Titulo del Material a Diseñar: Teorema del Valor Medio, Regla de Leibniz e Integrales Impropias. Tipo de Material Educativo: este MEC es de tipo interactivo y se incluirá actividades de evaluación. Necesidades Educativas: este programa se hará con la finalidad de que los bachilleres cursantes de la asignatura Cálculo II perteneciente al 4to semestre de educación mención matemática dispongan de un Material Educativo Computarizado donde se desarrollen los siguientes contenidos: Teorema del Valor Medio, Regla de Leibniz e Integrales Impropias con la finalidad de que el estudiante interprete, reconozca y resuelva integrales a través de la aplicación de los teoremas fundamentales del Cálculo, el cual podrá revisar en el momento que lo desee ya sea para ampliar sus conocimientos o para reforzarlos. Sabiendo que muchas veces la dificultad de estos contenidos son las definiciones, características y reglas de los tópicos aquí planteados. Población/ Usuarios: el material estará diseñado para los bachilleres del 4to semestre de Educación Mención Matemática cursantes de la asignatura Cálculo II, con un nivel instruccional adecuado que le permita comprender los contenidos allí desarrollados. Investigaciones Preliminares: A continuación se presentarán los antecedentes que permiten visualizar la necesidad de adoptar la tecnología como una herramienta para lograr un aprendizaje significativo en nuestros alumnos. Alemán J, (1985) en la “Ponencia Sub-Regional sobre Aplicación de Microcomputadoras en la enseñanza de las Ciencias” expuso: Creo en esta tecnología como herramienta maravillosa… pero también es cierto que esta tecnología requiere de un nuevo brote de especialistas diseñadores de paquetes instruccionales computarizados, quienes deben darse a la tarea de diseñar, planificar, desarrollar y evaluar el currículo de manera integral y sistemática. (Pág.123). Mientras que, en las “Jornadas de Informática y Educación” (1989) expuso que ha llegado la hora en que las responsabilidad académica y parte de la responsabilidad social de la aplicación de la tecnología de la computación dentro del medio educativo sea asumida por los educadores, a fin de lograr la optimización del sistema educativo. Igualmente en la jornada antes mencionada, Martínez J, (1989) insiste en la importancia de la “alfabetización informática” de la sociedad venezolana a fin de prepararla para los nuevos cambios tecnológicos. Sostiene que el sistema educativo debe dar respuesta a los nuevos retos de la tecnología, preparando a la población para el manejo de estos conocimientos, el desarrollo de nuevas habilidades tecnológicas e industriales y la comprensión de los cambios sociales. También Fuguet (1989) en el Foro de la Enseñanza Asistida por el computador mencionó que el Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Tecnológicas (CONICIT) financió una investigación sobre la enseñanza de la computación en el Liceo Carlos Soublette, en Caracas, de la cual se concluyó que el hecho de tener un “Feedback” inmediato con el computador, permitió que los alumnos verificaran sus aprendizajes y detectaran mas fácil sus errores y, a la vez se observó que el trabajo fue productivo en ellos. Según Wenselburger (1991) con la llegada de las microcomputadoras que actualmente cada vez están mas al alcance de todos, se nos presenta una nueva herramienta de trabajo en la escuela. “La tecnología se considera una herramienta cognitiva que reorganiza y amplifica la mente, puede integrar representaciones matemáticas diferentes a través de Software adecuado y le permite al alumno manipular las piezas”. Por otra parte, Cruz (1997) en su ponencia sobre “El uso de software educativo en la enseñanza de la Matemática: posibilidades y limitaciones”, sostiene que se puede justificar la necesidad de un ambiente computarizado de enseñanza y aprendizaje (ACEA), porque genera motivación en los estudiantes, los usuarios pueden trabajar a su propio ritmo, es un medio para el desarrollo de habilidades de exploración, experimentación y explicación, crea la posibilidad de que el usuario planifique y supervise sus trabajos. Du Boucheron (1997), en el curso: “Informática Educativa: Una Nueva Herramienta para Enseñar Matemática”, utilizo un programa, con la finalidad de iniciar a los docentes en el manejo de un software educativo, además de adquirir experiencia en el diseño de materiales educativos como apoyo a sus actividades docentes. Recientemente Alvarèz, y otros (2004), en su trabajo sobre “Un acercamiento a la influencia de la Informática en la enseñanza de la Matemática” comentan que la computadora y en general las TIC proponen cambios revolucionarios en la investigación y la enseñanza de la Matemática. Así mismo afirman que el docente de matemática en su nuevo papel de estimulador y facilitador del aprendizaje tiene que ser promotor del uso correcto y