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Lección 18: Edición de fotografías
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Introducción
En las lecciones de materiales hemos comprobado que las imágenes fotográficas, proporción realismo a nuestros
diseños. También hemos comprobado que los materiales nos ayudan a reducir el trabajo de modelado (por ejemplo, no
será necesario modelar una puerta o un cercado, podremos usar simples superficies rectangulares) y a mejorar la
presentación de nuestros diseños con elementos decorativos, por ejemplo: vegetación, personas, vehículos, etc.
Si bien AutoCAD ofrece una amplia colección de materiales y de imágenes, la realidad muestra que estos siempre son
insuficientes; cada vez que nos enfrentemos a trabajos concretos comprobaremos que no disponemos del suelo, la
madera o el tipo de piedra que nos gustaría usar en nuestro proyecto.
Cuando AutoCAD no nos proporciona la imagen que necesitamos… ¿qué hacemos? Recurrimos a Google Imágenes, ahí
estará casi todo o buscamos catálogos de las empresas. Seguramente encontraremos una imagen que nos sirva, pero
también es casi seguro que no la encontremos tal como lo necesitamos y sea necesario editarla, y para ello debemos
recurrir a un editor de fotografías; por ejemplo: Adobe Photoshop.
Nota: Las demostraciones serán realizadas en Adobe Photoshop CS3, pero los procedimientos son similares en
cualquiera de las versiones anteriores o posteriores.
Descargar versión de prueba de Adobe Photoshop CS5 Extended:
https://www.adobe.com/cfusion/tdrc/index.cfm?product=photoshop&loc=es_es.
Objetivos de esta lección
Como en todas las lecciones de este curso, el objetivo es dar soluciones fáciles y concretas. Esta lección no es un curso
de Photoshop, tan sólo es una exposición de soluciones rápidas, para los problemas que nos presentarán las imágenes
que usaremos en AutoCAD.
Ajustar la perspectiva de una imagen
Necesitamos una cerámica y la buscamos en Google Imágenes (http://www.google.com.uy/imghp?hl=es&tab=wi).
Escribimos las palabras claves y designamos que nos interesan, sólo, las imágenes grandes. Hallamos una que se ajusta a
nuestras necesidades, pero necesitamos una vista frontal y la imagen esta en perspectiva… Lo ideal sería que estuviese
de frente, como están en los catálogos; pero si no hay otra, buscaremos una solución en el editor de imágenes.
Descargamos la imagen y la abrimos en Photoshop u otro editor de imágenes y realizamos el siguiente procedimiento:
1. Seleccionamos la herramienta Lazo poligonal y como si dibujáramos líneas, definimos el área del suelo que nos
interesa para nuestro material.
Para cerrar el lazo hacemos doble
clic en el 4to punto o tocamos
nuevamente el primero.
2. Pulsamos
la
teclas
Mayús+Control+I (invertir el área
seleccionada).
3. Hacemos clic en el cuadradito que
define el color del fondo de
imagen y seleccionamos un punto
en la junta de las cerámicas.
4. Pulsamos la tecla Supr y borramos todo lo que no nos interesa.
5. Pulsamos nuevamente las teclas Mayús+Control+I, para invertir el área seleccionada y regresar a la que sí nos
interesa.
6. Pulsamos las teclas Control+T (para transformar la imagen seleccionada).
7. Hacemos clic derecho, seleccionamos Sesgar y ajustamos los vértices del marco, hasta lograr que la cerámica
tenga forma rectangular. Podemos desplazar la imagen hasta un borde, para facilitar el trabajo. Al finalizar
pulsamos la tecla Intro.
8. Seleccionamos la herramienta Recortar o pulsamos la tecla "C". Definimos el borde de nuestras baldosas
dejando una pequeña junta (la mitad que las restantes) y hacemos doble clic en el interior para recortarla. (Si
fuera necesario, después de cortar podemos ajustar nuevamente la forma.)
9.
En el menú Imagen, seleccionamos la opción Tamaño de imagen. Habilitamos el cambio de tamaño,
deshabilitamos la restricción de la proporción y la llevamos a un tamaño cuadrado.
La imagen estará lista para usar en un material.
Ver Vídeo 1 >>> (Duración 13:33 min.)
Si la cerámica encontrada no es del color que deseamos, contaremos con herramientas para ajustarlo, todas en el menú
Imagen>Ajustes.
Ver Vídeo 2 >>> (Duración 1:57 min.)
Crear mapas de recorte(personas y vegetales)
Para que nuestras escenas cobren realismo, podemos añadirles personas, autos, vegetación, equipamiento y todo tipo
de objetos cotidianos. La forma de incorporarlos es aplicándolos, como materiales, sobre superficies planas. Para crear
el material necesitaremos la imagen del objeto y un mapa de recorte o de transparencia, que tendrá la silueta del objeto
de color blanco y el fondo en color negro.
Si partimos de imágenes sobre un fondo de color uniforme, crear el mapa será muy sencillo ya que el fondo lo
seleccionamos en un clic de la barita mágica; pero si el fondo no es uniforme, el recorte tendrá mucho de artesanal y
seguramente habrá que usar alguno de los lazos.
Ver Vídeo 3 >>> (Duración 6:23 min.)
Crear mapa de transparencia (ventana)
El procedimiento para crear las imágenes que usamos como mapas de transparencia, es similar al de crear mapas de
recorte: silueta blanca (zona opaca) y fondo negro (zona transparente; pero tendremos una amplia gamas de grises.
Para definir zonas más o menos transparentes.
Ver Vídeo 4 >>> (Duración 4:16 min.)
Ajustar una imagen para aplicarla en grandes superficies
Cuando tenemos superficies grandes de césped, por ejemplo, y le aplicamos un material que emplea una imagen de un
área pequeña, pueden suceder 2 cosas:
1. Si la imagen es de un sector de césped uniforme, toda la superficie lucirá exactamente igual, pareciendo un
paisaje suizo. Muchas veces estará bien que así sea, pero otras la escena perderá naturalidad.
2. Si la imagen de césped es irregular, al repetirla sistemáticamente sobre la superficie, nuestra escena lucirá como
un suelo de baldosas o a rayas.
Las imágenes irregulares pueden dar una sensación más real, pero habrá que editarlas, antes de usarlas en los
materiales.
En el siguiente video se muestra un procedimiento muy sencillo para editar este tipo de imágenes.
Ver Vídeo 5 >>> (Duración 7:40 min.)
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