MANUAL DE UTILIZACIÓN

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MANUAL DE UTILIZACIÓN
INDICE
PRESENTACIÓN
 Equipo entregado
 Funciones
 Características
Pág.5
PUESTA EN SERVICIO
Pág.6
FUNCIONAMIENTO
  Esquema de funcionamiento
Pág.6
Pág.7
  Ajuste de la configuración

 Ejemplo de ajuste de tiempos
Pág.8
GESTIÓN DE LOS DISPAROS
 Ejecución de un disparo
 La gestión de una salva de tres flechas
Pág.9-10
Pág.11
GESTIÓN DE DUELOS
Ejecución de una secuencia
Ejecución de una secuencia
de DUELO
de DUELO
OPERACIÓN DE SEGURIDAD
INDIVIDUAL
POR EQUIPOS
Pág.12-13
Pág.14
Pág.15
MANTENIMIENTO-CONSERVACIÓN
Pág.15
2
CHRONOTIR 2
2
5
1
11
4
3
6
7 8 9

1 Display ritmos (AB-CD)

2 Luz Roja

3 Luz naranja

4 Luz verde

5 Tiempo de visualización

6 Batería de alimentación (bajo la placa)

7 Bocina

8 Encendido/apagado del sonido

9 Reglaje intensidad luminosa

10 Arranque/parada.

11 Conexión cargador de la batería
3
10
MANDO A DISTANCIA
2
1
5
4
3
6
7
8
 1 ON/OFF.
 2 Display.
 3 Comando de programacion.
 4 Tiempo creciente, ritmos (AB-CD) y orden del comienzo de los duelos.
 5 Tiempo decreciente, ritmos (AB-CD) y orden del comienzo de los duelos
 6 Lanzamiento de un tiro
 7 Para ir a tantear
 8 Parada de emergencia
4
La terminal Chronotir 2 incluye:
 Las terminales Chronotir 2 están equipadas de su propio tipo de batería NP 7-12V selladas de
plomo-ácido y su CUBIERTA de protección.
 Un trípode soporte(en opción)
 Un cargador de batería
 Un mando a distancia
Nota: Sólo un mando a distancia puede servir para el uso simultáneo de varias terminales.
En consecuencia, un terminal puede ser entregado sin mando a distancia
CARACTERÍSTICAS
CHRONOTIR es un equipo remoto que garantiza la seguridad de la gestión de las competiciones de tiro
con arco FITA.
Su funcionamiento se ajusta a los reglamentos FFTA y FITA que rigen estas competiciones.
Su autonomía le permite ofrecer dos días de funcionamiento, sin recargar la batería.
CRONOTIR 2 proporciona 4 funciones:




