Construcción de maquetas de papel a partir de su modelado con

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Construcción de maquetas de papel a partir de su modelado con Blender y su texturizado con
Inkscape.
Construcción de maquetas de papel a partir de su modelado
con Blender y su texturizado con Inkscape.
Por Francisco Manuel Reina Sánchez, Ingeniero Técnico Industrial,
profesor de Enseñanza Secundaria de Tecnologías.
Resumen: En este artículo se muestra el proceso completo de CAD/CAM desde el
modelado de un vehículo sencillo en un aplicación 3D, su texturizado con una
herramienta de dibujo vectorial y su posterior impresión para su recorte y montaje.
Palabras clave: Blender, Inkscape. CAD/CAM, maqueta,construcción
A lo largo de todo el temario de Tecnologías se habla de tecnologías de fabricación y
siempre se acaba con la influencia del CAD/CAM en los procesos de fabricación. CAD/
CAM es un acrónimo en inglés Computer-Aided Desing/Computer-Aided
Manufacturing, en español Diseño asistido por ordenador/fabricación asistida por
ordenador. Hasta ahora los libros de texto se habían centrado en CAD, y pocas veces
los alumnos ven que lo visto en la pantalla se transforma en algo tangible. En este
artículo se verá como hacer esto.
Modelado con Blender
Recomendamos a la hora de proponer modelos de coches centrarse en los coches de
los años 80-90 como el Audi Quattro, el Lancia Delta, al Alfa-Romeo 155 y otros más
exclusivos, como los Lotus, Lamborghinis o Delorean.
En este artículo para acortar el proceso simplemente vamos a modelar la silueta de
una berlina de tres volúmenes, sin un modelo concreto.
Pasamos a modelar un vehículo sencillo en Blender, aplicación de generación de
contenidos 3D que está incluida dentro de la distribución Guadalinex.
Autor: Francisco Manuel Reina Sánchez
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Construcción de maquetas de papel a partir de su modelado con Blender y su texturizado con
Inkscape.
Ilustración 1: Se ha modelado la silueta del coche simplemente subdividiendo el cubo
inicial de Blender y extruyendo las caras inferiores para formar el capot y el maletero.
Ilustración 2: Una vez hemos acabado el modelo hemos de decirle al programa por
dónde queremos abrir el modelo, para ello iremos seleccionando los vértices (Tecla B
del teclado), hay que evitar que los segmentos formen un bucle.
Autor: Francisco Manuel Reina Sánchez
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Inkscape.
Ilustración 3: A media que vayamos trazando las líneas de corte pulsamos (Ctrl+E) y
seleccionamos Mark Seam (Marcar costura), se irá marcando con una línea naranja.
Ilustración 4: Aquí vemos el modelo con todas las costuras señaladas en naranja,
ahora vamos selecionar el editor de imagen UV para ver el recortabler o desarrollo de
la fígura.
Autor: Francisco Manuel Reina Sánchez
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Inkscape.
Ilustración 5: Con el coche en modo edición y con todos los vertices seleccionados, le
damos a la tecla U y nos sale los cálculos UV, seleccionamos Unwrap (desenvolver)
Ilustración 6: Haciendo un poco de zoom vemos como en el editro UV nos ha salido el
desarrollo perfecto del coche por las costuras que nosotros habíamos designado.
Autor: Francisco Manuel Reina Sánchez
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Construcción de maquetas de papel a partir de su modelado con Blender y su texturizado con
Inkscape.
Ilustración 7: Para poder dibujarlo con Inkscape tenemos que salvar el desarrollo
siguiendo la ruta de menús que aparecen en la imagen.
Ilustración 8: El botón SVG hay que tenerlo seleccionado para que el recortable se
exporte a SVG, la extensión de Inkscape.
Autor: Francisco Manuel Reina Sánchez
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Inkscape.
Ilustración 9: La ventana de salvado aparece debajo.
Ilustración 10: Aquí podemos comparar el desarrollo o recortable en Blender con la
exportación que se ha realizado a Inkscape. Ojo que el cuadro que lo rodea en
Inkscape no es una hoja de papel normalizada.
Autor: Francisco Manuel Reina Sánchez
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Inkscape.
Ilustración 11: Con Inkscape es relativamente rápido dibujarle faros y ponerle tres
pegatinas.
Ilustración 12: Si queremos ver el modelo con los dibujos en Blender tenenos que
exportar el dibujo a imagen PNG.
Autor: Francisco Manuel Reina Sánchez
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Inkscape.
Ilustración 13: La imgen generada se carga desde el menú de persiana imagen de la
ventana Editor de Imagen UV.
Ilustración 14: Para visualizar el efecto en el renderizado hay que tener pulsado
Texface dentro del menú materiales del objeto.
Autor: Francisco Manuel Reina Sánchez
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Ilustración 15: Para pasar el diseño a la impresora debemos definir el papel en el que
está el dibujo, en este caso A4, ya que es el de que admite la impresora. Así como
dibujar las pestañas para pegar las costuras.
Ilustración 16: A la hora de encajar el recortable en el A4 hay que tenre en cuent los
límtes de impresión, por loque dejaremos los margenes adecuados.
Autor: Francisco Manuel Reina Sánchez
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Ilustración 17: Imagen de familia, Inkscape, renderizado de Blender, A4 impreso y
maqueta montada.
Ilustración 18: Los modelos se pueden ir complicando.
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