización y colocará el carta resbalón y amistad en el montón del centro. Y el turno pasa al siguiente jugador. Montón de robar: Cuando se acaban las cartas del montón, un jugador cogerá todas las cartas que se hayan dejado en el centro de la mesa, las mezclará y las dejará en un montón para empezar a robar de nuevo. ¿Quién gana? El ganador será el primero que consiga formar palo de color completo (6 cartas Bob Esponja del mismo color). JUEGOS ALTERNATIVOS “Escalera saltarina” Es un juego ideal para 2 o más jugadores. Se quitan las 6 cartas cangreburgers, las 2 cartas resbalón de presentación, las dos cartas amistad y la carta de presentación quedando 5 palos de 6 cartas Bob Esponja. Se reparten todas las cartas entre los jugadores. La baraja está formada por 5 palos de diferentes colores con 6 cartas cada una. El juego consiste en hacer las escaleras de las distintas familias, comenzando siempre por el 3 y completándolas en orden ascendente o descendente. Comienza el que tenga el 3 de Patricio y lo coloca en el centro de la mesa boca arriba. El juego continuará o bien completando este palo o bien colocando un tres de otra familia. No es necesario respetar los números de las cartas. Por ejemplo, si un jugador ha colocado el tres de Patricio y el siguiente jugador tiene el 1, lo colocará seguido del 3 y el jugador que tenga el 2 deberá quedarse con esa carta. Gana el que antes ponga todas sus cartas o el jugador que menos cartas le queden en su mano. “Seguir la carta” Al igual que en el juego 2, sólo sirven las 30 cartas con número. Se reparten las cartas entre todos los jugadores. El que empieza echa una carta cualquiera de las que tenga, el siguiente jugador tendrá que echar otra carta bien del mismo palo o bien que el número coincida. La partida se acaba cuando o bien un jugador acabe con sus cartas o bien cuando en un mismo turno ningún jugador pueda poner cartas y ganará aquel que menos cartas tenga en la mano.