una odisea comestible

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- una odisea comestible MANUAL DE USUARIO
Índice
HISTORIA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Personajes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
INICIANDO EL JUEGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Instalación y configuración . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Selección de nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
OBJETIVO DEL JUEGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Energía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Subiendo de nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Astrodex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Guardado de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
FINES EDUCACIONALES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Simulación Física . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Reconocimiento y clasificación de objetos astronómicos
Relaciones de tamaño y escalas astronómicas . . . . . . . . . . .
Tiempos de viaje astronómicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Realidad vs. Ficción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
CRÉDITOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Historia
¡¡El Sistema Solar está en peligro!!
Durante una noche de observación astronómica en un
observatorio chileno, Moz, un curioso astrónomo, se
encuentra con una enorme sorpresa: ¡Una enorme invasión
de asteroides se cierne sobre la Tierra y el resto el Sistema
Solar!
Oportunamente, Garz, otro científico del observatorio, se
encuentra experimentando con un pez capaz de comer todo
tipo de objetos y de ésta forma incrementar su tamaño. Los
experimentos son exitosos, y esto da al científico una gran
idea: ¡Enviar a la criatura a enfrentarse a los asteroides!
Este es el origen de Mastica Astros; un pez enviado al
espacio para develar los misterios de esta amenaza espacial.
¿Serás capaz de tomar el control de esta criatura y
enfrentarte a la peligrosa invasión de asteroides y otras
perturbaciones que se ciernen sobre nuestro Sistema
Solar?
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Historia
Personajes
Mastica Astros : Es el pez experimental de Garz, una criatura
cuyas propiedades han evolucionado para comer todo tipo
de objetos y aumentar constantemente su tamaño.
Mariz Auri : Doctora y
astrónoma del observatorio,
constantemente preocupada
por mantener la motivación
del equipo, será la principal
encargada de comunicarse y
mantener a salvo a la criatura
Mastica Astros.
Garz Asplaag: El más joven de
los astrónomos del observatorio,
un multifacético científico
también involucrado en estudios
biológicos, quien se encargó de
cuidar y alimentar a la criatura
Mastica Astros hasta descubrir
sus sorprendentes capacidades y
lanzarla en su odisea espacial; Se
preocupa de ésta como si fuera su
mascota.
Moz Aseja : Profesor y
científico experimentado en
astronomía; Altamente curioso
e intrigado por los misterios
del Cosmos. Su mayor
proyecto de investigación
consiste en una enciclopedia
de objetos astronómicos
llamada Astrodex.
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Iniciando el Juego
Instalación y configuración
El juego se encuentra disponible para ser descargado para
PC.
El juego no requiere instalación; Al descargar la versión
correspondiente, bastará con abrir la carpeta y ejecutar el
archivo MasticaAstros para abrirlo por primera vez.
Jugar
Al presionar el botón JUGAR pasarás a la pantalla de selección
de nivel.
Opciones
Ajustes de presentación : pantalla completa y calidad de los
gráficos (recomendado para equipos lentos).
El juego permite cambiar el tipo de control entre dos
opciones definidas para ordenador (más información en el
apartado controles).
Astrodex
Permite acceder a una enciclopedia de objetos astronómicos;
Más información en el apartado Astrodex.
Pantalla de inicio
Créditos
Realizadores del proyecto.
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Iniciando el Juego
Instalación y configuración
Selección de nivel
En esta pantalla podrás elegir los niveles (capítulos) para
jugar conforme los vayas desbloqueando.
¡elige el color!
puedes cambiar el color
de mastica astros en
el menú de selección de
nivel
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Iniciando el Juego
Controles
Controles - Modo Teclado+Mouse
En Mastica Astros tomarás el control de un pez que explora
las afueras de la órbita terrestre. Para ésto será necesario
dominar los controles principales para ejecutar sus
principales movimientos y habilidades.
El primer capítulo del videojuego cuenta con una secuencia
a modo de tutorial donde se entregan los controles básicos
para progresar en el juego.
El control recomendado, y el que permite mejor movilidad
y precisión es la combinación teclado+mouse, de todos
modos se ofrece la opción de controlar el juego sólo con
teclado si no se cuenta con el dispositivo apropiado (ésta
opción puede cambiarse en el menú de opciones desde la
pantalla de inicio).
