804130 - BETMA6-M - Specialization Block in Applied Multimedia

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Last update: 07-06-2016
804130 - BETMA6-M - Specialization Block in Applied Multimedia Technologies VI
Coordinating unit:
804 - CITM - Image Processing and Multimedia Technology Centre
Teaching unit:
804 - CITM - Image Processing and Multimedia Technology Centre
Academic year:
2016
Degree:
BACHELOR'S DEGREE IN MULTIMEDIA STUDIES (Syllabus 2009). (Teaching unit Optional)
ECTS credits:
6
Teaching languages:
Spanish
Teaching staff
Coordinator:
JOAN GUASCH
Others:
González Giménez, José
Degree competences to which the subject contributes
Specific:
4. (ENG) Analitzar l¿evolució i l¿estat de l¿art i identificar probables i/o desitjables escenaris futurs, de l¿aplicació de
les tecnologies multimèdia als àmbits de: la formació, la salut, l¿oci o l¿entreteniment i els negocis i activitats
professionals.
5. (ENG) Aplicar nous coneixements teòrics i pràctics, relacionats amb la creació de continguts i aplicacions
interactives multimèdia orientades al seu ús als àmbits de: la formació, la salut, l¿oci o l¿entreteniment i els negocis i
activitats professionals.
Transversal:
1. SELF-DIRECTED LEARNING. Detecting gaps in one's knowledge and overcoming them through critical selfappraisal. Choosing the best path for broadening one's knowledge.
2. EFFICIENT ORAL AND WRITTEN COMMUNICATION. Communicating verbally and in writing about learning
outcomes, thought-building and decision-making. Taking part in debates about issues related to the own field of
specialization.
3. EFFECTIVE USE OF INFORMATI0N RESOURCES. Managing the acquisition, structure, analysis and display of
information from the own field of specialization. Taking a critical stance with regard to the results obtained.
Teaching methodology
(eng)
Learning objectives of the subject
(eng)
Study load
Total learning time: 150h
Hours large group:
0h
0.00%
Hours medium group:
60h
40.00%
Hours small group:
0h
0.00%
Guided activities:
0h
0.00%
Self study:
90h
60.00%
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Content
Tema 1: CGI como herramienta artística.
Learning time: 1h
Practical classes: 1h
Description:
(ENG)
1. Análisis de referentes CGI Motiongraphics.
2. Proceso de creación de un Motiongraphics basado en CGI.
3. Definición las creativas en un proyecto de animación.
Related activities:
Ejercicios propuestos en la Práctica P01.
(ENG) Tema 2: Iluminación y Texturas
avanzadas en Cinema 4D.
Learning time: 2h
Practical classes: 2h
Description:
(ENG)
1. Area Lights.
2. Iluminación sin luces (GI).
3. Shaders y Animación de texturas.
4. Sub Polygon Displacement.
Related activities:
Ejercicios propuestos en la Práctica P01.
(ENG) Tema 3: Simulaciones dinámicas.
Learning time: 2h
Practical classes: 2h
Description:
(ENG) 1. MoDynamic
2. Rigit Body
3. Soft Body
4. Collider
5. Cache
Specific objectives:
Ejercicios propuestos en la práctica P02.
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(ENG) Tema 4: Briefing Creativo I
Learning time: 2h
Practical classes: 2h
Description:
(ENG)
1. Principios de animación en Cinema 4D.
2. Creación y modificación de Keyframes.
3. Uso del Timeline y el editor de curvas.
4. Creación de un proyecto creativo a partir de un Briefing.
Related activities:
Ejercicios propuestos en la Práctica P02.
(ENG) Tema 5: Mograph - Objects.
Learning time: 4h
Practical classes: 4h
Description:
1. Introducción a Mograph: Cloners, propiedades y utilización.
2. Animación con parámetros Mograph.
3. Objetos Mograph
- MoText, Fracture, MoInstance, MoSpline, Tracer, Matrix, MoSpline.
Related activities:
(ENG) . Exercicis proposats en la Pràctica P03.
(ENG) Semana 8: Evaluación.
Degree competences to which the content contributes:
Description:
(ENG) Control de mig quadrimestre.
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(ENG) Tema 6: Mograph - Deformadores Effectors I.
Learning time: 2h
Practical classes: 2h
Description:
1. Deformadores Mograph.
- Objecte Matrix.
- Objecte Fracture.
2. Effectors Plain
3. Effectors Random
4. Effector Spline
5. Effector Delay
Related activities:
(ENG) Exercicis proposats en la Pràctica P03.
(ENG) Tema 7: Mograph - Deformadores Effectors II.
Learning time: 1h
Practical classes: 1h
Description:
(ENG)
1. Effector Spline
2. Effector Inheritance
3. Effector Random
4. Effector Formula
Related activities:
Ejercicios propuestos en la Práctica P03.
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(ENG) Tema 8: Mograph Effectors III - Shaders.
Learning time: 2h
Practical classes: 2h
Description:
(ENG)
1. Effector Target
2. Effector Sound
3. Effector Step
4. Effector Time
5. Effector Volume
6. Camera Shader
7. Color Shader.
8. Beat Shader.
9. Multi Shader.
Related activities:
(ENG) Exercicis proposats en la Pràctica P03.