sistemático de la computadora y las TIC. Concluyen diciendo: “La didáctica de la Matemática tiene ante si el gran reto de definir vías y estrategias que permitan poner todos los recursos que la computación y las TIC brindan a favor de estimular el aprendizaje de la Matemática”. López (2004), en su trabajo de grado “Incorporación de un software de aplicación en la enseñanza-aprendizaje de funciones matemáticas en nivel Polimodal menciona algunos beneficios que ofrece el uso del software “Advanced Grapher” en la enseñanza aprendizaje de las funciones entre ellos: Posibilita el establecimiento de vínculos entre lo concreto y lo simbólico. Permite al alumno razonar mientras manipulan en la computadora graficas dinámicas y las expresiones matemáticas relacionadas con éstas. Visualiza los efectos que tiene en una expresión matemática, modificar otra. Acelera la exposición de un gran número de problemas y ofrece retroalimentación inmediata cuando los estudiantes generan expresiones matemáticas incorrectas. Fundamentaciòn teórica: Araujo y Chadwick (1988), cada paso capacita al sujeto para abordar el siguiente, lo que implica que el material debe elaborarse en pequeñas etapas permitiendo así, numerosas respuestas que deben ser convenientemente reforzadas. Teoría del procesamiento de la información Según Araujo y Chadwick, (1988) y Gros, (1997), Gagné (1987) elabora un esquema que muestra las distintas fases en el proceso de aprendizaje, teniendo en cuenta que estas actividades internas tienen una estrecha conexión con las actividades externas, lo que dará lugar a determinados resultados de aprendizaje. Las distintas fases son: motivación, comprensión, adquisición, retención, recuerdo, generalización, ejecución y realimentación. Por otra parte, cómo las condiciones externas afectan a los diferentes procesos internos que tienen lugar durante el aprendizaje. Gagné (1987) define las condiciones externas como aquellos eventos de la instrucción que permiten que se produzca un proceso de aprendizaje. Viene a ser la acción que ejerce el medio sobre el sujeto. Así, la finalidad del diseño instructivo es intentar que estas condiciones externas sean lo más favorable posible a la situación de aprendizaje. Se trata, pues, de organizar las condiciones externas para alcanzar un determinado resultado de aprendizaje, adecuando la instrucción a cada proceso de aprendizaje: ordenar los factores externos para mejorar la motivación del alumno, su atención, retención, adquisición entre otras. Según los resultados de aprendizaje que se pretendan alcanzar, deberán organizarse las condiciones externas. Para Gagné (1987) dependiendo del tipo de aprendizaje a realizar se requerirán diferentes elementos: habilidades intelectuales, información verbal, estrategias cognitivas, actitudes o destrezas motoras. Los aportes de Gagné supusieron una alternativa al modelo conductista para el diseño de programas, centrándose más en los procesos de aprendizaje. Sus dos contribuciones más importantes son según Gros (1997) son: a) Sobre el tipo de motivación (los refuerzos). Considerar en un programa el refuerzo como motivación intrínseca (recordar que en un programa conductista el refuerzo es externo). Por ello, el feedback es informativo y no sancionador, con el objetivo de orientar sobre futuras respuestas. b) El modelo cognitivo de Gagné (1987) es muy importante en el diseño de software educativo para la formación. Su teoría ha servido como base para diseñar un modelo de formación en los cursos de desarrollo de programas educativos. En síntesis, la teoría de Gagné (1987) proporciona pautas de trabajo para la selección y ordenación de los contenidos y las estrategias de enseñanza, siendo así de gran utilidad para los diseñadores. Objetivo General: Comprender la resolución de integrales aplicando el segundoTeorema Fundamental del Cálculo, integrales impropias y la Regla de Leibniz. Objetivos Específicos: Aplicar el segundo teorema fundamental del Cálculo Integral y Regla de Leibniz Interpretar el Teorema del valor medio y Regla de Leibniz Reconocer las integrales impropias Resolver integrales impropias Objetivos específicos Contenido conceptual Contenido procedimental Teorema del Valor Aplicación del segundo Medio Teorema Fundamental del Cálculo Integral, referido a un límite de integración variable. Interpretación del Teorema del valor Medio para el Cálculo Integral. Aplicación del Teorema del Valor Medio para el Cálculo Integral Regla de Leibniz Interpretación de la Regla de Leibniz para límites de integración variables. Aplicación de la Regla de Leibniz para los límites de integración variables. Contenido actitudinal Estrategia metodológica Actividades de cierre Sensibilidad sobre la superación de debilidades y adquisición de fortalezas de forma progresiva al trabajar los contenidos de la signatura Información inicial Prueba en