prueba de dispositivos utilizando la herramienta hyperterminal

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PRUEBA DE DISPOSITIVOS UTILIZANDO LA
HERRAMIENTA HYPERTERMINAL
Este documento tiene por objeto dar las pautas para que cualquier persona
este en capacidad de probar los dispositivos del kiosko utilizando una de las
herramientas propias de Windows, como lo es Hyperterminal.
Abriendo una sesión de Hyperterminal
Esta parte del documento tiene por objeto dar unos pasos
básicos, para la
utilización de la herramienta
Hyperterminal y dar los
settings que serán
utilizados, para la prueba de todos los dispositivos.
· Para abrir el programa, se debe ir a
Start – Programs – Accessories –
Communications – Hyperterminal. (Ver Figura N° 1).
Figura N° 1 Abriendo la herramienta Hyperterminal.
·
·
Darle click en este punto y se abrirá la sesión de Hyperterminal, el cual
desplegara una ventana tal como se ve en la figura N°2.
Se debe colocar el nombre del archivo, que tentativamente
será
“devices” y darle click en el
botón “OK”. Una vez hecho esto el
programa desplegara una ventana en donde se le preg unta al usuario
sobre cual puerto se utilizara para la comunicación con el dispositivo.
(Ver figura N°3).
Figura N° 2 Creando una nueva conexión.
Figura N° 3 Configurando el puerto de conexión.
·
Se debe configurar el puerto sobre el cual se va a establecer la
comunicación con el dispositivo, en este documento se asume que la
comunicación se establecerá en el puerto 1, es decir COM1. Al darle
click en el botón de “OK” aparecerá la ventana de configuración de
los puertos. (Ver figura N°4).
Figura N° 4 Configurando los atributos del puerto.
·
·
·
Los settings del puerto son:
o Bits per second: 9600
o Data Bits: 8
o Parity: None
o Stop Bits: 1
o Flow Control: None
Una vez que los settings hayan sido puestos de acuerdo con el ítem
anterior, se debe dar click en el
botón de “OK”. A partir de ese
momento el puerto estará abierto, tanto para enviar como para
recibir datos. El formato del programa es parecido a un editor de
texto sencillo, en do nde todo carácter que se reciba directamente
del puerto, será escrito
automáticamente en la ventana del
programa.
Una vez hecha la conexión, el usuario puede guardarla, de tal forma
que no necesite ejecutar todos los pasos descritos anteriormente,
una vez tras otra. Para ello se debe ir al menu File – Save. (Ver
grafico N°5).
Figura N° 5 Salvando la conexión ya establecida.
Figura N° 6 Verificar que la conexión este establecida.
·
Verificar que exista conexión establecida, esto se podrá ver en la parte
inferior de la ventana, junto con el tiempo de conexión. (Ver figura
N°6).
PRUEBAS DEL COIN ACCEPTOR
En esta sección se hará una descripción de cómo probar el coin acceptor desde
el Hyperterminal. Para estas pruebas se asume que la conexión “devices” ha
sido guardada por el usuario, siguiendo los pasos anteriormente descritos. Cabe
anotar que si el dispositivo se va ha probar en un puerto diferente al COM1, del
ejemplo anterior, Es absolutamente necesario cambiar en el paso numero
cuatro, el puerto al que será conectado el dispositivo.
· Abrir la conexión “devices” o seguir los pasos de la sección anterior
hasta que exista conexión entre el PC y el dispositivo.
· Utilizar los comandos para manipular el dispositivo, según documento
anexo.
· Para habilitar el disposit ivo se debe enviar el carácter ASCII 75, es decir
teclear ALT + 75 que corresponde al carácter “K”. (Ver figura 7).
Figura N° 7 Ventana de Hyperterminal una vez enviado el carácter de
Enable.
·
Una vez enviado este carácter, el c
oin estará habilitado para recibir
monedas y cada vez que se introduzca una de ellas, el dispositivo debe
aceptarla y de igual manera transmitir el carácter que corresponda a la
moneda introducida, según la lista del documento de comandos: (En la
figura 8 se introdujeron monedas de $0.25 - $0.10 - $0.05 de manera
secuencial)
o $ 1: ASCII 65
equivale al carácter “A”
o $ 0.25:
ASCII 66
equivale al carácter “B”
o $ 0.10:
ASCII 67
equivale al carácter “C”
·
Finalmente para volv er a inhabilitar el dispositivo se debe enviar el
comando ASCII 76, es decir teclear ALT + 76 que corresponde al carácter
“L”. Una vez hecho esto, aparecerá el carácter “L” en la ventana del
Hyperterminal y el coin dejara de aceptar monedas.
Figura N° 8 Ventana de Hyperterminal una vez sé introdujeron las
monedas.
Si los pasos descritos hasta este punto se cumplieron, tendremos como
conclusión que el dispositivo, la tarjeta de interface y los cables se encuentran
perfecto estado de funcionamiento.
PRUEBAS DEL BILL ACCEPTOR
En esta sección se hará una descripción de cómo probar el Bill acceptor desde
el Hyperterminal. Para estas pruebas se asume que la conexión “ devices” ha
sido guardada por el usuario, siguiendo los pasos de scritos, en la primera parte
de este documento. Cabe anotar que si el dispositivo se va ha probar en un
puerto diferente al COM1, del ejemplo anterior, Es absolutamente necesario
cambiar en el paso numero cuatro, el puerto al que será conectado el
dispositivo.
· Abrir la conexión “ devices” o seguir los pasos de la sección anterior
hasta que exista conexión entre el PC y el dispositivo.
· Utilizar los comandos para manipular el dispositivo, según documento
anexo.
· Para habilitar el dispositivo se debe enviar el carácter ASCII 202, es decir
teclear ALT + 202 que corresponde al carácter “ ? ”, y una vez enviado
este comando por el puerto se recibirán una secuencia de caracteres que
corresponden a un par de tramas en donde el dispositivo anuncia el
evento “Cassette Present”. Estas tramas serán enviadas, solamente si el
Cassette del dispositivo se encuentra en la posición correcta, de lo
contrario, el dispositivo no transmitirá ningún carácter. En la figura 9
podemos ver este evento, cuando el dispositivo anuncia la pre sencia del
Cassette.
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