- una odisea comestible MANUAL DE USUARIO Índice HISTORIA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Personajes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . INICIANDO EL JUEGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Instalación y configuración . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selección de nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . OBJETIVO DEL JUEGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Energía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Subiendo de nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Astrodex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Guardado de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . FINES EDUCACIONALES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Simulación Física . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reconocimiento y clasificación de objetos astronómicos Relaciones de tamaño y escalas astronómicas . . . . . . . . . . . Tiempos de viaje astronómicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Realidad vs. Ficción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . CRÉDITOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 4 5 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 17 18 19 20 2 Historia ¡¡El Sistema Solar está en peligro!! Durante una noche de observación astronómica en un observatorio chileno, Moz, un curioso astrónomo, se encuentra con una enorme sorpresa: ¡Una enorme invasión de asteroides se cierne sobre la Tierra y el resto el Sistema Solar! Oportunamente, Garz, otro científico del observatorio, se encuentra experimentando con un pez capaz de comer todo tipo de objetos y de ésta forma incrementar su tamaño. Los experimentos son exitosos, y esto da al científico una gran idea: ¡Enviar a la criatura a enfrentarse a los asteroides! Este es el origen de Mastica Astros; un pez enviado al espacio para develar los misterios de esta amenaza espacial. ¿Serás capaz de tomar el control de esta criatura y enfrentarte a la peligrosa invasión de asteroides y otras perturbaciones que se ciernen sobre nuestro Sistema Solar? 3 Historia Personajes Mastica Astros : Es el pez experimental de Garz, una criatura cuyas propiedades han evolucionado para comer todo tipo de objetos y aumentar constantemente su tamaño. Mariz Auri : Doctora y astrónoma del observatorio, constantemente preocupada por mantener la motivación del equipo, será la principal encargada de comunicarse y mantener a salvo a la criatura Mastica Astros. Garz Asplaag: El más joven de los astrónomos del observatorio, un multifacético científico también involucrado en estudios biológicos, quien se encargó de cuidar y alimentar a la criatura Mastica Astros hasta descubrir sus sorprendentes capacidades y lanzarla en su odisea espacial; Se preocupa de ésta como si fuera su mascota. Moz Aseja : Profesor y científico experimentado en astronomía; Altamente curioso e intrigado por los misterios del Cosmos. Su mayor proyecto de investigación consiste en una enciclopedia de objetos astronómicos llamada Astrodex. 4 Iniciando el Juego Instalación y configuración El juego se encuentra disponible para ser descargado para PC. El juego no requiere instalación; Al descargar la versión correspondiente, bastará con abrir la carpeta y ejecutar el archivo MasticaAstros para abrirlo por primera vez. Jugar Al presionar el botón JUGAR pasarás a la pantalla de selección de nivel. Opciones Ajustes de presentación : pantalla completa y calidad de los gráficos (recomendado para equipos lentos). El juego permite cambiar el tipo de control entre dos opciones definidas para ordenador (más información en el apartado controles). Astrodex Permite acceder a una enciclopedia de objetos astronómicos; Más información en el apartado Astrodex. Pantalla de inicio Créditos Realizadores del proyecto. 