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GEEKONOMÍA
UN RADAR PARA PRODUCIR EN EL POSTDIGITALISMO
Cinco ideas principales
del capítulo 1
1
Operando bajo la filosofía de la escasez, la industria de la intermediación del siglo xx es la más afectada por la masificación de
Internet. Si los costes de producir, distribuir y autopromocionarse
tienden a cero, ya no hay motivos para que un creador ceda los
derechos de su obra. Esta industria impulsa el modelo del copyright
con mayor presión, diseñando barreras legales y técnicas con el fin
de dificultar el acceso a la información digital y de que compartir no
resulte atractivo para el usuario.
2
En la geekonomía el problema que tienen los distribuidores históricos no se resuelve con juicios a los usuarios, sino mediante la innovación de las prácticas de distribución e intermediación.
Cuantas más barreras se diseñan, más facilidades ofrecen los actores
emergentes. Nada puede evitar que el modelo de intermediación
cambie radicalmente en la próxima década.
3
El cloud computing emerge como una solución externa a la administración de los datos digitalizados de las empresas e instituciones, gestionados en forma ineficiente y antieconómica desde sus departamentos TIC. La nube hace realidad la noción de la computadora
universal o la World Wide Computer. Es un paso decisivo hacia la identidad abierta única y el fomento de la economía de las intenciones.
4
El marketing y la publicidad se tornan cada vez más irrelevantes
para captar atención. La innovación centrada en el usuario y basada en nuevos modelos de distribución e innovadoras estrategias de
desarrollo de producto contribuyen a sintonizar con las me-spheres
de los consumidores.
5
Si los mercados son conversaciones y éstas se producen aunque
se las quiera ignorar, las redes están para potenciar al máximo
la distribución de la información así como las conversaciones que
se derivan de ellas. La apertura es el mejor mecanismo empresarial
para sobrevivir en la geekonomía.
Cinco recursos relacionados
disponibles en Internet
1
Lessig, Lawrence (2008). Remix. Making Art and Commerce
Thrive in the Hybrid Economy. Bloomsbury. Londres.
www.bloomsburyacademic.com/remix.htm
2
VVAA (2008). Los piratas son los padres. Historias en los albores
de la era digital. Exgae. Barcelona.
http://exgae.net/docs/Los_piratas_son_los_padres.pdf
5
Lasica, Joseph Daniel (2009). Identity in the Age of Cloud Computing:
The next-generation Internet’s impact on business, governance and
social interaction. The Aspen Institute. Washington, DC.
www.aspeninstitute.org/sites/default/files/content/docs/pubs/
Identity_in_the_Age_of_Cloud_Computing.pdf
GEEKONOMÍA
3
4
Gaylor, Brett (2009). Rip! A Remix Manifesto (documental).
www.ripremix.com
HUGO PARDO KUKLLNSKI
Bollier, David (2008). Viral spiral. How the Commoners Built a
Digital Republic of Their Own. The New Press. Nueva York.
www.viralspiral.cc/download-book
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