Generación y gestión de las señales luminosas y de sonido reglamentarios.
Pantalla de ritmo (AB-CD) o nada.
Muestra el progreso del tiempo de disparo.
Gestión de los duelos de las rondas finales (opcional)
Estas funciones se realizan automáticamente, pero el juez puede intervenir en cualquier
momento por la acción del mando a distancia. Varias terminales pueden controlarse
simultáneamente dependiendo del nº de arqueros y será controlado por un único mando a
distancia
DATOS TÉCNICOS (CARACTERÍSTICAS)
Peso: 5,910 Kg. (peso de una terminal)
Dimensiones de la terminal: 600x400.
Altura de la terminal: 1m hasta 1,80m.
Autonomía: 20 horas.
Alcance: 100 metros.
5
PUESTA EN SERVICIO
CHRONOTIR 2 solo debe ser puesto en servicio después de haber realizado una carga completa de
batería.
La puesta en marcha incluye los siguientes pasos:
-Colocar la terminal en su trípode, apriete el tornillo de la terminal y, posiblemente, pantallas térmicas
-Quitar la tapa
-Encender la terminal, colocando el interruptor de encendido en la posición superior. La luz roja se
enciende.
-Elija el nivel de la intensidad luminosa de las lámparas:
* Palanca hacia arriba para competiciones al aire libre.
* Palanca hacia abajo para competiciones en sala.
-Elección de la operación con o sin señal de sonido:
* Palanca hacia arriba para la emisión de señales acústicas
* Palanca hacia abajo para silenciar las señales acústicas
La terminal está en posición de “preparados” "seguridad", la luz roja permanece encendida, e indica
la prohibición de cualquier tiro, hasta que se dé la orden.
Al utilizar múltiples terminales, estas operaciones se repetirán en cada una de ellas.
FUNCIONAMIENTO
El disparo de una ronda, va de acuerdo al siguiente patrón:
semáforo
Señales sonoras
ROJO
2
VERDE
1
AMARILLO
ROJO
2
3
tantear
6
AJUSTE DE LA CONFIGURACIÓN
Para iniciar la ejecución de uno o más lanzamientos, deben aplicarse las siguientes acciones:
 Pulse/gire en el mando a distancia
A
Luz roja illuminda
Parpadea 3 veces
B
280
C
D
Parpadea 3 veces
Rojo
Verde
Amarillo
Prueba de semáforos
Verde
Amarillo
Rojo
Amarillo
Verde
Amarillo
Rojo
A continuación, aparece por defecto el valor en pantalla:
 Entonces la luz verde se enciende y aparece el valor 120 (que corresponde a 120 segundos
de tiempo de tiro).
 Luz roja y se muestra el valor 20.
 Luego se enciende la luz naranja y muestra el valor 30 (correspondiente a 30
segundos de luz de encendido de color naranja antes del final de la secuencia de disparo)
Esta secuencia indica que los terminales están en relación con el mando a distancia y se controlan todas
sus funciones.
El mando a distancia muestra: TIEMPO TIR-120-SEC (TEMPS TIR-120 SEC)
Parámetros de programación de una tirada:
1) Parámetros de los tiros
Al encender el mando a distancia, los ajustes por defecto son los siguientes:
-tiempo de situación sobre la línea de tiro (20 sec)
-tiempo de tiro: 120 sec correspondiente a una tanda de 3 flechas.
-duración de la luz amarilla: 30 sec.
Estos 3 tiempos pueden ser modificados.
El cuadro en la página 8 figura un ejemplo de programación de 10 segundos, 160 segundos y 20 segundos
para los 3 tiempos aquí .
o PRE-TIRO: de 0 a 40 sec - en saltos de 5 sec.
o TIRO: de 40 a 360 sec - en salto de 10
o AMARILLO: de 0 a 40 sec - en saltos de 5 sec.
2) Parámetros de los ritmos:
A
Sucesivas presiones sobre el botón
o nada de escrito.
o
C
puede mostrar sucesivamente
B
El establecimiento de un ritmo se lleva a su pantalla de los terminales en uso.
Sin acción en el botón
dicha información se borra después de 4 minutos
7
D
EJEMPLO DE PROGRAMACIÓN DE TIEMPOS
TIEMPO DE LANZAMIENTO = 160 segundos
PRELANZAMIENTO = 20 segundos
AMARILLO = 20 segundos
Parámetros
Acciones en el mando a
distancia
Estado inicial
Si quieren cambiar 1 presión larga sobre
el
tiempo de
lanzamiento
4 presiones sobre
Incrementos de 10sec
Visualización
terminal
Tiempo de lanzamiento: 120
sec.
Tiempo de lanzamiento: 120
sec.
Tiempo de lanzamiento: 160
sec
1 presión larga sobre
Validacion
Si quieren cambiar
2 presiones largas sobre
el tiempo de