(ENG) Tema 9: Briefing Creativo II
Learning time: 1h
Practical classes: 1h
Description:
(ENG)
1. Desarrollo de un proyecto creativo basado en CGI
Related activities:
(ENG) . Exercicis proposats en la Pràctica P04.
(ENG) Tema 10: Cámaras y Render avanzado
multipass.
Learning time: 2h
Practical classes: 2h
Description:
1. Cámara Física.
2. Physical Render.
3.
Depth of field.
4.
Render Multipass.
Related activities:
(ENG) . Exercicis proposats en la Pràctica P05.
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(ENG) Tema 11: Motion Traker.
Learning time: 2h
Practical classes: 2h
Description:
1. Full Solve.
2.
Motion Tracker Graph.
3.
Constraints.
4.
Lens distortion.
5.
3D Reconstruction.
Related activities:
Exercicis proposats en la Pràctica P06.
(ENG) Semana 15: Evaluación
Degree competences to which the content contributes:
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Planning of activities
Hours: 2h
Theory classes: 2h
(ENG) PRÁCTICA P01: Iluminación y
Texturas avanzadas en Cinema 4D.
Description:
(ENG) El ejercicio consiste en realizar una serie de imágenes mediante el uso de luz y materiales.
Support materials:
Hoja de Práctica P01
cmapus CITM
Specific objectives:
(ENG)
1. Uso de los materiales luminosos
2. Configuración de la G.I.
3. Aplicación de Shaders
4. Sub Polygon Displacement
5. Aplicacion de Area Lights
(ENG) PRÁCTICA P02: Briefing Creativo I
Hours: 2h
Theory classes: 2h
Description:
(ENG) El ejercicio consiste en la realización de un proyecto publicitario a partir de un Briefing, incluyendo en la
animación la aplicación de dinámicas en la animación de objetos y sus posibilidades.
Support materials:
(ENG)
Hoja de Práctica P02
cmapus CITM
Specific objectives:
(ENG)
1. Principios de animación en Cine 4D
2. Trabajar con Keyframes
3. Uso del Timeline y del Corve Editor
1. Uso de Rigit Body
2. Uso de Soft Body
3. Ajuste de propiedades dinámicas de objetos
4. Configuración de Colliders
5.
Uso de las caches y bakeo de animación.
Hours: 2h
Theory classes: 2h
(ENG) PRÁCTICA P04: Herramientas
avanzadas Mograph.
Description:
(ENG) L'exercici consisteix a explorar les possibilitats creatives de les eines Mograph de Cinema 4D
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Support materials:
(ENG)
Hoja de Práctica P03
campus CITM
Specific objectives:
(ENG)
1. Generación de diferentes objetos MoGraph.
2. Aplicación y combinación de diferentes effectors para modificar y animar objetos MoGraph.
(ENG) PRÁCTICA P04: Briefing creativo II.
Hours: 5h
Theory classes: 5h
Description:
(ENG) El ejercicio consiste en la realización de un Motiongraphics basado en CGI, según Briefing proporcionado.
Support materials:
(ENG)
Hoja de Práctica P03
campus CITM
Specific objectives:
(ENG)
1. Realización de todas las etapas de creación audiovisual
2. Aplicación de herramientas avanzadas (Mograph) y Dinámicas de Cinema 4D.
(ENG) PRÁCTICA P05: Cámeras y Render
avanzado multipass.
Hours: 2h
Theory classes: 2h
Description:
(ENG)
En esta práctica el alumno analiza y aplica los conocimientos para gestionar y aplicar técnicas de render multipass
en combinación con diferentes parámetros de cámara física.
Support materials:
(ENG)
- Hoja de Práctica 5
- campus CITM
Descriptions of the assignments due and their relation to the assessment:
Specific objectives:
(ENG)
1. Càmera Física.
2. Physical Render.
3. Depth of field.
4. Render Multipass.
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Hours: 4h
Theory classes: 4h
PRÀCTICA P06: Motion Trakcer.
Description:
(ENG) El ejercicio consiste en la integración de elementos virtuales dentro de una pieza de video real.
Support materials:
(ENG) Hoja de prática P03
campus CITM
Specific objectives:
1. Full Solve.
2. Motion Tracker Graph.
3. Constraints.
4. Lens distortion.
5. 3D Reconstruction.
Qualification system
(eng)Exámenes parciales
- 2 exámenes con una ponderación del 25% de la nota final de la asignatura cada uno.
Total: 50%
Ejercicios Prácticos entregables
- 4 ejercicios para entregar con ponderación del 10% cada uno
Total: 40%
Participación y actitud de aprendizaje
- 10% de la nota final de la asignatura.
Regulations for carrying out activities
(eng)
Bibliography
Complementary:
McQuilkin, K.; Powers, A. Cinema 4D R12. Madrid: Anaya Multimedia, 2011. ISBN 9788441530348.
Watkins, Adam. The cinema 4D R8 handbook. Charles River Media, 2003. ISBN 9781584502166.
Russell, S.; Szabo, M. Cinema 4D R14 cookbook. 2nd ed. Packt Publishing, 2013. ISBN 9781849696685.
McQuilkin, Kent. Cinema 4D: the artist project sourcebook. 3rd ed. Focal Press, 2011. ISBN 9780240814506.
Others resources:
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