Usa el cursor del mouse
para girar y apuntar
Mantén presionado X
para propulsarte
Haz clic para disparar
Mantén presionado Z
para frenar
Modo Teclado
Usa las flechas del teclado
para girar y apuntar
Mantén presionado X
para propulsarte
Presiona Z para disparar
Mantén presionado
ABAJO para frenar
P/ENTER/BARRA ESPACIADORA : Pausar el juego
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Objetivo del juego
Objetivo del juego
A lo largo del juego tendrás el control de Mastica Astros;
criatura que puede volar por el espacio, disparar, comer cierto
tipo de rocas y así ampliar su tamaño.
El juego consiste en un total de 4 capítulos principales de
exploración a lo largo de un segmento del Sistema Solar. De
este modo, cada capítulo tiene como objetivo principal llevar
a Mastica Astros desde un punto de partida (desde la Tierra
en el primer nivel) hacia un nuevo planeta o sector definido.
A lo largo de cada capítulo te enfrentarás a todo tipo de
objetos astronómicos que se interpondrán en tu camino, para
esto, la criatura Mastica Astros tiene la habilidad de emitir un
disparo de energía para enfrentarse a estos obstáculos.
Información del juego
Energía
Cantidad de golpes
que puedes aguantar.
Próximo nivel
Cantidad de rocas que
has comido, al llenarse
la barra, subirás de
nivel.
Nivel
Nivel de tamaño actual
de Mastica Astros
Plano del Escenario
Mostrará tu progreso
a lo largo de éste.
Días (Tiempo de la
misión) medido en
días para compararlos
con tiempos de viaje
astronómicos.
Brújula
Indicará la posición
del objetivo al cual te
diriges y brillará cuando
te encuentres cerca.
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Objetivo del juego
Energía
¡Pon atención a la energía del personaje! Ésta se indica en la
barra verde en la zona inferior izquierda de la pantalla. Una
vez que se acaba, Mastica Astros no podrá continuar su viaje
y deberá comenzar denuevo, ¡Pero no te preocupes!; a lo
largo de cada nivel encontrarás Checkpoints o puntos de
guardado a los que podrás regresar.
¡rocas de energía!
hay ciertas rocas que
podrás encontrar las
cuales recuperarán tu
energía.
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Objetivo del juego
Subiendo de Nivel
LEVEL UP!
Cada vez que derrotas un enemigo u obstáculo, es posible
que éste suelte rocas brillantes que Mastica Astros podrá
comer para incrementar su tamaño. Pon atención a la barra
celeste en la parte inferior de la pantalla, la cual te indicará la
energía que necesitas para subir de nivel.
Cada vez que Mastica Astros sube de nivel, su tamaño y visión
aumentarán, tendrá mayor resistencia y su disparo será más
potente. Además tendrá mejores posibilidades de enfrentar
ciertos obstáculos.
si un obstáculo se
te hace muy difícil,
recuerda que puedes
ir en busca de más rocas
para comer y hacerte
más resistente
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Objetivo del juego
Astrodex
A lo largo de cada nivel, Mastica Astros se enfrentará a nuevos
objetos astronómicos. Al derrotar o descubrir cada uno
de éstos, se registrarán en una enciclopedia denominada
Astrodex, proyecto de investigación del Profesor Moz.
Esta enciclopedia es accesible desde el menú principal del
juego y será destacada con una estrella cada vez que hayas
descubierto un nuevo objeto. Dentro de esta enciclopedia
podrás revisar, obtener información y datos respecto a los
objetos que has encontrado.
Los diversos astros estarán segmentados según el capítulo en
el cual han sido descubiertos; Utiliza los botones del extremo
superior derecho de la pantalla para cambiar de página (más
información en el apartado de Contenidos Astronómicos).
si al terminar un
capítulo aún te faltan
objetos por descubrir,
¡puedes volver a
visitarlo para buscar los
objetos que te hayan
faltado!
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Guardado de datos
Guardado
El juego, con sus datos respectivos (niveles desbloqueados y
objetos descubiertos) se guardará automáticamente cada vez
que regresas al menú principal.
Borrado de datos
Si deseas volver a comenzar el juego y descubrir los objetos
desde el principio, puedes elegir la opción de Borrar Datos
que se encuentra dentro del Astrodex en la última página.
Esto además va a resetear los niveles del juego.
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Fines educacionales
Contenidos Astronómicos
Mastica Astros es un juego desarrollado con la finalidad de
incentivar el interés por los estudios en ciencias, con énfasis
en la astronomía; Al mismo tiempo que entrega nociones y
contenidos respecto a materias astronómicas a lo largo de la
experiencia del jugador. Éstos contenidos fueron evaluados
en conjunto con expertos para confirmar su pertinencia.
