Construcción de maquetas de papel a partir de su modelado con Blender y su texturizado con Inkscape. Construcción de maquetas de papel a partir de su modelado con Blender y su texturizado con Inkscape. Por Francisco Manuel Reina Sánchez, Ingeniero Técnico Industrial, profesor de Enseñanza Secundaria de Tecnologías. Resumen: En este artículo se muestra el proceso completo de CAD/CAM desde el modelado de un vehículo sencillo en un aplicación 3D, su texturizado con una herramienta de dibujo vectorial y su posterior impresión para su recorte y montaje. Palabras clave: Blender, Inkscape. CAD/CAM, maqueta,construcción A lo largo de todo el temario de Tecnologías se habla de tecnologías de fabricación y siempre se acaba con la influencia del CAD/CAM en los procesos de fabricación. CAD/ CAM es un acrónimo en inglés Computer-Aided Desing/Computer-Aided Manufacturing, en español Diseño asistido por ordenador/fabricación asistida por ordenador. Hasta ahora los libros de texto se habían centrado en CAD, y pocas veces los alumnos ven que lo visto en la pantalla se transforma en algo tangible. En este artículo se verá como hacer esto. Modelado con Blender Recomendamos a la hora de proponer modelos de coches centrarse en los coches de los años 80-90 como el Audi Quattro, el Lancia Delta, al Alfa-Romeo 155 y otros más exclusivos, como los Lotus, Lamborghinis o Delorean. En este artículo para acortar el proceso simplemente vamos a modelar la silueta de una berlina de tres volúmenes, sin un modelo concreto. Pasamos a modelar un vehículo sencillo en Blender, aplicación de generación de contenidos 3D que está incluida dentro de la distribución Guadalinex. Autor: Francisco Manuel Reina Sánchez 1 Construcción de maquetas de papel a partir de su modelado con Blender y su texturizado con Inkscape. Ilustración 1: Se ha modelado la silueta del coche simplemente subdividiendo el cubo inicial de Blender y extruyendo las caras inferiores para formar el capot y el maletero. Ilustración 2: Una vez hemos acabado el modelo hemos de decirle al programa por dónde queremos abrir el modelo, para ello iremos seleccionando los vértices (Tecla B del teclado), hay que evitar que los segmentos formen un bucle. Autor: Francisco Manuel Reina Sánchez 2 Construcción de maquetas de papel a partir de su modelado con Blender y su texturizado con Inkscape. Ilustración 3: A media que vayamos trazando las líneas de corte pulsamos (Ctrl+E) y seleccionamos Mark Seam (Marcar costura), se irá marcando con una línea naranja. Ilustración 4: Aquí vemos el modelo con todas las costuras señaladas en naranja, ahora vamos selecionar el editor de imagen UV para ver el recortabler o desarrollo de la fígura. Autor: Francisco Manuel Reina Sánchez 3 Construcción de maquetas de papel a partir de su modelado con Blender y su texturizado con Inkscape. Ilustración 5: Con el coche en modo edición y con todos los vertices seleccionados, le damos a la tecla U y nos sale los cálculos UV, seleccionamos Unwrap (desenvolver) Ilustración 6: Haciendo un poco de zoom vemos como en el editro UV nos ha salido el desarrollo perfecto del coche por las costuras que nosotros habíamos designado. Autor: Francisco Manuel Reina Sánchez 4 Construcción de maquetas de papel a partir de su modelado con Blender y su texturizado con Inkscape. Ilustración 7: Para poder dibujarlo con Inkscape tenemos que salvar el desarrollo siguiendo la ruta de menús que aparecen en la imagen. Ilustración 8: El botón SVG hay que tenerlo seleccionado para que el recortable se exporte a SVG, la extensión de Inkscape. Autor: Francisco Manuel Reina Sánchez 5 Construcción de maquetas de papel a partir de su modelado con Blender y su texturizado con Inkscape. Ilustración 9: La ventana de salvado aparece debajo. Ilustración 10: Aquí podemos comparar el desarrollo o recortable en Blender con la exportación que se ha realizado a Inkscape. Ojo que el cuadro que lo rodea en Inkscape no es una hoja de papel normalizada. Autor: Francisco Manuel Reina Sánchez 6 Construcción de maquetas de papel a partir de su modelado con Blender y su texturizado con Inkscape. Ilustración 11: Con Inkscape es relativamente rápido dibujarle faros y ponerle tres pegatinas. Ilustración 12: Si queremos ver el modelo con los dibujos en Blender tenenos que exportar el dibujo a imagen PNG. Autor: Francisco Manuel Reina Sánchez 7 Construcción de maquetas de papel a partir de su modelado con Blender y su texturizado con Inkscape. Ilustración 13: La imgen generada se carga desde el menú de persiana imagen de la ventana Editor de Imagen UV. Ilustración 14: Para visualizar el efecto en el renderizado hay que tener pulsado Texface dentro del menú materiales del objeto. Autor: Francisco Manuel Reina Sánchez 8 Construcción de maquetas de papel a partir de su modelado con Blender y su texturizado con Inkscape. Ilustración 15: Para pasar el diseño a la impresora debemos definir el papel en el que está el dibujo, en este caso A4, ya que es el de que admite la impresora. Así como dibujar las pestañas para pegar las costuras. Ilustración 16: A la hora de encajar el recortable en el A4 hay que tenre en cuent los límtes de impresión, por loque dejaremos los margenes adecuados. Autor: Francisco Manuel Reina Sánchez 9 Construcción de maquetas de papel a partir de su modelado con Blender y su texturizado con Inkscape. Ilustración 17: Imagen de familia, Inkscape, renderizado de Blender, A4 impreso y maqueta montada. Ilustración 18: Los modelos se pueden ir complicando. Autor: Francisco Manuel Reina Sánchez 10