“FALTAS”, POR J.C. MITJANA CONCEPTOS QUE RIGEN LA CONDUCTA PERSONAL: PRINCIPIO DE RESPONSABILIDAD: ARTICULO 33: PRINCIPIOS FUNDAMENTALES. o PRINCIPIO PARA JUZGAR LOS CONTACTOS o POSICIÓN LEGAL DE DEFENSA o JUGADOR SUSPENDIDO EN EL AIRE o MARCAJE AL JUGADOR CON BALÓN / SIN BALÓN o CARGA / BLOQUEO: CONSIN-SINCON o PANTALLA o USO ILEGAL DE LAS MANOS o MARCAJE POR DETRÁS FALTAS ANTIDEPORTIVAS (FALTAS SIN INTENCIÓN DE JUGAR EL BALÓN Y EN CONTACTO CON EL JUGADOR) FALTAS TÉCNICAS (SANCIONES POR INCIDENCIAS SIN EXISTIR CONTACTO ENTRE LOS JUGADORES: INSULTOS, AMENAZAS, DESPRECIOS...) POSICIÓN LEGAL DE DEFENSA: DICHA POSICIÓN TIENE LUGAR CUANDO EL JUGADOR SE ENCUENTRA CON LOS DOS PIES EN EL SUELO Y DE CARA AL ADVERSARIO. EL DESPLAZAMIENTO LEGAL DE UN JUGADOR EN ESTA POSICIÓN PUEDE SER LATERAL O HACIA ATRÁS. PRINCIPIO DE VERTICALIDAD: SI UN DEFENSOR TIENE UNA POSICIÓN LEGAL DE DEFENSA Y EL LANZADOR SALTA HACIA DICHO JUGADOR, PRODUCIÉNDOSE CONTACTO, SERÁ SANCIONADO CON FALTA EN ATAQUE. SI UN JUGADOR REALIZA UN LANZAMIENTO A CANASTA, Y ENTRA (EL ATACANTE), EN EL CILINDRO DEL DEFENSOR, SE PRODUCIRÁ FALTA EN ATAQUE. SI EL JUGADOR DEFENSOR SACA SUS BRAZOS DEL PROPIO CILINDRO Y EL JUGADOR ATACANTE IMPACTA CONTRA LOS BRAZOS DEL DEFENSOR, SE PRODUCIRÁ UNA FALTA DEL DEFENSOR. SI EN UNA JUGADA CLARA DEBAJO DE LA CANASTA, EL JUGADOR ATACANTE INVADE EL CILINDRO DEL DEFENSOR EN UN INTENTO DE HACERSE HUECO PARA LANZAR A CANASTA, SE PRODUCIRÁ FALTA EN ATAQUE, SIEMPRE QUE EL DEFENSOR NO VARÍE SU POSICIÓN DE DEFENSA LEGAL. UN JUGADOR PUEDE VIOLAR EL CILINDRO DE UN ADVERSARIO SIEMPRE QUE NO PRODUZCA CONTACTO FÍSICO ALGUNO. ¡PARA PITAR UNA FALTA DEBE EXISTIR CONTACTO FÍSICO! JUGADOR EN EL AIRE UN JUGADOR PODRÁ SALTAR A UNA POSICIÓN CUALQUIERA DE LA PISTA, QUE NO ESTÉ OCUPADA PREVIAMENTE, TENIENDO TOTAL DERECHO A CAER EN DICHO LUGAR. SI UN JUGADOR CONTRARIO OCUPA DURANTE EL SALTO ESA POSICIÓN, SERÁ CONSIDERADA FALTA PERSONAL. NO HAY QUE OLVIDAR QUE HASTA EL NUEVO CONTACTO CON EL SUELO, LA POSICIÓN DEL JUGADOR SERÁ CONSIDERADA COMO LA DEL ÚLTIMO APOYO ANTES DEL SALTO. FALTAS EN ATAQUE Y FALTAS EN DEFENSA: CASOS ESPECIALES UN JUGADOR ATACANTE QUE TIRA A CANASTA Y SEGUIDAMENTE IMPACTA CON UN JUGADOR DEFENSOR EN CORRECTA POSICIÓN SERÁ SANCIONADO CON FALTA (NO EN ATAQUE). DE ENCESTAR, LA CANASTA SERÁ VÁLIDA, Y SE LE CONCEDERÁ TIROS O BANDA (SEGÚN BANDERA) AL EQUIPO QUE ENTONCES DEFENDÍA. SI EL JUGADOR NO HA SOLTADO EL BALÓN EN EL MOMENTO DE LA FALTA, ESTA SERÁ EN ATAQUE, Y LA CANASTA NO SERÁ VÁLIDA. PRINCIPIO DE TIEMPO Y DISTANCIA: EL JUGADOR SIN BALÓN HAY QUE PROPORCIONARLE TIEMPO Y DISTANCIA (UN PASO COMO MINIMO, DOS PASOS COMO MÁXIMO) AL JUGADOR CON BALÓN NO HAY QUE DEJARLE NI TIEMPO NI DISTANCIA, PUES TIENE QUE ESTAR PREPARADO PARA SER DEFENDIDO. REFLEXIONES: • EL APARTADO DE LAS FALTAS CONSTITUYE LA MAYOR PARTE DE LAS ACCIONES QUE SE PRODUCEN EN UN PARTIDO. • NO TODOS LOS CONTACTOS SON FALTAS. EL ARBITRO DEBE DETERMINAR SI UN CONTACTO ES PUNIBLE O NO, O SI AFECTA AL DESARROLLO DEL JUEGO O NO AFECTA, TAMBIEN LA INTESIDAD DEL CONTACTO Y LA INTENCIONALIDAD. A RAIZ DE ESTA DETERMINACIÓN DEBE SANCIONAR O NO EL CONTACTO. • EL ARBITRO DEBE DETERMINAR QUIEN PRODUCE EL CONTACTO Y EN FUNCIÓN DEL REGLAMENTO Y LOS PRINCIPIOS FUNDAMENTALES SANCIONAR O NO LA ACCION. • LA CALIDAD DEL ARBITRO SE DETERMINA FUNDAMENTAMENTE EN LA CALIDAD DE LOS CONTACTOS QUE SANCIONA O NO SANCIONA EN FUNCION DE LAS REGLAS DE JUEGO. GRUPO 4: BEATRIZ GÓMEZ GONZALO PUÑAL ALMUDENA RESINO JOSE VILLALOBOS GREGORIO ALBERCA