Juegos dinámicos con información completa y perfecta: aplicaciones Aplicaciones “económicas”: El duopolio de Stackelberg Compromiso versus discreción en la imposición a la inversión Aplicaciones “políticas”: Fijación de agenda El desarrollo de las democracias 1 Aplicación 1: Duopolio de Stackelberg • Similar al duopolio de Cournot, pero ahora la empresa 1 juega primero. • Dos empresas producen mismo bien, cantidades y • Precio: ( ) P( ) ( ) si si 2 Gráficamente: P a Q a Costo de producir cantidad ( ) con : 3 Empresa 1 elige producción primero. Empresa 2 elige después. Representación del juego: • Jugadores: las dos empresas • Secuencia temporal: en período 1 juega empresa 1, en período 2 juega empresa 2. • Estrategias factibles: • Ganancias: ( ) ( ) ( ) 4 Resolvemos por inducción retrospectiva: 1. Período 2. La empresa 2 tiene que decidir cuánto producir, sabiendo cuánto produjo la empresa 1: ( sujeto a: ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ) 5 Mejor respuesta de empresa 2: elegir producción que maximiza su utilidad, dada la producción de empresa 1. Notar: Problema para empresa 2 es análogo al que resolvimos para las dos empresas en el duopolio de Cournot → igual solución. Notar: las utilidades de la empresa son cero cuando la producción es cero, crecen para algunos valores de la producción y luego empiezan a caer → en el máximo, las utilidades no cambian cuando cambia la cantidad producida. 6 Condición de máximo: ( ) ( ) Esta última expresión indica cuál es la producción óptima para empresa 2 para cada valor que haya elegido producir la empresa 1. Es la mejor respuesta de 2 a 1. ( ) ( ) 7 2. Período 1. La empresa 1 tiene que decidir cuánto producir, sabiendo que la empresa 2 observará su decisión y aplicará la regla ( ). ( sujeto a: ( )) ( ( )) ( ( )) ( ( )) Notar: Al elegir cuánto producir, la empresa 1 debe tomar en consideración la respuesta que elegirá después la empresa 2 a su producción, es decir ( ). Difiere en esto de Cournot, es decir del juego simultáneo. 8 ( ( )) ( ( ( )) ( )) ( ( ( ( )) ( ( )) )) ( ) ( ) 9 Las utilidades de la empresa 1 tienen la siguiente forma: 0 10 Condición de máximo: ( ) ( Entonces, la empresa 1 produce produce: ( ) ) y la empresa 2 ( ( ( )) ) 11 Resumen • La empresa que juega primero (“líder”) produce más que la que juega después (“seguidora”). • La empresa “líder” obtiene más utilidades que la “seguidora”. • El “líder” de Stackelberg obtiene mayores utilidades que los duopolistas de Cournot y éstos obtienen mayores utilidades que la empresa “seguidora” en Stackelberg. → Hay una ventaja de jugar primero. 12 Aplicación 2: El impuesto a la inversión. Ver ejercicio 1 del segundo juego de ejercicios (TJuegos_Ej2_CON PAUTA RESPUESTA_2013.pdf) Algunas lecciones de esta aplicación: a) ¿“Discreción” o “compromiso”? b) La ventaja de “atarse las manos” c) Contraste con la teoría de las decisiones clásica d) El papel de la Constitución y, más en general, de la jerarquía normativa en el ordenamiento jurídico. 13 Aplicación 3: Manipulación de la agenda Preliminares: A) Ciclos de Condorcet B) Agenda cerrada A) Ciclos de Condorcet Con agenda abierta, la regla simple de la mayoría no siempre arroja un resultado definido: ciclos. 14 Un ejemplo de agenda abierta con ciclos de Condorcet: Tres legisladores: A, B y C Tres políticas: 1, 2 y 3 Orden de preferencias: Donde “ ” significa “política 1 es preferida a 2” 15 Proceso de votación: Primera ronda: 1 vs 2 A y C votan 1, B vota 2 Gana 1. Segunda ronda: 1 vs 3 A vota 1, B y C votan 3 Gana 3. Tercera ronda: 3 vs 2 A y B votan 2, C vota 3 Gana 2. 16 No hay política ganadora. Siempre hay una mayoría que quiere cambiar la política elegida en una ronda anterior. B) Agenda cerrada con fijador de agenda Restricción de la agenda: número finito de rondas de votación. Uno de los jugadores fija la agenda: decide el orden en que se vota. 17 Un ejemplo de manipulación de agenda Ejemplo con dos rondas de votación: política ganadora de primera ronda enfrenta en la segunda ronda a la opción excluida en la primera. Legislador A fija la agenda: decide qué opciones se enfrentan en cada ronda. ¿Cómo cabe esperar que fije la agenda el legislador A? Retro-inducción: empezamos por la segunda ronda. 18 Legislador A quiere que triunfe la política 1 o Esa opción debería estar en la segunda ronda y… o Debería derrotar a la alternativa Fijador de agenda (legislador A) buscará que en la segunda ronda se enfrenten las políticas 1 y 2. Primera ronda: fijador de agenda enfrenta a las políticas 2 y 3. Resultado: Primera ronda. Política 2 derrota a 3 (votan A y B por 2). 19 Segunda ronda. Política 1 derrota a 2 (votan A y C por 1). 20