prelanzamiento
2 presiones sobre
Incrementos de 5 sec
PRE-LANZAMIENTO 10
sec
PRE-LANZAMIENTO 10
sec
1 presión larga sobre
Validacion
AMARILLO: 30 sec.
3 presiones largas sobre
Si quieren cambiar
el momento en el 2 presiones sobre
que la luz amarilla
aparecerá
Incrementos de 5 sec
1 presión sobre
Validacion
AMARILLO: 20 SEC.
GESTIÓN DEL LANZAMIENTO
EJECUCIÓN DE LA TANDA
Después de haber establecido la configuración, una tanda puede ser dirigida por el juez.
El comienzo de esta tanda se obtiene presionando el botón
provoca las siguientes acciones:
que
- El marcador produce 2 señales de sonido para marcar el ritmo, la luz sigue siendo roja.
- El turno programado aparece en el marcador.
- El tiempo de pre-lanzamiento se muestra en el marcador y en el mando a distancia.
Al final del pre-lanzamiento de tiempo:
- El marcador produce una señal de sonido y la luz verde se enciende, lo que permite
autorización del tiro.
- El tiempo de tiro programado se pone en marcha y, a continuación, se muestra en el marcador
y en el mando a distancia
Una vez que la puesta en marcha de tiempo llegue al «AMARILLO» del tiempo programado:
-La luz amarilla se enciende (30 últimos segundos).
AL FINAL DE LA 1ª TANDA DE LANZAMIENTO PROGRAMADA:
A) Iniciar con la visualización de los turnos:
Al final del primer turno de lanzamiento:
- el marcador produce 2 señales de sonido, la luz roja se enciende.
- Una tanda idéntica a la anterior se vuelve a lanzar con el siguiente turno asignado a
los arqueros.
A
C
C
A
El ritmo de visualización se invierte:
D B
B D
Al final del segundo turno:
- El marcador de 3 produce señales de sonido, la luz roja se ilumina.
- La puesta en marcha muestra el tiempo programado en el mando a distancia.
Los arqueros pueden puntuar sus resultados. Después de las 3 señales de sonido los turnos
indican el siguiente turno de inicio de los arqueros, así como el tiempo programado de
lanzamiento.
9
B) Iniciar sin visualización de turnos en la pantalla:
La terminal emite 3 pitidos, la luz roja se ilumina.
- El marcador para esta función(puntuación), se genera automáticamente Nota: Cada orden de
puntuación es precedido durante 10 seg por el siguiente mensaje en el mando a distancia: “RESULTADO EN
xx sec””SCORE IN XX sec”
*Si todos los arqueros han terminado de realizar sus tiros, antes de finalizar el tiempo programado, el
juez puede detener la tanda de tiro presionando:
 Una presión sobre el botón
provoca inmediatamente la ejecución de la siguiente tanda
(rotación de turnos, 2 pitidos y la luz roja de
pre-disparo se ilumina.
 Una presión sobre el botón
da la orden de ir a recoger de inmediato los resultados:
PUNTUACIÓN (3 señales de sonido - luz roja)
PARADA DE EMERGENCIA
En caso de incidente grave, una presión prolongada sobre
curso, en caso de incidente.
permite interrumpir la tanda en
Esta acción da lugar a:
 Una iluminación inmediata de la luz roja
 Una señal de sonido prolongado
 A la finalización de la tanda y el tiempo que aparece en el marcador.
Esta acción no altera los parámetros programados de la secuencia en el proceso.
El tiempo en que se produjo el incidente está registrado en el mando a distancia pantalla.
CUIDADO: Para volver a iniciar la tanda parada (40 seg.por flecha restante) es indispensable
reprogramar los tiempos de tiro, de lo contrario, se reinicia una tanda completa
En caso de un incidente menor, una breve presión sobre
sonido, y la visualización del ritmo se mantiene.
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ilumina el semáforo rojo sin hacer un
GESTIÓN DE LOS DUELOS
EJECUCIÓN DE UNA SECUENCIA DE UN DUELO INDIVIDUAL
CHRONOTIR incluye la gestión de duelos, utilizados en ciertas fases finales de competiciones.
-Pulsar durante 3 segundos
-120 segundos
Tiempo de lanzamiento
-20 segundos
Pre-lanzamiento
-30 segundos
Luz amarilla
-1 pulsación sobre
-Klaxón
Duelo individual
1 pulsación sobre la flecha
-30 segundos
Tiempo de lanzamiento
-10 segundos
Pre-tiro
-0 segundos
Luz amarilla
-Mantener pulsando 3 segundos
-Datos validados