línea: aportada por el docente conceptos, características definiciones. Resolución de ejercicios por el docente. Apreciación del contenido aprendiendo como elemento a aplicar en asignaturas de cursos superiores. Correlación de la importancia del contenido aprendido y sus nexos con el futuro ejercicio profesional. Integrales Impropias Apreciación del contenido aprendiendo como elemento a aplicar en asignaturas de cursos superiores. Correlación de la importancia del contenido aprendido y sus nexos con el futuro ejercicio profesional. Promoción de la Información inicial Prueba en línea aportada por el docente conceptos, características definiciones. Resolución de ejercicios por el docente. Lectura referente a los aportes de Leibniz la Matemática Información inicial Prueba en línea aportada por el docente conceptos, características definiciones. Resolución de ejercicios por el docente Reconocimiento de las integrales impropias a las integrales cuyo integrando presentan puntos de discontinuidad. Resolución de integrales impropias cuyo integrando presenta puntos de discontinuidad. Reconocimiento como integrales impropias a las integrales con límites de integración infinito. Resolución de integrales impropias con límites de integración infinito. investigación en el área del Cálculo Matemático como reforzador de los aprendizajes. Para determinar la necesidad del MEC se aplicará una encuesta de preguntas cerradas y abiertas a los docentes que imparten la asignatura de Cálculo II y a los alumnos cursantes y los que ya cursaron dicha asignatura. ENCUESTA DIRIGIDA A LOS DOCENTES UNIVERSIDAD DE CARABOBO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÒN ESCUELA DE EDUCACIÒN DEPARTAMENTO DE MATEMÀTICA La siguiente encuesta se aplicará con la finalidad de determinar la necesidad de diseñar un Material Educativo Computarizado para le enseñanza aprendizaje la Regla de Leibniz, Teorema del valor Medio e Integrales impropias. Instrucciones: lea cuidadosamente el siguiente cuestionario y responda con sinceridad las preguntas que leerá a continuación. Marque con una “x” las respuestas que así lo ameriten. 1) Considera usted ¿Qué los alumnos que han cursado la asignatura de Cálculo II presentan dificultades al aplicar el Teorema del valor medio? SI NO 2) Si la respuesta anterior es afirmativa ¿Cuál considera usted que es la principal dificultad? _____________________________________________________________ _____________________________________________________________ 3) Considera usted ¿qué los alumnos cursantes de esta asignatura presentan dificultades al aplicar la Regla de Leibniz? SÌ NO 4) Si su respuesta es afirmativa ¿Cuál cree usted que es su principal dificultad? _____________________________________________________________ 5) considera usted ¿Qué los alumnos cursantes de la asignatura presentan dificultades l resolver Integrales Impropias? SÌ NO 6) ¿Cree usted que se puede mejorar la enseñanza de los tópicos señalados? SI NO 7) ¿Cómo considera usted que se pueda mejorar la enseñanza de los tópicos señalados? 8) Considera usted importante el uso de la tecnología como instrumento de variación y cambios en la práctica pedagógica? SI NO 9) ¿Cree usted conveniente diseñar un material computarizado que facilite la enseñanza aprendizaje de estos temas? Cualquiera que sea su respuesta explique ¿Por qué? SI NO ¿Por qué? ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ ___________________________________________ ENCUESTA DIRIGIDA A LOS ALUMNOS UNIVERSIDAD DE CARABOBO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACION ESCUELA DE EDUACION DEPARTAMENTO DE MATEMATICA La siguiente encuesta se aplicará con la finalidad de determinar la necesidad de diseñar un Material Educativo Computarizado para le enseñanza aprendizaje la Regla de Leibniz, Teorema del valor Medio e Integrales impropias Instrucciones: Lea cuidadosamente las siguientes preguntas y responda con sinceridad. Marque con una “X” las respuestas que así lo ameriten. 1) ¿Es usted cursante de la asignatura Cálculo II? En caso contrario indique en que nivel se encuentra 2) ¿Cuál ha sido tu experiencia con la asignatura de Cálculo II? Buena Regular Mala 3) ¿En cual de los siguientes temas presentaste dificultades? Teorema del valor medio ________________ Regla de Leibniz _________________________ Integrales Impropias ______________________ 4) ¿Qué dificultad presentaste? Explique 5) ¿Cómo cree usted que se puede mejorar la enseñanza de los tópicos mencionados? ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ ________________ 6) ¿Cree usted conveniente diseñar un programa multimedia que facilite la enseñanza aprendizaje de los temas planteados? ¿Por qué? SI NO ¿Por qué? ________________________________________________________________ ________________________________________________________________ _____________________________________