El videojuego puede considersarse tanto como un medio
para reforzar contenidos, como una herramienta a disposición
para considerar en actividades pedagógicas.
Para esto, a lo largo de las próximas páginas se indicarán las
diversas facultades con las que cuenta el juego, las cuales
pueden tenerse en cuenta para estos fines.
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Fines educacionales
Simulación básica de fenómenos físicos
La física de control de Mastica Astros está diseñada en
consideración a diversos conceptos de fìsica de movimiento;
Entre éstos se hacen presentes conceptos como velocidad,
aceleración, gravedad e inercia.
vació. En el caso de Mastica Astros, si éste no se encuentra
influenciado por la gravedad de un cuerpo cercano, podrá
moverse a una velocidad y dirección constante hasta que otro
cuerpo o elemento se interponga en su camino.
El juego incluye una etapa inicial a modo de tutorial, la cual se
desarrolla bajo el agua. Esto permite hacer una comparación
entre los distintos factores que determinan el movimiento
de Mastica Astros respecto a los niveles posteriores que se
desarrollan en el espacio: En esta primera etapa, la gravedad
empuja a Mastica Astros hacia el suelo, mientras que por
otro lado, en los niveles espaciales, la gravedad empujará
a mastica astros hacia los objetos cercanos que sean más
grandes que sí mismo.
Otro ejemplo es que cuando Mastica Astros dispara, el
impulso de su rayo envía al pez con cierta magnitud en el
sentido contrario.
El fenómeno de la gravedad puede explorarse también al
evaluar la magnitud de los cuerpos a los que se acerca el
pez; Esto es particularmente destacable al inicio del juego
cuando Mastica Astros despega de la Tierra y ésta lo atrae de
vuelta. Del mismo modo, más adelante se puede comparar
con cuerpos mucho más grandes como Júpiter, cuyo campo
gravitacional será mucho más difícil de evitar.
A partir de lo anterior, es también posible incorporar
conceptos como las condiciones de movimiento en el
Segmento del tercer nivel en el que el jugador, al encontrarse en las
cercanías del planeta Júpiter, comienza a ser atraido con fuerza hacia
el gran planeta.
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Fines educacionales
Reconocimiento y clasificación de objetos astronómicos
Astrodex
El ya presentado Astrodex funcionará a modo de
enciclopedia básica de objetos astronómicos que reunirá la
diversidad de objetos astronómicos con los que el jugador se
encontrará a lo largo del juego.
Dentro de esta sección, además de la descripción y datos
incluidos, El jugador tendrá la opción de profundizar en
los contenidos y acceder a imágenes y más información
mediante un botón (+info) presente en cada descripción que
lo enviará a la página correspondiente en Wikipedia si es que
se cuenta con conexión a internet.
Comportamiento y Representación de los
Objetos Astronómicos
Además de la entrega verbal de contenidos por medio de
la enciclopedia, el comportamiento de diversos objetos
astronómicos ha sido traducido a elementos propios del
videojuego para permitir hacer asociaciones al identificarlos.
Un ejemplo de ésto es Europa, una de las lunas de Júpiter,
la cual posee una enorme capa de hielo, y es, por tanto,
un personaje que se enfrentará a Mastica Astros con sus
fragmentos de hielo, los cuales congelarán al pez por unos
instantes; Similar a Io, satélite de gran actividad volcánica el
cual emitirá fuego para atacar al pez.
A partir de lo anterior, el videojuego aborda un diverso
abanico de objetos astronómicos; En el caso de los objetos
hostiles en el espacio, estos son trabajados como personajes
con expresiones y comportamientos que reaccionan a los
movimientos del jugador. La principal razón de la estilización
de estos objetos es contribuir a hacerlos más memorables,
y posteriormente, más fáciles de asociar a los contenidos
científicos.
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Fines educacionales
Reconocimiento y clasificación de objetos astronómicos
Cabe añadir que algunos objetos han sido omitidos debido
a poca variedad o menor relevancia para un estudio
introductorio; Debido a ésto, se omiten muchos de los
satélites menores de Júpiter y Saturno.
Es importante destacar en cuanto a la producción y alcance
del videojuego, que los 4 capítulos presentados en éste
corresponden a una fracción cercana a la mitad de los
planetas del Sistema Solar (Tierra,Marte,Júpiter y Saturno).
Segmento del Sistema Solar
abordado en el videojuego
*Los tamaños presentados en este esquema son referencias y no corresponden a su
respectiva escala astronómica.