5 Iniciando el Juego Instalación y configuración Selección de nivel En esta pantalla podrás elegir los niveles (capítulos) para jugar conforme los vayas desbloqueando. ¡elige el color! puedes cambiar el color de mastica astros en el menú de selección de nivel 6 Iniciando el Juego Controles Controles - Modo Teclado+Mouse En Mastica Astros tomarás el control de un pez que explora las afueras de la órbita terrestre. Para ésto será necesario dominar los controles principales para ejecutar sus principales movimientos y habilidades. El primer capítulo del videojuego cuenta con una secuencia a modo de tutorial donde se entregan los controles básicos para progresar en el juego. El control recomendado, y el que permite mejor movilidad y precisión es la combinación teclado+mouse, de todos modos se ofrece la opción de controlar el juego sólo con teclado si no se cuenta con el dispositivo apropiado (ésta opción puede cambiarse en el menú de opciones desde la pantalla de inicio). Usa el cursor del mouse para girar y apuntar Mantén presionado X para propulsarte Haz clic para disparar Mantén presionado Z para frenar Modo Teclado Usa las flechas del teclado para girar y apuntar Mantén presionado X para propulsarte Presiona Z para disparar Mantén presionado ABAJO para frenar P/ENTER/BARRA ESPACIADORA : Pausar el juego 7 Objetivo del juego Objetivo del juego A lo largo del juego tendrás el control de Mastica Astros; criatura que puede volar por el espacio, disparar, comer cierto tipo de rocas y así ampliar su tamaño. El juego consiste en un total de 4 capítulos principales de exploración a lo largo de un segmento del Sistema Solar. De este modo, cada capítulo tiene como objetivo principal llevar a Mastica Astros desde un punto de partida (desde la Tierra en el primer nivel) hacia un nuevo planeta o sector definido. A lo largo de cada capítulo te enfrentarás a todo tipo de objetos astronómicos que se interpondrán en tu camino, para esto, la criatura Mastica Astros tiene la habilidad de emitir un disparo de energía para enfrentarse a estos obstáculos. Información del juego Energía Cantidad de golpes que puedes aguantar. Próximo nivel Cantidad de rocas que has comido, al llenarse la barra, subirás de nivel. Nivel Nivel de tamaño actual de Mastica Astros Plano del Escenario Mostrará tu progreso a lo largo de éste. Días (Tiempo de la misión) medido en días para compararlos con tiempos de viaje astronómicos. Brújula Indicará la posición del objetivo al cual te diriges y brillará cuando te encuentres cerca. 8 Objetivo del juego Energía ¡Pon atención a la energía del personaje! Ésta se indica en la barra verde en la zona inferior izquierda de la pantalla. Una vez que se acaba, Mastica Astros no podrá continuar su viaje y deberá comenzar denuevo, ¡Pero no te preocupes!; a lo largo de cada nivel encontrarás Checkpoints o puntos de guardado a los que podrás regresar. ¡rocas de energía! hay ciertas rocas que podrás encontrar las cuales recuperarán tu energía. 9 Objetivo del juego Subiendo de Nivel LEVEL UP! Cada vez que derrotas un enemigo u obstáculo, es posible que éste suelte rocas brillantes que Mastica Astros podrá comer para incrementar su tamaño. Pon atención a la barra celeste en la parte inferior de la pantalla, la cual te indicará la energía que necesitas para subir de nivel. Cada vez que Mastica Astros sube de nivel, su tamaño y visión aumentarán, tendrá mayor resistencia y su disparo será más potente. Además tendrá mejores posibilidades de enfrentar ciertos obstáculos. si un obstáculo se te hace muy difícil, recuerda que puedes ir en busca de más rocas para comer y hacerte más resistente 10 Objetivo del juego Astrodex A lo largo de cada nivel, Mastica Astros se enfrentará a nuevos objetos astronómicos. Al derrotar o descubrir cada uno de éstos, se registrarán en una enciclopedia denominada Astrodex, proyecto de investigación del Profesor Moz. Esta enciclopedia es accesible desde el menú principal del juego y será destacada con una estrella cada vez que hayas descubierto un nuevo objeto. Dentro de esta enciclopedia podrás revisar, obtener información y datos respecto a los objetos que has encontrado. Los diversos astros estarán segmentados según el capítulo en el cual han sido descubiertos; Utiliza los botones del extremo superior derecho de la pantalla para cambiar de página (más información en el apartado de Contenidos Astronómicos). si al terminar un capítulo aún te faltan objetos por descubrir, ¡puedes volver a visitarlo para buscar los objetos que te hayan faltado! 11 Guardado de datos Guardado El juego, con sus datos respectivos (niveles desbloqueados y objetos descubiertos) se guardará automáticamente cada vez que regresas al menú principal. Borrado de datos Si deseas volver a comenzar el juego y descubrir los objetos desde el principio, puedes elegir la opción de Borrar Datos que se encuentra dentro del Astrodex en la última página. Esto además va a resetear los niveles del juego. 