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EJECUCIÓN DE UNA SECUENCIA DE DUELO POR EQUIPOS
Chronotir incluye la gestión de duelos por equipos, utilizados en ciertas fases finales de las competiciones.
-Pulsar durante 3 segundos
-120 segundos
Tiempo de lanzamiento
-20 segundos
Pre-lanzamiento
-30 segundos
Luz amarilla
-2 pulsaciones sobre
-Klaxón
Duelo individual
1 pulsación sobre la flecha
-120 segundos
Tiempo de lanzamiento
-10 segundos
Pre-tiro
-0 segundos
Luz amarilla
-Mantener pulsando 3 segundos
-Datos validados
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Al final del tiempo de tiro programado: Si no hay acción en
el mando a distancia:
 La luz roja se enciende y el tiempo de disparo se muestra en la 2ªterminal, sin que se
emitan señales sonoras.
 Una pulsación sobre
provoca la ejecución inmediata del disparo del segundo
tirador, la luz verde se ilumina directamente, suena un pitido si el sonido está en ON,
sin recurrir a los disparos, entonces el cálculo de tiempo se reanuda.
Nota: Si el claxon está en OFF, el cambio a la luz verde ya no es indicada por un sonido de Klaxon, a
excepción del primer paso al verde después del tiempo de pre-tiro
 Cualquier nueva acción sobre el botón
desencadena inmediatamente la
ejecución de un nuevo tiro, alternando un tirador con otro, hasta que se acciona el
botón de
ACCION SOBRE EL MANDO A DISTANCIA DURANTE UNA SECUENCIA DEL DUELO:
 Una pulsación sobre el botón
durante la secuencia del duelo, tiene el efecto de
iluminar la luz roja sin pitido sonoro. Esta función se utiliza para permitir la visualización del
valor de la flecha lanzada.
En ese instante, una pulsación sobre el botón
del tiempo de disparo programado.
provoca las mismas acciones al final
 Durante una secuencia de duelo, al realizar una pulsación sobre el botón
RELANCE
inmediatamente el lanzamiento siguiente sobre la otra luz verde – sin pitido sonoro),
entonces el cálculo del tiempo de disparo se reanuda.
 Una pulsación sobre el botón
da la orden de ir a anotar las puntuaciones de inmediato
(3 señales sonoras – semáforo rojo) y, a continuación, muestra el tiempo de tiro.
Esta acción provoca el reinicio de la secuencia del DUELO. En la siguiente acción sobre el
botón de
comienza una nueva secuencia del DUELO con una llamada al disparo.
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OPERACIÓN DE SEGURIDAD
El vínculo entre la(s) terminal(es) y el mando a distancia está permanentemente marcado.
En una mala recepción, la terminal implicada pasa a AMARILLO, y pasará a ROJO cuando la recepción se
restablezca.
Con el fin de garantizar la seguridad para fijar el ritmo, es necesario desconectar el control remoto durante
una parada prolongada entre dos secuencias de lanzamiento (hora del almuerzo, por ejemplo).La parada
en el mando a distancia provoca entonces sobre las terminales una iluminación sucesiva del semáforo
NARANJA, entonces el semáforo ROJO indicando que la terminal ha recibido la orden de estar en el modo
de "seguridad", la terminal seguirá en ROJO por cualquier distancia que sea del telemando.
Observación:
En caso de una inesperada pulsación sobre el botón ON / OFF en el mando a distancia durante una
secuencia de lanzamiento:
 El mando a distancia se apaga, los parámetros se restauran con los valores por defecto.
 Las terminales continuan la secuencia hasta el final y luego concluye con la señal de parada de
emergencia. Durante la puesta en marcha del mando a distancia las terminales ajustarán
automáticamente sus parámetros.
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MANTENIMIENTO - ALMACENAMIENTO
La batería debe ser recargada antes del uso de CHRONOTIR 2. Puede permanecer conectado al
cargador permanentemente entre dos usos.
CHRONOTIR 2 debe ser almacenado en lugar seco.
CHRONOTIR 2 pueden ser utilizados en la lluvia, sin ningún tipo de daño para el equipo o el usuario.
Se recomienda quitar la tapa durante el almacenamiento del dispositivo, para permitir una mejor
ventilación de la terminal después de su uso en lluvia.
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