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Fines educacionales
Comparaciones de tamaño y escala en objetos astronómicos
En Mastica Astros, los objetos astronómicos principales
han sido dimensionados de un modo correspondiente a las
comparaciones del tamaño en el Sistema Solar.
De éste modo, el jugador puede realizar comparaciones
de tamaño entre los objetos que va encontrando, y tener
nociones de las diferencias en la escala de los cuerpos
astronómicos; A modo de ejemplo, en el primer nivel es
posible comparar los tamaños de la Tierra y Marte, y de sus
respectivas lunas.
Otra excepción a considerar en este caso son claramente la
diversidad de asteroides, cuyo tamaño original sería muy
pequeño como para que tuviesen influencia en el juego y
para esto han sido escalados con correspondencia al tamaño
del protagonista.
Cada vez que Mastica Astros se hace más grande, el juego
otorga una referencia, generalmente geográfica de su
tamaño (Santiago, Chiloé, etc), lo cual permite interiorizar
estas referencias con mayor facilidad. Éste dato puede volver
a revisarse al pausar el juego.
Es importante destacar que en su mayoría estas
aproximaciones son perceptuales, es decir, en función
de la jugabilidad; No corresponden a tamaños exactos. Sin
embargo, son lo suficientemente cercanas para que puedan
usarse como una referencia inicial. Un ejemplo es la luna de
Marte Deimos , la cual, si tuviera un tamaño más realista, sería
casi invisible al encontrarla al final del nivel.
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Fines educacionales
Tiempos de viaje astronómicos
Para aludir a las distancias en el espacio, la escala de medición
temporal en Mastica Astros se traduce a días; Por lo tanto, al
terminar cada nivel, se entregarán los resultados del tiempo
que se demoró el jugador en recorrer el nivel de principio a
fin. De este modo, las dimensiones de los niveles han sido
diseñadas para aludir de manera relativa al tiempo que
podría demorarse una sonda con la tecnología actual en
hacer estos recorridos.
Al terminar el nivel se mostará un conteo de los días que duró
la misión.
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Fines educacionales
Realidad vs. ficción
La historia de Mastica Astros es efectivamente una historia
de ciencia ficción con muchos elementos propios de la
caricatura, debido a esto posee muchos aspectos que no se
condicen con la realidad del Sistema Solar. Un ejercicio que
puede enriquecer la experiencia de aprendizaje es reconocer
cuáles objetos corresponden efectivamente a la ficción.
Entre estos objetos pueden considerarse diversos detalles
como los siguientes:
-Los escenarios cuentan con diversos sistemas de muros,
éstos pueden considerarse como cuerpos rocosos o
aglomeraciones de polvo interestelar, pero son objetos que
estructuralmente no forman parte del Sistema Solar y fueron
incorporados para enriquecer la experiencia de exploración
dentro del videojuego.
-La presencia de las Torres de Distorsión; Èstas son la
principal amenaza que está perturbando el flujo natural del
Sistema Solar. La influencia de éstas se refleja en diversas
alteraciones en los segmentos a recorrer respecto a cómo
serían realmente: Por ejemplo el Cinturón de Asteroides
se encuentra con una concentración y saturación rocosa
mucho mayor, las Lunas de Júpiter han perdido su
trayectoria y los Anillos de Saturno presentan un patrón
irregular en su trayecto.
-El juego cuenta con diversos efectos de sonido para
enriquecer su jugabilidad. Sin embargo es importante
considerar que el sonido no se propaga en el vacío.
-Las descomunales dimensiones de algunos asteroides, con
sus expresiones y actitud hostil.
-La criatura Mastica Astros, con sus extrañas capacidades
de comer y ampliarse al instante, propulsarse, disparar y
sobrevivir en el espacio.
La primera “Torre de Distorsión”, ubicada en la superficie
de Marte. Estos entes han sido instalados en diversos
puntos del Sistema Solar y se encuentran perturbando
los comportamientos y órbitas de diversos cuerpos
astronómicos.
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Créditos
Diseño y programación
Antonio Villamandos
Proyecto patrocinado por
Dibujos y Animación
Antonio Villamandos
Banda sonora del videojuego
Moralo González
Asistencia en contenidos científicos
Dante Minniti
Joyce Pullen
Juan Carlos Beamin
Diseño y redacción de manual
Antonio Villamandos
Agradecimientos a
Rodrigo Ramírez
Escuela de Diseño | UC
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