12 Fines educacionales Contenidos Astronómicos Mastica Astros es un juego desarrollado con la finalidad de incentivar el interés por los estudios en ciencias, con énfasis en la astronomía; Al mismo tiempo que entrega nociones y contenidos respecto a materias astronómicas a lo largo de la experiencia del jugador. Éstos contenidos fueron evaluados en conjunto con expertos para confirmar su pertinencia. El videojuego puede considersarse tanto como un medio para reforzar contenidos, como una herramienta a disposición para considerar en actividades pedagógicas. Para esto, a lo largo de las próximas páginas se indicarán las diversas facultades con las que cuenta el juego, las cuales pueden tenerse en cuenta para estos fines. 13 Fines educacionales Simulación básica de fenómenos físicos La física de control de Mastica Astros está diseñada en consideración a diversos conceptos de fìsica de movimiento; Entre éstos se hacen presentes conceptos como velocidad, aceleración, gravedad e inercia. vació. En el caso de Mastica Astros, si éste no se encuentra influenciado por la gravedad de un cuerpo cercano, podrá moverse a una velocidad y dirección constante hasta que otro cuerpo o elemento se interponga en su camino. El juego incluye una etapa inicial a modo de tutorial, la cual se desarrolla bajo el agua. Esto permite hacer una comparación entre los distintos factores que determinan el movimiento de Mastica Astros respecto a los niveles posteriores que se desarrollan en el espacio: En esta primera etapa, la gravedad empuja a Mastica Astros hacia el suelo, mientras que por otro lado, en los niveles espaciales, la gravedad empujará a mastica astros hacia los objetos cercanos que sean más grandes que sí mismo. Otro ejemplo es que cuando Mastica Astros dispara, el impulso de su rayo envía al pez con cierta magnitud en el sentido contrario. El fenómeno de la gravedad puede explorarse también al evaluar la magnitud de los cuerpos a los que se acerca el pez; Esto es particularmente destacable al inicio del juego cuando Mastica Astros despega de la Tierra y ésta lo atrae de vuelta. Del mismo modo, más adelante se puede comparar con cuerpos mucho más grandes como Júpiter, cuyo campo gravitacional será mucho más difícil de evitar. A partir de lo anterior, es también posible incorporar conceptos como las condiciones de movimiento en el Segmento del tercer nivel en el que el jugador, al encontrarse en las cercanías del planeta Júpiter, comienza a ser atraido con fuerza hacia el gran planeta. 14 Fines educacionales Reconocimiento y clasificación de objetos astronómicos Astrodex El ya presentado Astrodex funcionará a modo de enciclopedia básica de objetos astronómicos que reunirá la diversidad de objetos astronómicos con los que el jugador se encontrará a lo largo del juego. Dentro de esta sección, además de la descripción y datos incluidos, El jugador tendrá la opción de profundizar en los contenidos y acceder a imágenes y más información mediante un botón (+info) presente en cada descripción que lo enviará a la página correspondiente en Wikipedia si es que se cuenta con conexión a internet. Comportamiento y Representación de los Objetos Astronómicos Además de la entrega verbal de contenidos por medio de la enciclopedia, el comportamiento de diversos objetos astronómicos ha sido traducido a elementos propios del videojuego para permitir hacer asociaciones al identificarlos. Un ejemplo de ésto es Europa, una de las lunas de Júpiter, la cual posee una enorme capa de hielo, y es, por tanto, un personaje que se enfrentará a Mastica Astros con sus fragmentos de hielo, los cuales congelarán al pez por unos instantes; Similar a Io, satélite de gran actividad volcánica el cual emitirá fuego para atacar al pez. A partir de lo anterior, el videojuego aborda un diverso abanico de objetos astronómicos; En el caso de los objetos hostiles en el espacio, estos son trabajados como personajes con expresiones y comportamientos que reaccionan a los movimientos del jugador. La principal razón de la estilización de estos objetos es contribuir a hacerlos más memorables, y posteriormente, más fáciles de asociar a los contenidos científicos. 15 Fines educacionales Reconocimiento y clasificación de objetos astronómicos Cabe añadir que algunos objetos han sido omitidos debido a poca variedad o menor relevancia para un estudio introductorio; Debido a ésto, se omiten muchos de los satélites menores de Júpiter y Saturno. Es importante destacar en cuanto a la producción y alcance del videojuego, que los 4 capítulos presentados en éste corresponden a una fracción cercana a la mitad de los planetas del Sistema Solar (Tierra,Marte,Júpiter y Saturno). Segmento del Sistema Solar abordado en el videojuego *Los tamaños presentados en este esquema son referencias y no corresponden a su respectiva escala astronómica. 16 Fines educacionales Comparaciones de tamaño y escala en objetos astronómicos En Mastica Astros, los objetos astronómicos principales han sido dimensionados de un modo correspondiente a las comparaciones del tamaño en el Sistema Solar. De éste modo, el jugador puede realizar comparaciones de tamaño entre los objetos que va encontrando, y tener nociones de las diferencias en la escala de los cuerpos astronómicos; A modo de ejemplo, en el primer nivel es posible comparar los tamaños de la Tierra y Marte, y de sus respectivas lunas. Otra excepción a considerar en este caso son claramente la diversidad de asteroides, cuyo tamaño original sería muy pequeño como para que tuviesen influencia en el juego y para esto han sido escalados con correspondencia al tamaño del protagonista. Cada vez que Mastica Astros se hace más grande, el juego otorga una referencia, generalmente geográfica de su tamaño (Santiago, Chiloé, etc), lo cual permite interiorizar estas referencias con mayor facilidad. Éste dato puede volver a revisarse al pausar el juego. Es importante destacar que en su mayoría estas aproximaciones son perceptuales, es decir, en función de la jugabilidad; No corresponden a tamaños exactos. Sin embargo, son lo suficientemente cercanas para que puedan usarse como una referencia inicial. Un ejemplo es la luna de Marte Deimos , la cual, si tuviera un tamaño más realista, sería casi invisible al encontrarla al final del nivel. 17 Fines educacionales Tiempos de viaje astronómicos Para aludir a las distancias en el espacio, la escala de medición temporal en Mastica Astros se traduce a días; Por lo tanto, al terminar cada nivel, se entregarán los resultados del tiempo que se demoró el jugador en recorrer el nivel de principio a fin. De este modo, las dimensiones de los niveles han sido diseñadas para aludir de manera relativa al tiempo que podría demorarse una sonda con la tecnología actual en hacer estos recorridos. Al terminar el nivel se mostará un conteo de los días que duró la misión. 18 Fines educacionales Realidad vs. ficción La historia de Mastica Astros es efectivamente una historia de ciencia ficción con muchos elementos propios de la caricatura, debido a esto posee muchos aspectos que no se condicen con la realidad del Sistema Solar. Un ejercicio que puede enriquecer la experiencia de aprendizaje es reconocer cuáles objetos corresponden efectivamente a la ficción. Entre estos objetos pueden considerarse diversos detalles como los siguientes: -Los escenarios cuentan con diversos sistemas de muros, éstos pueden considerarse como cuerpos rocosos o aglomeraciones de polvo interestelar, pero son objetos que estructuralmente no forman parte del Sistema Solar y fueron incorporados para enriquecer la experiencia de exploración dentro del videojuego. -La presencia de las Torres de Distorsión; Èstas son la principal amenaza que está perturbando el flujo natural del Sistema Solar. La influencia de éstas se refleja en diversas alteraciones en los segmentos a recorrer respecto a cómo serían realmente: Por ejemplo el Cinturón de Asteroides se encuentra con una concentración y saturación rocosa mucho mayor, las Lunas de Júpiter han perdido su trayectoria y los Anillos de Saturno presentan un patrón irregular en su trayecto. -El juego cuenta con diversos efectos de sonido para enriquecer su jugabilidad. Sin embargo es importante considerar que el sonido no se propaga en el vacío. -Las descomunales dimensiones de algunos asteroides, con sus expresiones y actitud hostil. -La criatura Mastica Astros, con sus extrañas capacidades de comer y ampliarse al instante, propulsarse, disparar y sobrevivir en el espacio. La primera “Torre de Distorsión”, ubicada en la superficie de Marte. Estos entes han sido instalados en diversos puntos del Sistema Solar y se encuentran perturbando los comportamientos y órbitas de diversos cuerpos astronómicos. 19 Créditos Diseño y programación Antonio Villamandos Proyecto patrocinado por Dibujos y Animación Antonio Villamandos Banda sonora del videojuego Moralo González Asistencia en contenidos científicos Dante Minniti Joyce Pullen Juan Carlos Beamin Diseño y redacción de manual Antonio Villamandos Agradecimientos a Rodrigo Ramírez Escuela de Diseño | UC 20